汉斯
Ken Craig
Please leave a comment on my board after your friend request.
请发送好友申请的朋友在我的steam上留个言,谢谢!
Please leave a comment on my board after your friend request.
请发送好友申请的朋友在我的steam上留个言,谢谢!
Sin conexión
1 bloqueo por VAC registrado | Detalles
1452 día(s) desde su último bloqueo
Expositor de capturas
身材不错
Expositor de artículos
Juego favorito
Expositor de logros más infrecuentes
Estadísticas del salien
Nivel alcanzado
25
Jefes combatidos
0

Experiencia obtenida
56,181,527
Expositor de completista
Expositor de premios
x1
x1
x1
3
Premios recibidos
1
Premios otorgados
Expositor de reseñas
18.1 horas jugadas
视觉效果风 强烈是须田刚一作品的一大特色,从《杀手7》到《英雄不再》,再到今天的《杀手已死》。这种运用高对比度光影+动画渲染的风 ,在游戏世界里,它 乎是独一 二的。而且在这基础之上,须田刚一还喜欢毫 遮拦的使用血腥场面。严 的说,如果不是对视觉效果有特殊追求的玩家,将很难接受《杀手已死》的画面,就算画风不是问题,这种高对比度下长时间观看屏幕,也有可能会引起不适。
而这也正是作品最大的魅力所在,就像视觉系摇滚一 ,虽然大众不能接受,总会有歌迷为之而疯狂。强烈的风 带来非比寻常的画面 力,什么贴图,材质,建模,光影,特效,这些空洞的词汇在这里都毫 意义,玩家看到的只有斑斓的色块,烘托出各式各 的气氛;近乎于纯粹的创意爆发和情感宣泄,完全进入忘我状态,将世界都拒之门外。“ 可以不喜欢我的风 ,但 没得选择”——须田刚一如是说。 但是画面的整体色过于黑暗了一些,很多场景就算在亮度调到最高的状态下也叫人看不清,颜色的搭配有失严谨,不免有些浮夸。但依然可以肯定的是,游戏中每个场景乃至于画面细节都是经过精心设计的,在形式上追求了极致的个性。比如说这血条和技能条,为了迎合男主角“放浪杀手”的气质,分别用钻石和玫瑰代替,代表他视金钱为生命女人为血液的本质。
相对于狂霸酷炫的画面,《杀手已死》的战斗系统显的简陋而缺乏深度。一把武士刀从头 到尾,打击感尚可,但技能不多屈指可数,熟练了之后也没太多技巧可言。爆发猛攻和肾上腺 两个技巧判定轻松且很是暴力,还 入了非常血腥的特效镜头,后者更是能将杂兵一刀秒杀;刀会随着连击数不断吸血斩击更 犀利,达到一定连击数之后可以在 死敌人最后一刀时触发处刑技, 大了奖励数额,总体上普通难度下可以痛痛快快的打完,爽快感 比割草, 上可学 的主动回血技能,难度又低了一截(但想 伤过关不容易)。“噩梦难度”在挑战性上增 了不少,但比起魔女鬼泣那 相对正宗的ACT 究性还是差了很多。当然《杀手已死》从出生就注定是旁门左道, 法与那些名门正派为伍。血条和技能条需要 刷怪增长,有点RPG的意思,如果 喜欢这种 杀风 ,多刷个 周目也未尝不可,这个过程是轻松而愉悦的。
没有跳跃这个问题肯定会被很多吐槽过。不过诸如《鬼武者》和《怪物猎人》等经典ACT也是没有跳跃的,想到这些是不是释然许多?当然还有更深一层原 ,如果 入了跳跃,那原本就有些多余的射击武器也将更 失去意义。4种副武器在一周目能发挥主要作用的只有冲锋枪—— 为空中的敌人只有用枪才能打到。至于冷冻枪,电钻, 农炮包括 防攻击都只有在挑战高难度,并且升满等级之后才逐渐发挥作用。存在感偏低了一点。等掌握了闪避技巧之后,冲锋枪一 可以起到秒杀敌人的效果。
