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9.0 hrs on record
Early Access Review
KSP 2 is probably one of the bad examples of how Early Access games can end. By what has been published it looks like the game will not be worked as the whole studio got fired. So yea. Thumbs down for this hell of a mess that I had high hopes for. For now I think it's best to say, that you shouldn't buy this game. That might change, but I doubt it.

I will get back to KSP and get some visual mods as that worked well in the past.
Posted 9 May, 2024.
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21.1 hrs on record (6.7 hrs at review time)
Imagine a video game about being a high ranked soldier in the roman army that goes through the movies, Saving Private Ryan, The Eagle and Gladiator (in that specific order) that was produced by Michael Bay. Historical events and figures were put out of place to condense everything down to a high paced hack and slash game that gives you no time to check other areas of the maps or even think. Otherwise I would have probably questioned the fact that I killed tons of war elephants and thousands of bare chested brits that wanted to burn down Rome (In about 5 min)...

However, the game was pretty great. The fighting mechanics and the fast paced combat are not that difficult but lots of fun. The story is pretty short (I spent 6 hours on it) but now I got the taste for blood (I dunno why). Seeing that the first achiement in MP is to kill 100 enemies let me believe that it will be.
Posted 12 April, 2024.
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10.8 hrs on record
This game is a nice little Coop-Game you can play with your partner :)
The graphics are sweet the riddles are well done. The story was a little bit cheesy (sorry, but even if my wife is saying that, than its legit ^^) but it was not bugging or anything. We liked this game and since there are not many of this kind, we were happy about it.
Posted 16 December, 2020.
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14.7 hrs on record
A sweet little 2D RPG.
I liked the art style and the overall game design. It's adorable and nice to look at. The progression was nice and quite challenging at some point but ok. The orientation on the maps were quite unusual and difficult but aside from that, I had a good time playing it through.
Posted 16 December, 2020.
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1.6 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Got this game in a bundle. When I saw the overall reviews I wasn't eager to test it anytime soon. But today I finally got some time and I came to the same conclusion like many before:
I wouldn't recommend buying or playing it.
To me it felt like someone just learned how to make video games and tested lots of stuff out just to get a feeling of how game making is like. But since the story makes not much sense and as a literal walking-simulator theres nothing much to do except walk from point A to point B and push a stone to activate a portal to another country (yea...), I wouldnt recommend it at all.
Posted 16 December, 2020.
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76.5 hrs on record (67.5 hrs at review time)
First of all, I wouldn't give the game all full thumbs up due to the fact that the initial vanilla game is terrible to play on PC. However, since there are solutions for known problems like the resolution and graphical problems, I will just say: Get one of the mods which are also avaliable on Steam / the Community hub before starting the game. I played it with the mod FAR ( Fix Automata Resolution ) and everything worked just fine.

Aside from that I can say that NieR:Automata is a pretty insane game. I loved playing it from the first minute till the very end. I was a bit overwhelmed at first by the constant changes between 2D / 3D gameplay elements, and lots and lots of explosion, lighting and laser effects but once you get familiar with different combos and fighting techniques it's was pretty much fun. The visuals and the overall atmosphere were impressive. Especially the soundtrack (damn, the OST is great!). In addition to that the player was delivered a constant mindf*** which offered lots of twists and turns in the overall story which will be revealed partially during the second play-through and completly during the third part of the game. Yea, you have to play the game at least three times to get to the final ending.
I found the second run a bit boring since it offered only little exposition and the hacking-system was not as good as killing robots with giant weapons but after everything came fullcircle in the end it was ok ^^.

Even if many would disagree, I think that the constant pantyshots you couldn't really avoid were not necessary as a "gamefeature" since the story and the game itself were awesome enough. However, I can't deny that I do enjoy fanservice so I'm undecided about that special element in the game.

All in all I can say that this game is great for everyone who likes to play Hack'n'slash, bullethell shooters, walk around in pretty impressive dystopian areas or simply enjoys a pretty well-done story about Nihilism and the meaning of Existence as a whole.

My takeaway is the following: "Life itself is pointless, playing this game is also pointless, but it is a lot of fun"
Posted 22 October, 2020.
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2.3 hrs on record (1.7 hrs at review time)
A Funny little game where you kill burglars as Roombo the brave little robot vacuum. Contains lots of voilence and blood with goofy music. Pretty nice to "kill" time :-)
Posted 14 October, 2020.
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29.1 hrs on record (14.0 hrs at review time)
Good old classic game :-)
Posted 29 June, 2019.
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18.3 hrs on record (9.4 hrs at review time)
Es ist zwar schon ein paar Tage her, dass ich dieses Game durchgespielt habe, dennoch wollte ich noch mal einen Kommentar hierzu abgeben. Hellblade: Senua's Sacrifice ist ein Spiel, welches mich mit Abstand am meisten gefesselt und mitgerissen hat. Zunächst schien dieses Spiel dem typischen Fantasy-Genre zu entspringen, was aber nur bedingt stimmt. Die Geschichte spielt sich hauptsächlich im Kopf der Hauptfigur Senua wieder, was auf ihre Erkrankung zurückgeht.

Geschichte
Die Story ist ziemlich linear und relativ einfach gehalten. Senua will die Seele ihres ermordeten Geliebten retten und begibt sich dabei in die Hölle der nordischen Mythologie. Dabei müssen Rätsel gelöst und verschiedene Gegner besiegt werden, was alles mit Senuas Wahnvorstellungen zusammenhängt und auf eine ganz spezielle und gruselige Weise sehr heftig wirkt. An sich ist alles extremst gut umgesetzt und ich denke, dass ich es in naher Zukunft erneut durchspielen werde, besonders vor dem Hintergrund, dass dieses Spiel ganz bewusst die Themen Wahnsinn und Schizophrenie aufgreift, was ich in solch einer Form noch nirgendwo sonst gesehen habe.

Grafik und Atmosphäre
Einfach nur genial! Ich habe es als äußerst echt und realistisch empfunden und fand alles sehr stimmig. Die Emotionen des Hauptcharakters stachen sehr stark heraus und es war schwer, nicht ebenso zu empfinden.

Gameplay
Das Spiel ist äußerst einfach gestrickt. Es gibt keinen Fähigkeitenbaum oder gar Levelaufstiege. Auch lassen sich (meinem jetzigen Wissenstand nach), keine separaten Speicherstände erzeugen. Letzteres fand ich etwas irritierend, jedoch ist das Spiel mit knapp 7 Stunden Spielzeit, auch nicht zu lang, als dass es separater Spielstände bedarf.

Fazit
Ich bin sehr froh, dass ich mir dieses Spiel zugelegt habe, da es gerade bei dem Thema Schizophrenie und Wahnvorstellungen einen Tabubruch begangen hat, was ich sehr gut finde. Hellblade: Senua's Sacrifice ist kein klassisches RPG oder Fantasy-Game und sticht durch seine Originalität und Einzigartigkeit hervor. Für jemanden, der nicht so viel Wert auf eine Geschichte legt und eher Interesse an klassischen Spielelementen hat, wird hier wahrscheinlich nicht mit glücklich werden. Wenn man sich aber auf die Geschichte und das Schicksal von Senua einlässt, reichen 7 Stunden Gameplay völlig aus, um einiges zum Nachdenken zu bekommen. Es ist hierbei auch erstaunlich, dass ein kleines Entwicklerteam solch ein gutes Game produzieren kann.
Posted 25 November, 2018.
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50.5 hrs on record (20.1 hrs at review time)
Nach den hochgelobten ersten und zweiten Teilen der neuen Tomb Raider-Serie, möchte auch ich ein kurzes Statement zum neusten Teil "Shadow of the Tomb Raider" abgeben, welches ich kürzlich durchgespielt habe.

Geschichte
Die Mainstory ist gut gelungen, aber insgesamt zu kurz. Ich habe neben der Geschichte noch das ein oder andere Grab besucht und knapp 80% Komplettierungsrate. Dennoch sind insgesamt 20 Stunden Spielzeit gefühlt etwas dünn, besonders, da die eigentliche eigene Spielzeit noch einmal durch die vielen Videosequenzen reduziert wurde. Was mir aber gut gefallen hat, waren einzelne Gespräche zwischen Lara und Jonah (der letztlich im dritten Teil ein bisschen mehr Tiefe bekommen hat). Auch die Charakterentwicklung von Lara über die drei Teile hinweg ist wirklich gut geworden. Ich fand sie glaubwürdig und einige Momente in der Geschichte gingen mir durchaus nahe.
Ein bisschen schade fand ich dann aber die Darstellung von Trinity. Die Organisation kam mir gesichtslos vor, da zum einen die Geschichte zwischen RoTR und SoTR offen blieb und nur teilweise angedeutet wurde. Dr. Dominguez, der hier eine wichtige Schlüsselrolle innehatte, ist vergleichbar mit Konstantin aus RoTR, jedoch war Dominguez nicht in allen Belangen glaubwürdig.

Grafik und Atmosphäre
Wer bereits von der Grafik in RoTR beeindruckt war, darf sich in diesem Teil erneut auf einige Wow-Effekte einstellen. Meines Erachtens nach wurde hier im Vergleich zum vorigen Teil noch mal ordentlich eins drauf gesetzt. Die Gestaltung der Welt und der Charaktere ist atemberaubend und schlichtweg gelungen. Einziger Punkt, der nicht ganz gelungen war, ist die Synchronisierung der Stimmen. Die Videosequenzen waren gut und es wurde nicht an Effekten gespart, jedoch waren die Ingame-Gespräche teilweise sehr miserabel. Ich hab jetzt keinen Vergleich dazu, wie es auf Englisch ist, jedoch ist die deutsche Synchro an einigen Stellen echt bescheiden.

Gameplay
Wer wie ich die vorigen Teile der Reihe gespielt hat, wird schnell viele Elemente wiederfinden. Es wurden viele Fähigkeiten von Lara übernommen (Ausweichkonter, Leichenfallen, modifizierbare Waffen, Fähigkeitenbaum, etc.) und zum Teil weiterentwickelt. Gefühlt war es eher etwas mager, was den Umfang angeht. Man bekommt einige nette Tools und Fähigkeiten, die man leider kaum einsetzen kann, da es einerseits eher wenige Gegner gab, an denen man diese austesten konnte oder aber man hatte auf Grund der Story keine Gelegenheit dazu. Ich habe hier teilweise einige Savegames erneut gespielt, um das ein oder andere mal genauer ausprobieren zu können.

Aufreger
Es gab tatsächlich einen Punkt, der mich gewaltig gestört hat. Piranhas!!! Das bekloppteste Easteregg aus "Tomb Raider III" und für mich das Sinnloseste, was die Macher der Serie in SoTR einbauen konnten. Nicht nur, dass es vollkommen sinnlos ist, dass sie einfach Menschen angreifen, sondern auch, dass sie binnen von Sekunden töten und es NULL Chance gibt, ihnen zu entkommen. Sobald das dramatische "Dum-Dum" ertönt, kann man praktisch zum letzten Spielstand zurückkehren, denn dann ists vorbei. Echt. Diesen Blödsinn hätte man sich sparen können.

Fazit
Ich hatte ein wenig gemischte Gefühle bei SoTR, da es durchgehend immer einige Punkte gab, die mich gestört haben. Das Game ist meines Erachtens nach dennoch abgerundet und hat eine für die Reihe konsistenten Verlauf und ein schlüssiges Ende gefunden. Lara Croft ist mir in der neusten Serie echt ans Herz gewachsen und ich bin wirklich begeistert von der teilweise sehr tiefgreifenden Geschichte. Die Grafik ist wirklich der Hammer und die Gestaltung der Landschaft sowie die Anlehnung an geschichtliche Aspekte, verdienen großen Respekt. Trotz einiger negativer Aspekte kann ich dieses Spiel empfehlen, da die kritischen Punkte eher Kleinigkeiten sind, über die ich hinwegsehen kann, da gerade die Punkte wie Charakterentwicklung, konsistente Storyline, überzeugende Umgebungsgestaltung und Grafik sehr stark überwiegen. Ich hätte mir nur noch ein bisschen mehr davon gewünscht.
Posted 28 October, 2018.
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