54
Products
reviewed
273
Products
in account

Recent reviews by M9k1sh

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 54 entries
3 people found this review helpful
2 people found this review funny
40.8 hrs on record
Early Access Review
Уверяю вас, вы можете доверить мне огнестрельное оружие
 епо - это совсем как членство в новой, перспективной и быстроразвивающейся молодой компании! Вот, кстати, описание вакансии:
  •  епо - это прекрасная работа для бывших сотрудников яндекс.доставки. Мы ценим любой опыт в логистике и у нас абсолютно надежные сферы сбора лута с безотказными лутоприёмниками. Ваш лут не разобьется от случайного закидывания в другой конец комнаты, как это происходит у конкурентов из почты.россии.
  • Наши объекты сочетают в себя элементы хоррора и роллплея. Пункт "работа на дядю" в настоящем условии соглашения – это шутка, придуманная нашим сотрудником, не пугайтесь.
  • Стелс и тактика - важная часть в коллективе. Обчищать дома наших доверенных партнеров - это абсолютно легальное занятие. Постарайтесь никому не попасться и никому об этом не рассказывать. В противном случае, мы рассчитываем на вашу смекалку. Не создавайте проблемы членам высшего звена.
  • Травмоопасность на рабочем месте - это миф. Дыры в полу - это декорации. Гранаты у вашего будущего верного напарника с весёлыми странностями - это игрушки со спецэффектами. Все инциденты, о которых вы могли слышать, - это нереальность, выдумки конкурентов. Перечитайте пункт 1 настоящего контракта.
Мы обеспечиваем вам физическое погружение и генерацию весёлых инцидентов с вашими друзьями, а вы обеспечиваете нас деньгами. Мы правильно друг-друга поняли? Если так, то...
  • Компания предоставляет вам БЕСПЛАТНУЮ тележку;
  • Гарантированный карьерный рост по статам;
  • БЕСПЛАТНЫЕ туалетные кабинки на точках наших партнеров;
  • Страховку на жизнь;
  • Корпоративный транспорт;
  • Вкусный бутик;
  •  ебенка для швыряния об пол
Все заказы уже оплачены, необходимо только достaвить заказ
Posted 4 April. Last edited 9 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.4 hrs on record
Огромное "Нет", но я почти въебашил лайк за музыку. Тотальный 3/10, пятикратный даунгрейд дебютной работы данной студии.
Список хороших вещей:
Список спорных вещей:
  •  ебята улучшили анимации портретов, сделали прикольные катсцены и попытались улучшить артстайл, сделав его детальным, но с последним не получилось. Хай-рез артстайл как будто того не стоит. Цвета также стали более серыми
Список плохих вещей:
  • Двери с уникальными квестами: "даунгрейдни сапоги до дерьма и тогда я откроюсь","приди голодным (а то че ты ♥♥♥♥♥ сыт)", "дай мне свои деньги (которые ты только что честно заработал)", "у тебя еще остались деньги? Мне очень жаль, но у тебя их теперь точно не будет", "приди с фулл перекачем в хп или спец.силу", "приди полудохлым", "приди в крутом плаще, чтобы я прям охуел", "i'm sleep (особо спрятанный дверо-пчел...)" и ты ♥♥♥♥♥ потом ищешь последнюю дверь для последней шмотки, а её, этой двери, оказывается ♥♥♥♥♥ нет и закономерность по две двери на каждую локу тупо ломается. К УТО
  •  андомные секретные комнаты, как и в оригинале. В первых локах разрабы старались оставлять хоть немного шансов подышать, но в последующих ты тупо уже долбишь каждую стену
  • Из лора как будто бы пропала целостность. Множество рандомных фактов из мирового справочника на страницах 7,37 и 3037. Читали? Если в Prodigal факты можно было подвязать к происходящему, то в Veritus мы имеем тупо набор букв заканчивающийся собственным имаджинейшеном
  • Новые персонажи не то чтобы не импонируют, по ходу сюжета оказалось что мне всецело ♥♥♥♥♥
  • Это ощущение похуя подчеркивается абсолютно странным решением добавить небольшие обрывки голоса перед текстом. Они на столько не подходят и выбиваются, что для них даже отдельную галочку в настройках добавили – "отключить". На 8-м часу игры я этой галочкой воспользовался (спасибо) и вернул всё обратно только перед ласт локой.(Ну серьезно, эта херня иногда просто противоречит эмоциям персонажей в лицевой анимации/тексте... Три "хихих" из десяти и два "угу" с "хм", пожалуйста к первому и пятому диалоговому окну, ага, спасибо)
  • Помним историю Папича и картины (ну то есть как Папизи попал в картину)? Наш Мэйн Кхэректер может также, тупо входить в картину и гулять по ней, вот только входить мы можем в картину лишь одного вида - с ебучим выбивающимся из цветового стиля желтым пляжиком с уютным домиком. Там даже дядю Богдана добавили (нашего слугу), он нас отрегенит и сохранит. Так вот, эту картину просто раздублировали и раскидали по всем локам. И на каждой локе она тупо ♥♥♥♥♥ выглядит нелепо. Заебись. 7 домиков на пляже с дядей Богданом из 7-ми. Как эта херня будет работать в лоре - ♥♥♥ знает.  еакция неписей на эту штуку - близкая к нулевой (надеюсь, разработчик откатит эту идею до нуля, сведя к особенностям "замка")
