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106.9 hrs on record (80.2 hrs at review time)
先说个人评分,直接满昏!倒不是说这游戏就完美 缺了,相反 论是战斗,还是个别BOSS设计(说的就是 百眼魔君还有大石敢当),还有地图设计(地图精美但辨识度太低且 乎没什么指引,第五 第六 由于资金问题导致太过粗糙),或多或少都存在一些问题,都反 出游科第一次尝试做大型游戏的经验不足。但游科用极致的 料还是带给我了一次十分精彩的降妖之旅。(但好像一路上我才是那个最坏的)不论是游戏中充满中国风的建筑,还是各具特色音乐都超酷的好吗。当然这些都不是主要的,这10分是给游科在国内这种游戏环境下,在前途未知的情况下依然决定走上这条艰辛的取经路的勇气与魄力。其次是给游戏的品质,黑猴发售时所表现出的质量与国外一些大厂动辄上千人的制作团队制作出的大作也毫不逊色,很难想象这是一个人数不过百人的团队所制作的第一款大型动作游戏,这简直就是一个奇迹!虽然游戏存在瑕疵,但是能从游戏中感受到游科倾注的心血,每个 节的结局动画超爱的。最后给的是这款游戏对我的意义,黑猴带给我的不光是游戏体验上的满足还有情绪上的感动,外国人又怎么能知道当八戒在花果山坐上大圣的王座学着大圣的模 时,我们心里又在想什么。感谢黑猴, 为这一次我终于不用再在游戏剧情中去记那些名字拗口又难记的NPC、我终于不用再在那该死的一 英文中去寻找“language”找来找去只找到一个“繁体中文”、我终于能有机会去一趟我在游戏里见过的壮观景色(毕竟出国的机会不是每个人都有)、我终于能做一次属于我们自己的英雄。黑猴如今火爆出圈,不光代表着我们终于有了自己真正意义上的第一款“3A大作”,也代表着悟空为中国未来的单机游戏走出了一条通天大道。套用别的UP主对悟空的总结“凌霄未至,使命已达!”
还有一件事!有钱了就赶紧出DLC啊, 掉的内容补回来啊!拿走我的马雷!
Posted 4 September, 2024.
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22.6 hrs on record (10.5 hrs at review time)
我一般不怎么给游戏差评,实在忍不住了。就这B优化(有 妈的优化) 放出来干嘛,我看这游戏该叫《光荣:亲妈陨落》。什么暴力移植,从主机端直接硬搬过来一点适配优化都不做?非要游戏出来被喷成傻逼才出优化补丁?早干嘛去了?忙着给 妈挑墓地呢?狂野之心也是,这两款游戏真就一点优化都不做,全 玩家硬件往上 ?不把PC玩家当人, 上个锤子的PC,恰 老母的烂钱。垃圾公司趁早倒闭。
Posted 4 March, 2023.
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450.9 hrs on record (366.0 hrs at review time)
为什么会给差评呢,原来是点好评的时候被猪拱了,点到差评了呢。
Posted 25 July, 2022.
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61.1 hrs on record (48.7 hrs at review time)
在这个快节奏的时代,有这 一款游戏真的很难得,一开始的序 已经一二 的繁琐剧情让我差点弃坑,但这游戏用他令人发指的细节以及 与伦比的景色吸引了我,也正是这些细节于看似 聊的对话让这些NPC变得有血有肉。它可能不像别的游戏让  双突突杀到爽,也不能让 像别的游戏那 随心所欲,烧杀抢 ,但是它为我们描绘一幅真实的西部画卷,它也像是一 车票,通往西部的车票,它让我在游戏里体验到了了另一种生活方式。庆幸我最终玩了下来,也真正感受到了这款游戏的魅力,这是一款需要静下心,慢慢享受的游戏。他是当之 愧的神作!
Posted 3 October, 2021.
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19.2 hrs on record (17.5 hrs at review time)
从第一部玩过之后就觉得这个游戏带给我的体验太好了,知道出第二部十分激动。第二部的游戏体验简直绝了,画面音乐依旧延续第一部的优秀,最强的是这一作的动作系统简直太棒了,有时候感觉这是一个动作游戏。难度把控的刚刚好, 送也十分人性。近 年体验最好的游戏没有之一。如果非要挑缺点那就是口口口口口。
Posted 13 March, 2020.
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