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1,883.1 hrs on record (16.9 hrs at review time)
每次版本更新都有至少一个出奇恶心的套路,9.4版本尤甚,而且不热更。:(
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建议先体验《王权的陨落》,可获得海量预购奖励和成就密匙

虽然才摸了一星期,但身为豹子头玩家也感受到了十足的快乐。
只不过每天我登陆游戏的时候,

有一半的时间在 载界面转圈和掉线重连,
进入游戏之后又有一半的时间在匹配对手,
对战期间又有一半的时间是对面在烧绳子。

半个小时打完一把真是谢天谢地 :)
Posted 29 January, 2021. Last edited 13 August, 2024.
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17.8 hrs on record
以下内容仅代表个人观点。

《3D Organon Anatomy》的完整版本功能非常强大,可惜的是steam上提供的这个免费版本,需要同意一份3D Organon Anatomy | Enterprise Edition EULA。而且下载完成之后会多出一个 Enterprise Edition的后缀,实际上并不适合个人用户使用。

“ Free ‘Guest’ mode for multiuser clients. For Enterprise licensing options check https://shop.medis-media.com/. ”开发商要求企业用户在官网花费500刀购得企业通行证,以开启完整模式,否则只能以游客身份进入,理所当然有价值的东西一般不会免费。但是游客版本提供的活动范围相比完全体实在九牛一毛,仅提供骨骼、软骨关节以及部分动作的展示,但凡Medis Media大发慈悲再多给一个肌肉选项,这个软件都将成为windows上最强的免费人体参考软件之一。精打细算可见一斑。

毕竟除了部分生物学或解剖学之类的在读生或从业者使用,剩下的用户大部分应该就是像我这 的散户,将其用作参考人偶,仅此而已,完全没有必要去了解之中的系统和内脏。所以相较之下,使用学 版本的3D body可能是更好的选择。

当然,如果仅仅是为了寻找参考人偶,自己买一个木头做的掰一掰是最好的选择。此外肌肉参考之类看看某些学 网站的视频,了解能对体表 成影响的即可。比如B站的克伦。视频制作精良,简单易懂。

我还记得初次观看前臂那一集时,片尾Lindsey Stirling演奏的《Underground》一响,配以米开朗琪罗当年花费4年心血在西斯廷教 礼拜 大厅顶创作的著名壁画《创世纪》。真的能让人对科学绘画产生 限神往。
Posted 25 October, 2020. Last edited 25 October, 2020.
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4
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22.4 hrs on record
以下内容仅代表个人观点且涉及剧透

目前巫师2仍存在Script compilation error,需要下载修正补丁,百度即可,或者直接将windows系统语言区改为波兰。

倘若 接触过巫师3,觉得还不错,并且能够忍受潜在的bug和可能的跳帧,那巫师2绝对是一款值得一玩的作品,作为巫师正 三部曲中最短的一部,我更倾向把巫师2定位为一款小品级的狂猎前 ,如果 一点也不喜欢在山洞地窖里钻来钻去,毫不关心农户士兵的个人恩怨,且对宝藏隐藏没有兴趣,只做主线不丢档一周目控制在十 小时左右是完全正常的。

杰洛特在巫师2里表现得更像一个猎魔人,首先巫师2偏向一线式,一 翻篇了就回不去了,没有 送点,也不能召萝卜,跑图全 杰洛特自己蹬,像巫师3一 一边跑图一边骑马与 杀是不可能的。此外药水只能在冥想时服用,即杰洛特必须保持非交战状态。一边吃烤肉喝朗姆酒一边刀怪也是不可能的。前期杰洛特装备和技能没起来,打 个水鬼都要倍 小心,药水剑油以及飞刀炸弹之类的道具在巫师2中更显重要。此外本作中杰洛特陷入战斗后会自动拔出上次战斗使用的剑,而不会 据敌人种类拔出相应的剑,有时候 人拔银剑, 怪反而拔钢剑,需要手动切换。地图边缘有空气墙,爬梯子上台阶需要执行固定动作,所以杰洛特既不会游泳,也不会摔死。

技能 建议主点法术,其次剑术,主要是活力回的快,抗性高,伤害也高。虽然炼金在巫师2很重要,但平时多采采草,即用即炼,药水剑油基本使不完。突变物一开始就能添 在技能 的收缩节点上,剑石和补丁也可以不通过铁 自行添 在剑孔和护甲上,不过巫师2似乎不提供卸下符文的功能,所以添 符文时最好慎重一些。这两者提供的 成非常可观。

 为流程很短,所以装备也不用太勤换,杀死 鱼前着蓝衣甲,杀死后买图纸做 鱼甲,后期杀了战魔后接着买图纸直接做战魔甲,这三者均为三孔护甲。另外在第三 护送信使的野外小图有一个充满腐食魔的山洞。里面能直接捡到一把叫“戴斯文”的三孔银剑和一把叫“舞者”的两孔钢剑,这两者的属性基本比商人卖的顶级图纸还要高。找到即可省一大笔钱。

