Hollow
I guess ... I'm afraid.
Yarkovo, Tyumen', Russian Federation
Благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших. Озари сиянием Своим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей. В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших. Да будет благословенно их вечное единение с Монолитом! Смерть… Лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!

Non scribere aliquid in meus sepulchrum
Благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших. Озари сиянием Своим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей. В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших. Да будет благословенно их вечное единение с Монолитом! Смерть… Лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!

Non scribere aliquid in meus sepulchrum
Currently Online
Featured Artwork Showcase
Chernobylite
1
Screenshot Showcase
Sea of Thieves
2
Screenshot Showcase
Бибизян смог
3
Review Showcase
В начале я не придал этой игре какого-то глубокого смысла, но начиная проходить трилогию данной игры, я понял насколько в ней огромный, интересный и проработанный сюжет. Каждая мелочь, которая повстречается белому волку на пути, будь то стальной меч или персонажи, у каждого своя история (даже у девушек легкого поведения). Также очень проработана книжная система. Убивая и изучая любую бестию, тебе подробно опишут, что это за тварь и какие у нее слабости. Подбирая записки и книги, можно надолго засесть и читать, просто читать! Также ощущается живость персонажей. Они не бездушные марионетки, выполняющие команды, а как будто живые. В пример хочу привести Ольгерда фон Эверека - как по мне, этот персонаж раскрывает все краски дополнения "Каменные Сердца". Я не буду пересказывать сюжет, чтобы не портить вкус к этой игре. В игре очень многое зависит от твоего выбора, да, вообще, все! Начиная с того, брать ли золото от заказчика и заканчивая моральными выборами жизни и смерти. Трилогия Ведьмак вызвала у меня бурю эмоций, которые я не испытывал в реальной жизни - она поистине сделана для того, чтобы человек прошел не один, не два раза, а возвращался каждый раз через какое-то время, попутно выбирая другие варианты в сюжете. Хотелось бы отметить, что задания выполняются не по типу: "принеси, подай, иди на х*й не мешай". Каждое задание имеет свою уникальность. На примере можно взять квест "Золото дураков", вот где еще можно собрать армию из свиней. В игре очень проработаны диалоги - общаясь с персонажем, можно увидеть его глубину. Тот же самый Кровавый барон - он очень сквернословен, но узнав его историю, понимаешь, почему он таким стал. Еще в копилку можно отнести мини-игры. В первых двух частях это были кости, но CD Projekt создали игру в игре! Гвинт - самая лучшая карточная игра для меня. Она настолько захватывает, что иногда говоришь себе: "А может, партию в гвинт?". Отходишь от всех заданий и в какой-нибудь Пассифлоре зависаешь на час или два, играя в гвинт. За качество графики хочется сказать спасибо! Ведь приехав в живописный Туссент, край "Вина и Любви", я увидел, насколько все тут красочное и яркое, даже внутри мне стало тепло от палящего солнца. Еще одним плюсом являются любовные интриги. В третьей части можно поиметь половину Неверленда, но вопрос чаще всего стоит между Трисс и Йеннефер. Одна рыжая, чуткая и готовая помочь всем и каждому чародейка, другая - в свою очередь вечно в черном и белом с ароматом сирени и крыжовника, готова сделать все, чтобы ее друзья и близкие были в безопасности. А я, я выбираю Плотву! Ведь кто с белым волком прошел весь путь? Только она :). Немного о самом белом волке. Формально вы и есть он, а он есть вы. Все зависит от позиции игрока. Хочет ли он быть добрым дядюшкой и помогать всем, а может наоборот работать только на себя и ради выгоды. Хотелось бы сказать огромное, человеческое спасибо разработчикам - игра вышла с душой! Надеюсь, следующие проекты будут на том же уровне, что и трилогия Ведьмак! В заключении приведу мою любимую цитату Белого Волка.
P.S. "Если приходиться выбирать между одним злом и другим, я не буду выбирать вовсе."
Review Showcase
К моему огромному сожалению, проект не получился таким, как задумывалось. В игре несомненно есть множество плюсов и реально годного контента, но есть масса недочетов. Самый главный из них – «сюжет ради сюжета». Главный герой вообще не раскрывается ни в каких аспектах характера или своих мотивах. В многих моментах его действия выглядят абсурдно, а результаты «выбора» вообще никак не влияют на отношения с другими обитателями ЧЗО. Ты проявил милосердие? О, круто, вот тебе пачка дроби и 900 купонов, всё, пока, удачи. Вопросов бы не было, если бы это были просто болванки, которых ГГ встречает по пути, но нет. Некогда весомые личности просто теряют свой авторитет и превращаются в доску заданий или вообще в пустую оболочку с моделькой персонажа, с единственным вопросом: «Что в Зоне творится?». Сюжет растянут донельзя: иди туда, потом туда, принеси это, ой, этого нет, тогда иди туда и найди то. Лишь в немногих моментах я наслаждался поворотами сюжета, если не брать в учёт концовки – базару нет, они хороши, но и в них чувствуется некая неопытность или усталость сценаристов от проекта. Хочу отметить интерфейс составляющую и его производные. Как будто под копирку. В очередной раз ловишь себя на мысли: а где-то я это уже видел. Оригинальностью вообще не пахнет, несёт сборной солянкой, обернутой в фантик Зоны. Хотя не отрицаю, что это я – шизоид, которому лишь бы докопаться до мелочей. Мир игры скудный, нет желания в очередной раз заходить на точку интереса, так как уже уверен, что там будет. Есть много трупов и везде кровь? Так это мутант, его убил за дверью рюкзак, в нём, кто бы мог подумать? – водка, хлеб и антирад с ПС патронами. И таких мест вагон и маленькая тележка. Побочные задания мне пришлись по душе. При их выборе есть хоть крупица истории, для чего и из-за чего делается эта побочка. Пару слов про оружейную систему… Я хочу плакать. «Ганов» очень мало. Фанаты в далёкие годы сделали GUNSLINGER, так почему целая студия не смогла додуматься и реализовать его потенциал или хотя бы половину?

