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1,168.4 hrs on record (1,085.3 hrs at review time)
不推荐这款游戏的原 ↓
-病态的跨平台匹配机制
-趋同化的 新意游戏玩法
-武器平衡性很差
-反作弊力度疲软
Posted 22 July, 2024. Last edited 22 July, 2024.
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2 people found this review funny
45.1 hrs on record (33.9 hrs at review time)
Steam上最好玩的游戏

多人在线PVP竞争√(3DMark 排行榜机制)
丰富的PVE内容√(超频时与蓝屏死机点不亮等诸多问题斗智斗勇)
精准而完善的数值平衡√(电压掉0.05v就死机给 看 / 频率超50MHz都给 多跳点分)
基本玩法基于三大尖端半导体头部公司√(AMD / INTC / NVDA)
多平台适配√(3DMark Ice Storm)
PC平台独 玩法√(3DMark Speed Way)
实时光线追踪支持√(3DMark Royal Port)
虚拟现实支持√(VRMark)
快节奏回合√(每个项目均不超过5分钟)
完全随机的概率学开箱机制√(关于我买到的盒装i7-11700K是特挑大雷这回事)
基于多个社区市场平台的游戏物品交易√(闲鱼女生自用R9-5900X)
社区热门√(每个评测都会出现的游戏)
内容联动√(欢迎体验《装机模拟器》)
Posted 28 October, 2023.
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4 people found this review helpful
71.7 hrs on record (11.6 hrs at review time)
简单的说,在对于电子游戏的理想层面,它并不完美,但在能够完成的条件内,它做到了完美。

作为对游戏的评测或者说评分,如果不给这部作品一个相对的满分,那么只是在亵渎这部作品。但倘若给它一个绝对的满分,这又会辜负自己的良心。但这篇评测不会刻意去夸赞这部作品值得夸赞的部分,而是会更多的以一个“专业玩家”的角度对作品需要进一步发展的地方进行一次详细的点评。

当电子游戏的交互方式与表现能力发生显著进步时,总要有一款作品来释放整个平台的潜能。对于PCVR平台,这款作品就是《Half-Life: Alyx》。

由于局限,一些非常本能的动作实际上 法在游戏内完成→这也就是为什么它仍然在理论层面上并不完美。例如,当玩家试图通过一扇门时,绝大多数的玩家会把它推开。而当玩家手持枪械时,作为玩家的我,其实更想把门用脚踹开。这不会妨碍我的瞄准,也是更安全的过门方式。可惜游戏中 法做到这一点。诸如此类的硬性限制还有很多,在此不一一列举了。

解谜的要 更像是《Half-Life》基 中的一部分。熟悉这个系列的玩家会轻而易举的明白关卡设计师在这一步希望 做什么、该走哪条路、补给藏在哪里。但解谜本身是枯燥的,而这种枯燥更像是紧 游戏流程中的一点缓冲剂。只是并非每一个玩家都喜欢或者说能够忍受解谜 比痛苦的 聊过程。 此,对比同一个时代的作品,作为《HL:A》游戏节奏缓冲剂的解谜虽然不算坏,但也不够好。

在这部作品诞生的年代,玩家们已经开始 惯了通过不同的路径到达相同的节点。但是,《HL:A》保持了《Half-Life》系列的另一个固有基 →完全单调线性的冒险流程。偌大的城市应当拥有不同的支路,而非让玩家在固定的路线上坐着轮椅听故事。如果一个 节能够有两种不同的主要通关路径,那么游戏的耐玩性与故事性将能够得到进一步的挖掘,从而释放更强大的潜力。对于这一点来说,是《Half-Life》系列 统的经典延续,但同时也是一种对于故事叙事手法来说限制性的停滞。当 统已然成为枷锁的时候,不妨试着抛弃它,哪怕是换一个看起来更漂亮更舒适的枷锁。

对于武器系统的构筑,这部作品不算匮乏,但也不够丰富。对于杀伤性武器,玩家能够玩赏的有三种→手感极佳的手枪、手感不佳的霰弹枪、手感平庸的冲锋枪。而对于工具性武器,那只看似超多用途的专用工具除了解谜时能够起到作用以外,连个敲人的榔头都算不上。最后,辅助性武器包括两种风 迥异的投掷手榴弹和医疗针剂。

手枪是这部游戏的亮点军械,也是这部游戏武器系统中的MVP。如果要体验手枪射击,这部游戏的手枪体验能够超越98%的其它射击游戏作品。但霰弹枪的打击感对比自家早年的《Left 4 Dead 2》来说,还是差了点味。而冲锋枪的音效、美工与后坐力体验结合起来则给人一种杀伤力不足的感觉。毕竟,这好像不是正儿八经的步枪。

武器的改装系统则是这个游戏的一大诟病之处。玩家需要耗费精力收集大量的 脂来升级自己的武器。但是,升级的项目却少有提升。在普通及以下的难度,大多数武器配件的升级对于通关游戏或是提升体验的作用提升微小。在这里以手枪为例↓

