44
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Ice_Haron

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 44 entries
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
170.2 hrs on record
Ну вот спустя 170 часов я закончил основную кампанию в игре, которая проходится за 50 часов по информации howlongtobeat.
Что я могу сказать?
Великолепная игра. Именно такой, на мой взгляд, должна быть XCOM. С точки зрения новичка могу советовать поиграть в Battletech и причаститься, так сказать, пошаговой тактики во вселенной с Мехами. Игра сделана гиками, с любовью и уважением к вселенной. Игра очень бюджетная, это видно по катсценам, но в целом, это не мешает ею наслаждаться.
Для тех, кто вообще не понимает, о чём игра: у нас есть глобальная карта, по которой мы можем летать на своём кораблике, кораблик можно апгрейдить, в кораблике сидят пилоты (они же MechWarrior) и стоят ОБЧ  (они же Мехи), пилотов можно прокачивать, Мехов можно снаряжать. Также, на карте есть магазинчики, и там можно получать квестики. Каждый квестик (он же "высадка", он же "дроп") -- вы снаряжаете от 1 до 4 мехов, сажаете в них пилотов, и вас бросает на поверхность какой-нибудь планеты или спутника, где вы пошагово передвигаете своих Мехов и выполняете довольно разнообразные задачи.  азнообразие до Старкрафта 2 не дотягивает, но вполне приемлемо.
Кнопку мультиплеера я даже не нажимал. Спасибо гайду по Мехам за то, что доходчиво объяснил мне, почему мне там ловить нечего.

Из меня так себе знаток: я всего лишь люблю ОБЧ , тематику "будущее в огне", и в детстве играл в MechCommander 2 и какой-то там Mech Warrior (ну и в Hawken наиграл немножко), не шарю ни в лоре, ни в моделях, ни в персонажах. Из детства запомнил только Mad Cat, Catapult и Banshee, и, по сути, на этом мои знания заканчиваются.
Mad Cat, к сожалению, в игре отсутствует даже если купить все допы, Остальные два меха присутствуют, но вот обидно, что мне Катапульта запомнилась как имба, разносящая всё, а в игре она оказалась крайне слабой, по итогу спустя пару дропов заменил её на Archer.

Понятное дело, что игра мне очень понравилась, и в ней полно преимуществ на мой взгляд, но хочу выделить три:
+ Каждая машина оснащена большим количеством орудий, из-за чего даже промахи отдельных стволов при 95% шансе вообще не волнуют, ведь стреляет игрок сразу из нескольких орудий.
+ Даже при отсутствии некоторых "стандартных икскомовских вещей" (например, "дозора") игра оказалась довольно разнообразной в контексте тактики: высоты по классике дают преимущество в точности, климат влияет на охлаждение Мехов, есть всякие болота, леса, пыльные бури, неустойчивые поверхности и прочее-прочее, что влияет на шанс попадания по цели, и вносит необходимый элемент тактики в эти пострелушки.
+ Охрененное преимущество, унаследованное от самой вселенной: в игре можно и нужно отстреливать конечности противникам, в них установлены модули, а Мех без ног не может подняться и считается уничтоженным.

Конечно же, игра не идеальна, и есть в ней проблемы, на мой взгляд. Понятное дело, руки разработчиков были сильно связаны изначальной вселенной и кучей предшественников, но моё личное мнение от этого не меняется и я его всё равно выскажу. Не даром же я пишу этот отзыв.
- Хочется больше разнообразных активных абилок, текущих, на мой вкус, маловато, и они плохо сбалансированы. Я постоянно пользовался прицельным выстрелом, а вот всё остальное прожал буквально пару раз за игру
-  асстраивает сильный перекос в пользу "Альфа-удара" (когда Мех стреляет из всех имеющихся орудий). Понятное дело, есть нагрев машины, но очень часто гораздо выгоднее минусануть противника и пару последующих ходов пострелять из какой-нибудь мелочи, нежели стараться не перегревать Меха и стрелять частью вооружения. Усугубляет этот момент то, что противников на миссиях нередко наваливают больше, чем может ввести в бой игрок, и минусовать "стволы" -- необходимое для выживания условие. Если мне правильно запомнилось, в тех древних MechCommander и MechWarrior было не так.
- К сожалению, более тяжёлые мехи гораздо полезнее лёгких, к концу кампании натурально нет никакого смысла брать лёгких мехов, а со средним Jenner в качестве разведчика я бегал уже чисто из уважения к концепции "мне нужны глаза" и постоянно ощущал нехватку огневой мощи из-за этого. Дело в том, что влияние мобильности в игре сильно недооценено, и с прокачанными пилотами почти любой средний Мех лопается от одной альфы штурмовика. Апогея эта проблема достигает в одной из последних миссий, где злая тётка выпускает на нас засаду: 8 средних мехов, которых я одного за другим ваншотнул своими Archer, Highlander и Atlas II. Очень хотелось бы в этом плане больше свободы: собрать ланс из какой-нибудь Catapult и трёх Spider, которые бегали бы вокруг противников, неспособных в них попасть и расковыривали в спины. Единственное исключение -- миссии перехвата конвоя, где нужна скорость, а машинки хорошо уничтожаются и лёгкими мехами в ближнем бою.
- Хочется иметь "панельные" способности, например, подсветка области, снятие всех стаков уворота с Меха или какая-нибудь орбитальная бомбардировка. В том числе и на этой основе можно было бы построить "лёгкие" лансы.
- Есть серьёзный дисбаланс в пользу ракет: они и урона немало наносят (особенно SRM), и по стабильности хреначат, и каждый выстрел из ракетницы -- это залп, который почти что всегда попадает хотя бы одной ракетой, ещё и для LRM не нужна прямая видимость, из-за чего правильно экипированный Archer может вообще стоять в половине поля боя от цели за семью горами и успешно поливать ракетами вражин. При этом, Flamer настолько бесполезен, что вешать его нет никакого смысла. Противник, при этом, нормально "жжёт" только в самом последнем бою, где огнемёты при попадании сразу Атласа в шатдаун уводят.
- Не хватает поиска предмета по миру. Вот мне из Меха выбили большой Heat Sink. Хочу купить новый. Где? Игра не даёт возможности узнать. Ищи сам. Вот я и не нашёл.
- Хочется больше свободы в сборках. Я половину игры пытался собрать некоего "милишника" -- взял Dragon и попытался навешать на него кучу брони, огнемёты и модули на ближний бой. Постоянно получался настолько лютый мусор, что спустя половину игры я бросил тщетные попытки и продолжил играть "классическими" Мехами.
- По итогу всех нюансов вырабатывается единственная рабочая тактика, которой можно выносить любых протиников: вводим в бой максимальный тоннаж, забираемся в лужу (в пустынях, где охлаждение порезано) или на высоту (во всех остальных случаях) и лупим из всех орудий, стараясь размазывать входящий урон, уводя с линии огня повреждённых Мехов. Да, фланговать смысла нет абсолютно никакого: достаточной скоростью обладают только лёгкие Мехи, а они быстро погибают из-за слабого влияния уворотов на выживаемость.
- По сюжету постоянно нагнетают атмосферу войны, полномасштабной и суровой, но в самом геймплее всё в итоге выливается в два подряд не слишком сложных боя, в которых нет масштаба, и вся сложность заключается в том, что перед вторым боем вам не дают возможности отремонтировать Мехов и вылечить пилотов. У меня было так, что в первом бою мне не пробили броню ни на одной машине, а травму получил только один пилот, и во второй бой я вошёл практически тем же составом.

Не смотря на все субъективные недостатки игры, она ощущается очень приятной и интересной: играть весело и залипно.
Posted 28 July, 2024. Last edited 28 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
11.4 hrs on record (11.2 hrs at review time)
Кратко
Игра не без проблем, но в целом оставляет положительное впечатление.  екомендую любителям метроидваний хотя бы из соображений археологического интереса.

Подробно
Catmaze -- абсолютно обыкновенная метроидвания, единственная отличительная черта которой -- славянский сеттинг. Чернобог, Мара, Боровик и Кот Баюн -- вот это я имею ввиду. Начать стоит, как обычно, с минусов.

Недостатки
- Первая и главная, на мой взгляд, проблема игры -- диссонанс геймплея и сюжета. Игра не очень-то простая, битвы с боссами здесь достаточно потные, и даже если подбирать билд (ха-ха, билд), боссы, особенно под конец, могут неслабо настучать по голове, но сюжет в игре прям крайне детский. Нет, не простой, а именно детский. После поражения босс обязательно задвигает какую-нибудь телегу с серой моралью, по итогу все всё осознают, понимают, сдруживаются и, взявшись за руки, уходят в закат. Прямо, ей-богу, мультик 3+. Ни уровней сложности в игре нет, ни адаптивной сложности, ничего. Я не могу себе представить человека, который всерьёз будет воспринимать местный сюжет, и будет траить боссов в попытках разгадать паттерны атак.
- Неясные хитбоксы всего. Половину игры я прошёл через страдания, не зная, что от многих атак можно просто пригнуться. Моделька героини почти не уменьшается в присяди, поэтому это было неочевидно. Многие платформы не имеют чётко отрисованных границ, из-за чего прыгать с краешку становится затруднительно. Благо, хоть точные прыжки в игре не нужны вообще. Хитбоксы некоторых противников тоже частенько страдают, не очень понятно, где героиня уже получит урон, а где -- ещё нет.
- Героиню отбрасывает при получении урона. Я считаю это пережитком прошлого.
- Управление ощущается вязким, особенно, атаки. Как и предыдущий пункт, считаю это пережитком прошлого, на мой взгляд игрок не должен воевать с управлением.

Субъективная штука: визуальное исполнение персонажей в катсценах. Лично я бы это записал в недостаток: настолько мне не понравилась работа местного художника, но я понимаю, что это -- субъективщина и претензии по этому поводу игре предъявлять глупо.
И ещё один неоднозначный момент: квесты. Тут куча побочных квестов, которые имеет смысл выполнять, но, к сожалению, нет журнала заданий, спустя пару дней перерыва было трудновато вспомнить, что там за квесты у меня и куда идти. Однако, с другой стороны, на карте отмечают точки интереса, и получается, что я точно знаю, куда идти, но я не понимаю, зачем.

Преимущества
- В целом, геймплей даёт ровно то, что и должна давать метроидвания: мир хорошо разветвлён, много где ходы довольно лаконично перекрыты блоками, не позволяющими пройти без нужной способности.
- Повествование, прямое и понятное, без модных одно время недосказанностей и замалчиваний.
- Графика, простая и понятная, всё красочно и не замешивается в кашу, даже в движении. Если бы не проблемы с хитбоксами, было б вообще прекрасно.

Итог
Как я уже сказал, в игре полным-полно минусов, и она не воспринимается как нечто безгрешное и замечательное, но по сочетанию всех моментов остаётся нейтрально-положительное впечатление. Catmaze не является обязательным к ознакомлению продуктом, но если вы любите метроидвании, не пожалеете.
Posted 21 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1.5 hrs on record
Плохая, очень плохая, крайне... нет, К АЙНЕ плохая игра, просто ужасная.

Сначала похвалю (это сложно, цените мои старания).
Грузится всё моментально, ни единой загадки на время/реакцию (не люблю я их, поэтому их отсутствие считаю плюсом).
Преимущества игры закончились.

Ну а теперь всё остальное.
Начну с того, что игра проходится за полтора часа. При цене в 1100 рублей. Я до сих пор считаю, что кто-то ошибся ноликом. Потому что до лета 2023 игра стоила 80 рублей, и ВОТ ЭТА цена адекватная для такого продукта. А на весенней распродаже 2023 Gravity Field продавалась за космические 8 рублей. И это были бы вполне адекватно потраченные восемь рублей. Я брал игру на распродаже с 91%-ной скидкой. Не жалею потраченных денег, но, если бы сразу включил её после покупки, оформил бы возврат средств.
Самый важный недостаток: в игре с загадками отвратительные загадки. Примитивные, кривые, скучные, не вызывают никаких эмоций, лишь усталость и мысль «сколько там ещё уровней осталось?» Натурально самое сложное, что есть в этой игре — в одном уровне нужно правильно расположить куб, потом перетащить его на другое место, а потом отмотать его во времени назад, чтобы можно было забрать его с другой стороны стенки. Это даже звучит жалко. Единственный плюс этих загадок — то, что их можно пройти несколькими способами, вам не обязательно разгадать единственный задуманный разработчиками способ прохождения, вы можете импровизировать. Лично я прошёл половину уровней так, что мне показалось, что я использовал какие-то баги. В нормальных играх есть некие механики, не позволяющие попасть в софтлок, в нормальных играх обязательные компоненты загадки респавнятся. В Gravity Field можно в любой момент прохождения закинуть ящик куда-нибудь за стенку и всё, перезагружайся. Ну или запрыгнуть за эту стенку самостоятельно.
Крайне скудный дизайн. Я не против минимализма: прошёл и QUBE (250р за 3.5 часа геймплея), и Portal (400р за 3 часа), и Antichamber (400р за 6 часов), но речь не только про графику: фоновая ме.... кхм... фоновые звуки -- абсолютный дженерик. Я уверен, что разработчик(и) просто зашли на сайт с бесплатной музыкой, открыли раздел Psybient и взяли самую нейтральную (читай как "самую безынтересную") композицию. В сочетании с неприглядной графикой и отсутствующим повествованием получается дистиллированное уныние. Всё настолько плохо, что меню представляет из себя 5 пунктов на чёрном фоне, а выбор уровня — просто 9 скриншотов на экране. После прохождения загадки вас просто выбрасывает на экран выбора уровня (всегда на первый экран из двух), а пройденный этап помечают обыкновенным чекбоксом.
Ужасное техническое состояние. Я заподозрил неладное ещё в меню выбора уровня: два экрана по 9 скриншотов, на втором экране можно дальше нажать кнопку «вправо», после чего повторяется анимация перехода с первого экрана на второй и вы оказываетесь там же, где были. Я уже упоминал, что половину уровней я прошёл так, что осталось ощущение, что я использовал какие-то баги, но верх был в 12-м уровне, когда я зашёл в выход, но мне не дали ачивку за прохождение уровня и не открыли следующий. Среди компонентов есть некие порталы, которые «переключают» состояние некоторых стен/подъёмов, и эти порталы работают настолько хреново, что иногда приходится проходить через них по 3-4 раза, чтобы они сработали. Selling feature игры — области, где гравитация направлена в другую сторону, но они работают криво, их границы не везде соответствуют текстурам, а на их пересечении творится такая дичь, что иногда приходится спамить прыжок, чтоб вылезти из какого-нибудь угла.
Сюжета нет, но, судя по описанию, так и задумано.
Игра — технодемка, и продавать такое дороже 200 рублей — неуважение к игрокам.
Худшая игра-головоломка из всех, что я играл.
Posted 16 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
13.4 hrs on record
Приятная простенькая игрушка.
Контента не так уж много, но есть и прокачка, и рандомные миссии, и даже какой-то соревновательный онлайн.
По скидке процентов 50 -- самое то.
Posted 16 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
21.1 hrs on record
Средненькая игра, стоит ознакомиться чисто из интереса к системе создания спеллов. За свои 260 рублей норм, а за 25 рублей по скидке -- вообще огонь.

Сюжет простецкий, чисто чтобы игрок понимал, зачем он идёт вперёд.
Противники одинаковые всю игру, я насчитал 15 разных противников, и все 20 часов игры вам противостоять будут только они и боссы. Да, встречаются те же самые противники, но на манер Диабло, с какими-либо аффиксами: одни взрываются после смерти, другие атакуют чаще, третьи при попадании отключают уворот, и так далее.  азнообразия это добавляет мало, но разбавляет монотонные пострелушки.
Графика без изысков, но, кажется, для 2014 года это было весьма недурно.

Главное преимущество этой игры -- условно-безграничная магия: никакой маны, никаких кулдаунов, всё в руках игрока. Вам предоставляют 8 стихий, по три абилки на каждую: базовая атака, атака по площади и бабах вокруг себя. Базовая атака бывает трёх видов: обычная тычка с руки, потоковый луч, и "граната", летящая по навесной траектории. Атака по площади тоже бывает трёх видов: обычный бабах, мина и лужа. Каждый спелл может быть трёх видов, в зависимости от выбранной стихии: Destruction (для классической огненной стихии это просто урон), Control (для огня -- урон со временем) и Mastery (огонь -- накопление урона с усилением последующих атак). Комбинируй. Получается дофига вариантов и каждый игрок точно найдёт для себя наиболее вкусную комбинацию.
По ходу кампании противники будут всё жирнее, спеллы будут расти в уровне (у меня в конце были спеллы 8 уровня, но мне кажется, что это не потолок), плюс компоненты, из которых спеллы и крафтятся, бывают разной редкости и мощности, плюс уникальные спеллы, плюс синергетические спеллы (на две стихии разом), плюс каждый спелл можно усилить, задержав кнопку атаки на несколько секунд, плюс защита, плюс уворот двух видов: обычный вжух в сторону и заряженный вжух вперёд, после которого происходит взрыв. В общем, разработчики явно имели селлинг-фичу в виде этого вот конструктора магии, и всю игру построили вокруг этой механики.
К сожалению, это -- единственное, что есть интересного в игре.
Но и даже в этой банке мёда есть ложка дёгтя: любая атака, которую вы производите, наносится не моментально: есть где-то секунда-полторы "зарядки" атаки, когда герой уже замедляется, но ещё не готов бахать, и если вы отпустили кнопку до зарядки, атака отменится, и это будет бесить вас всю игру: либо вы зажимаете кнопку на 2 секунды или больше, либо можете к ней даже не прикасаться.
В общем итоге, я не пожалел потраченных на эту игру 20 часов и по смешной цене в 25 рублей советую ознакомиться с игрой всем любителям конструкторов.
Posted 9 July, 2023. Last edited 9 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
8.2 hrs on record
Довольно короткая, очень странная очень японская игра прямиком с XBox 360. Всего 6 уровней, на харде легко пробегается за 5 часов.  екомендую только по скидке.  ублей за 100 вполне нормальный вариант развлечься и попырить на булки.
Posted 16 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
19.1 hrs on record
Коротко
Великолепная игра. Не без изъянов, да и я не знаток ориджина и канона, так что не могу ничего сказать на тему сюжета. Однако, геймплей всё вытаскивает. По ходу всей игры чувствуется напряжение, спешка.

Подробно
Сразу же повторюсь: я не эксперт по каноничной истории персонажа и не борец за то, чтобы в перезагрузках полностью повторяли сюжет (на то они и перезагрузки, чтобы этот самый сюжет перепридумывать), но всё, что происходит на экране - это какой-то парад глупости. Да, Лара заявлена как молодая девчонка, и вполне хорошо отыгрывает персонажа, внезапно столкнувшегося с жестокостью, и вынужденного эту самую жестокость применять. Однако, все остальные персонажи точно такие же, ничем друг от друга не отличаются, что делает их присутствие в игре бессмысленным.
Драма здесь очень слабая, говорю как сентиментальный человек, которого она не проняла совсем.

Графику мне спустя 10 лет довольно сложно оценить, но выглядит всё к месту, сложно найти что-либо, выбивающееся из общего сеттинга, текстурки устарели, но выглядят приятно.

С багами всё сложно: они как бы есть, но их как бы нет. С одной стороны, я получил только один явный баг, когда не мог запрыгнуть на нужный уступ. С другой стороны, тут и там у меня то прыжок делается не в ту сторону, то скрытное убийство не срабатывает пока носом в спину противнику не уткнусь. В общем, баги мне надоесть не успели.

Со сложностью здесь беда. Мне, как любителю играть на максимальных сложностях и ковырять боссов по 3 часа подряд, катастрофически не хватало сложности. Почти вся игра проходится с первой попытки, за исключением пары душных моментов, в которых вы либо уворачиваетесь по кд и палите из всех стволов, либо умираете. Автосохранения буквально на каждый чих. Игра настолько добрая, что я пару раз случайно абьюзил эту особенность: спрыгнул куда-нибудь за тайничком, там где-нибудь с уступа навернулся насмерть, а после возрождения я появляюсь на платформе, с которой изначально спрыгивал.