«Мнение Фрика».
Факт остаётся фактом, и только студия решает каноничность событий, делая игру. Лично я принимаю все решения сюжета и не только, что натворили разработчики. Но это не отменяет той боли, что я испытал в процессе потребления контента. Я безумно обожаю STALKER, и игру я ждал 5 лет, но то, что получилось, полностью опустошило мою сталкерскую душу, и лишь ностальгия не дала увязнуть и бросить игру в момент прохождения. Безумно больно осознавать, что конец истории получился настолько безликий и пустой, хотя куда мне, орку, ведать о прекрасном.
А вчера вода с неба... Мокро... Холодно... Мне холодно...
Люби меня до сентября
Когда еще не падал снег
И ветер не морозил душу
Люби да так, что в голосе дрожа
Ты верила своим словам
Лишь бредив в час сомненья
Ведь не хотел я признавать
Что близиться момент решения
Но от судьбы не убежать
Звучит набат, нежданный, громкий
Он эхом разнесет страданья звон.
Внутри теперь лишь пустота
Я душу разорвал на части
Точнее те осколки что собраны тобой
В одном из них я до сих пор живу
Вернее просто существую
И разрываясь там в безмолвном крике
Я продолжаю заново тонуть
_________________________________________________________________

Я снова весь красный, руки болят
И снова не хочется
Вставать по утрам
Забуду все то, что любил я тогда
Когда я был счастлив
Это теперь не для меня
Суждено мне лишь томно
Непрерывно молчать
Суждено лишь страдать
Суждено лишь не понимать
Себя, свою жизнь и почему я все еще здесь
Но а как мне понять?
Когда желания нет
Я снова весь красный, но теперь не болит
Ни душа и не руки
Ведь я наконец-то исчез
_________________________________________________________________

Пойдём же мы с тобой вперёд,
По улочкам, где нас под небом вечер ждёт,
Что распластался, как под наркозом пациент...
По улочкам наполовину молчаливым,
В их шуме ещё живы
Дешёвые ночлежки, где никогда не спят,
И кабаки с опилками, что под ногой шуршат...
Улочки, что тянутся, как роковой момент
В тоскливом споре, где твой оппонент
Готовится тебя сразить, задав вопрос...
Только не спрашивай какой...
Уже уходим мы с тобой.
_________________________________________________________________

Тело медленно, но верно тлеет под сырой землёй.
Вроде радостно, но грустно что обрёл сейчас покой.
Нас с тобою разделяют только метра три.
Ты поёшь, я разлагаюсь в темном ящике судьбы
_________________________________________________________________

