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静火
Sydney, New South Wales, Australia
"Nothing is but what is not."

𝔐𝔶 ℑ𝔫𝔰𝔱𝔞𝔤𝔯𝔞𝔪 [www.instagram.com]
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欢迎回来
 好 在这里被 发现是我的荣幸 这里是静火 欢迎来访


定位

收集党,半个成就党,喜欢清大地图收集屯东西一系列仓 行为
十分喜欢像 风
从小开始便喜欢 开放世界生存制作,模拟经营类的游戏
通过更多尝试,逐渐开始偏向roguelike,解谜,恐怖,魂类动作类
以前为了陪朋友打了很多fps,现均已弃坑
口罩时期派对合家欢类游戏打的特别多,不过现在逐渐倾向自己玩单机了
遵循某种意义上的随机性去尝试各种游戏和事物,经过自己评估,觉得不错的话就留下
但是只有特别喜欢的才会去肝全成就,所以如果有强烈安利的欢迎跟我讲
接受能力还在不断变强,对一些事物的看法可能会变(简单来说就是以前不喜欢但是哪天突然去玩了)
非常喜欢刷动态,点赞,蒸汽空间重度用户
从来不会发出不友好的声音和阴阳怪气,永远以情绪为首要看重的点进行交流
发表观点和看法会尽量保持客观,但我目前对自己的语言组织能力还不是很满意
一直在尝试逃避现实

简短介绍

男性 来自中国东北
在人 分类中具有 INFJ-A 和 INTJ-A 的特点,感性和理性均在线
理科生,本科电信硕士IT。如果在霍 沃茨会被分配到拉文克劳
在海外上学,但是 为诡异的生物钟 时区什么的不重要了
各种观念都很正常,不会突然 为一些小事暴雷

其他生活方面的爱好

喜欢钢琴,扒谱,喜欢轻音乐为主,在此强推 V.K 克,goldmund 和 Issac Shepard
桌游玩德式重策为主,不过很乐意组织大家一起玩毛线游戏,没有什么明显的偏好
喜欢调酒,不过还是初学者,梦想是开一家清吧。
喜欢自制或者尝试异国菜系,最喜欢俄餐其次是日料
当过一段时间的cos舞台党,不过这方面现在不是很活跃
最喜欢的模型是Claude3.5-sonnet
喜欢下雪,草原,还有海边。 或者一尘不染的纯白色的监狱

anything else?

移动端臭打音游的,雷亚家的deemo入坑,比如cytus一代二代都有玩,玩的比较多的phigros,orzmic,malody,osu只是尝试过
出于某种原 ,从未接触moba类和某些抽卡游戏, 为不是很感兴趣
关于fps和tps,苦于承受多人对战的模式,仅能用“能玩”俩字概括。
主要游玩PC平台,以及和朋友们一起线下switch开黑




目前对游戏以及情绪的态度

我觉得时间在我这里的比重优于一切,任何事情都需要消耗时间去熟练,游戏也是一 ,只有花时间玩进去(也可以说迈过一开始游戏的门槛)才能觉得一个游戏真正有意思吧,所以个人观点还是多去了解多去尝试游戏,才能找到符合自己定位的,真正喜欢的游戏。

目前来看我还是成就党,如果一个游戏有图鉴更倾向于在全成就之后的全图鉴收集, 为这是游戏设计者所有想要呈现出来的东西,哪怕只是一个不起眼的彩蛋。但是最近搞得成就并不是很多,主要还是 为我对游戏成就的判断出现了问题,很多成就重复性特别强尤其指 次数的成就,开发者只需要改个完全不符合游戏常理的数字就可以让玩家投入大量的时间去肝。说实话我并不追求一大 全成就的名誉效应,我其实也分不清楚自己正在玩游戏还是被游戏玩,不过如果倾向于选择对自己来说很享受的方式去玩游戏,其实也判断不清“是否全成就一个游戏”让自己享受还是其他方式去享受,所以大多时间还是遵从一个随机的方式,心血来潮或者特别喜欢才会去打全成就,当然这又说回来了,还是以自己剩余的时间来决定的。

所以很多时候,很多事情我们决定不了,可能这就是我最想说的一点:不要去为一个自己完全控制不了的事情焦虑,这 不但扰乱了自己的状态,并且徒增了很多没有必要的烦恼。所以随着年龄增长,感觉自己逐渐变得麻木,好像对周围的事情并不上心,注意力始终将重心放在自己。所以我觉得我很擅长情绪处理,也很擅长遗忘不好的记忆,我很清楚如何把自己从低谷中解救出来。
如果 正有这方面的困惑,可以向我随时开口,我会像知心朋友一 解答 的问题。

如果 问我什么是值得玩的游戏,我会不假思索的告诉 ,如果 可以在一个游戏里找到一种意象(场景,角色)可以对 影响很深,或者发觉一个游戏在机制上百玩不厌,那就是适合 的游戏。而且说实话,我特别讨厌具有氪金性质的抽卡游戏以及重复性极高 比的游戏 泛指一类游戏不要对号入座 这种游戏不是 在玩游戏,而是在被游戏玩,花费时间精力甚至经济只是为了促进自己和其他人攀比和恃强凌弱的心理,我不希望我们的生活被这种游戏和没有意义的攀比心理侵蚀。

我没有改变世界的能力,也十分清楚我能做到的事情微乎其微,但是有一点我十分确定,就是不被周围任何荒谬或者困境以及偏见所改变,我所做的一切都是为了更好的适应自己和身边周围的一切




那么动漫呢

不出意外的喜欢悬疑推理类,恐怖类,不论治愈向与致郁向都喜欢,推理类最喜欢死亡笔记,治愈向最喜欢只有我不存在的街道,致郁向认为秒速五厘米这部电影是封顶了。问我最推荐哪个?命运石之门吧 我知道是游戏改,动漫也很好看的,快去看

 现在开心嘛

哦嚯,既然有人看到这里了,我最想说的就是 论在何时,一定要具备独立思考的能力,把自己代入自己和一个 要感受的事务中,询问自己的感受,千万不要人云亦云,被大众话淹没了自己的观点和感受...虽然现实很残酷,可能99%的人都不会去注意 ,但是一定要持有自己的想法,按照自己的方式去生活,别人说的话都是拿来借鉴和优化的, 可以代入别人,但一定不要复制别人,不要在别人的影响下改变了原本属于 自己的想法。


刚刚发生的事情我好像已经忘记

我却清楚的知道我接下来将要做什么

我是一个不明所以的人

却能将一切解释的通

我的思绪极度混乱

但是我的思维极其秩序

我生来便不知道什么是爱

但我凭空拥有了感受和爱人的能力

我知道 们是谁

但是我不知道我是谁

我不喜欢人,不喜欢身边的活物,不喜欢与其他事物有任何交集

但我却很享受这不喜欢的过程,很熟练的处理身边的事物,又不觉得奇怪

我在凝视 ,为了吞噬 的一切而凝视 

但我反而被 的一切所吞噬
Capturas de ecrã em destaque
《这不是结局》
1
状态
2025年记录开始
方便自己和看到这里的人定位一下我现在的状态,碎碎念居多 :FC5_Cheeseburger:


【最后更新2025/5/13】
享受短暂的假期

正在肝
SIFU | 巫师3:狂猎
想要肝
孤岛惊魂系列、只狼

正在摸鱼的肉鸽
风中行者

已完成
降序 这里贴出简要主观评分 准:上手难易度(操作,解谜);游戏体验。均以5分满,看情况有半分
上手难易度评分 准:+:奶奶来了都会;++:不需要太多操作;+++:中规中矩有挑战但是 需大量练 ;++++:需要大量练 或重试;+++++:通关需要运气成分,难度极大
游戏体验评分 准:1及以下:看到这个打分,千万别买;2:玩的很勉强,有很多明显缺点;3:及 水平的分水岭;4:玩着很舒服;5:对我来说主观非常喜欢的游戏
【注】部分游戏 时间跨度可能在十年左右, 此部分评分 据年代做出修正(简单理解为老游戏情怀 分,游戏质量进步是好事,但放到今天和现在这个年龄的我可能不是那么有趣了)

孤岛惊魂3(主线通关) ++;5 in 2016;4 in 2025
夺宝奇兵:古老之圈(全成就截档(dlc未出)) ++; 4.5
双影奇境(全成就截档) +++; 5【2025年玩过最好玩的游戏(双人)】
同舟共济(除了角色dlc之外的内容均已完成)通关+++ 开启难度系统 +++++;3.5
塔罗斯的法则2 (本体主线全解谜真结局通关)主线+++ 黄金谜题++++;4
GTA3 重制版(全成就截档)++++;3
GTA:VC重制版 (全成就截档)++;5 in 2014;4 in 2025
GTA:SA重制版(全成就截档)+++;5 in 2014;4 in 2025


