Димасик Гомосек
Никита
Warszawa, Poland
«Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!»
©  эдрик Шухарт :stalker_bolt:
«Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!»
©  эдрик Шухарт :stalker_bolt:
Currently Offline
Artwork Showcase
The End
Review Showcase
"Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят...
Кина американского насмотрелись или крышу срывает от жадности...
Ты ему про аномалии, он тебе про хабар...
Ни о чем думать не хотят кроме бабок...
Пока кишки по веткам не разбросает..."

В ожидании 6-и лет после анонса С2, игра наконец-то выходит в релиз. Моя любимая серия игр детства, которая подарила мне не забываемые эмоции, как и страх, так и радость. Спустя 63 самых атмосферных часа за последнее время я прошёл данную игру. Мне много есть что рассказать, но давайте по порядку.

Первый запуск игры на моём ноутбуке, который должен был запустить продукт на минимальных настройках, провалился. Игра выдавала мне 8 кадров, но как "Т У ФАНАТ" мне пришлось перетерпеть и начать пройти игру на следующий день через GEFORCE NOW.

Надеваем розовые очки и возвращаемся в день релиза, 20 ноября 2024 года.
(Плюсы)

Графика:

Движок Unreal Engine 5 делает своё дело!
Игра выглядит потрясающе, особенно в солнечную погоду.
Совместный микс ландшафта и освещение делают нереальную картинку в игре. Часто попадаются кадры, где можно увидеть картинку, которая очень близка к реальности(особенно, если выходить из помещение на улицу в солнечную погоду)
Другие погодные эффекты тоже не подкачали!
Во время выброса картинка становится пугающей и насторожённой.
Шторм или гроза, это что-то новое, я такого нигде не видел, советую вам самостоятельно ознакомится.

Звуки:

Это такой мёд для ушей, я руки целовал звукорежиссеру за это.
Как дует ветер, как вещи гремят под твоими ногами(банки, гаечные ключи), как шелестит трава и листва. Любое взаимодействие с окружающим миром - это качественная работа!
Особенно рекомендую в настройках не убавлять ползунок музыки, которая играет огромную роль погружение в атмосферу. Когда вы будете бродить по локациям из старой трилогии - вы меня поймёте :)

Геймплей:

Геймплей остался на уровне Зова Припяти, может чуть более разнообразный.
Выполняешь циклички у торговцев, собираешь артефакты и собираешь шмотки с трупов. После продаёшь и покупаешь себе то, что тебе нужно. В разных регионах и их локациях можно встретить головоломки, в которых нужно немного голову напрячь, чтоб понять, как собрать код от двери или как открыть запертую дверь, которую явно чем-то подпёрли. За решение таких головоломок - игра вас щедро награждает.

Сюжет:

Тут без особых комментариев, чтоб не словить спойлеры.
Самое главное держать у себя в голове, во время прохождения:

Это не продолжение предыдущей трилогии. Это отдельная игра, про историю другого человека, но со старыми персонажами со своей идеологией. Если вы будете заходить в каждый уголок, читать каждую заметку - вы получите ОГ ОМНОЕ количество ответов на те вопросы, которые у вас возникли во время прохождение СТА ОЙ трилогии.

А теперь, дамы и господа, пора снять розовые очки, как я это сделал спустя где-то 35+- часов прохождение игры.
(Минусы)

Оптимизация:

Оставляет желать лучшего. Посидев в официальном дискорде СТАЛКЕ А, сложилось мнение о том, что в игре абсолютно нет никакой оптимизации, особенно под слабое железо(включая их минимальные требование). На данный момент, 01.12.2024 игра получила уже два патча и ситуация становится лучше, мой ноутбук стабильно держит 60 кадров на минимальных настройках графики. Я думаю, если вы будете читать этот отзыв спустя ещё пару месяце или полгода-год - игра будет полностью вылечена.

Это не БАГ! Это Аномалия...:

На данный момент, визуальных багов в игре достаточно. Они особо не лезут в глаза, даже порой веселят тебя. В таком огромном мире это не критично, патчами поправят.
Но в дело входит критические баги, о которых есть, что сказать.
Начнём с Профессора Лодочки(99% он был у всех), который знаменит на весь мир тем, что никого не пускает в свой бункер. Квест с ним сюжетный, к нему нужно придти в бункер и поговорить, НО сами понимаете, в день релиза он никого не пускал, обиделся видимо. Благо, данное задание хоть и сюжетное, но имеет приписку "необязательное" и можно спокойно уйти на другую метку и там уже толкнуть сюжет дальше.