手枪包含四种升级→全息瞄具 | 三连发开火模式 | 扩容弹仓 | 镭射辅助瞄准

全息瞄具对于没有现实射击理论知识或经验的玩家来说 疑是快速上靶好帮手。但是,对于拥有手枪射击理论知识与经验的玩家来说,虽然些微提高了精确瞄准的速度,但更大程度的降低了上靶速度。这可谓得不偿失。 此,在本人的通关流程中,并没有采取这一升级,而是读档后选择了其他的升级项目。

三连发开火模式对于弹匣容量仅有10+1发的手枪来说, 疑是一种笑话。不论如何开火,都 法整除弹匣内的 准容纳量。这也使得战术装填与常驻三连发开火完全不兼容。武器贫弱的弹容量也与这种开火模式八字不合。在接受了弹仓扩容改装后这一问题稍微得到了缓解。但仍然面临着三连发开火模式下后坐力大导致中远距离难以有效命中的问题。

扩容弹匣是一项很棒的升级,可惜游戏内给 扩容的并不是弹匣,而是弹仓。这也就导致如果要填满扩容后的20发弹仓,仍然需要将装填动作重复两次。这使得这项升级的意义并不明显,带来的提升也不够显著。拥有手枪作战经验的玩家可以通过常驻手持一个弹匣随时装填来做到 乎一致的战术续航,而这项升级从总体价 上来说是得不偿失的。

而镭射瞄准则是唯一一个让武器产生质变的升级。以高昂的价 极大幅度的提升上靶速度与命中率。这是唯一一个对作战起实质性帮助的升级项目。只是它的 价是手枪升级中最高昂的,导致在游戏的前期阶段需要搜索并节约这些来之不易的 脂。这导致玩家将面临一个极不平滑的升级曲线。

霰弹枪与冲锋枪的改 则也或多或少的存在一部分诸如此类的问题。这充分暴露了VALVE对于武器升级系统的经验不足。作为对比,发行更早的《Insurgency》(不是《Insurgency : Sandstorm》)却高度满足了性价比、平衡性与体验提升三大要 的武器改 系统。而《HL:A》作为《Half-Life》系列尝试性的引进这一系统,相信能够为开发者积累足够宝贵的经验。这一作的武器升级系统,完全谈不上成功。甚至可以说是较为失败的。

对于VR平台,它确实做到了2020年的极致水平。但是,今年的满分 准对于明年的满分 准来说只能有94%的含金量。每一年,被作为年度 杆的电子游戏都应当产生至少6%的进步。不断的进步也是VALVE所需要的。如果抛去VR的  ,从PC游戏的视角来评价这一款游戏,那么作为纯粹电子游戏的角度,《Half-Life: Alyx》虽然是一部足以被写进电子游戏设计思路的教科书式作品,但仍然有非常多能够进一步打磨的空间。

总的来说,它很完美,但又并不那么完美。初见时它完美 瑕,熟识后它瑕不掩瑜。
Posted 31 March, 2021. Last edited 31 March, 2021.
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50 people found this review helpful
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36.3 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Early Access Review
有心杀贼, 力剿匪......
还好这游戏的麻匪不会租条画舫搞什么四渡赤水....
Posted 23 November, 2019.
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0.2 hrs on record
厂长观光团(av57732953)
Posted 4 July, 2019.
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7.4 hrs on record (3.4 hrs at review time)
来自 Shirley 的推荐:《To The Moon》

人们在欣赏悲剧时是脆弱的,感叹着对象的不幸,或许挤出一点泪水

但面临悲剧的时候却又 比强韧,全然不觉自己有丝毫不幸,只是想着熬过这生命的寒冬

即使是弹尽粮绝也不怨天尤人,最后却自嘲起了自己精彩绝妙的一生

Thank You.
Posted 4 January, 2018. Last edited 4 January, 2018.
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119.9 hrs on record (75.7 hrs at review time)
我没法评价一个完全 法正常进入的游戏
Posted 9 November, 2017. Last edited 15 June, 2022.
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89.6 hrs on record (59.6 hrs at review time)
马上就到2020年了,可我还是没有统一卡拉迪亚大陆 zzz
Posted 1 November, 2017. Last edited 23 November, 2019.
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68.2 hrs on record (52.4 hrs at review time)
是不是和我一 很喜欢软件的 题图?

Pixiv ID = 68808629
喜欢的请去Pixiv自取 // 链接↓
www.pixiv.net/artworks/68808629

原图直链↓
i.pximg.net/img-original/img/2018/05/19/00/08/19/68808629_p0.png

另有一个来自Steam个人资料背景的版本(16:10 @ 1920×1200)
自己剪裁一下可以当桌面 // 链接↓
steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/items/398810/8c9f6a079ce6cfc8c850ba339fefa09304932dc4.jpg
Posted 17 October, 2017. Last edited 9 July, 2021.
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1.2 hrs on record (0.7 hrs at review time)
并没有一代的《The Sandbox》好玩。音乐也没一代的好听。
越来越多的奇妙元 与解析度更高的画面 材并没有一代游戏给我的新鲜感。
但《The Sandbox》的确是一款不错的游戏,只是在我心中这款游戏的高度永远比不上初版初代√
Posted 20 May, 2017. Last edited 23 November, 2019.
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