对2024的年终总结

一句话概括就是幸运的不能再幸运了

游戏方面基本以填坑和圆梦为主,年初在PS5通关地平线2西之绝境的基础上,又入手了PC版同时打了主线+dlc通关,重拾了星露谷的白金,打了潜水员戴夫的白金, 为大圣对魂系产生了浓厚的兴趣,肉鸽游戏玩的不多,但土豆兄弟的新dlc是我觉得最惊喜的,忙的那一阵子就 这个解压,年末打折入手了很多游戏,但是排在第一位的还是gta三部曲(以前看百度贴吧他们100%流程攻略帖自己一直想打)于是成功在年末白金了两部。这里2024就告一段落了,其余的游戏没有太多记忆就没写进来(这个框字数太多会写不下)

其他方面还是以不断学 与接受新事物,做计划为主。 为在海外继续念书接触了chatgpt,后来转了Claude(订阅了cursor)作为主要的学 和开发编程的环境。学 了notion这个软件方便全平台记录随机触发的灵感,上网自学了装机,调酒,做菜以及ai配音翻唱,和连入门都算不上的ai绘画。主线的学业比较顺利我觉得自己很幸运,不过我不是特别喜欢讲自己的“主线”相关与现实相关(算是比较想逃避现实吧)就不做过多展开

对2025的展望 希望能够保持这 的心态,虚心学 少 嘴多操作,不断接受新鲜事物,不断衡量时间与精力,判断什么应该抓住什么应该放下。2024年我一整年都没有生病,第一优先级保持这 的健康状态,第二优先级把“主线”做好,第三优先级其他,这 子依次排开

希望可以在有限的时间内尝试魂系(只狼,黑魂,艾尔登法环等)以及比较有名的 个rpg(比如巫师三,老滚5等),把之前打了一半的坑没打完的填一填(地平线2,蔚蓝,武士零等),慢慢推老肉鸽(以撒的结合,杀戮尖塔等),尝试新肉鸽。

最想对自己说的 那句:“我是谁”其实已经有了答案:我,是所有以上分析的基础上,遵循某种意义的随机性做事,这种随机性便是我自己存在的证明,我不需要想通自己是谁,我也不需要证明我自己的存在,我只需要作为我自己把自己说的按照自己随机的兴趣和不一定是什么顺序做好,那就足够了。嗯暂时写到这里吧。

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jogado pela última vez a 13 de mai.
原来出处是心理测量者啊,我只看了两季 一剧场版就没有再往下看了,怪不得不知道静火这个角色。其实说到现在我也就记得三个人了,常守朱,槙岛圣护,狡噛慎也。哈哈哈
KK Há 11 horas 
谢谢静火! :zagwow:
国产视觉小说是我一直没有涉及的领域,可能相比其他类型游戏来看没那么感兴趣,当年饿殍比较火的时候也是直接忽略关注,直到最近突然刷到各种二创才开始想了解这款游戏,未来开坑国产视觉小说会首选饿殍的! :MHRISE_OK:
方便的话,请告诉我静火的生日 :marijaspeechless:
稼轩 Há 11 horas 
想私信但怕打扰 ,还是来留言板吧。 :happy_seagull:
推荐的歌太棒了!本来抄东西有点困,《Waiting to Die》一入耳就精神了。听完之后我去把整 专听了一遍,都很不错,太抓耳了!看了眼制作人发现他还给《迈阿密热线》编过曲,《迈阿密热线》里面也好多合成器神曲,我之前接触合成器音乐主要就是通过迈阿密XD。
另一首remix也很好听!是听了就会感到自由与惬意的歌呢,作为结束今天的片尾曲再好不过了,感觉一会儿梦里都会充满粉紫色的泡泡hhh。 :bunnyinablanket:
稼轩 Há 14 horas 
感谢邀请~ :pho_hi:
静火对成就的态度和我好像诶。我打一个游戏也倾向于全成就,感觉这 才是体验了全部内容。但总有开发者设置一些 意义的刷子成就,真是可恶! :angry_seagull:我现在全成就也就随缘了,玩游戏还是要开心,拒绝给游戏打工! :angry_seagull:
“不要去为一个自己完全控制不了的事情焦虑”说得太对了!放平心态,take it easy,这 才能更好地享受游戏和生活。 :Ibuki_DGR:
愿 我都能一直保有独立思考的能力。祝静火游戏愉快,学业顺利! :luv:
静火晚上好,感谢通过捏,话说 的ID出处是毛泽东选集静火版的静火吗?(×
have a nice day,wink~
a Gabriel! Santos, Mariano. 17 de mai.  s 2:55 

you know I love you anyway

anyway