巫师2中赚钱的方式非常少,没有奶牛可杀,能接的猎魔委托也很有限,卖给商人的物品基本都是白菜价, 块十 块。但商人卖出的高品质成品却能卖到 百上千。最赚钱的方式应该就是找第二 上方营地的光头雇佣兵掰手腕,一次100,半个小时可以刷个大 千,用到通关基本没有问题。

巫师2内置的三个小游戏,QTE打拳、扔骰子、掰手腕。简单有趣,但是到了巫师3全没了,不过取而代之的是更有趣的昆特牌。当然 能够在巫师2中见到许多本来只在昆特牌中才出现的人物,颇为亲切。前后代存档继承功能是巫师系列的 统,但我是先玩的3代,从内容上看,2代中的主要配角都有在3代出现,可以反推出2代官方正统剧情选择的大致走向。( 比如选择帮助罗契、不和薇丝做爱、最后放走雷索。)按照官方剧情走事态发展不会太过严重,也便少读档。当然也可二周目双线都走一遍。

我之前一直以为cdpr不爱做战场,主要是 为巫师3中仅有的凯尔莫罕之战和最终决战体验比较一般。但巫师2序 、第二 和终 中战场的刻画我都很满意。虽然巫师2出品时,cdpr正面临危机,但剧情还是保持了应有的水平,只是4年后的巫师3的光芒太过耀眼,使得这款十年旧作黯然失色。但如果背 巫师3,还是能够看见这块发光的金子。

PS:为克服UI消失、ESC卡死等问题,可以按F5快速保存,避免坏档。对于win10平均级别配置的电脑而言,巫师2兼容性可能 佳,游玩甚至不如巫师3流畅。

Posted 4 July, 2020.
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2
13.1 hrs on record (12.3 hrs at review time)
以下内容仅代表个人观点

英雄萨姆3大概是所有老派FPS代表作品中唯一一款单人体验 佳的游戏。所以如果 是独狼玩家,并且想要在英雄萨姆4解锁之前社保,建议出门直走去玩对面的DOOM,或者左转去隔壁玩同 由D社发行的影武者。当然 也可以找一个没有玩过英雄萨姆3的玩家联机, 为这 才能避免 俩以后各自体验游戏的时候变成倒霉孩子。

基本设定:

武器基本没有后坐力,按住左键不放手都完全不用压。
主角移动速度非常快,建议视距拉高体验贴地飞行,晕3D按H可一键转为第三人称视角。
主角和枪械没有任何RPG元 ,玩家自身强度从头到尾不变。
体力、护甲和子弹只能吃道具增 。
自动保存仅关注重要节点,形同虚设,建议经常手动保存。
没有大地图和小地图,没有 外明显的任务指向,需要自行探索和关注剧情对话。

剧情流程:

打怪拯救世界。
3代内容不像2代那么丰富,基本没什么有意思的彩蛋,从头到尾就是射射射。
游戏前 关的设计我非常喜欢,已成废墟的开罗城区宽阔明亮,敌方非常显眼,在激烈的巷战里抡锤子特别快乐。关底不同boss的粉墨登场也很有感觉,长度合理,不会让人感到疲惫。

但是过了“铁团”那一 ,游戏强度突然猛涨,首先是每一 的预计时长从20-30分钟激增至45-60分钟,此外前期的关底boss都会作为后期的小怪出现 , 怪倾向越来越明显,每推进一个节点都会从四面八方刷个 百只。对于单人玩家来说强度过大。

其他槽点:

英雄萨姆3安插了若干地下场景,里面非常非常非常黑,主角的小手电筒 本 法照顾到大部分屏幕,在宽敞却不见五指的场景快速移动容易找不着北。最难受的一点是,制作组还在这些漆黑的场景里安排了很多高速移动的外星猿蜥,跳过来摸玩家一下就立马跳走,而且叫声尖锐,四面八方全都是叫声基本没法听音辨位,建议直接上炸药把墓穴里的柱子全给炸了。

后期敌人组合 懈可击,空旷地怕大蝎子和生化人,掩体里又怕炸弹人和骷髅马,天上还有直升机和蛇女飞来飞去。一个人玩不猥琐点很容易暴毙,但是老派FPS提倡高速射击,并且经常带有超能力背景,敌人不管是当着面还是背地里刷都完全合理,对单人游戏而言没有配合 疑是雪上 霜。

主角的续航能力很差,不像Doomslayer可以撕怪回血,也不能像王洛一 可以结印回血,效仿BJ暗杀更是不可能, 为所有敌人都是透视,近战敌人刷出来就 脑对着主角冲锋,就算躲在掩体里持枪敌人还是会对着墙一顿乱轰,怼得不敢露头;如果没有掩体,由于持枪敌人个个枪法感人,玩家不移动的话每一颗子弹都会准确地打进主角的脑袋里。另外主角被击中画面会有模糊变红的效果,如果同时面对多个持枪敌人远距离对射,这时就基本没法看清敌人的位置,接着对枪只会被射到死。

精神污染,炸弹人( 头敢死队队员)估计是整个英雄萨姆系列里最有代表性的怪了,4代放出的最新预告片首先出现的怪物也是炸弹人,但是,实在是太吵了,特别是成群出现的时候,一把玩下来差点耳鸣。

武器太多但不能轮盘切枪,骷髅马冲到脸上结果切错枪,直接一发导弹把自己送走这种操作时常有。最后一关我怀疑是奔着不让单人游戏通关的节奏去的,我选的还只是五档难度中的第三档。前期就刷点小兵、炸弹人还凑合,后期牛头人、天狼牛还有恐龙机器人就尼玛喷粪一 一直刷,算上死亡重开的时间我一直不停射了将近两个小时,可能东欧人都比较持久,连tm做出来的游戏都不带歇的,吐了。

PS:英雄萨姆3可能会默认 显运行,需要手动调试,虽然这游戏 显也能跑,但刷怪的时候会很卡。
我第一次玩晚上就梦见眼 子被 出来了,好疼。
Posted 29 May, 2020.
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40.7 hrs on record (11.8 hrs at review time)
开发商Hello There Games早于2015年就与AVICII合作着手开发一款音乐游戏,可惜的是《AVICII Invector》的开发过程 经波折,在天才已逝后才终于正式面世,这也使得其成为一款具有纪念意义的全平台音游。

玩家需要驾驶一架飞船于25首AVICII的曲目、6种完全不同的场景之间穿梭。说白了就是换了参照物的下落式音游,但是依 3D场景 以偏冷亮系的配色,以及能够依据玩家combo而变速的音轨和适时出现的自由飞行模式,视觉冲击非常强烈。

玩家随时可以自行 准,找到适配的节奏滞后时间。飞船运动幅度很大,而且系统提示音突出,配以DJ曲目有种蜜汁契合,打击感更显上乘。

游戏难度分为简单、中等和难三档,计分制度更 看重准确度而非连击数。同 是90%的完成率,准确率高评级可至S,而低则评级可至B。虽然曲目有限,但是技术上限高,反复游玩能获得新的体验。

值得一提的是,《AVICII Invector》是一款少有的为手柄设计的音游,一条音轨上布置了对应基键、侧键和摇杆三种操作方式的音符,除却信仰 成,还是一款非常合适的键盘转手柄操作复健训练模拟器。

妈妈再也不用担心我半夜打游戏 为手残大喊大叫而吵到邻居了。
PS:游玩《AVICII Invector》时建议降低屏幕亮度并适度间歇。
Posted 22 May, 2020. Last edited 26 November, 2020.
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4.9 hrs on record
以下内容仅代表个人观点且涉及剧透。

由tinybuild发行的独立游戏质量基本还是有保障的,虽然《GARAGE:bad trip》并不是一款为PC开发的游戏,而是由NS移植而来。可惜的是流程后期制作组声称十分精彩的追车 节在移植过程中发生了意外丢失,所以现在steam上看到的版本并不完整。

看简介我本以为《GAREGE:bad trip》是一款Roguelike生存向游戏,但实际上是一款单线程剧情游戏。游戏自带中文、拥有罕见的俯视角操作以及精美的像 画面,可以想象这游戏在原NS掌机模式下的表现应该十分出色。

我一次通关普通花了将近5小时。建议第一次游玩选择简单难度,否则 可能会在担惊受怕的探索流程中一直死到对地图了如指掌。

这游戏敌方包括若干种僵尸和老 ,其攻击前摇均不明显,或者说没有。男主基本碰到敌方就要掉血。而且翻滚是 法穿过僵尸的,刷僵尸的时候大多是 门,这游戏窄环境又特别多,没反应过来被怼墙角了基本去世。

游戏设定成这 可以解释为提高挑战性以增 乐趣,也算符合常理,但有 处的设计实在难顶,这游戏从NS搬到PC后搞了个“bad trip”的后缀也实属名副其实。

第三关那个嗑药的场景,估计是策划也tm磕了药才想出来的,整个画面就变成点和线揉成的一坨,而且还tm不断红黄蓝绿一直变色一直闪; 闪就算了,画面还tm像水纹一 一直波动个不停,完全没法掌控和敌方之间的间距;还tm在嗑药效果解除之前在关底安排一个巨恶心的大耗子,旁边还围了一圈小耗子,男主就被tm的耗子顶到不能自理。

第五关,要主角在像小 一 又窄又长的机车道上开摩托车逃跑,摩托车手感奇差,每隔一段就来个油桶,撞到必死。我tm小心翼翼避开所有油桶,飞上桥,游戏提醒我tm开得太慢了,被炸死了。这关底要求在基本不减速不刮墙的情况下避开所有油桶飞上桥,就用尼玛这稀烂手感的摩托车?

第八关还是第九关,不太记得了,安排了许多持枪警察的开门杀,行吧,就算手雷扔完了我用霰弹枪露头一次打一喷耗死他们总行吧。清完了准备进屋,结果还有一个lyb躲在掩体后面扔手雷?手雷的飞行速度就离谱,tm的还是疾爆的,碰到就玩完。第一次往前面闪直接被炸死;第二次往后面闪,后面是一 墙被炸死;第三次往旁边闪,这爆炸范围也tm广得离谱,我大半管血带防弹衣还是被炸死。???后面又有个大厅刷很多警察,由于这游戏是光 射击瞄准要   ,制作组似乎觉得玩家可以一只眼睛看上边一只眼睛看下边,从而同时做出躲避手雷和瞄准敌人的操作,合理合理。

逃脱监狱那关,女主要男主找齐5个配件合成一把土手枪,我花了半个小时找遍整个监狱,最后这游戏告诉我合成这把土手枪的目的就是杀死右下角房间的一个落单警察然后抢他的枪,关键是这警察还是背对主角的。???我tm直接上拳头都能撸死他了,还要花半个小时去找配件合土手枪???拿到马 南之后必定触发警报,主角要杀光整个监狱的警察,这时警察的枪法突然变得精准 比,之前收集配件时我不小心触发警报都是直接选择自杀,然后站着给两个警察打tm都能连马两三枪,我拿拳头撸死一个,另一个还在那转枪轮,真的服了。

游戏结尾的表现还是非常牛逼的,男主被女主说服同意去杀死boss德米科夫斯基,还吃了混合了死老 的药,之后画面在僵尸视角和常人视角不断切换,配合震撼的bgm,演出效果极佳。杀死boss后,职员表滚动之前还放出了女主和僵尸男主的合照,并明示游戏还会有续作。

但是我没来得及欣赏, 为我当时在想男主一定已经神志不清了,我tm也已经被气到神志不清了。
Posted 17 April, 2020.
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22.6 hrs on record
以下内容仅代表个人观点且涉及剧透。

简评 :
参考IGN的7.0分总评,理由十分客观充分。https://www.gamersky.com/news/201909/1221243.shtml?tag=wap

长评:

去年下半年,一款顶着“渎神”这个的名字的“魂味类恶魔城”“横板动作游戏”横空出世, 据了单机区的头版数日。奇异的像 画风配以出众的画面表现和诡谲的宗教配乐,令人印象深刻。
但想想自己魂二刚玩半个小时就卸载,这种游戏还是云云即可。可仅仅 月,《渎神》就成了HB当月包的第二封面。行吧,钱不能白花。能玩就玩,不行就挂卡吃灰。

流程:

能让玩家全程都在骂骂咧咧,似乎是所有受苦游戏的通点。但《渎神》略显特殊,收集要 多但跑图十分不方便,所以多数游戏时间都在找路、赶路和摔死。游戏里的“神圣真主”仅能提供休息和存档的作用,要 送必须要走 送门,全图 送门仅有5个。就像是把营火的功能拆开了玩。

主线剧情流程并不算长。有支线剧情的NPC掰指头就数的过来。部分支线有时效,大部分NPC之间没有勾连。游戏仅有AB两个结局,且达成条件和所有NPC均没有关系。不算一开始白送给玩家的“默哀守望者”,这游戏实打实有血条的“神”仅有个位数。除却“弃婴”的的出招有些蛇皮之外,其他“神”出招都非常有规律。受苦程度不算太高。

设定:

主角名为忏悔者,准确地说只是万千忏悔者其中之一,所持的武器叫“孽刃”。要解锁其升级必须发现新的孽刃祭坛。每解锁一个孽刃祭坛会提示玩家“美德”上升。实际应该是提升了孽刃的攻击力。比如雕像怪我一开始要平A七下才死,随着孽刃升级变为五下,最后变为三下。升级项目都是招式,华丽但实用性不高,进了雾门还是平A和弹刀来得实在,最多用用“圣洁突刺”,不夸 地说这一招在《渎神》的地位完全不亚于咿呀剑法之于鬼泣5,操作简单威力可观。

能装备的东西有四种,“念 ”、“剑心”、“圣物”和“祷文”。对应的是各种 成、特权和技能。前三者带来的作用没有特别明确的界限,“祷文”需要消耗名为“热情”的蓝条,这没什么好说,但是这些东西的描述往往一长串,我在老家用键 玩的,完全不知道这游戏设定键盘的哪个键对应的是手柄的翻阅键,试了 个常用键也完全没得反应,而且这游戏也没法改键位。也就是说这些东西有什么作用基本 猜。

某些跳台,特别是移动跳台,不能扒的那种,主角必须两条腿都高于跳台才算站上了,只是蹭着了还是会判定失败,掉落陷阱直接毙命。除了自己摔下去,前期雪山还容易被小怪锤下崖。那一部分体验极差。如果不想花钱洗罪孽,那捡尸体真的很烦。

所有的小怪都只有一种攻击方式,击杀“神”或小怪后都会掉落一种叫做“赎罪之泪”的东西。实际上是游戏内的货币。如果是一边做收集一边推进剧情,钱基本不会缺。所以没有必要刻意刷小怪。

还有这游戏喝血瓶的硬直实在是太久了,主角先要把血瓶在头上磕一下,喝下去,最后再看看风景。时常出现尼玛越喝越少的情况。拿守门人“圣膏军克兰莎”来说,能 伤喝血的时机只有她【少于半血开始来回冲刺结束之后】有一段空档。如果没有“鹈鹕雕像”这个念 ,喝血就非常需要讲究时机,准确弹刀避免损血能少花不少冤枉时间。

渲染:

反过来说,即使《亵神》的跑图很烦、战斗复古、NPC剧情也不深,但是它的氛围真的很引人入胜。

《渎神》是一款宗教气氛浓厚的作品。游戏里的圣 和邪殿常常仅有一墙之隔,祝福和诅咒往往相伴相生。不知 从十五世纪的宗教油画上可曾感受到一丝诡异和恐惧。油画上的圣母圣子相互依偎,前者端庄慈祥,后者童真纯洁。但盯着就是莫名发怵。这或许就是名为 “神秘”的感觉。

CG的内容就已大致将这种感觉就 递了七八给大部分观众,我完全不明白主角为什么会从一 和他扮相一致的忏悔者尸山上面苏醒过来,接着杀死一只手持蜡炬座的的半裸面具巨人,再用直壳鹦鹉螺一 的头盔灌满他的血液,然后“啪”地一把戴到头上。

在朝圣的路上,所有的忏悔者都见过阿尔贝罗村庄里舔舐伤口的怪癖,大教 里不停摆荡的巨型铜钟,以及 言图书馆游走的绿脸斗篷。

最后,主角“杀死”圣王之后,要么在爬圣山的途中被大雪覆盖;【结局B】要么爬上圣山后自杀化身为荆棘 ,供亿万信众供奉跪拜。【结局A】
明明【结局A】的达成条件要毁坏所有的赎罪石像并通过考验,这分明是一种亵渎行为。但其结局名却叫做【信徒之旅】。正是渎神至极,最后自杀以背负世界上所有的罪,才被称为最虔诚的信徒?

没有解释没有答案。匪夷所思的剧情走向,收集NPC的对话以及朝圣者的尸体身上残存的“遗言”也没法构建出有模有 的世界框架。

“就这 ,与生自罪恶之剑的最终交融时刻到来了。这是最后的牺牲,以便完成忏悔,并与苦痛奇迹的邪恶意志切断联系。”

这 的剧本要么是装神弄鬼凭空捏 ,要么就是久经考量精雕细作。

“但是奇迹的计划是反复 常的。忏悔永远不会结束,但会随意改变、伤害与谴责,梦的另一端没有忏悔者的位置,忏悔者永远在我们之间。”

但不管是哪一种,渲染游戏氛围的效果确实达到了。

略微查阅了一下开发商的背景。
“该作的开发商TGK(the game kitchen)工作室位于西班牙的塞维利亚,这座著名的古城是西班牙的艺术文化中心,许多经典作品都以塞维利亚为背景,其中最著名的要属《唐璜》和《卡门》。 志建筑塞维利亚大教 是世界第三大教 ,世界文化遗产。 此,成员们从小就在塞维利亚各地的教 古迹间穿梭,浓厚的宗教氛围耳濡目染,深刻地影响了他们的审美。 ”——indienova

一切似乎变得有据可循,不知道这个名不见经 的制作组当初忐忑不安地在Kickstar上为初次涉足制作的领域发起众筹时,可曾料想到如今的场景。但对一个独立游戏开发商来说,这 的大胆尝试 疑是值得称道的。
Posted 24 March, 2020. Last edited 5 April, 2020.
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9.1 hrs on record
以下内容仅代表个人观点且涉及剧透。

《国土防线2:革命》带上季票拥有接近60G的大小,单看游戏背景设定以及片头CG的质量,前半个小时的游玩体验完全可以说是大作级别的,感觉像是平民版的现代战争。这游戏本来应该是一场智斗三胖光复美帝的宏伟史诗,

但是,自从我拿到枪,走出第一个基地,这鸡儿游戏就彻底崩坏了。
不过有一说一,这游戏枪械改装是真的很有意思,以至于我在基地里把手里仅有的一把手枪装了又拆,拆了又装。然后这游戏半个小时的大作级别体验就结束了。

基地里卖武器的秃头告诉我手枪能直接改成冲锋枪,行吧,至少冲锋枪看起来比较高级,之后要我去埋伏路上一队路过的朝鲜兵。我在二楼,对面和我就隔条马路。尼玛我开火第一枪打中了,第二枪直接飘上天,吓得我压都都不住;然后对面的增援来了,喊我撤退,我一个滑铲直接蹿下楼,尼玛这滑铲就没有半点震动感。就像坐在尼玛用来架摄像机的滑板车上那 平稳,而且刹都刹不住,我就直接滑到对面坦克脸上。真的可以。

收拾了 个据点,头儿喊我去隔壁管辖区宣 宣 ,呼吁民众 入反抗军。行吧,路上看到朝鲜兵欺压 辜的美帝市民,顺手解决了以后绕一圈回来,朝鲜兵直接又刷出来,美帝市民也还是一脸苦逼被迫干活。抛开这些站桩的朝鲜兵不说,路上巡逻的朝鲜兵也是尼玛想刷就刷,就当着面刷。在路上走 本没法不被发现,后来我发现赶路直接跑就行,之后再找个垃圾箱子一蹲躲到警觉时间过去。“

剧情没玩太多,但 据出场的人物大概可以知道就是经典的香蕉式英雄组织反抗斗争的桥段。首先就是这个 所不能的精神领袖沃克,然后便是沃克被抓了之后,同时出现在主角面前的美式 准中年男领袖、又浪又匪的冲动女二号以及圣母一般的黑人医生。他们三个大部分时间都在拌嘴,而主角布兰迪就是个比阿尔乔姆还严重的哑巴工具人,毫 发言权,基本被安排得明明白白。

要收拾的据点分有若干种,有些部分还需要动动脑子,比如沿线找电机、上楼找侧道之类的。另外用摩托车滚筒发电、施舍平民积聚人心,的确是很有新意的设计。解锁据点之后昼夜交替,以及运镜很有隔壁华纳的感觉。这些都算是优点。

但是这些优点完全不能抵消bug或者说设计漏洞带来的差额。随便拎出两个都够喝一壶。

  城区的地图设计得很带感,可以攀附的地方特别多,非常适合跑酷玩法,但是尼玛我不收枪跑直接一个bug接另一个bug,肩关节肘关节直接打石膏。举着枪完全动弹不得。
② 小地图上不显示敌方,玩家必须用肉眼或者望远镜先 识出来,才会显示在小地图上,行吧,我站在楼上用望远镜看对面一个敌人也没有,我一下去敌人就显示出来了?后来我一直开着望远镜,发现只有玩家走近了之后朝鲜兵才开始像ppt内置的效果一 “碎片出场”。nmd wsm连敌人也是算在景深里的?那我尼玛要望远镜有屌用?
③ 游戏里玩家被朝鲜的飞艇射出的激光照到后,会在附近刷出一队朝鲜兵,但是,我尼玛还在刚打下的据点里改装步枪,没注意天上路过一架飞艇,它照到我了,完全不讲道理就在我据点内部直接刷出一队朝鲜兵,真就超时空 送兵呗。刚才还在摸鱼划水的npc队友直接全被射爆。场面极其**。
④ 再说说AI,我方队友个个耿直走位憨憨描边,对面全体“透视”自瞄 后坐。

最要命的就是我这种平均级别的电脑配置,玩这个鸡儿游戏还尼玛越来越卡,刚进游戏有70帧,过了俩小时剩下50帧,再过一会就直接闪退。方法找了 种都不太顶用。能玩,但真不好玩。

《国土防线2:革命》的前作2011年推出时波澜不惊,而后IP从一代开发商手上易主,被寄予厚望,但是经过五年的等待,结果却不是涅槃重生。
Posted 9 March, 2020.
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14.7 hrs on record
以下内容涉及剧透

由于之前的下架操作以及受众偏小导致推送曝光率偏低等问题,本作从steam用户的视野中莫名其妙地消失了好一阵,但“多亏”隔壁unheared的大红大紫,这款同 由b站代理发行的国产克苏鲁风 的文字AVG终于又出现在了每日推送队列中。

“本作由于dmca的缘故,参考steam的要求,我们对游戏进行了下架处理,移除当前的完整游戏模式,将以目前游戏内容中的故事模式构成完整游戏。”这是开发者的原话,也就是说现在看到的版本是 减过的,没有掷骰子,也没有个人数值、更不会有跑团讨论。也是这款原本为跑COC团的国产独立游戏最后被开发者自谦为悬疑galgame的原 。

作为一名没跑过团也基本不了解克苏鲁的玩家,在不知道这款游戏已经是 减版的情况下,我只觉得有趣。但是贴吧里的先行资深玩家看起来却不这么认为。大概意思是说这游戏就是把克苏鲁神话原有的内容硬套进中国化的故事里。而且在某些地方既视感强烈,缺少代入感。这 看来,开发者由于版权的原 把对代入感要求甚高的完整游戏模式,也就是跑COC团的玩法 除,再进行降价上架貌似是一种很正确的做法。

