156
Products
reviewed
1417
Products
in account

Recent reviews by KpeTuH

< 1  2  3 ... 16 >
Showing 1-10 of 156 entries
14 people found this review helpful
2 people found this review funny
54.5 hrs on record
- "Genshin Impact за три тыщи..."

Фанатом всей вселенной я себя не считаю, но с книжками и фильмами знаком и как-то более менее созданный мир  оулинг понимаю и так сказать "шарю".

Образно я бы поделил игру на два не равных куска. Это первые пара часов, особенно прибытие в замок Хогвартс и по-сути всю оставшуюся часть игры. Начало буквально "волшебное", тут тебе и драконы и зачатки сюжета и яркие пейзажи, первые впечатления от замка, какие-то задания на обучения магии и прочие мелочи, которые так хотелось попробовать, но ты всего лишь магл в жизни. Без шуток: замок Хогвартс - это просто лучший и самый проработанный фрагмент всей игры, я даже не удивлюсь,
если из 75 с лишним гб игры процентов 90% занимают текстурки замка. Его приятно исследовать, куча всяких мелочей, отличный дизайн и плавные переходы, иногда с подгрузками, но особо на это не жалуюсь. Ученики что-то делают, обсуждают, иногда дают комментарии по нашим действиям и я в целом могу поверить, что замок живой. Да и задания "по обучению заклинаями" выглядят интересно, хоть и маловато. За весь этот кусок ставлю просто огромный такой плюс.

А вот дальше идет все остальное. Игра вышла практически год назад. Это "сколько то там А" проект, а как было тьма багов и паршивая отпимизация, так и осталась. Если с просадками ФПС я еще справился, чутка "пошаманив" модами с Нексуса, то баги и даже софтлоки(!) я преодолеть не смог. Вылеты за текстуры, застревания в лестницах, "Т-образные" персонажи и подобный мусор ярко говорит о качестве. За "софтлоки" я вообще в ужасе, где персонаж так застрял, что даже перезагрузки не помогли.

Сюжет будто написан ИИ. Что это за слабая "дрянь". Он банальный, простой и неимоверно скучный, а постановки, включая диалоги - это вообще "мезозой". Персонажи либо стоят друг на против друга, где наш герой сжимает ручки на груди, либо стоят два персонажа, один из которых ходит туда сюда. Что за халтура то. Единственный момент, где я заорал в голос - это ракурс с Диком, который эльф.  акурс так поставлен, что он кажется великаном. Дополнительных заданий особо интересных так же не замечал. Хотя история Себастьяна вышла отличной, с прекрасно переданными эмоциями и хорошо прописанными моментами, хотя где-то перегибали.

Открытый мир буквально "Геншин Импакт" как и боевая система. Спасибо, что без "гачи". Сотни значков на карте, где ты лутаешь сундучок, зачищаешь лагерь или толкаешь камень в гору. Зачем? Зачем создавать столь большой мир и наполнять его таким проходняком? Деревни за пределами Хогвартса состоят из парочки однотипных домов и торговца, особо примечательных точек интереса нет. Мир сделан так, что он просто не мотивирует его исследовать, ведь в качестве награды ты получаешь мусор и практически во всех случаях после прохождения испытания даже не получаешь опыт. Боевая система мне нравилась лишь по-началу, но вспоминая, что Бэтмена в свое время за подобный стиль лютейше чмырили, то вижу, что "WB" на своих ошибках не учатся совсем. Боевая система как и все стычки с врагами созданы так, что можно одной копкой проходить, максимум двумя.

Ащем. По-мимо того, что игра скучная и не держит никакого накала, а события разгоняются медленно. Персонажей катастрофически мало. В финальных сценах мне показывали всяких учеников, что вроде как были со мной на уроках, а я их особо и не помнил. Мало и самих преподавателей и их участие в "школьной деятельности". Так же ощущаю банальную "незавершенность" игры в целом, множество мелочей, какие-то недоделанные механики или попросту обрезанные, пустыри на локациях, минимализм в персонажах и их заданиях, практически никакой школьной деятельности и проходной сюжет. В финале все, что я испытывал - это смех. Не только из-за убогой постановки, но и самого завершения этого "приключения".
Posted 31 December, 2023. Last edited 31 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
3 people found this review funny
65.8 hrs on record
- "Молодец, "Тощие  учки" !"

Даже и не знаю с чего начать. По-сути - это большой такой прыжок от первой части, который неплохо дополняет общий мир игры и плотно его расширяет, но вот качество исполнения не всегда оставляло положительные эмоции.

Игра стала явно "сочнее" и более "чётче" в плане графического исполнения. Персонажи стали выглядеть более натурально, ландшафт полностью изменили в сторону сеттинга "дикого запада"и палящего солнцем пустынного пейзажа. Выглядит очень даже приятно, да и сам размер карты стал в разы больше. В этом плане я никаких претензий к игре не имею, все же и бюджеты стали больше и опыта набрались.

С одной стороны общее наполнение мира мне понравилось, с другой стороны я ничего особо запоминающегося сказать и не могу. С социальной точки зрения практически все жители Сандрока - пустые. Нет, ну есть парочка вполне запоминающихся личностей с своим необычным "бэкграундом", но ожидал чего-то более... интересного шоль? НПЦ достаточно симпатичные, есть какие-то задания, которые и их чутка раскрывают и мир дополняют, но в целом у меня спустя 60 часов игры как-то не отложилось,напротив даже, некоторые персонажи после развития с ними отношений и прохождения их заданий мне становились откровенно говоря неприятны и желание с ними пересекаться как-то отпадало, что на самом деле тоже неплохой социальный опыт.

Сюжетно игра стала очень даже плотнее, хоть и ПОВТО ЯЕТСЯ, да, сюжет парктически полностью повторяет лекалу прошлой игры, с такими же интригами, какими-то заговорами и тому подобному. Но вышло недурно и очень даже интересно, прощаю даже то, что последний этап сюжетного прохождения превращается в какой-то лютый шутан, месиво и тотальный ад. Да и побочные задания тоже были вполне интересные. Чем заняться тут точно найдется. Ну и игру можно образно поделить на "ресурсы", типа начинаешь с 1 уровня, потом 2. Между ними небольшой промежуток, но между 2 и 3 такая яма, что порой просто скипаешь дни, лишь бы ускорить получение заветного алюминия.

Крайне негативно и прям осуждающе выскажусь за Фабрику. В первой части Фабрика становилась венцом вашего технологического прогресса и полностью упрощала вообще все действия на производственной линии. Тут же это какой-то поломанный механизм, который адекватно работать не хочет совсем. С другой стороны внесли очень даже такой плотный редактор строительства вашего поместья, где ты сам его собираешь как конструктор. но разобраться сразу не очень легко. Ну и дополню свои негатив музеем, кому вообще пришло в голову сделать из него свалку?

Итак, на текущий момент я все же рекомендую игру. Она весьма яркая и интересная,в ней просто масса всяких возможностей. Да и сюжетка мне зашла, было очень даже интересно попасть в этакий "водоворот". Само собой и практически безграничный редактор вашего поместья, где можно творить как угодно. Да и и гриндовый геймплей мне нравится. В целом игра оставила много скорее положительных эмоций, ее бы только шлифануть чутка, да модами немного наполнить и выйдет совсем конфетка
Posted 23 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
388 people found this review helpful
17 people found this review funny
4
13
7
5
2
10
293.8 hrs on record (38.9 hrs at review time)
- "Герои не умирают... Но все имеет цену"

Ууууууххх. Пришло высказаться о наболевшем.

Штош. В игру я вкатился в году этак 2016-2017. Хотя трогал ее еще на стадии бетки. Первые ивенты, магия всяких лут-боксов, куча косметоса, красивые карты, здравая подача сюжета, ламповые видосы у камина от "Папы Каплана", лютейшие фанфики от мастера сюжета - Майкла Чу и еще куча всего. Начали завозить PvE ивенты. Я стал буквально "упарываться" стилистикой игры, всеми этими эмблемами, даже купил себе рюкзак с официального мерча. Активно дискутировал на всяких форумах за сюжет, короче. Я большущий такой фанат Overwatch и был им очень долгое время. Встретил много приятных людей в игре, даже встречался с ними в И Л. Я благодарен игре за подаренное время, за те потрясающие вечера, порой потные, порой нет.

Ну а затем произошло то, что произошло. Анонсировали вторую часть, ролик, который был на Близконе вызвал большой приток эмоций.  азработчики активно кормили обещаниями, мол сейчас мы делаем акцент на второй части, поэтому в этой "купил-играй" игре мы больше ничего делать особо и не собираемся. Да, какие-то патчи были, иногда скинцы, иногда даже карты и персонажи. Показывали ролики с выставок, слитые скрины, казалось, что грядет что-то такое, что позволит играть всем и тем, кто любит PvE и желающим PvP. Место найдется всем. Я уверен, что Вы подобное читали или сами были свидетелем тех событий, потому что для меня - это как минимум обидно и неприятно. Да, даже не за деньги, вложенные на игру, а за лютейшее падение всего "Пересмотра". Потому что потом было ровно ничего.

