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9.2 hrs on record
这游戏只有动作模组可以看,怪不得米桑要从这抄
以冲刺为衔接的这套立回逻辑是有自己的想法的,但是实现得实在是太拉胯了导致可以说是 本玩不了,超多前后摇而取消逻辑又讲得云里雾里得,不明确且反直觉。
6/10,建议直接不玩。但是米桑抄了,我希望有更多人知道,遂打好评。
Posted 5 May. Last edited 13 May.
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19.0 hrs on record
呆呆兽, 果然有 分他的影子!
 这地图,真是令我欢喜!
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19小时一周目GE封盘,大概不会开二周目,毕竟其实可 究的东西没那么多。
但内容少不妨碍这是一部杰作。
与其说是用类魂这个tag来形容它,我更愿意直接叫它是“献给老ass的一封情书”。玩起来就像中学时期的宫崎英高对 告白,我说真的
枪反举盾切腹滑步气势紫电,呆呆兽的自机强度完全凌驾于所有怪物之上,既有打立回的高性能资本又有打流程的数值循环资本,整个战斗系统简单且正反馈十足。而当战斗已经不能对玩家 成困扰时,我们终于可以安下心来享受推图的乐趣。
捷径, 法从这一侧打开的门,跳跳乐,隐形路,踹屁股,跳下去吧不会死的,以及 数安排得极其隐蔽而又惊喜的隐藏道路,2-3层起步的立体地图;复杂得恰到好处。玩了太多乱七八糟的游戏,我现在的注意力和集中力已经很难让我在游玩的同时用大脑构筑立体地图了,但不要紧,本作的探图流程基本直接遵循着岔路-死路-回头-捷径-回头-正路的流程;岔路很好认且一定会有收获, 只要记住上次往哪拐了就好,且引导做得十分到位,有很易识别的道具引导和场景引导(比如大量 积的木箱,凸出边缘的铁皮),我在整个流程中没有出现迷路的问题。
《 限机兵》可以说是一款没有任何创新的游戏,它的所有一切都在建立在前人的、类魂的、殊死游戏的框架里。但也正 如此,这部从头到尾玩起来只有“愉悦感”而 乎没有“受苦”的游戏在这 抄来抄去抄来抄去的微创新弱智魂游大合集里,显得如此得珍贵。每一个熟悉的拐角,熟悉的楼梯,熟悉的单向门,都能让我在推着摇杆的同时会心一笑。我能感受到,制作人也在隔着这个游戏对我微笑。
“熟悉吧, 懂接下来有什么对不对~对不对~”
“懂的,兄弟,懂的。”
懂的,兄弟,真是好作品啊,兄弟。

LGN 9/10

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如果能把厄休拉这种仁王ai的BOSS改得正常一点就更好了,别搞那个二击脱离了,看看圣子战就好多了,不过也可能是圣子战纯大开大阖。
马拉松数量还行,主要还是滑步太猛了。不过打机兵战滑步容易滑出自己的攻击距离,这就是性能太强所带来的代价吗?
真好玩啊,期待续作。
Posted 24 April. Last edited 25 April.
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106.5 hrs on record
高周目更新,不要打高难度,高难度完全 坏了这个游戏的动作系统循环。 而皇之地告诉 我们就是要甩四五个黄光到 脸上,甚至再从 背后甩一两个;而 的打断技还没霸体,甚至可能不对空。那么玩家的思路就回到了复读回豆连段和超模武艺连甩了,这 疑是自己打自己动作系统革新的嘴巴子。此外,高低难度不同弹反帧闪避帧实在是畜生设计,只能说忍组的好东西和烂东西 倒都是一股脑全搬过来了。哦还有那个稀巴烂的镜头吸附和转向索敌,群战越打越恶心。冷静下来看,这游戏并没有想象的那么完美。

评分修正 8/10,勇战难度单独7分,只能说仍不失为佳作吧。

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难以想象这是一部 双,但除了 双之外也不可能有其他组做得出这 的游戏
一周目30小时曹操线,除了吕布的动作设计粪了点之外没有任何负面反馈。之前就预言过,说c技这个系统也差不多该到头了,然后这作的武器大改就正正好好直戳问题 心。不同武器的相同超模爽度(除了棍子)再 上紫鸾夸 到极点的取消能力,一对一完全输不了,一挑二三简直跟玩一 
其次是士气系统和义勇兵系统,让新玩家和低难玩家在救火的时候也能得到明确的反馈,感受到“哦我的脑子在转!”,提供了额外的爽点,也让游戏重新向系列的初心迈回一步,大概。
推荐一周目就嗯进曹操线,兄弟,这野史华容道简直爽到爆炸。透就不透了,直接打!

10/10
这不代表它是 暇之作,只代表它在这一领域已经做到了最好。相信庄知彦就完事了
Posted 20 March. Last edited 30 March.
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966.8 hrs on record (957.7 hrs at review time)
傻逼游戏草拟吗
Posted 17 March.
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28.3 hrs on record (12.7 hrs at review time)
非常不错的系统设计和配不上系统的其他所有内容
爽快感十足,不想深入玩就直接带个技巧戒指恍惚戒指直接开爽就行
流程5小时左右?白金大概20以内就能解决
问题主要在于构式适配和糊的不行的画面,不过打个mod倒是都能接受
8/10,玩得很开心,记得买豪华版带全DLC
Posted 7 March.
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119.7 hrs on record (115.6 hrs at review time)
阿龙怎么还在睡.jpg
阿龙醒了.exe

意犹未尽,只能说是完全走出了一条自己的路,某种意义上说大概也是act游戏史上的一朵奇葩。
9/10。扣分扣在我没玩过原版不知道这个版本是否圆满,但如果只论忍龙自己的赛道的话,我想忍龙2大概是没有替代品的、绝对的10/10。
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我已登上超忍,踏上淬炼之途。
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这就是个畜生啥B游戏,我  妈的硫酸脸  妈的小弟
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忍龙真好玩
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大彻大悟,目 是自在极意功!
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畜生游戏
Posted 8 February. Last edited 11 April.
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4.9 hrs on record
我也想杀死伤痛
让那恩怨有始有终
抬头望着故乡的天空
飞来成群野外孤鸿
敲碎我沉浸其中的
一场场不愿醒来的梦
不 回首月明中

千层山 万重浪
比不过县城一碗汤
多 辣 不要糖
没事儿别看老板娘
血过眉 眼飙泪
不吃完夜宵不许醉
今夜我陪 化成灰
千层山 万重浪
比不过县城一碗汤
多 辣 不要糖
没事儿别看老板娘
血过眉 眼飙泪
不吃完夜宵不许醉

别追别追别追我叫 别追
今夜我陪 化成灰
今夜我陪 化成灰

没有县城万万不能
没有县城万万不能
没有县城万万不能
没有县城万万不能
没有县城万万不能
没有县城
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开头是科幻,中间是玄幻,结尾是奇幻。
 要说剧本,那真的还可以吧;但要把这个故事套在我的人生经历里,就有点超纲了。
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与其说是主题与故事写得好,不如说是关于县城生活的部分就像我的高中一 吧。
很多地方写得我感受不到,或者觉得不对,但这是我的问题。我的高考就像路边的杂草,自己在哪发芽了长起来了然后枯了最后挂了,而且来年也不会再长起来。有时候看着大伙一年一度地对高考发癫还挺羡慕的,虽然重活一次我大概也还是会活成以前那个 子吧。
不打分。不推荐。
Posted 4 November, 2024. Last edited 4 November, 2024.
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317.3 hrs on record (219.3 hrs at review time)
动态 15 14
全微动2背键2小肩键DS5
大劫案享受者
 给我0.6辅瞄,我就夸 
Posted 23 October, 2024. Last edited 7 December, 2024.
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42.4 hrs on record
PS4大学时候通关了,趁打折回来补全成就
 说的对,但是
“画面美术 战神8/黑神话10
地图设计 战神8/黑神话8
战斗体验 战神9/黑神话9
剧情叙述 战神10/黑神话7
音乐音效 战神8/黑神话10
综合评分 战神8.6
黑神话8.8”
您的一席话,总能让我想起某一品种手游玩家
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DLC:“解密-100,纯纯恶心人的玩意”
倒是挺有道理的,惹啊
9/10
Posted 20 September, 2024. Last edited 1 November, 2024.
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22.1 hrs on record (2.4 hrs at review time)
 有半年时间变得更好,下次我记起这条好评的时候希望我不会叹口气改成差评
Posted 14 September, 2024.
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