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Showing 1-10 of 13 entries
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42.7 hrs on record (20.2 hrs at review time)
很难想象一款2024的SLG游戏不到10小时就能体验到全部内容。 原来是8的重制啊 那没事了

重置了个啥?

视听体验:令人惊艳的表现力
视觉呈现
· 精美的水墨风 地图,四季更迭与地域特色的完美展现
· 武将立绘虽然制作精良,但不如系列以往特色鲜明,观感更偏写实保守(除了吴国太年轻了20岁 其他都没有很戳我抓我的点,最喜欢13的马腾 14的貂蝉
听觉享受
· 延续系列一贯的宏大历史氛围,配乐依旧出色(什么都可以拉 唯独音乐没拉过
· 豪华声优阵容 持,DIO亮辅佐吉良吉影备一起打卡兹(不是


游戏性:令人遗憾的缺失
· 战斗机制过于简化,缺乏策略深度
· 朋友圈系统养成后带来极其夸 的战损比,技能升级也需要朋友圈养成,但 心玩法朋友圈就是重复点点点
· 内政系统设计过于单薄,系类一贯特色 三国志的内政基本= 
· 虽有1000名可选武将和50多个历史剧本,但朋友圈社交的就是点点点 也只是换皮再玩一次枯燥点点点社交而已

开发投入与实际体验的矛盾
据 本作开发预算超过《三国志14》,但从实际游玩体验来看:
· 资源投入似乎过度倾向于视听效果
·  心玩法设计明显不足
· 10小时即可体验全部内容,也没有重复可玩性,对SLG类游戏来说令人费解

总结
《三国志8重制版》是一个典型的"华而不实"案例。虽然在视听呈现上颇具诚意,但游戏性的缺失让它沦为了一款单纯的"换皮社交游戏"。在当下很多游戏厂商都在不断做减法,但对于策略游戏来说 过度简化 心玩法 异于自断其臂。
Posted 26 October, 2024.
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20.0 hrs on record
优缺点明显 设计两极化 交织而成的糖衣答辩游戏体验

一周目最高安保+全收集 +全成就 收集部分参考 http://www.powerpyx.com,其余部分自己摸索

 UI设计让代入感恐怖氛围大大增  ,子弹数在枪后座上 血量和电量改为后颈的装置显示 大小恰到好处 也不会遮挡视线
满分的恐怖音效 环境音, 还行的画面建模
独特的方向键闪避系统 一开始适应很有难度 熟练之后玩家在1V1上就是 敌的,端着电击棒缓步向前 我就是恐虐神选!
海量的死亡画面 男主的一万种死法 各种血腥的断肢处决 看的人五官拧巴在一块 同时也不要太爽 很想故意死死看 颇有一种收集战败CG的感觉(
玩家前半段的游戏体验还是不错的 至少我是在一惊一乍 揪心中度过的 dokidoki

但越玩到后面 体验是越来越差。 单薄的玩法 重复的各种 积  怪  BOSS, 游戏进度  钥匙卡  保险丝 ,连10个小时都支撑不到就已让玩家产生厌倦( 当然我是一口气玩的 有没有可能每次玩一两  体验会好不少?
最为糟糕的一点是 制作组对玩家的游玩情绪曲线 是完全不懂 ,整个游戏流程通篇都是让人害怕 揪心 拧巴的恐怖氛围,但全程基本都是这种体验 体验多了之后 到后面是麻木的 已经没有什么好害怕的了 。没有一个可以转换情绪 收拾心情的部分。 好吃的烧鸡 顿顿吃  会点一只烧鸡一百次吗? 再好吃 也是会腻的
甚至连游戏性部分也是如此 给玩家一个 敌1V1闪避系统 所以中后期只能 海量 怪 给 一点“体验” 给 强行上难度。 在可以利用环境击杀的地方还好
但有些纯 怪就太恶心了 这个游戏是没有AOE手雷和秒杀手段的 ,有秒杀 也是后期武器强化满 但耗弹量巨大的特殊攻击。来来回回 种小怪 要杀 百上千次 糟心~

首发日灾难级的优化表现,各种 载丢帧 卡门丢帧 打斗丢帧(这不是什么开放世界 这是一款流程10多小时 大多数还只有近景 狭小场景的线性游戏!
还有手把的瞄准灵敏度即使拉满也很慢 以及辅助瞄准偶尔丢失 很多小细节的缺失 给人的感觉就是小作坊
小怪BOSS种类少和生化7有的一比 但整体体验下来可以说是被 年前RE7完爆
宣发投入不少 什么4A游戏 原班人马打 ,这宣发的钱但凡投一点到游戏性上 提升空间 法想象

总结一下
优点 前期极致的恐怖氛围 代入感 ,还行的画面
缺点 单薄的游戏性 10小时的游戏流程充斥着大量重复 中后期同质化的内容让玩家 比乏味 。垃圾优化 帧数不稳定也对游戏体验影响巨大
如果 把木卫四当作一款独立恐怖游戏 那还是值得一玩 。但作为一款 “4A” 游戏显然是不及 的
Posted 4 December, 2022. Last edited 5 December, 2022.
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18.4 hrs on record
发售前还是较期待本作的, 为一代给了我独特的游戏体验

画面 关键词 不输次世代顶级3A的画面 30W  同屏 微软模拟飞行。前作画风偏暗黑 很少有值得截图的地方 但本作每一帧都是壁纸 真是风景如画啊(玛吉音 场景真是多到爆炸好吧。 最顶级的画面以及最渣的优化

代入感 沉浸式体验。首先较前作多了街景 市集 城镇 大量路人NPC(有很多闲言碎语 家长里短 。这类鲜活的画面 当然都会被咱们的纳垢神选给。。。 也有极巨量的尸骸和可爱  构成的地狱绘卷 极具画面冲击力水下浮尸是真的有被吓到 还有很多很多的游戏细节

剧情 很一般 。勉强能说得通 勉强能圆? 但大多数转场 人物目的 基本都是很生硬的一笔带过,NPC工具人属性明显。 疯伯爵夫妇 一句PTSD和悲惨童年就合理化了 没有过多篇幅的话  一点书信之类的收集品拓展一下会不会更好?阿妈也纯纯的工具人 本作存在的意义就是为了给雨果灭日白烟充电完全没有塑 其他主要角色的地方。

游戏性 也很一般 战斗潜行方面有点过于简单 甚至 双(我的血脉里流淌着古代马库拉保护者的血液
解密方面中规中矩 没有需要完全发挥出阿米西娅这套装备的地方 感觉比前作还差点意思?前作的城塞让人印象深刻,主线流程中的解谜不宜过难 但完全可以在岔路设计一个难点的收集解谜点 类似古墓丽影(风车拿臂甲的收集解谜有很大的提升空间,玩家可以不玩 但 不能没有
游戏体验和一代差不多 但也 了很多新要 (比如美末小刀
算上较完美适配PS5手柄这点 能让游戏性和代入感提升很多很多
个人感觉游戏性还是要找个角度深入一下会更好 要么战斗体验好点 要么解谜拉满

总结一下 优缺点非常明显的不错续作 故事设定都是建立在前作的基础上 没玩过前作可能会云里雾里 但单纯冲着顶级的画面和代入感以及一众  的独特体验 也是非常值得一玩的!
Posted 20 October, 2022. Last edited 20 October, 2022.
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59.9 hrs on record (34.5 hrs at review time)
宝可梦正统 ❌
年轻人的第一款零氪抽卡端游 ✔
Posted 13 July, 2021.
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42.0 hrs on record (15.8 hrs at review time)
年度最佳 我的机⑧!
以下内容 太主观 太片面 请不要当作一篇评测来看

说实话 一开始不抱期望, 天天炒饭的婊哥 又是大IP的续作 ,搞个系列人气角色登场 粉丝买单 圈波钱完事了,接着炒生化4重制 躺着印钞 差不多得了😅
结果就是 早上解锁玩到晚上 一周目普通难度 一口气通关 ,今儿就撒了两泡尿 早上醒来一泡 通关后一泡,也没怎么吃喝水东西, 上一次这么废寝忘食的网瘾游戏 是什么时候呢?
诶 , 说这卡婊的小机⑧上是抹了大麻? 咋就这么勾 呢?

极佳的游戏性 (太对了 婊哥 生化就该这么做 就该这么玩
生化4经典的武器 强化框架 ,永久属性 成的狩猎烹饪系统
精妙的关卡设计(黑字含部分剧透 第二个头领纯恐怖解谜关卡,以及生化机械血汗工厂 印象深刻,整个游戏不重复的游玩体验,应有的场景画风突变转接 ,玩家游玩过程中的情感曲线也把握的特别好
多周目游玩动力很足 高难度+奖励点数解锁道具

恐怖要 不像前作小7那么多 但短小精悍?
有一关真的特阴间 玩逃生一 ,已经 成我生理上的不适,吓得我是 真的叫出声了
玩过的都懂我说的是哪里 没玩过的我也不想多解释 免得剧透 懂得都懂

次世代大作 画质大提升 之前玩的游戏 画质拉满 或多或少感觉有点糊 但老⑧这次一点不拉( 3090,2K , 图像质量这项设置 画质提升很明显 也特吃帧数 默认1.0稳定120,但2.0居然不能稳定60帧! 2.0下是真的精细 赏心悦目 一点不糊 画面观感极佳
优化尚可 ,期间就闪退过一次 很明显是一款 我的问题 来回切屏切输入法导致的

情怀也有 分? 生化十年老粉

唯一可惜的就是夫人戏份较少 (真的会有人不想被八尺大人两面包夹芝士吗?
还处在亢奋状态 ,我喜欢的☣V机⑧是不可能有缺点不足的 过段时间再品吧?

