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25.3 hrs on record (17.3 hrs at review time)
游戏是好游戏,但闪退害了 .jpg

如果是CPU 用100%导致游戏崩溃,可以去创意工坊搜save your cpu试试
Posted 19 March, 2024. Last edited 22 March, 2024.
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5.5 hrs on record
向死而生。

谢谢 ,濑户口。
Posted 13 December, 2023.
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16.8 hrs on record
养女儿实在太好玩辣!
Posted 23 April, 2023.
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1.8 hrs on record (0.2 hrs at review time)
看到制作组的公告有点心酸...尽自己的一份绵薄之力吧
Posted 28 September, 2022.
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1.2 hrs on record (0.6 hrs at review time)
轻松而治愈
Posted 25 November, 2021.
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6.9 hrs on record (4.8 hrs at review time)
期待了很久的作品,画风和声优(高性能ですから!)很不错,制作也的确非常精良(有的场景分辨率能再高一些就更好了)。
8说了,继续推徒花去了(
Posted 18 June, 2020.
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31.9 hrs on record (15.9 hrs at review time)
  1. 首发官中,赞一个
  2. OP和ED很惊艳。小彩蛋:本作的ED同时也是2016年前作Re:LieF的OP,在16年的宣 片中,这首曲子的作曲是本作中出现的人物“甘利纱阳”,不得不让人怀疑制作组四年前就开始下一盘大棋(
  3. mocha绘制的背景 疑是业界一流水准,尤其是本作中出现了许多其擅长的废墟场景。光冲这背景去都不会亏 (顺便附上 mocha老师的pixiv主页 [www.pixiv.net])
  4. 刚开始玩确实会觉得人物立绘有些奇怪,但玩到最后觉得也还好
  5. 罕见的群像剧与双线并行的结构,整部游戏有一种文学作品的味道。作品中有很多伏笔很多前后的照应,初次游玩可能会有一头雾水的感觉。玩过一遍后疑惑能得到部分解答,但似乎又多了许多新的疑问??
  6. 分割商法,并且如上所说,作品中有很多待解释的谜团,期待续作omega篇




记于2023.10.27二刷

三年后二刷,一口气推完,对这部作品有了全新的认识。感受到雫将維老师倾注其中的心血,特地来补充一下测评。受限于双线的叙述结构,众多的人物以及Omega篇的缺失,第一次玩很容易感觉云里雾里。如果 有这 的感觉,相信我,它值得 Re: TrymenT。

细腻的文笔
二刷才发现作者隐藏在文字中的各种小细节。菖蒲撮合翔和喜羽时的别扭心情,奏和文实笨拙的互相奔赴(颇有“麦琪的礼物”的味道),萌萌对“平凡生活”的尝试与和解,二刷时意识到这种种细节,不由得会心一笑。雫将維老师对少年少女情愫的拿捏真的十分精准。此间种种,平淡而又理所当然。

由人工智能引发的碎碎念
作为一个AI从业者,二刷看到萌萌平板里的图图,感觉除了具有感情这一点,已经是一个非常有可行性的项目(笑)。扯远了,在本作发布的2020年,通用语言模型还完全不具有实用价值,而今,chatGPT如何应用于日常工作已是不言自明之事。在三年前的这部作品中,作者关于人工智能的现实探讨,有的如今已频繁被 究者提起,但没人能够给出明确的答案,可见作者眼光之老辣。另外,本作中有不少关于专业领域工作的描写,看得出作者做了相当充分的准备工作。至少在描述人工智能的概念时,作者的表述基本 不妥,甚至十分形象。能在一部作品中这 认真地讨论科技,社会,发展这些严肃话题,并且给出相对合理的解释,非常让我佩服。

总结
在本作中,各人怀揣着不同的心思,带着各自的创伤来到了一起。在一年的时间里,他们努力解开自己的心结,寻得了重新启程的力量,他们不是朋友,不是挚友,而是战友。
比起通常意义上的galgame,本作似乎更应该被视为带有社会思考的文学作品。这是一部现实而严肃的作品,尽管它的舞台设置在游离现实之外的乌托邦。在推完本作后,它可能并不会让 感到轻松愉快。它更适合步入社会,却遇到迷茫的人享用,希望它能为 的生活带来某种平淡却深入人心的力量。

也希望它能让 鼓起生活的勇气,再一次。




PS:从本作的种种细节可以看出开发资金并不充裕, 雫将維老师参与的座谈会 [bangumi.tv]似乎也印证了这一点。 论如何,在alpha篇发行的第三个年头,omega篇似乎仍然遥遥 期。希望能够早日看到雫将維老师为我们带来omega篇的故事,让渴望改变的我们亲眼见证改变后的,她们的故事。

Posted 2 May, 2020. Last edited 27 October, 2023.
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