主线的12个任务流程不长,一周目7小时左右即可完成,很多关卡为了追求演出效果的形式化而刻意缩短了流程,例如在第11关除了 段过场只有个Boss需要打。还有相当多数量的支线任务以及挑战任务,主要意义是解锁商店中的物品。内容和玩法非常丰富,虽然本质脱离不开 杀,但细节之处的各种古怪设计总能体会到新意。例如限定时间内偷走盆景,守卫吸血鬼的坟墓避免其复活等等。《杀手已死》的关卡设计就像是用各种宝石的碎片拼接而成的,每片都有亮点,却又谈不上名贵,为了卖个好价钱就进而就疯狂 料。
游戏剧情荒诞而且诡异。《杀手已死》采用了单元剧的叙事方式,每一个关卡是单独的小故事,也就是一桩委托,中间穿插个别关卡涉及到主角蒙德自身寻找记忆,即所谓的剧情主线。对于游戏设计来说,单元剧的结构自然要比平铺直叙的更“高大上”一些。由于主角失意,《杀手已死》的剧情给人感觉是支离 碎的。人类为什么要到月亮上?处刑事务所是什么来头?主角们的背景也没有交待清楚。只能 着游戏中透露的信息和玩家的脑补,才能了解事情的经过。
最后值得一提的是,本作的配乐同 是一位业界鬼才来完成的,就是游戏界里金属乐的 教者山冈晃,可能 对这名字没太多印象,但如果 玩过《寂静岭2》,那就一定该记住那两首《Promise》和《Theme of laura》。山冈晃和须田刚一也合作过多次了;是的,须田也非常偏爱金属摇滚,还记得《电锯甜心》的BGM么?那简直就是场摇滚演唱会。当然不只是金属摇滚,游戏中还用到了相当多的电声乐,打击乐,带有迷幻色彩的钢琴,甚至Dubstep等等。也有些由古典音乐改编,给人印象最深的是混音版的《自新大陆》(德沃夏克第9交响曲第4乐 ),经过重新编曲之后的经典味道同 令人难忘。
《杀手已死》可能给不了我们最好的游戏体验,但一定是独一 二且欢乐的体验。我们不能 它的特立独行就刻意对其打压称之为渣作,不过就算原谅了它的放浪不羁,平心而论游戏 质也只能算是尚可。过分 扬自我的游戏有很多,其中不乏有名垂青史的佳作,所以风 不是问题,诚意总会被大家看到。而须田刚一肯定还会继续沿着他路走下去,艺术这么玄的东西,岂是只言片语能说清的呢?
Grupo favorito
Secret Base of Satellite
7
Miembros
0
Jugando
0
En línea
0
En el chat
Actividad reciente
2,015 h registradas
usado por última vez el 3 MAY
835 h registradas
usado por última vez el 2 MAY
2,257 h registradas
usado por última vez el 12 ABR
Comentarios
我迷路了 4 OCT 2023 a las 5:50 a. m. 
《杀手已死》的评论寻路而来 :winter2019coolyul:
宅男布桀瑟 22 FEB 2023 a las 6:25 a. m. 
 好友日后一起联机
Rice 25 ENE 2018 a las 6:30 a. m. 
暗中观察
ִִֽ 16 ENE 2018 a las 9:20 p. m. 
MGS求联机好友
道化师 13 NOV 2017 a las 11:10 p. m. 
昨晚仁王联机打大百足摔死的世界主 :steamhappy:
AC™ 20 JUL 2017 a las 10:16 a. m. 
:Frieza: :hyperion:𝕒𝕧𝕖 𝕒 𝕟𝕚𝕔𝕖 𝕨𝕖𝕖𝕜𝕖𝕟 :Letter_D: :ms_Rachel_em: