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4,227.6 hrs on record (1,909.5 hrs at review time)
壁纸挺多的,各种类型的比较全面,一直在用这个。
Posted 2 March, 2022.
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0.8 hrs on record
拼图小黄油,内容非常少...
Posted 2 March, 2022.
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0.4 hrs on record
略重口一点,内容非常少。
Posted 2 March, 2022.
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40.1 hrs on record (22.5 hrs at review time)
黑旗这作的可操作空间很大,玩家可以驾驶着寒鸦号在海上劫 ,也可以下海捞沉船物品,或者是拿起鱼叉去捕鲸,主角爱德华肯威才一开始出海的年轻水手最后经历了十年的漂泊成长为一个成熟稳重的男人,起初他的目 只有钱,一切都要用钱来衡量,唯利是图,没有明确的观念,在这些年的海盗生涯他也知晓了更多比金钱更重要的东西,他的朋友黑胡子萨奇倒下,白棉布杰克被关进笼子,玛丽怀有身孕依然被关进监狱等等事情都 志着海盗时代的结束,爱德华好不容易在拿骚获得的归属感也消失了,最后认同刺客组织的理念也是 为在他多年 沛流离的人生经历中各种积累使他发生了变化,让他从一个浮躁的人变为一个坚定的人,最后他也回到了英国,不再当海盗,而是一个刺客大师,领导伦敦的刺客组织发展,也娶了一个妻子并生下了海尔森,虽说最后 为蓄意谋杀死于他人之手,但是他的一生非常充实,没有什么遗憾的,感谢育碧的制作,让我认识到了这 的一个人物。
Posted 2 March, 2022.
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30.4 hrs on record (21.4 hrs at review time)
玩起来太快乐了,和我老姐以及同学一起联机打,操控着摇摇晃晃的小糖豆人太喜感了,不过个人认为有些关卡确实不好过(也有可能是我菜),比如林间跳跃那关,全是需要跳的,可以弹跳的台子还是不断移动的,遇见过这关很多次,但是就过了两次,可谓是克星了,非常推荐入手, 乎没有什么操作难度,老少皆宜
Posted 2 March, 2022.
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538.5 hrs on record (150.4 hrs at review time)
一款 灾难末日生存背景的小游戏,上手比较简单,玩家在日常情况也会遇上很多随机事件,但是也需要注意寻求外界救援(兄妹,黑衣人或者军方的营救),玩家能做的只有尽可能在狭小的地下室存活下来,依 少量的物资和外出冒险的收获过活,胜利的前提是至少有一个成年人存活。
说句相关背景的话,苏美冷战时代背景下整个世界都坐在原子弹的火药桶之上,最光明的未来和最危险的灾难同时存在,游戏中玩家扮演的一家也就是普通平民家庭,不过 论是两极阵营中的任何一方的平民,在遭受敌方 打击之后能做的也只能是尽可能活下去,渺小但却是我们大多数人的真实处境。
Posted 2 March, 2022.
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76.9 hrs on record (61.4 hrs at review time)
兽人必须死1这款游戏我最初接触时事一个汉化盗版,当时玩的很开心,之后开始用steam就入正版了,玩法很多 ,很多武器和陷阱可以供玩家使用,也可以利用各种各 的地形的关节自带陷阱杀伤兽人,个人觉得豺狼人比较棘手, 为它只会追杀玩家和守卫,不会像其他人一 钻进裂缝,移动速度较快且攻击带有毒,能够减速,有些困难对局的时候往往会带给 意想不到的 坏性,不过也正是这些挑战性推动着我玩下去,周而复始挑战着某些困难关卡,争取拿到全五个骷髅头,算是比较肝,很遗憾没有办法和其他玩家联机玩,如果可以联机,可玩度会进一步增 ,总体好评,非常推荐。
Posted 2 March, 2022.
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631.1 hrs on record (291.8 hrs at review time)
童年回忆pvz1,太经典了,小时候玩的汉化版是盗版,正版果然全是英文,不过也不碍事,不影响什么
Posted 28 February, 2022.
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115.5 hrs on record (115.3 hrs at review time)
相比于一代,增 了很多新的陷阱和道具,还有敌人和地图,大多数关卡都能正常过,我认为利用好地形搭配陷阱和人物战斗力最大化是玩好的关键,例如 近岩浆 的路段就可以应用弹簧陷阱和推射陷阱把敌人弄到岩浆 里面直接烫死,或者直接推下悬崖,个人认为DLC雪怪的关卡比较难打全五骷髅头, 尽关卡适合爱挑战的玩家游玩,虽然本人只打过 个 尽关卡并且也就拿到四个骷髅头,但是并不妨碍它的高可玩性,联机游玩不知道效果如何,身边朋友没有和我一起玩的,一直以来也就玩单人模式,各种饰品的作用很大,比如男角色必带蓝瓶保证武器右键战技的续航,石化法杖的控制非常强力,强化之后可以增 石化敌人的增伤或者扩大石化的范围,面对大量敌人非常有用,分享一下个人经验,小型火元 自爆的时候可以直接干掉身边的小型水元 。
Posted 28 February, 2022.
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7.5 hrs on record (6.4 hrs at review time)
硬化是一个很新颖的玩法,可以防御一下攻击,也可以通过升级人物来减少CD,算是和黑魂以及血源这些正宗魂系列游戏的不同之处,升级躯壳来强化战斗的方式也很不错,每个躯壳也都侧重不同用的方面,升级之后的效果也不同,玩家就不能通过刷怪的方式 各种属性的等级了, 把武器也不错, 据不同的打斗方式选择,当然了个人还是比较圣剑,万金油,跳劈非常好用;相比于其他类魂游戏,这个游戏的地图做的太过重复,大量场景都由 木和沼泽地构成,非常容易迷路,而且在取得圣腺之后不能用道具一键回家,必须强制跑路回去,而路上小怪非常多,陷阱也不少,对新人非常不友好,即使是魂系列老玩家也会烦,大量 怪的直观后果就是玩家 本没有什么打小怪的欲望, 乎是拿了道具就跑路,而且玩家缺乏远程输出的手段,除了弩炮以外没有其他的远程武器,各种道具也是在使用一定次数之后才能查看具体作用,也 大了上手的难度,回血手段同 匮乏,吃蘑菇缓慢回血和直接喝血瓶大量回血的效果差距很大,使得玩家被迫选择更 谨慎的战斗风 ,弹反道具也要和NPC对话才能获得,用起来也还行,整体流程也比较短,拿完了三个圣腺之后就可以直接打最终BOSS结束一周目,所有的BOSS战居然没有BGM,所以战斗时候也没有太多感觉,比如宫崎老贼的作品中 乎每个BOSS都有自己的BGM,也会带来压迫感和紧 感,不过对于一个工作室人手少且缺乏经验的制作组来说,能有这 的作品也还可以了,缺乏打磨,总体来看较好吧,比较推荐入手玩一玩,毕竟价 也不贵,初次入手类魂游戏的玩家并不推荐,上手并不轻松,地图引导就是个困难。
Posted 28 February, 2022. Last edited 28 February, 2022.
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