5
Products
reviewed
124
Products
in account

Recent reviews by Zero Inside

Showing 1-5 of 5 entries
1 person found this review helpful
150.9 hrs on record (69.7 hrs at review time)
Миллион крашей, багов, лагов. Постоянные проблемы с серверами у FatShark'ov.

Контента на 70 часов игры. Лучше сходите купите себе WH40k: Rogue Trader.
Posted 14 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
158.4 hrs on record (121.2 hrs at review time)
Early Access Review
ClientTimeout:

Kinetic Games: "Hey everyone, We are aware of a bug that is preventing your connection to the unity cloud servers. We are investigating and will get an update out as soon as we can. The issue is caused by international sanctions not allowing your connection to the US Unity server. To get around this you must use a VPN." 17.08.2023.

Bruh.
Posted 13 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2 people found this review funny
116.5 hrs on record
Early Access Review
Я **** КАБАНА.

Эта игра просто невероятный ужас неадекватности разрабов. При игре ежечасно приходилось называть разрабов рыбкой Папича. Начнем по порядку:

Игра завлекает своеобразной графикой и геймплеем похожим на майнкрафт, фармите и развивайтесь. Первые два биома мы с другом просто веселились и строили дом, собирая попутно ресурсы. Так был пройден Мидовс и Блек форест.

Начиная со свампов пошел просто лютый гринд всего и искусственное растягивание игры с запретом на телепорт металлов. С этого биома начинается вражда викингов не против монстров и боссов, а против разработчика. Половину игры приходилось обыгрывать УМОМ. Например то ограничение с перевозкой металла с малым кораблем на 4 слота обходилось довольно просто. Нужно было, чтобы один управлял лодкой, а второй с перегрузом под 200 тонн стоял на лодке. Также можно было играть и с тележкой, поставить игрока с перегрузом и катить за собой. Эта история улучшилась, когда мы зафармили левиафана в океане и получили гарпун. С гарпуном квалити оф лайф сильно преобразился. Теперь можно было тащить друг друга с перегрузом просто за собой и по нужде запускать друг друга и мобов в космос (ибо гарпун очень багован).

После миллионного гринда биомов и неадекватного поиска торговцев (мы исследовали на тот момент 30% карты и нашли только первого торгаша), мы наконец-то перешли в новый биом и разобрались с боссом в маунтейнсах, зимних горах. Где пошел новый гринд - гринд сильвера. Вы просто несколько часов ищите, добываете и перетаскиваете ресурсы домой, чтобы понять что 500 металла вам не хватит и вернуться гриндить снова. 90% игры это тупой гринд и страдания от искусственно завышенной сложности и только 10% - веселье. Которое мы создавали сами, без помощи разработчиков игры.

Пришло поговорить время о плейнсах. Биом на котором многие другие забросили игру и удалили ее. Потому что именно в этом биоме все чувствуют идеальный баланс мобов и брони игрока. Практически в любом биоме вы будете умирать от одной или двух тычек, даже если имеете фулл прокачку снаряжения с прошлого биома. (Например имея броню с маунтейнсов вы будете откисать с двух тычек в плейнсах, когда на данный момент для вас это потолок). Именно поэтому начинаются танцы с бубном. Кайты и бегания от мобов, расстрел с возвышенностей, расстрел во время бега из лука. Просто доходит до того, что вы не можете убить врага ничем, кроме лука. И на это вам нужно потратить 100-300 стрел.

После того, как вы таким дрочным методом сможете нафармить на броню этого биома вы все еще будете слабы, только перейдя в новый биом и заполучив броню нового уровня вы сможете хоть как-то худно бедно драться с врагами на равных. А до этого вы всегда будете отлетать от ваншота или тушота. В итоге плейнс был пройден просто расстреливая всех и вся из лука. Ибо просто драться топорами или мечами с ними невозможно. Они берут количеством и жирностью.

Вся игра проходится луком. Буквально всех боссов вы должны убивать луком ибо упираясь в потолок своего биома вам просто не хватит мощностей сражаться нормально с боссом. Он вас всегда убивает за три секунды и не дает нормальных адекватных окон для атак, если играете один. Мы двое еле-еле могли отвлекая друг на друга хоть как-то бить по боссу в спину (лучше всего это работало с квиной).

Практически все оружие ближнего боя в игре будет мега слабым. Использование текущего снаряжения чувствуется +- нормально только на прошлом или позапрошлом биоме, где враги уже убиваются не с 12 ударов, а хотя бы с 5. А вы выдерживаете не две тычки, а все 5. Половину оружия даже нет смысла крафтить, лук - ваше главное оружие, до того как получите посохи.

Единственный способ убить врага текущего биома - это идеально запарировать прокаченным баклером, чтобы настакать блок армор от множителя парирования. И то скорее всего у вас это не выйдет, ибо разработчики любят сp@tь миллион врагов, чтобы вы всегда бегали от них.