Пришел новый директор, так как "Папа Каплан" ушел. Старый сценарист тоже отвалился. Сюжет просто превратился в пережевывание старого, буквально вписываются истории с какого-то "аутсорса" левых людей, публикуются отвратнейшие рассказы, перепечатывается лор персонажей, а вместе с ним и сама история мира игры. Выходит бетка Overwatch 1.5, потому что это ничерта не вторая часть и никогда ей не будет. Да, формат 5х5 ощущается динамичнее, бодрее, но вместе с ним и приходит абсолютно конский БП, магазин с ценами, будто ты покупаешь скинцы вживую, первый год второго овера бесплатному игроку получить хоть какие-то ништяки было попросту нереально, да ,даже сейчас косметику получить крайне тяжело. Да, она на геймплей не влияет. Но и персонажи новые так же в период выпуска не доступны, пока уровень БП не поднимешь. ПвЕ само-собой так и не подвезли, отчего переход на вторую часть стал лишь добавлением огромного доната. Ну да, миссии конечно, вышли. Только за деньги, мне хватило посмотреть видосы, чтобы понять, что ловить там нечего и это формат старых "Архивов"..

Баланс игры такого формата настроить тяжело, но он постоянно плавает, меняют циферки, пытаются в реворки и не всегда удачно. Персонажей выпускают со старта какими-то машинами для уничтожения всего и вся. Даже сейчас не перевариваю Кирикко с таким уроном в голову. С приходом бесплатной системы распространения количество читаков, смурфов и подобного только выросли, зато  У регион пытаемся отрезать, ога.

Ащем. Я просто хочу поделиться своей болью, что принесла мне скорее не игра, а просто ужасный менеджмент, то, во что превратились некогда легендарнейшие Blizzard, которые в погоне за деньгами и только ими продали и свою душу и мораль и все, что можно. Попытка впихнуть повесточку, изменяя историю персонажа, следование мировым тенденциям, изменение имени старины МакКри, максимально наплевательское отношение к своей аудитории и еще много чего другого, попросту не позволит мне на своих воспоминаниях рекомендовать эту игру. Да, в нее можно играть, да, вполне бодро и приятно, но игра умирает, медленно, но верно умирает и я даже не знаю, что нужно, чтобы ее реанимировать.
Posted 3 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
0.0 hrs on record
- "Честь и отвага... А еще нападать вдвоем на одного - это часть кодекса рыцаря"

Не ну это пушка. Не скажу, что провел в игре много часов или успел "потрогать" всех киллеров, но конкретно этот меняет геймплей бодро. Нет ничего приятнее тяжелой поступью шугать выживших и сеять ужас приспешниками!

Чисто стилистически мне очень нравится, я сам фанатею по всей этой "рыцарской тематике", тяжелым доспехам и тому подобного. Шлем бы изменить чутка, он больше напоминает "сплющенную голову цыпленка", нежели полноценный шлем. Приятно ощущение массивности и неизбежного давления на все окружающее, громкие тяжелые шаги, размашистые удары мечем или ручкой меча, если на плечах уже есть какой-нибудь селянин.

Абилка роскошная, но есть и свои нюансы.  ыцарь при полном заряде способен призвать одного из трех духов на поле боя и задать им маршрут патрулирования или заставить сломать генератор, палету или деревянную стенку. Каждый из призраков по-своему уникален: есть и здоровяк, что ломает все куда быстрее, есть и охотник, что активно будет наступать на пятки цели и тюремщик, что активнее патрулирует территорию. Они меняются в определенном порядке и самому их менять под цели, к сожалению нельзя, лишь только немного изменить очередь с помощью улучшений. Но в целом всеми ими можно устраивать отличные забеги и заставлять выживших покинуть "луп" или здание да и в целом любое другое место, ну и вдвоем загонять жертву куда приятнее, чем одному. Но. Как я сказал - порядок призраков менять самому нельзя и тем же громилой устраивать охоту куда сложнее, чем охотником или же тюремщиком ломать что-то куда дольше. Так же при создании маршрута жутко снижается чувствительность мышки, что не совсем удобно и максимально не привычно первые разы. Для призыва нужно место, поэтому на всяких больницах, ракун-ситях и тому подобных местах использовать способность крайне тяжело, ее просто не будет давать "нажать". Так же выжившие видят и саму зеленую сферу и маршрут и радиус обзора, да оторваться от погони достаточно просто, хоть досками и не остановить приближающегося духа. Ну и выжившие так же могут видеть символ следующего призываемого духа, что может дать им возможность играть "смелее" или активнее сваливать.