Дальше я столкнулся с ещё одним критическим багом, который не часто встречается. Квест "Счастье для всех"( эдрик Шухарт так говорил из книги, думаю сами знаете из какой). Нужно зайти в здание и поговорить с одной личностью. Дверь в здание по дефолту открыто, но не в моём случае :) Мне пришлось качать тренер, чтоб залететь через окно и дальше уже толкнуть сюжет.

По моему скромному мнению, на релизе таких критических ошибок не должно быть в принципе.  елиз похож на Cyberpunk 2077, но блин, там сюжет не ломался от чиха, а тут всё намного сложнее. Так ещё добивает ситуация тем, что патч с фиксами сюжета вышел спустя 10 дней! Это не позволительно! Я понимаю, что там тоже люди сидят, но неужели такое нельзя было пофиксить в первый день релиза.

ДОЛГОЖДАННЫЙ A-LIFE 2.0:

Которого, в данный момент написание отзыва, попросту нет. Есть просто рандомный спавн NPC вокруг тебя. Эта заглушка работает первые часов 20, но потом ты понимаешь, что тут что-то не так. Официально, по-слухам, NPC должны были: лутать артефакты, лутать трупы, ругаться на тебя, если ты трогаешь ими убитый труп, исследовать Зону и ходить отрядами не исчезая у тебя за спиной, но этого в игре нет, к огромному сожалению, из-за этого после половину прохождение игры открытый мир ощущается пустым и безжизненным. Его немного спасает побочные задание, которые разбросаны по всей ЧЗО.

И последний минус, строго моё имхо - лицевые анимации:

В игре есть две озвучки, украинская и английская. В обычных диалогах с NPC видно, что качественно работает LipSync под каждый язык. Но когда дело доходит до катсцен. Очевидно видно, что изначально катсцены были записаны с английской озвучкой и естественно соответствующей анимацией. Как вы поняли к украинской озвучке это не относится. Я надеюсь, что такое можно поправить и они это сделают. Но помните, это моё скромное мнение, думаю большинство не обратят на это внимание.

Итог:
В этом отзыве я далеко не всё вам смогу рассказать, лучше всего самостоятельно окунутся в это чудо.
Я как ярый фанат данной вселенной, готов простить ей все грехи, которая она имеет на данный момент. Я не пожалел, что купил ULTIMATE издание. Оно стоило каждой своей копейки. Это были лучшие 63 часа за последнее время. Как минимум планирую пройти игру ещё раз на английской озвучке. Я надеюсь, что GSC Game World тщательно отполируют игру.
На момент написание отзыва, 01.12.2024, я поставлю ей 8,5 из 10. Если исправят большинство косяков, она будет иметь от меня - 9 из 10.

Всем удачной охоты, сталкеры и мирного неба над головой.
Recent Activity
94 hrs on record
last played on 23 Apr
1.1 hrs on record
last played on 20 Apr
1,450 hrs on record
last played on 17 Apr
qyyauaty 5 Feb, 2022 @ 2:43pm 
+rep кормит бездомных животных,выходит на мид,делает минус 9,силой мысли заставляет врагов плакать и отварачиваться от монитора,провоцирует поляков на суицид,купил мне квартиру в Москве,сэйвит 3 ствола за раз,на пистолетках выкидывает ствол и даёт ♥♥♥♥♥♥♥♥ы врукопашную,по выходным помогает въетнамцам шить найки на заводе,ходит сквозь стены,если что может закинуть на себя и донести до плента.Бог а не тиммейт.
Макросник безрукий 17 Jul, 2018 @ 11:46am 
-rep Не крикнул слава Украине.
ĸoлeco ********** 28 Aug, 2017 @ 3:46am 
+rep gamer
Mr.Vlast 9 Jul, 2017 @ 8:59am 
+rep
1 9 Jul, 2017 @ 8:57am 
+rep
Макросник безрукий 7 Jun, 2017 @ 12:21am 
+rep NANO-XOXOL