Звуковое оформление на приличном уровне. Ничего примечательного. Голоса слышны, музыка обыкновенная, но хорошо подходящая под ситуации, где надо, тревогу нагнетает, где надо -- сантиментов подпускает.

В игре приятный бэктрекинг: заставляют возвращаться на предыдущие локации всего два раза, однако локации расширяются, а одна из них ещё и модифицируется.

Больше всего меня выморозили две особенности игры:
1. Пьяная дёрганая камера. Я понимаю, что постоянными покачиваниями нагнетается напряжение и подчёркивается экшн, но я такое не люблю и камера мне надоела часа через три.
2. Игра явно затачивалась под геймпад, из-за чего при движении вперёд и в сторону, камера автоматически поворачивается за Ларой, при этом, мешая управлять камерой с помощью мыши.

В общем и целом, игра чувствуется как очень достойный проект, который хочется зачистить на 100%. Жаль, что вызова она не бросает. Думаю, как-нибудь попробую пройти игру только с луком.
Posted 13 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
26.6 hrs on record
Превосходная игрулька в стиле Portal. Та же атмосфера (в основном, сравнимо с Portal 2), та же задумка в основе головоломок: в самом мире объяснили, почему именно головоломки, и зачем это нужно. Спойлерить, конечно же, не буду.
Всё очень просто и распинаться тут нет особого смысла: мы проходим головоломки возрастающей сложности, параллельно нам рассказывают сюжет. В конце происходит концовка, и мы такие "ну... Неплохо", и удаляем игру. Головоломки основаны на перестановке кубиков туда-сюда: у нас есть нажимные плиты (или датчики, в которые нужно светить лазером), на них нужно поставить кубики, открывается выход, выходим с уровня. Кубики можно таскать в руках, бросать на прыгучие плиты и отматывать во времени назад. Приятно то, что из-за отмотки времени нужно думать сразу в две стороны: не только проецировать своё положение в будущее, но и проецировать положение объектов в прошлое.
К сожалению, мозголомная загадка за всю игру всего лишь одна, на ней я сидел 40 минут. Все остальные в первый раз требуют 1-5 минут для осознания решения и реализации задумки.

Проблемы у игры есть:
Очень длинная сюжетная часть. Залпом её проходить довольно тяжко: ближе к концу игры уже реально устаёшь переставлять кубики с места на место. Хочется сделать перерыв, но понимаешь, что вернувшись через неделю ты уже не будешь понимать, кто тут и что, зачем мы тут и вообще что происходит. Сюжет подталкивает проходить игру залпом, но она слишком длинная для этого. Хотелось бы, чтобы был основной сюжет и "бонусные комнаты".
Большая часть лора подаётся через "записки" -- стоящие тут и там мониторы, в которых можно почитать переписку и получить информацию о местной истории. Само по себе это не плохо, но я понимаю, что без собирания этих "записок" игрок будет постоянно задаваться вопросами "почему?" и "как это работает?".
Довольно плохая оптимизация. Для такой графики загрузки длинноваты, а FPS низковат.

Понятное дело, есть и шероховатости вроде довольно странной регистрации "придавливания" и отсутствия анимации смерти, но в остальном игра прекрасна. Приятная графика, отличный юмор, интересная задумка и неплохой сюжет. Всё плюс-минус предугадывается сильно заранее, и по итогу оказывается сильно проще, чем я накрутил у себя в голове, но приходить в концовочку интересно.
Лично для меня огромный плюс состоит в том, что нет ни единой загадки, основанной на скорости. Спешить нигде никуда не нужно.

В общем, рекомендую игру всем любителям всяких Portal, Q.U.B.E, Relicta и The Talos Principle, но сложности от неё не ждите.
Posted 27 November, 2022. Last edited 27 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.9 hrs on record
Вполне годная и очень коротенькая индюшатинка.
Она настолько короткая, что я сейчас отзыв буду писать дольше, чем игра проходится.
Поэтому сразу же короткое резюме:
Игра стоит внимания, но не за свои деньги. На момент написания отзыва она стоит 419 рублей, но лично я б дал за такое количество контента максимум рублей 200.