Перки  ыцаря мне понравились и вполне можно "вклинить" в другие билды и есть парочка "метовых". Вполне комфортно их использую. А вот за "выжевшего" пояснить не смогу, так как в принципе за них не играю, да и перки эти встречал лишь пару раз, хотя сам персонаж стильный. Ну и карта... Я бы сказал 50/50. С одной стороны она яркая, большая и открытая. С другой стороны она пустая, в ней просто куча досок и визуально как-то ну, не знаю. Но после того, как она мне выпала шесть раз подряд - желание побывать на ней отпало на долго.

В целом, я ловлю кучу "фана" от игры на  ыцаре. Его стилистика, его геймплей - мне по-душе. Да, может быть это весьма "слабый" киллер для игры, но эмоций вызывает кучу. Духи активно загоняют жертву, улюлюкают, смеются и давят на мораль. Управлять им максимально просто, а набор улучшений позволит немного изменить способность в нужное русло. Ну и конечно же - у него самое зрелищное и роскошное memento mori. Ащем я персонажем доволен и еще как.
Posted 24 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
59.9 hrs on record (56.2 hrs at review time)
- "Канг на связи. У меня предложение всех будущих детей назвать в честь меня.... Канг"

В целом лучше прошлой части, но лишь в некоторых моментах, в остальном же скорее такой же уровень или примерно. По ощущениям конечно временами плохо, временами хорошо и не испытывал такого же куража как в в прошлых частях серии LEGO.

Сюжетно в разы приятнее, колоритнее и лучше, чем последний фильмы франшизы за последние года. Канг тут куда сочнее чем в последнем фильме "муравья" и в целом много взято более канонично и здраво, но подано все так ,что даже человек не знакомый с "Marvel", что в 2023 году весьма редкое явление, будет вовлечен в череду вполне интересных событий и разного рода приключений. Но даже для знатоков вселенной многие персонажи могут показаться в новинку, что я считаю скорее плюсом.

В плане геймплея поменялось мало чего и даже скорее убрали немного того, что было раньше. Банальное разделение уровня на "куски" для облегчения выбивания платины вырезали на корню, все потому что уровни чудовищно короткие. Да, парочка первых выдают весьма мощный накал событий и всяких сцен с боссами и разными задниками, в остальном же 90% игры - небольшие и очень короткие задания, который больше похожи на стандартное ДЛЦ к игре. Это весьма такой плотный минус. Хоть заданий и реально много, плюс ДЛЦ, плюс задания Гвенпулл (которые являются аналогами красных кирпичиков с бонусами) все равно как-то не густо. А вот боссов уж слишком много и бои с ними неимоверно унылые, долгие и скорее раздражающие. На столько нудно все продумать - это надо постараться.

Наполнение мира вполне приятное.  азработчики весьма творчески подошли к всякого рода головоломкам, пазлам и гонкам - щедро разбросав их по приличному такому открытому миру. Какие-то неимоверно элементарные, какие-то "душные", но сложного ничего нет. Отдельно хочу подметить "испытания" - этакие скрытые задания в открытом мире, где нужно выполнять какие-то действия. Карта весьма обширная и заданий много, приходится перерыть буквально каждый сантиметр, никаких указателей нет, а подсказки к "испытаниям" просто 10/10. Короче - это лютейший скам и так паршиво делать уж "пажажа нинада". Впервые полез в видео смотреть, где мне найти практически за пределами карты кучку птичек... ужасный опыт.

Персонажей стало ЕЩЕ больше. Это конечно круто, но тяжело порой листать плитку героев. Хорошо, что все нужные находятся практически в одном ряду или даже в одной "кучке".Но действительно порадовало обилие такого количества играбельных человечков. Практически все, кого Вы могли видеть или не видеть собрали в одну кучу. Ну и разнообразие само собой.  едактор персонажа стал еще более широким, позволяя практически со старта собрать универсального героя на все необходимые задачи в игре.

В целом было приятно "почиллить" пару десятков часов, вновь выполняя всякие поручения и собирая всякий хлам. Так сказать "дофамин" сам себя не заработает знаете ли. Ну и какого-то негатива особого не испытал (если не учитывать испытания). В целом достаточно средненькая по меркам прошлых частей игра, хоть и с приятным таким сюжетом и вплетением огромного числа персонажей и всяких арок комиксов, чтобы прям вкусно и интересно.
Posted 24 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
3 people found this review funny
139.0 hrs on record
- "Каз, это я."
- "Снейк... Чего так долго?"

Настоящий пример дуализма во всей красе, потому что буквально ко всему есть свое противоречие.

Пришлось изрядно так покопаться в сюжете всего MGS, чтобы понять какая это все таки дичь. Мне нравится, что Кодзима прописывает буквально все, расширяя какие-то даже простые факты таким лором и количеством всякой информации, что выходит густо и даже порой интересно, тут на самом деле так же. Особо знать, что было До толком и не нужно, игра тебя сама ознакомит со всякими фактами и тонкостями, но на достаточно базовом уровне, что на самом деле неплохо. А вот с сюжетом тут беда. Грубо говоря игру можно поделить на два основных куска, первый из которых прилично так прописан, обладает кучей миссий и в целом смотрится как такой сочный самостоятельный продукт, а вот после почти половины игры начинается какой-то шлак. Игра толком не закончена - это так же факт и обрывается на каком-то "кринжовом" ходу.

В целом было интересно разбираться во всей этой кутерьме, но о потраченном времени конкретно в плане сюжета жалею и очень сильно. Но у меня нету два высших образования по лору MGS, поэтому это чисто с моей колокольни простого игрока. Поэтому описываю то, что сам вникал, смотрел и читал в игре. Не то, чтобы сюжетка в игре "плохая" или какая-то "паршивая", она скорее не совсем законченная, как и в целом вся игра.

А вот в плане геймплея тут прям ну "пушка". Тут абсолютная свобода и реиграбельность в заданиях, да и в открытом мире тоже. Просто тонна всяких девайсов, тонкостей, геймплейных фишек и мелочей, что на столько могут разнообразить Ваше прохождение - словами не передать. Можно часами испытывать в полевых условиях свежеоткрытую "вундерфалю" или просто удивляться тому, что "Гений" накрутил в игре. Так что да, описание игры не врет "Можно получить массу положительных эмоций", так как многое работает тут по законам "реализма", много работает натурально и так как должно.

Ну и арсенал тут "мое почтение". Тут тебе и пистолеты с кучей обвесов и всякие гранатометы и снайперские винтовки на любой вкус. Выбирать есть из чего. Можно и кастомизировать и модами это все шлифануть и все смотрится органично и глазу приятно. Хочется попробовать все и сразу. Но вот тут игрока ограничивает по факту лишь "гринд", так как снаряжение в игре порой нереально дорогое и в добавок еще и может открываться несколько дней (можно конечно модом подправить так же), но по сути игру можно осилить чуть ли не со стартовым снаряжением. Тем не менее аж слюньки текли от всяких новых винтовок и прочих ништяков, которых в игре огромное число.

Миссий так же целая куча на любой вкус и цвет. Не обязательно проходить все "стелсом", можно и так сказать через "План Б". Есть и напарники, что помогут, можно и диверсии осуществлять, чтобы куда проще было вершить свое темное дело. Да и многие задания можно пройти кучей вариаций, словом - целая свобода в Ваших действиях. Не смотря на то, что это все таких стэлс-экшен - большой арсенал так и манит его опробовать, а некоторые миссии, особенно ближе к финалу игры, так и вовсе лютый экшен и постоянные взрывы.

Игру я начинал раза два или может быть три. Но осилил её целиком лишь недавно. Не скажу, чтобы я прям вот полностью насладился игрой, потому что как уже сказал - это постоянные противоречия и игра не закончена, что меня немного поставило в ступор. Да, у игры есть внятный финальный ролик, который дает удовлетворение от проделанного пути и мультиплеер тут есть (мертвый), можно и на чужие базы проникать. Музыка тут просто бомбическая есть плеер, с которого наслаждаешься этой подборкой. Но в целом я больше склоняюсь к положительному, так как было все же весело и не только в плане экшена, тут и отличный стелс и интересные персонажи, да и море всяких "пафосных" сцен и речей. Ну а в плане гринда ставлю жесткий такой дизлайк за лимит ресурсов, что ты можешь собрать, как и внутриигровых денег + тут есть донат, что не очень здорово на самом деле.
Posted 1 March, 2023. Last edited 1 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
50 people found this review helpful
1 person found this review funny
227.7 hrs on record
- "Хватит уже воровать у работяг!"
- "Придет время и ты осознаешь, что это полезно.."
Спустя время
- "А..а...а можешь этот клевый арбалет украсть, пожалуйста?"

Одна из просто "платиновейших" игр, что я вообще играл за всю свою жизнь с огромными возможностями как в социальном, так и в боевом режимах игры.

Мне и первая то часть игры преподнесла столько эпичных моментов и возможностей, что расписывать можно часами, где банальная попытка разрешить все "мирно" могла перейти в такие события, что потом пол игры разгребаешь. То вторая часть - это просто "лютейшая вкуснотища".

Начну с кооперативного режима игры, так как проходить игру именно полной пачкой в четыре человека - самое вкусное, что можно реализовать. Потрясающая гибкая система позволяет собирать такие лютые комбинации и необычные вариации навыков, что порой удивляешься тому, что у тебя получилось. Вот представьте, что простая стычка с местными бомжами перерастает в какой-то лютый ад, полный и молний и всяких плевков кислоты и всевозможных взрывов. Ну и с этим прекрасно гармонирует социальная часть и при полном "пати" могут выходить разные стычки по-интересам и желаниям, что добавляет большую нотку реиграбельности.

Сюжетно игра прописана просто прекрасно. По-мимо основного столпа, что двигает нас вперед - есть и огромное множество как побочных историй, так и связанных с основными героями, которые плотно пересекаются и порой могут конфликтовать, что на самом деле неимоверно круто. Многие квесты можно завершить несколькими путями. Отыгрывать выбранную роль в игре очень приятно и комфортно. Огромная масса персонажей, что нам повстречается на пути могут перетекать в последующие главы, развиваться в выбранную сторону и активно продвигать основной лор игры. Огромная масса всевозможных книжек, всякой информации, чтобы собрать такую картину о мире игры, что голова кружится.

Ну и игра красива во всех смыслах. Локации просторные и интересные с приятной проработкой всяких мелочей, многие места оставят приятное теплое чувство в сердечке, а некоторые и ниже пояса. Всевозможные пещеры, всякие гроты, тот ламповый дух таверны, который наполнен музыкой и бочонками с элем, монументальные здания и еще масса всего, что вас может ожидать в путешествии. Да еще и эффекты просто потрясающие, хотя с некоторых моментов натурально глаза уставали. Иметь мага в команде - это настоящее диско-шоу с полной гаммой всяких вспышек и подобного.

И как я писал - отыгрывать своего персонажа просто приятно и легко. Считаю ,что в "дивинити" одна из лучших систем воровства и кидания работяг на шекели. Под конец игры у меня было больше 600 тысяч золота, зачем? Да потому что я могу. Клептомания дело такое, а забирать всякие блестяшки с прилавков или из кармана невнимательных работяг - это уже дело принципа. Собрать героя как душа пожелает совсем не проблема, комбинировать навыки не только приятно и интересно, но еще и полезно. Фактически вся игра становится настоящим полигоном для испытаний, где с виду безобидное заклинание или комбинация пары простых навыков может сотворить такое, что вызывает бурю эмоций.

Так же тут есть огромное множество всяких скрытых мелочей, предметов для ремесла, комбинаций и всего вот такого, игра активно побуждает исследовать и порой за это очень даже плотно вознаграждает.

Итого - это один из лучших представителей  ПГ впринципе, который способен затянуть на долгие часы, потому что и игра не короткая и вариантов развития вашего прохождения есть несколько и у героев истории свои. Ну и в кооперативе - это совершенно другой уровень с полным набором всяких казусов и историй на потом. Я прошел игру несколько раз и даже на третье прохождение мне показывали какие-то фишки и я такой "Да ладно!?". Ее банально интересно проходить, а боевые моменты каждый раз проходят в разных ключах, где даже отработанная схема может дать осечку и приходится импровизировать. Из минусов я бы сказал весьма долгий пролог, который не каждому зайдет. Так что я всецело рекомендую ознакомится с игрой.
Posted 17 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
2 people found this review funny
9.0 hrs on record
- "Кидаешь гранату в кучу всяких штук - появляются аптечки и патроны"
- "Ну спасибо, мне всяких зомбей заспавнило!"


Ну это просто платина. Если я первую часть считал "пушкой", а это скачек - мое почтение, снимаю шляпу перед всей командой разработчиков и тех, кто принимал участие в создании модификации. Душевное спасибо за такой игровой опыт.