Еще говоря о боевке. В игре просто отвратительно реализован механ кнокбека - откидывания. Вы получая урон или враг получая урон откидывается назад. Из-за чего если вы размахиваете двуручным оружием вы первым ударом откидываете врага и остальным комбо просто не попадаете. По этой причине нормально используются только кинжалы+баклер или оружие дальнего боя. Также враги со звездочками. Они неадекватно сильны. Не в два раза, а во все 5-10.

После плейнсов начинается худшая часть игры - Мистлендсы. Выколоть бы глаза геймдизайнерам, которые решили поставить непроглядный туман, который развеивается на 3 метра перед собой даже с утилитой в виде светлячка рядом. Дак еще этот биом сделан так, что он скалистый и всю стамину и все передвижения у вас заключается в прыжках. Именно в этом биоме я прокачал свой навык прыжков с 12 уровня до 54. Настолько много там нужно прыгать.

Этот биом самый несбалансированный. Имея лучшее снаряжение из плейнсов вы будете умирать от двух-трех ударов сикеров. Они атакуют толпой и пробивают вам любой щит максимального уровня, кроме баклера. А баклер вам пробьют, потому что они атакуют толпой и просто застаггерят вас двумя ударами и зачейнстанят тычками. Очередной геймплей через лук.

Также через з@дницу сделан дизайн крипт. Играя в мистлендсах из-за бага я чуть не потерял все свои вещи. В крипте плохо сгенерировалась карта из-за чего я чуть не провалился под нее, пока сражался с жуками. Для тех кто не знает, падение за карту - смерть с потерей вещей без возможности их вернуть. Баги. Много багов. Нереально много багов. 24 скриншота было сделано не потому, что я находил красивые места или прекрасные моменты. Это просто скриншоты неадекватных багов.

 азведение животных. Бесполезность. Единственное кого можете разводить - кабанов. И то всего в мистлендсах. Остальное вам не поможет. Бесполезные волки с тупым ИИ не помогут вам в бою. Они просто агрятся на все подряд и идут дохнуть, так как им нельзя отдавать приказы или команды. Бесполезные лохи, да-да, так зовут мамонтов в плейнсах. На них нет никакого смысла ездить. Они не умеют атаковать и они слишком медленны.  азведение асквинов - пустая трата времени в эшлендсах. Просто мертвая механика игры.

Хотите делать еду или медовуху, которая будет полезна? Бегайте 24 часа по блекфоресту и мидовс, потому что вам нужно собрать кучу ягод. КОТО ЫЕ НЕЛЬЗЯ САДИТЬ. Садоводство тоже бесполезно. Достаточно найти один раз семена, засадить три раза поле и вам этих продуктов хватит до конца игры. 70% забитых сундуков нашего дома просто бесполезны и не нужны в новых биомах. Единственное что вам всегда нужно - уголь. Ибо вам нужно фармить руду тысячами. А чтобы переплавить нужно много угля. Для кучи угля нужно много дерева. 20 часов игры убито на то, чтобы нарубить дерево. Вы просто будете 20 часов рубить дерево. Гринд-гринд-гринд-гринд. Я так в ВОВ много не гриндил, как тут.

Мистлендсы наихудшая локация. Мы исследовали множество островов, ибо не могли найти вигвизер на босса - Квину. Бегать по этому биому - та еще пытка, потому что на тебя постоянно выходят летающий мини-босс Гьял. Который не отстанет от тебя, пока ты его не убьешь. Если у вас слабый компьютер, будьте готовы, что большую часть игры, которая весит 2 гигабайта вы сможете играть относительно нормально, а в этом биоме у вас будет 4 фпса из-за ужасной оптимизации тумана и миллиона жуков.

Найти Эшлендс та еще задача. Ибо без гайдов вы просто будете тратить десятки часов плавая туда-сюда по миру, ибо генерация здесь отвратительная. Нет нормальных материков, вся карта это маленькие островки или нелепые колбаски, на которых вам нечего делать. НЕ ИГ АЙТЕ НА  АНДОМНОМ СИДЕ. Ищите в интернете готовый и выбирайте нужный. Вы будете миллион раз проклинать мерзотную генерацию в этой игре.

Из-за этой генерации пришлось исследовать не мало мест и обплыть большую часть карты. Кстати, за всю игры мы так и не смогли найти второго торговца. Он просто не спавнился.  азработчики кто?  ыбка Папича, вот кто они. Кстати, они обещали и клялись выпустить контент для океана. Ибо 50% карты - океан. И что же, где контент? А его нет и не будет.
Posted 25 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
145.6 hrs on record (70.3 hrs at review time)
Early Access Review
Игра интересная, но все же теперь после хотфиксов, превратился в шутан. Онли шутан. Стелса почти никакого, либо охотник дропает всех сборщиков за минуту, либо все, ВСЕ сурвы мансят и троллят охотника.
Много багов, быстро надоедает однообразность, но чтобы развеять скуку на пару сотен часов сойдет.
Posted 2 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2 people found this review funny
167.5 hrs on record (139.5 hrs at review time)
Игра относительна не дорогая, полностью оправдывает себя. Можно о многом спросить Хану, она отвечает почти на все вопросы. Очень помогает, когда нужно сделать выбор между чем-то. Я полностью доволен. 10/10
Posted 12 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries