117
Products
reviewed
5399
Products
in account

Recent reviews by jetar

< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 117 entries
3 people found this review helpful
1.1 hrs on record
АТТЭНТ1ОN! СТ ОНГ  ЭД АЛЛЕ Т ВАЙБ!  ЕКОМЕНД ТУ БАЙ КОМ ЭЙД!
Posted 20 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
5.3 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Очень крутой паззл. Это тетрис, где надо заполнить стаканы разными видами плашек. Чем меньше пустых мест и больше районов правильно соединено, тем больше очков. Плашки - районы города. По итогу собираем город, проходим на следующий уровень. Всё максимально просто, но качественный геймплей и хорошая графика делают путешествие приятным.

Вайб-игра, недавняя Technotopia была с похожей идеей, но более сложносочинённым геймплеем и с совершенно другой атмосферой.
Posted 29 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.0 hrs on record
Early Access Review
Это не просто смело, это героически смело. Я имею ввиду - выпускать такое в ранний доступ. Ладно с интерфейсом, он говно. Это понятно, допилите. Ладно нельзя скроллить карту - пустЯки, хотя бы можно по мини-карте скакать мышкой. Но почему я не могу купить в захваченном некрогороде баллисту в кузнице? И почему не могу передать между героями отряды частями? Ну право-слово - сыровато. Сколько народу работает над игрой? Два?

Но концепция мне нравится, купил не глядя. Доделаете - будет очень хорошо. Поэтому пока отзыв положительный.
Posted 23 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
23.6 hrs on record
Это и вправду неплохой 3-в-ряд с залипательной механикой. Но сквозная прогрессия излишне потная. Хотя и неплохо вознаграждает.
Posted 9 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
4.3 hrs on record
Early Access Review
TL:DR
Казуальная Цивилизация, которой ещё далеко до идеала, но вполне играбельна. По сути - головоломка на менеджмент ресурсов, максимально похожая на 4х-стратегию. До смешения.

Плюсы:

Всё как у больших, только проще - все, буквально все механики Цивы реализованы в упрощённом формате.
Небольшие карты, быстрое развитие = быстрые партии.
Есть русский со шрифтами.
Есть мультиплеер.
Есть кампании.
Есть пвпе в виде недельных челленджей.

Минусы:

Очень тупой ИИ.
Всратый UI/UX. Например, отправляя торговца в собственный город, ты никогда не угадаешь - пойдёт ли он или ты выберешь этот свой город.
Непонятно, в какой момент игра сохраняется, и вообще довольно скудное меню.
Отключение звука не отключает звук.

Ни рыба, ни мясо:

Сомнительная графика, которая зайдёт не всем. Слишком похоже на мобилки.
Баланс сильно в пользу экономистов. Мне норм, но воювальщики могут не оценить.

Вердикт:

Годнота, для стариков, которые не могут тратить на игры по 600 часов, но любят 4х.
Posted 23 January. Last edited 23 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
84.7 hrs on record (68.2 hrs at review time)
TL:DR

Очень интересно, ничего не понятно.

Взялся за Black Myth, не читавши Путешествие на Запад и вообще особо не представляя себе китайскую мифологию. Получил гигантское удовольствие. В первую очередь - от гейм- и левелдизайна. Во-вторую - от графики. Очень красиво. Сложность сосалистическая - парирования, зубрение паттернов и правильный билд под каждого босса. Стыдно, но пользовался трейнером.

Геймплей

Я не знаю, как там играют в соулс-лайки. Поэтому пишу как есть. Битэмап-зельдоид с азиатскими ветвлениями сюжета (это не когда у тебя есть момент выбора между двумя ветками сценария, а когда все ветки идут параллельно, и где-то скрыта сценарная последовательность из N шагов, пропустив один из которых, ты фейлишь всю сценарную ветку, не касается главной, конечно) и огромным количеством боссов, почти к каждому из которых нужно подходить индивидуально. У нас есть в наличии:

- серия быстрых ударов, накапливающая боевой ресурс;
- многоуровневая ульта, разряжающая боевое ресурс;
- 4 заклинания и мана на них, восполняемая только боем;
- дух-помощник со своим ресурсом призыва (восполняется только где? угадали - в бою);
- артефакт со своим ресурсом (только через бой);
- бутылка с бухлом с добавками в неё (вы уже знаете);
- зелья на резисты (крафтятся из ресурсов).

Все их можно менять, надеваемый шмот на всё это даёт бонусы, есть диковинки с пассивными баффами, плюс за каждую главу можно получить мега-пассивный бонус на выбор. Ммм. Звучит как задротство. Оно и есть.
Выводят из себя возрождающиеся враги (а они нужны затем, чтобы маленький игрок, убивающийся об босса, пошёл и раскачался на мобах, и наконец его прошёл). Учитывая, что пока ты оделся на конкретного босса-электрика, тебя может по пути убить какая-нибудь ядовитая ящерица, и возродятся все остальные враги на уровне, это прям очень сильно портит ощущение от игры. Я это всё манал, I have a life, поэтому где-то на середине игры включил себе трейнер на бесконечное здоровье. Не извиняюсь, я просто ненавистник сосаликов, из демки Flintlock я рейджквитнул на втором часу, а тут продержался половину игры, это показатель. А почему? Потому что управление удобное и отзывчивое, камера внятная, спецэффекты не заполняют экран (почти нигде, за исключением пары боёв), паттерны врагов (включая боссов) понятны и почти нет ситуаций, когда ты не понимаешь, что же тебя убило. Это высокий стиль, я представляю, как сложно было это настроить.

Графика

Я играл в оригинальный ADOM, меня графикой не удивишь. Но тут сделано великолепно. Достаточно сказать, что я сделал 1776 скриншотов при среднем показателе ~100 штук на игру. Тут лучше смотерть, чем читать. Оптимизация так же на высоте. Старенький 3060 Ti прекрасно вытянул новогоднюю серию задротства по 10 часов в день.

История

Нарративщикам Game Science нужно ставить памятник где-нибудь в горах Сычуаня. Отменное использование пространства, невероятно крутое переключение с рендерного ролика на игровой, а с него - в геймплей. Это прям эталонная для индустрии фича, всякие чёрные экраны и загрузки между роликом и боем теперь просто не буду воспринимать. Обычные разговоры (играйте на китайском, и только на нём) держат в напряжении, а уж как начинается экшн, так глаз не оторвать. Камера круче кодзимовской, и это я говорю как (с некоторых пор) фанат Кодзимы. Black Myth - вторая игра, ролики которой собирали у меня за спиной всю семью. Первая была - Death Stranding. Сама история подаётся так, что не знакомый с Укуном человек не поймёт и половины вложенных смыслов. Но! Оставшаяся половина легко воспринимается, и книжку я себе уже скачал. Кажется, это успех. Единственный минус, что есть обязательные для достижений штуки, к которым нет подсказок внутри игры, их просто надо знать. Например, почему я должен оторвать шизоидному пауку-священнику именно 6 лап, чтобы получить перчатки? Непонятно, ответ, судя по всему, где-то в китайской мифологии. Но это не портит впечатление, поскольку влияет только на получение редких ачивок, и ни на что более.

Вердикт

Игра 2024 года, а, возможно, и последней пятилетки. Только жаль, что сосалик. Экшн-рпг была бы краше.
Posted 4 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
24.8 hrs on record
TL;DR

Это хороший представитель жанра квестов, в который не надо играть, чтобы не разочароваться в жанре целиком.

Атмосфера

Шикарная. Действительно чувствуется большой футуристический город, объём ощущается, даже несмотря на камерные локации. Уникальный сеттинг, что в современности особенно ценно. Персонажи нарисованы отлично, харизматичные, характерные. Озвучены чудесно (достаточно сказать, что "злодея" озвучивал тот же актёр, что и Астариона в BG3). Постарались на отлично - художникам всех видов респект.

Геймплей

Было бы хорошо, если бы не бесящие загадки со взломом. Чёртовы ящики из BS3, которые снились мне в кошмарах, тут заменены на такое же чёртово перетаскивание блоков между схемами во взламываемых интерфейсах. Эти мини-игры буквально на каждой локации, зачастую на них построено вообще всё решение на конкретной локации (то есть, кроме взламываемых, активных объектов нет вообще). Кроме того, они часто нелогичны и абсолютно невыкупаемы из того объёма информации, что получает игрок. К концу игры их становится больше, а диалогов и интерактивных предметов меньше. Сразу видна черта, где стали заканчиваться деньги. Увы и ах.

