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Olá comunidade, seguindo o feedback do game:
O jogo ainda está em desenvolvimento, temos que levar em consideração esse fator, então todos os fatos destacados abaixo são criticas construtivas.

Inicialmente no menu inicial o jogo poderia ter uma apresentação mais direta, a criação do personagem segue um perfil "TheSims" que te da a permissão de editar seu personagem em uma escala maior que muitos jogos, mas sinceramente, é um fator desnecessário, além de ser demorado e um tanto quanto cansativo ficar montando personagem, é um fator que para um jogo de FPS por mais que seja de sobrevivência, o jogador entra no game querendo ter a experiência do game e ter que criar um personagem dessa forma é um tanto quanto massante.

O menu de conexão as salas de jogos (servidores) também parece ser dos anos 90, e cada sala de servidor apresenta a possibilidade de 20 jogadores, o que é pouco para o tamanho do mapa.

A locomoção é um tanto quanto pesada (isso pode ser melhorado né?!), não temos nenhuma forma de transporte a não ser nossos próprios pés ingame, e não temos zumbis ou qualquer outro alvo a não ser os jogadores no mapa enorme que encontramos no game. Não temos uma trilha sonora ingame mesmo que seja em locais específicos, o que chega a dar sono jogando já que o mapa é grande e temos que encontrar os jogadores nele, e junto com a locomoção pesada e lenta, isso se torna chato.

O inventário é bem bugado, e a troca de mochilas não é permitida fazer automaticamente, o que faz com que muitas das vezes você tenha que retirar tudo do seu inventário, colocar na caixa, pegar a nova mochila, e colocar tudo de novo.
Não sei vocês, mas um jogo que envolve a palavra sobrevivência e a experiência FPS merece agilidade, e isso leva tempo, o que pode acarretar na sua morte se aparecer algum jogador.
Outra situação que tem uma animação bem legal é o uso dos medicamentos para recuperar a vida, como o "paracetamal", mas a animação também é demorada, e em uma troca de tiros com outro jogador, ninguém quer levar cerca de 5 segundos para tomar um "paracetamal" certo? Então fica a sugestão de acelerarem o tempo de animação para que isso não interfira na experiência de um tiroteio frenético em jogo.
A experiência noturna força muito a visão se não tiver encontrado uma lanterna ainda pelo mapa, e se você tiver no meio do mato, fica bem complicado de se movimentar sem ter que ficar apertando o M para abrir o mapa.
Seria interessante ter na HUD do jogo um minimapa, a opção de marcar para traçar um caminho, o HP do jogador, e as vezes a adesão de um colete a prova de balas, já que estamos falando de tiroteio.
O mapa contém detalhes e traços marcantes e bem legais da referência nacional, pra quem gosta de explorar será bem legal!
Completando a análise, vale a pena comprar o jogo no momento?
Para apoiar os desenvolvedores sim, porém considerando outros títulos no momento com menos bugs e melhor experiência ingame, o valor de R$57,49 cobrado atualmente (16/08/2021) é um valor alto. O jogo não oferece uma experiência no momento que descreva tal valor, poderia ser mais razoável este preço, e o jogo poderia oferecer uma versão DEMO, para que as pessoas pudessem conhece-lo, de alguma maneira, isso elevaria o publico que poderia aderir ao game sem ter problemas com possibilidades de solicitação de estorno por ter se frustrado com as experiência.

EDIT: Uma situação que havia esquecido de mencionar, é o scope da arma e a forma de borrar o mapa de acordo com que vira a mira, essas opções seriam bem legais em o jogador optar nas configurações, o scope da sniper leva um efeito que atrapalha bastante ao mirar, poderia ser mais limpo, fica a sugestão.

Espero que os desenvolvedores possam se guiar através de feedbacks assim para tornar o jogo mais interessante no futuro, e muito boa sorte no desenvolvimento.
Posted 16 August, 2021. Last edited 16 August, 2021.
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