Ну а теперь подробно.
А начну издалека.
Есть такая категория сюжетов, которые условно называются "роадмуви" (roadmovie -- дорожное кино), вся суть в которых -- герой отправляется в путь из точки А в точку Б и по дороге с ним приключаются какие-то события, делающие это движение не таким простым, как могло показаться. В целом, сюжет книжки "Метро 2033" и является примером такого сюжета. Так вот недавно я прошёл залпом все части серии игр Metro, и после окончания я поймал себя на мысли о том, что коротенькие DLC мне было проходить интереснее, нежели основные тайтлы. Коротенькие истории получаются обычно более динамичными, менее предсказуемыми, из-за чего более интересными. В противовес этому, в коротких историях и герои, и мир получаются менее объёмными и вовлечения вызывают меньше, поэтому такие сюжеты идеально смотрятся как дополнение к уже известному и проработанному миру и событиям. Вообще, если из роадмуви убрать точку Б (основное место назначения героя), то как раз и получится сборник миниисторий: разные декорации, разные препятствия, разные обстоятельства, только герой один и тот же.

Возвращаясь к Event[0]: вот тут как раз одна из таких коротеньких историй: предысторию вам рассказывают дешманскими титрами на экране, где можно выбирать различные варианты, после чего вы получаете доступ к кораблю, игра ставит вам задачу, а из возможностей -- ходить взад-вперёд и чатиться с ботом. Помните, за пару лет до пандемии затрендовались чат-боты? Тонны мемасов, рекламы, повсеместная интеграция чат-ботов, и, конечно же, осто...чертевшая всем реклама сами-знаете-каких курсов обучения дата-саенсу.
Так вот Event[0] как раз и предоставляет нам возможность пообщаться с чат-ботом до того, как это стало мейнстримом. По сути, от обычного "окей, угол" игру отличает наличие основной цели и декорации. Никаких сложностей, никаких моральных мук при выборе действий, а виной всему -- постулат "AI cannot lie" (это даже не спойлер, в самом начале это узнаётся). Единственный затык у меня был в момент, когда я не смог игровыми методами узнать, как вызвать лифт (совет: elevator down), там я потратил часа полтора, тыкаясь в каждый угол. При том, много чего можно узнать, забивая в терминал нужное действие (open, activate), после чего бот предлагает нам список объектов, с которыми он может выполнить это действие, но именно в этом моменте ни down, ни elevator по отдельности не вызывает никакого адекватного ответа: бот просто не понимает. Всё остальное проходится легко и быстро: пара часов геймплея и вот концовочка, можно фармить ачивки.
Никаких серьёзных различий в сюжете от вашего поведения не появляется, никаких внезапных вотэтапаваротов, сюжет топорный, мне не хватило вариативности хоть чего-нибудь.
Киллер-фича игры -- зависимость реакции бота от того, насколько вежливо вы с ним общаетесь. Но насколько круто вы себе это представляете, настолько же этот потенциал и профукан: всё прямо и просто как черенок от лопаты. Судя по гайдам, только в одном моменте ваша вежливость как-то повлияет на события.

Звук в игре приятный, ретрофутуризм в стиле 80-х передан неплохо, графика слабенькая, но приятная, геймплей слабый. В общем, как технодемка -- вполне годно, хотелось бы увидеть логичное развитие идеи игры, основанной на общении с чат-ботом. В моём понимании, идеальным был бы симбиоз Event[0] с Moons of Madness или моей любимой Deliver us the Moon.
Будет скидка 50% -- берите, за 210 рублей два часа развлечения -- самое то.
Posted 11 August, 2022. Last edited 9 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
7.7 hrs on record
Годная игрушка на пару-тройку вечеров.
 азнообразное оружие, удобное управление, приятная кривая сложности и идеальная продолжительность.
Игра просто кончается примерно в тот момент, когда начинает надоедать.
Присутствуют полезные секретики, развилки и ответвления, из-за чего за одно прохождение почти невозможно собрать всё оружие, и точно невозможно его всё прокачать.
Posted 5 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 44 entries