Сюжет

Обычную идею "нельзя автоматизировать счастье" буквально свели к памфлету типа "свобода лучше несвободы наличием свободы". В финале герой полчаса читает лекцию о том, почему же злодей - злодей, и это неудивительно, ибо из самой игры это совершенно неясно. Главная мотивация героя (она же - основной довод "хороших") - ОНИ УК АЛИ ДЕТЕЙ! Притом, что сам этот финт ушами в принципе необъясним даже во внутренней логике игры, плохие воруют детей, низачем, просто так, причём, по происхождению. У-у-у-у-у. Зло! Мы 10-20 часов ходим по футуристической утопии, где все сыты, заняты делом и счастливы, построенной за 10 лет из антиутопии, где людей буквально скармливали чудовищному ИИ с щупальцами, а потом нам полчаса пытаются объяснить, почему же этот волшебный город плохой. Шуток в игре мало даже несмотря на то, что вернули Джоуи. К тому же, он да-алеко не так хорош, как в оригинальном BaSS, где он начинал жечь дуговой сваркой с первой же локации. Остро шутить и сарказмировать в ЕС 2020 нельзя, а не то кто-нибудь обидится. Тут вам не там! Однако сам нарратив построен хорошо, и первая половина игры ощущается как бодрая детективная история. И если бы её не слили в идеологические помои, было бы замечательно.

Итог

Типичная игра, сделанная на государственные гранты. Ужасно дешёвые анимации, идеология в массы, зато полная озвучка и куча отсылок. Увы, развить успех BS5 Rebellion не захотели или не смогли. Всё время хочется припомнить третью и четвёртую части BS. Однако BaSS2 ужасна только в половине своих составляющих, а в остальной половине - прекрасна.

PS
И отдельное "спасибо" разработчикам за ачивку, требующую полное перепрохождение игры без фактического отличия сюжета и при непропускаемых кат-сценах.
Posted 17 December, 2024. Last edited 17 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2
2
57.1 hrs on record (10.3 hrs at review time)
Чудесная стратегия. Кажется, она задержится у меня на диске, пока не надоест. А до этого ещё нескоро!

Есть гексы, есть твои войска, есть вражеские, есть карты местности. есть заклинания.  асставляешь войска, они двигаются вперёд сами, в зависимости от любимой местности. Хочешь, чтобы конник походил куда надо? Подставь ему нужную местность. Хочешь, чтобы вор добежал до врага за 1 ход? Кастани ему скорость. Но только по 1 действию в ход! 1 раз вызвал, 1 раз заменил воина, 1 раз заменил тайл карты. ОФИГЕННО! Это настолько просто и настолько увлекательно, что не отпускает.

 азнообразных ситуаций море, баффы и войска очень сильно влияют на стиль игры, а по ходу ты можешь собрать очень разный набор. Та самая игра, где рандом имеет значение и совершенно уместен.

Стратегия года, однозначно. Да, инди. Да, пиксели. Да, простенькая и без сюжета. Но это действительно лучшая стратегия в этом году (а, возможно, и за несколько лет). Я давненько не получал такого положительного игрового опыта.
Posted 21 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5.2 hrs on record
Классический киберпанк в виде классического же квеста. Движок SCUMMVM прекрасно запускает на современных системах, работает на удивление хорошо.

Сама игра весьма современна по игровому опыту - захватывающий и жгущий напалмом старт, затянутый хождением мидгейм и эпичный финал. В остальном же:

отличные персонажи, особенно Джоуи;
связный и до сих пор актуальный киберпанк-сюжет из 90х;
шикарные гэги, которых не увидишь больше в геймдеве;
чудесный пиксель-арт;
логичные (почти все) загадки;
полная озвучка на английском;
короткая;
бесплатная.

Чего вы ждёте?
Posted 14 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
20.1 hrs on record
Кажется, это - лучшая часть серии, дорогие друзья!

После 3 и 4 я серьёзно нацелился своим критикострелом прямиком в сонную артерию мистера Сесила, но ругать тут не за что.  азве что пара загадок излишне затянуты за счёт скриптовой походки Джорджа, да анимации кривые и меню сделано на отвались (и музыкальная загадка, козёл бы её побрал!).

В остальном тут всё прекрасно, включая рисовку задников, модели персонажей, загадки, музыку, сюжет и гэги. В целом, всё, за что мы любим жанр пикселькликов. И никаких ящиков!

К вопросу подошли основательно, здесь настоящие полноценные 20 часов геймплея. Притом, что я особо нигде подолгу не застревал и бесящих моментов "геймовер -> пересматривай анимацию" тут нет. Особенно хорошо удались моменты саспенса, звуковому дизайнеру отдельный респект.

Всем советую пройти, это идеальный сплав классического квеста с современными технологиями. Да, идеальнее, чем у TellTale.
Posted 11 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 117 entries