Первая Энтропия качественно подошла к сюжету оригинала весьма бережно, не искаверкав его, а дополнив и развивая дополнительные части истории. Вторая же часть пошла куда дальше, взвалив на свои плечи фактически продолжение "халфы". При этом подав все максимально интересно и даже "вкусно", связав "Aperture Science" и "Black Mesa" воедино, выдав не фанатскую поделку на коленке, а действительно полноценный и самостоятельный продукт, который смело займет место на полке лучших модификаций.

Геймплейно разбавили массой всяких головоломок, поездками на транспорте, элементы хоррора и даже есть спутники, которые сопровождают, всякие диалоги и еще масса мелочей, что дают свежий воздух к уже стандартным пострелушкам. Самого экшена в игре не так уж и много, но проходит он каждый раз приятно и необычно. Противники мобильные и активно давят. Новые "побрякушки" неплохо так разбавляют общий накал, та же "зен-граната", которая способна мгновенно изменить перевес сил. Ну и вцелом ощущается, что играешь за превосходящие силы Альянса, которые активно давят силы Земли.

Ко всему этому сделали отличный и очень приятный глазу левелдизайн, карты все как на подбор. Плавный переход между разными локациями, где каждый раз стараются как-то разбавить игровой процесс. Многие места у меня вызывали настоящий восторг, так как есть и куча всяких мелочей, есть и масштабы и все это выглядит гармонично и хорошо подобрано, да и заплутать не получается, так как игра все таки линейная.

Я не знаю, считать это минусом или нет, но главный герой болтает практически всегда, у него практически на все найдется реплика, иногда очень даже приятно и забавно, а иногда максимально нелепо и сильно портит общую атмосферу. В добавок нам практически в самом начале дают спутника, с которым тоже множество диалогов, ну и может возникнуть добротная связь к персонажу. Мне в первой то части персонаж казался болтливым.

В целом воздаю все почести, это настоящий монолит среди модификаций, который исполнен на высоком уровне, который может заполнить "дыру в сердце" после нехватки HL и не факт, что это их последняя работа. Это потрясающе переданная история, которая делалась не один день. Столько мелочей, начиная от новых моделек и заканчивая такими масштабными картами с хорошим вплетением в уже известные сцены из оригинальной игры. Очень приятно видеть, что к игровой вселенной, что тебе нравится выходят такие отборные продукты, в которые приятно окунуться и провести пару вечеров.
Posted 14 October, 2022. Last edited 16 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.0 hrs on record
- "Никогда не думал, что своего первого зомби в этой игре я забью кулаками насмерть..."

Искал медь, а нашел золото. Примерно так могу описать впечатления от очередной модификации к Half-Life 2.

На самом деле от мира привычного нам HL2 тут совсем мало и если заменить модельки сил Альянса и Сопротивления на какие-нибудь другие - игра от этого вот совсем не поменяется. Сюжет средний и идет в ногу с освоением Альянса нашей Земли. Да и локации выбраны не совсем привычные глазу - максимально "советский" городок.

Чисто визуально все выполнено просто на высшем уровне. Начиная от лично мне знакомой атмосферы, архитектуры "совка" и заканчивая привычными каждому жителю СНГ рекламными вывесками, монументальными предприятиями и тому подобным. Огромная масса деталей, тонкостей, записок (на которых можно даже текст разобрать), всевозможных предметов домашнего обихода - все это создает скорее атмосферу больше знакомую нам по серии игр Metro и S.T.A.L.K.E.R. и мне это понравилось. Мягкая белая гамма снега, темные тона подземелья местной НИИ, да тут даже есть помещение с помпезными орнаментами с серпом и молотом.

Дополняется это все неимоверно шикарным музыкальным сопровождением. Его можно как ДЛЦ добавить. Я уж не помню, когда добавлял в плей-лист треки из игр, что прошел. Тут есть и весьма динамичные треки, есть атмосферные и есть, что задают грустную нотку. Приятно, что музыке уделено столько внимания и она отлично вписывается в модификацию.

Геймплейно остался тот же HL2 на движке Source. Завезли несколько классических "стволов", типа АК и обреза, но в остальном все тоже самое. Да, есть ограничения на переносимые одновременно пушки, но не скажу, что стрелять приходится много, врагов не так уж и часто встречаешь и стычки происходят скорее локально. Так что большую часть времени любуемся на местные декорации и добротный левл-дизайн. Дополняется это все разного рода "головоломками", которые очень даже неплохо вписываются в общий антураж. Тут тебе и проблемы с электроникой и заправка транспорта, даже есть "кодовые замки на время". Сложность большую не представляют и происходит все как-то скорее интуитивно.