由此,这款游戏应该定位为适合想要了解克苏鲁的休闲玩家的入门作品。克苏鲁之于中国,就如同旗袍之于丝袜、爵士乐之于日文。前者的起源和后者 乎没有关系。但是两者结合却能带来奇妙的感官体验。这可能是得益于我国古已有之的志怪文化,对未知和怪奇的强烈好奇在国人之间从未消退。克苏鲁文学生长的沃土或许就在我国。

剧情:

本作一共分为六 ,前三 ,即调查团队员或者说主角团队集齐之前,整个故事的节奏很好,很适合边吃零食边喝茶。该有的悬念也有。但是从第四 开始,节奏突然变快了,四五 的衔接处理也不太尽人意。大概就是调查团的四个小辈刚从一个坑爬出来,还没站稳就掉了另一个坑, 乎没有喘气的间隔。这可能是 为后期视角突然从店长身上撤走,没有了上下班、思考、逛帖、看书的环节,后期 节的叙述节奏就显得急促了。

第六 的结尾处理相当意料之外。可惜 局实在放得有些大,前三 故事都基本围绕一个地点开展,但第六 一下波及到了整个城市。很多细节甚至没有处理。这种有些中二的“拯救城市”的结尾连开发者自己都在末尾吐槽。至于有些收不回来了,“在这漫长岁月的熏陶里,人们已经连自己面对未知的恐惧都能用来消费了。”这是店长的原话,不可否认是有道理。毕竟像《2012》《地心引力》这 的片子没少拍。“ 知的人类盲目的乐观导致绝望没有蔓延,旧日的支配便没有降临。”我不了解克苏鲁体系里面是否有这 的说法。颇有些“大人,时代变了”的味道。非常诙谐但略显草率。

文本:

本作大量运用比喻和含蓄表达。而且本作又没有搞语音,翻得太快很容易看漏信息,一个字一个字读又很费神。虽然店长他们是很有文化,但我不太相信在中国,朋友之间也会用这种略带翻译腔的口气说话。这纵然是种风 特色,但肯定不是“大多数人”喜欢的风 特色。

美术:

人物立绘和登场怪物形象都是偏向水墨和阴影运用的结果,符合游戏气氛。新都的街道看起来像是维多利亚时期的伦敦。只是房顶上面没有冒出象征首次工业革命的蒸汽。这一块 乎 可挑剔,毕竟不是什么游戏都适合去搞live2D。游戏里还出现了建模动画,第二三 的上下楼梯部分还算凑合,但是第四 的地下室和第五 的山上后院的建模实在是太糙了。想实现立体感多画两 CG抖一抖就完了,放着挺好的原画不用突然出现个不太入伙的建模动画,感官差距立马显现。

其他:

本作声称最有意思的部分在于书架,但个人认为游戏中BBS帖子中隐含的彩蛋或者说 射是最值得深挖的。 甚至可以看见有人讨论呆毛王和杰洛特的剑技,隔壁端木斐和小林正雪谁更有人气之类的问题。还有大量与克苏鲁有关的话题。虽然开发者没有还去真正做个网站放些资料、假新闻之类的增 代入感。但是游戏内本身内置的BBS论坛已经很有诚意了。再有“特色“也抵不过”有趣“吸引人。

特别希望Arrowiz能够推出续作或者说类型相似的作品。隔壁端木斐都已经放出第三 的消息,七人杀阵之后六阶迷题也已上架。这年头,还有什么不可能呢。
Posted 25 January, 2020. Last edited 25 January, 2020.
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以下内容仅代表个人观点且涉及剧透。

高分信媒体,低分信自己。
况且当年IGN等一众媒体给《黑手党3》打出的评分其实还不算“太糟糕”。

想要在1080P分辨率高特效60FPS畅玩本作, 可能需要一个性能过得去的6 CPU和16G内存以及一 GTX980Ti级别以上的显卡。

风评走向大多认为以本作质量不配作为《黑手党2》的续作,于是我特地先去通关了《黑手党2》。时过境迁,作为一个非情怀玩家,我 法体会预购玩家感到的失望,但我认为《黑手党3》是一部被低估的作品,至少它的评价分布不应该是现在呈现的这 一半一半。

回头翻一翻2011年《黑手党2》刚发售时论坛里的帖子,当时玩家普遍认为《黑手党1》是一部神作,而前者的剧情完全比不上后者,有趣的是,多年之后,《黑手党2》却又被捧上神坛。《黑手党2》的结局说好听点是留下悬念,说难听点就是烂尾。所以多数玩家期待的是属于维托的“黑手党3”,而不是一个不知从哪冒出来的“♥♥”。

剧情:

主角林肯是个黑人,游戏一开场就说明了本作有关种族歧视和区别对待。许多玩家认为这一作的故事 本 关乎“黑手党”,而仅仅是一个黑人小混混为家人报仇的故事。甚至有玩家认为Hangar 13制作的《黑手党3》是在打“拳”牌。使得整个游戏偏离了“MAFIA”的意义。