卡普空永远是我大哥! (一个白化卡婊黑粉?

本作还是非常值得一试的,系列粉丝必玩,各种要 汇合在一起的大杂烩,在这个半年多没有大作的至暗时刻,还是不容错过的 👈 太主观 太片面
Posted 7 May, 2021. Last edited 7 May, 2021.
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4
11.9 hrs on record (11.8 hrs at review time)
一周目TE双生之花 感谢这该死的提示音
部分BGM绝赞 值得下载OST的游戏
值得细细品味的优质国产AVG

不要忘了领取超甜的DLC 花儿们的休息日https://test-steamproxy.haloskins.io/steamstore/app/1069552/DLC/ 单独的WAV 式音频一份 需自行提取
steam库-找到 Symbiotic Love 右键-属性-浏览本地文件-花儿们的休息日 文件夹里的就是
光明正大的放进游戏里不好吗 怎么有种偷尝D站同人音声的感觉(
Posted 28 November, 2020. Last edited 3 December, 2020.
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231 people found this review helpful
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55.9 hrs on record (1.0 hrs at review time)
那么问题来了 真的会有人喜欢如此短小的吉尔吗?
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卡婊 短还是 最短
哪怕是我这种磨磨唧唧的全探索全收集
一周目也只花了 5个半小时
即便最后 炮塞嘴里射爆 整只脑袋爆浆 爽是真的爽
但还是给人一种意犹未尽的感觉就这?就这?就这?

被小追追抓小鸡仔儿一 揪着脑袋各种摔 被小爬爬触手 住脖子舌吻注卵
各种高空 落 火箭筒近距离爆炸的冲击波炸飞出去 米开外
还跟个没事人儿一 迅速爬起身来
让人不禁感叹 我的吉尔 真的硬~!
Posted 2 April, 2020. Last edited 3 April, 2020.
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4
19.0 hrs on record (2.4 hrs at review time)
不会真的有人认为V社在混吃等死吧?
Posted 23 March, 2020.
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0.0 hrs on record
可是白虎桑 咱们真的能成为津门第一吗?
孙伯符  个黄口小儿 给👴西内!!!
Posted 19 March, 2020.
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65.6 hrs on record (33.4 hrs at review time)
这就是所谓的第一人称射击游戏吗?
地铁系列枪械的射击手感是我玩过FPS游戏里最差的,战斗方面不能说爽快,甚至连流畅都算不上,但可以说很真实
长时间不清理枪械经常会卡壳,清理还只能在 个特定的工作台
气枪开 枪后就要打气,不然伤害就和刮痧一 
 特林没转 下就需要手动散热,喷子的后坐力高的惊人,装上高倍镜的武器在远距离射击上 精度感人
武器配件的增益减益很明显 更需要好好抉择
大部分关卡可以潜行不杀人来达成好结局, 必须的战斗场景也并不难,所以说游戏体验方面应该影响不大?

中途一度坏档,里海最后一个任务地点没有NPC, 法触发剧情 。各种办法 果  奈只能重玩整个 节
较前两作的线形剧情 入了可收集的开放世界,游戏性是大大提升了,但玩之前很担心老毛子会走上阿育的老路
开放世界的漫 目的,再 上恶性BUG,当时真的濒临卸载吃灰边缘了,好在还是耐着性子玩了下去
“血色婚礼”之后 剧情一下就紧凑起来,转变为系列 统的线形叙事,下水道中触手play  究室里的空耳。最后看着前方城里的月光,开着小 面包,载着老头儿,BGM一响,代入感氛围直接拉满 。很难想象毛子的感情处理竟会如此细腻, 弛有度 收放自如,让人不禁感叹 或许这就是老VP吧 !

本作还是非常值得游玩的,剧情叙事 人物刻画 氛围代入感 在同类型游戏中算是独一档的存在,但要追求 统FPS游戏那种爽快的射♂击体验, 脑突突突,大可有其他选择
Posted 5 March, 2020. Last edited 5 March, 2020.
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