К минусам же отнесу не всегда понятные ходы в локациях. Так как деталей много, игра со светом выполнена хорошо и порой просто теряешься в огромном обилии всего рядом и бывало даже с непривычки хватал все подряд, вроде "а этот рубильник может пригодится?" и такого рода. Порой "пропы" мешают банально пройти или подобрать нужный, особенно, когда таскаешь предохранители.

Суммарно - это очень качественный и приятный продукт, который подарит часов 5 отличного и интересного геймплея. Даже, если не опираться на "средненький сюжет", выполнено все очень годно, особенно в техническом плане. Мне модификация понравилась, было невероятно непривычно в сеттинге знакомого мира HL2 попасть в натуральный российский городок с небольшой долей клюквы, парой забавных кат-сцен и таким количеством тонкостей. Но в противовес скажу, что игра очень неторопливая, в игре лишь пара раз, когда прям происходит экшен и все в таком духе, в основе небольшие стычки с врагом, пустые коридоры и такого рода приключения. Так что люто рекомендую ознакомится с этим детищем.
Posted 31 July, 2022. Last edited 31 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.0 hrs on record (9.2 hrs at review time)
- "О, новое копье. Задарю-ка я его этому славному пареньку... Что значит тебе не нравится, челядь!?"

Глазам своим не поверил, когда увидел в Steam игры от компании Kairosoft. Свои детища они выпускают на "мобилки" уже лет 15 точно и сфер деятельности в них столько, что на долгие месяцы хватит. Но, если Вы играли в одну игру от Kairosoft, то тогда играли фактически во все.

Не скажу, что они абсолютно одинаковые, но схожие элементы имеются во всех. Начиная от симулятора "магазинов в Пирамиде" и заканчивая "симулятора круизного лайнера", игры штампуются пачками, в одинаковой стилистике, хотя текущие игры, например у Dungeon Village есть плотная такая вторая часть, которую я бы тоже с радостью приобрел, графику подтянули, хоть и осталась пиксельной, что задает некий шарм всех их продуктам.

Геймплейно максимально просто. У нас есть некий участок, который мы вольны застраивать как нам угодно и ставить постройки, хоть все одинаковые, но для большего профита необходимо ставить разные, собирать для них бонусы и весь подобный менеджмент, дабы наши "герои" скупали весь хлам с лавок, наращивали себе статы и обильнее приносили нам золото и так по-кругу. Звучит достаточно просто. Героев же самих мы не контролируем, да, можем на квесты в "данж" за лутом их отправить или "мобов погриндить", но в целом они сами бродят по-городу, покупают всякие ништяки и даже периодически новое снаряжение, хоть и не особо охотно, поэтому снарягу лучше выделять за казенные шекели, дабы героев подмазать и заставить переехать в наше чудное село, чтобы тут еще и профит ввиде налогов с них собирать, прям схема "Единоросов".

Так то именно на мобилках - это было мое первое знакомство с студией, тогда затянуло вообще знатно. Тут тебе и прокачка классов и система "крафта", путем закидывания в специальный "котел" всякого хлама, чтобы разблокировать настоящие "убервафли". И даже есть простенькая сюжетная линия, есть всякие мероприятия для поднятия статов всем жителям. И еще куча всего.

Портировано весьма годно, багов-лагов нету, управление абсолютно такое же как на мобилках, только вместо Вашего нажимного пальца - курсор мышки, а в остальном оставили все тоже самое, донат в их игры стали завозить лишь совсем недавно. Бож, даже скрины на страницу магазина завезли на "кустарном", но русском, что приятно.

Итого, если хотелось бы окунуться в интересный, но весьма простой тайм-киллер-градостроительный симулятор, то это отличный вариант. Он легко осваивается, усваиваются тонкости экономики и развития. В начале игры уж совсем скучно, так как ограничивают и денежно и героев толком нет и снаряжение нулевое. Косяки игры особо описывать не стану, их тут прилично, но во второй части игры полностью избавились, та же фишка с прокачкой построек по одному предмету и неимоверно долгой анимации. Ну и их игры я изрядно пиратил, так что свои 200 деревянных заслуженно отправляются разработчику, спасибо за теплые времена в поездках в транспортах и заполнение времени в ожидании очередей ко врачу.
Posted 27 July, 2022. Last edited 27 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 16 >
Showing 1-10 of 156 entries