黑人作为主角并没有什么问题,Hangar13也没有安排任何出 的剧情,较符合60年代美国南部的历史状态,退伍越战老兵林肯和前作年少的二战伞兵维托一 ,是通过游戏流程逐渐蜕变成黑手党的,而不是一开始就是黑手党。维托在进监狱之前偷汽油票、收保护费,干的基本上也只是小混混的事,转折点就在维托在监狱中认识了里奥这号人物,然后才正式进入黑手党家族。

《黑手党3》中,序 是萨米酒吧被烧之前,我以为,序 应该持续到林肯完全收集到三位合伙人为止,在这之后的剧情中,林肯依 三位合伙人的帮助,以及多诺万的情报,一步步击垮马尔卡诺家族,最后掌控整个新波尔多城。

很明显林肯不是一个只会打打杀杀,没有半点头脑的老黑。而且玩家一共可以在游戏中得到6快可供分配的地区,分给不同的合伙人相当于点不同的技能 ,玩家的选择直接决定了3位合伙人的命运。事实上,《黑手党3》一共具有5种不同的结局。(其中3种林肯的命运相同,只是波尔多城由3位不同的合伙人掌控)

另外,《黑手党3》是唯一一款我本来只买了本篇,之后还补了季票的,而且季票提供的3个独立资料片主题各不同,(和教父一起对抗邪教、和多诺万一起夺取 弹头、和“声音”的女儿一起 坏种族主义警长的阴谋)。流程都在1-2小时左右,虽然长度略短,但玩法比本篇的打据点要有趣很多。

玩法操作:

默认键位操作和前作基本 异,功能键增 ,射击、近战和驾驶手感优秀,射击和近战的音效非常有力量感。载具音效(包括材料刮蹭、发动机音效)较丰富。

打下据点、击杀头目以推进剧情。基本上就是杀人、拷问、抢钱 东西,不得不承认确实单一。不过暗杀和单纯突突突带来的体验区别还是很大的。在玩法这点上《黑手党3》 法和前作《黑手党2》“每一 任务都不一 ”所带来的新鲜感同台竞技。

但是,击杀每个头目的场景还是能看出Hangar13的用心,换句话说,每个头目的死法都不同。“摩天轮上吊死”、“喂鱼”、“乙炔烤腿”、“绑在十字架上烧死”、“从摩天大楼上扔下来”……期待下一个头目是怎么死的成了支撑玩家玩下去的动力之一。

演出、CG、音乐:

游戏节点推进实际上是以类似记录片的方式进行演出,点子十分新颖;剧情CG渲染效果很好,然而普通的对话过程镜头单一,角色 乎没有肢体动作,部分场景嘴巴还不会动。这点非常掉价;音乐依旧令人印象深刻,大多数曲目都是经典的黑人音乐风 Blues、jazz,代入感强烈。

其他:

  本作的开放程度较低,地图上餐馆、酒吧, 本 法进行消费,玩家在这些地方只能抢劫。赌博、钓鱼、小游戏全都没有,收集要 略薄弱,主要是杂志这类的收集品不仅与主线没有关系而且收集了也不给奖杯,
显得非常鸡肋。

② 与情报人对话偶尔会出现bug,需要退出重进,另外不推荐在野区游泳躲警察, 为水里不仅有鳄鱼,而且如果岸边没有可攀附的东西,玩家很有可能上不了岸。

③ 汽车改装依旧延续了前作的优点,玩家可以在引擎、排气、轮胎、悬挂、喷漆上大动手脚,而且在本作中也不用担心维修的问题,翻沟里了直接一个电话再叫一辆就行了。

④ 敌人AI很聪明,哨兵只要注意到玩家就立马跑去打电话,所有敌人都能透过玻璃看到主角,也会绕后,总之千万别在楼梯口这 的地方对枪,不知道什么时候背后就下来一把喷子,直接一喷黑白,两喷去世。相较之下,路人就显得有点迷,玩家在路上开太快会惊到路人,他们就往玩家车轮底下扑倒,然后就判定玩家撞死人了,警察就追上来了。而且和敌人交火时,警察还是先攻击玩家,不管是谁先开枪。

⑤ 《黑手党3》没有 送点,玩家得满城开车跑路。《黑手党2》也是一 ,但是在后者中,维托开车一般都会搭载NPC,此时就会出现剧情对话,所以开车就显得不那么 聊;而在本作中,在萨米酒吧被烧后,林肯一般都是一个人开车,而且车载电台就那么 个,歌曲也就那么 首,通勤 乎成了垃圾时间。

但总的来说瑕不掩瑜。除却游戏本身的质量问题,《黑手党3》2016年 疑就败在硬件和情怀上。我有理由相信,在未来玩家硬件条件普遍提升、并把《黑手党3》当作一款独立游戏看待的时候,评价也会随之回暖。

要体验日本黑道 可以去玩《如龙》,要体验香港黑帮 可以去玩《睡狗》,但要体验发源于意大利的黑手党,还得回头接触《黑手党》系列。
Posted 26 November, 2019.
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