Я мечтал уснуть навсегда и навечно
Но бессонница мучает меня до сих пор
И не вижу красочных фильмов
А вижу серый потолок
Я мечтал увидеть их лица
Мокрые как после дождя
Но я вижу счастливые мины
Бегущие обнимать меня
Я мечтал быть в свободном полете
Словно птица взмывать в небеса
С диким ветром кружить на взводе
Но остался стоять как всегда
Я мечтал ощутить темноту
И схватить костлявые руки чьи-то
Но ощущаю в руках теплоту
И четкий сердечный ритм
Я мечтал уснуть на всегда
И даже пытался навечно
Но проснулся в теплой кровати
А хотелось закопанным сверху
_________________________________________________________________

Город уснул, город устал,
Просыпается тот, кто спит по утрам.
Его жизнь уже потерялась давно,
Потерялся и смысл, ему все равно.
В окна не смотрит, там нет тех людей,
Которые дороги с каждым днём все сильней.
Он их потерял и смотрит туда,
Где он убивает самого себя.
Хотел бы уйти, но боится всего,
Начать все сначала, но порох промок.
Как взять бы себя, да руки слабы,
Он может теперь лишь ждать остальных.
Мне было всегда его жаль, да и пусть,
Не от этого душу сжимало на грусть.
Мне было лишь больно всегда от того,
Что я видел его отражении своём.
_________________________________________________________________

Обрёл покой я в нотах скверного молчания,
Всю вечность пребывая в злейшем сне.
Вернулось в память чувство мрачного отчаяния,
Когда остался я с собой наедине
Я вспомнил день что безмятежности был полон
Открыв глаза я не увидел белый свет
Что резал ранее глаза сверкая с опустевших окон
Но жизни без тебя отныне нет
_________________________________________________________________

В стакане окурки и водка,
Луч солнца вскрыл небу живот.
Я умер, наверное, год как,
Но всё ещё лгу, что живой.
На дне и не спустишься ниже,
Нет лестниц, отсутствует люк.
Я год как тебя ненавижу,
Но всё ещё лгу, что люблю.
А ты слепо бредишь мной, дура,
Доверившись снам и таро.
Я год как лечусь бормотухой,
Но всё ещё лгу, что здоров.
Надежда не греет, не светит,
Безропотность мне же во вред.
Я год как мечтаю о смерти
И год как боюсь умереть.
Мы все подчиняемся числам,
В подкорке у нас белый шум;
Я год как писать разучился,
Однако доселе пишу,
 искуя не встретить ни старость,
Ни зрелость, лишь ради того,
Чтоб несколько строчек осталось,
Когда меня вышвырнет вон
Архангел, похожий на урку,
Из мира, который мне чужд.
В стакане семь бурых окурков,
А счастье писателя чушь.
_________________________________________________________________

Artwork Showcase
Agony
2
Ф ИК
:praisesun: Как драматично то, млять
Recent Activity
5,017 hrs on record
last played on 24 Apr
291 hrs on record
last played on 17 Apr
36 hrs on record
last played on 11 Apr
Alexander Furiff 22 Jul, 2024 @ 9:10am 
+REP
Saratoga 15 Jul, 2024 @ 12:53pm 
+rep good handsome dota 2 player
Prototype 1 Jul, 2024 @ 9:09pm 
+rep :steamhappy:
Gavriel&Gavril 7 Feb, 2022 @ 4:11am 
+REP :steamthumbsup: :BEjoyful:
☆Himik☆ 28 Dec, 2020 @ 2:16am 
☆┌─┐ ─┐☆
 │▒│ /▒/
 │▒│/▒/
 │▒ /▒/─┬─┐
 │▒│▒|▒│▒│
┌┴─┴─┐-┘─┘
│▒┌──┘▒▒▒│
└┐▒▒▒▒▒▒┌┘
 └┐▒▒▒▒┌
░░░░░░░██████╗░███████╗██████╗░
░░██╗░░██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗░
██████╗██████╔╝█████╗░░██████╔╝░
╚═██╔═╝██╔══██╗██╔══╝░░██╔═══╝░
░░╚═╝░░██║░░██║███████╗██║░░░░
░░░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═╝░ :theskull:
Fridleman 4 Dec, 2020 @ 6:03am 
+rep Хороший друг и отличный Ксер )))