  • Нет карты (поэтому бегать мне пришлось в поисках нужных дверей и секреток тупо часа 4. При нахождении нужной квестовой двери оказывается, что ты либо её уже открыл, либо она вовсе просит другой квест. Как и в оригинальном Prodigal - тебе нужно постоянно вести записи требований из-за отсутствия квестбука, что в целом хорошая штука, но с отсутствием хоть каких-то ориентиров в этом лабиринте всё становится одним большим пиздецом)
  • Спринт доступен по-умолчанию (что круто), но скорость героя (как и сраных скелетов) достигает скорости света
  • Зомби по-прежнему не имеют индикаторов для своего появления на тайлах пола. Ты тупо вбегаешь в невидимую модельку тогда, когда прогнивший кусок прошлого тысячалетия уже должен был появиться. Как результат - ты получаешь тычку контактного урона (4-7 таких тычек и герой отправляется на респавн)
  • Не знаю кто придумал некоторых боссов и мобов, но это ♥♥♥♥♥♥. У нас тут Флауи из андертейла и непрекращающийся, интенсивный обстрел с арты от Pumpkin_Slayer'a с другой части комнаты (и эта херня может быть в паре экземпляров + чередовать удары)
  • Лёгкие деревянные бочки больше нельзя притягивать к себе при помощи лассо, зато теперь к ним можно притягиваться (что не очень удобно в большинстве пазлов, комбинируя с тем, что удар по ним нужно наносить ПОД ОП ЕДЕЛЕННЫМ УГЛОМ, чтобы они покатились)... В то же время мы имеем тяжелые, однотонные, массивные стальные шары и знаете что мы можем делать? Мы можем притягиваться к ним, поднимать их и кидать на чуть меньшую дистанцию, чем в оригинале (в оригинале мы могли буквально отбейсболить их в другую часть карты. Так вот, почему мы не можем поднять деревянную бочку или притянуть её к себе, как в ориге? На размышление дается 5 минут.  естартить пазл можно сейчас)
  • Герою создали дочь и объявили пару N каноном (лица фанатов серии представили? А моё лицо, после того как я понял, что не смогу вести чайные светские беседы с монстро-девочками в Prodigal 2?)
  • Glouse - худший персонаж (жирный верный слуга содержащий в себе несколько томиков Войны и Мира, но каждая страница - это его желание похавать при харизме в -10). Мало того, что этот мэн пустословит на 3 часа экранного времени, так он еще и блокирует множество путей до тех пор, пока все его просьбы не будут выполнены. Даже как-то жаль, что в игре нет возможности убивать НПС или выполнять альтернативные квесты
  • Говоря снова о персонажах, в отличии от Prodigal - они все стоят столбом в разных локациях. Ты даже успеваешь удивиться "какого ♥♥♥ они оказались впереди меня", "почему они знают о каждой засаде", "почему все пазлы такие однообразны и требуют их однонаправленных и никак не развивающихся способностей". По ходу игры, в отличии от Prodigal, как будто бы ничего не меняется
Я мог бы еще пол дня разъебывать Veritus и еще пол дня сравнивать его с супер кайфовым Prodigal, но ♥♥♥♥♥♥ заебался. Я комплитнул НГ+, закрыл это на 100% и, как уже было сказано, единственная хорошая вещь в Veritus – это музыка и особая концовка.
Не более чем 3/10
Posted 27 March. Last edited 27 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
32.8 hrs on record
Огромное "Да", 9/10
Posted 26 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.2 hrs on record
Ты что, ♥♥♥♥, самый умный?
> Да
> +1000 очков
Posted 26 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.9 hrs on record
К игре есть много вопросов, но лучше их не задавать
Dear Esther - это меланхоличная игра о больном человеке идущем на встречу смерти. Все тропы идут в один конец и невидимые стены с тупиками только способствуют возвращению на этот срежиссированный и озвученный путь в никуда. В игре есть много приятных мелочей, будь это живописные места или наличие некоторого саспенса, звуков, теней, заминок, авторских посылов о смертности с библейскими мотивами. Иногда может показаться, что угнетающих элементов в игре ну слишком уж много и всё кажется совсем нелогичным, если обратить внимание на случайные крипово-сгенерированные элементы, вроде старых фотокарточек с непонятной жутью, газет в земле и ... ржавых машин с разбросанными банками светодиодной краски по всему острову??? Ну и ну...
Идеальное прохождение этой игры – это как выход на прогулку с паршивым настроением и аудио-книгой в ушах. На 45 минут погрузиться можно и обращать внимание на всякие графическиие/аудио мелочи в целом прикольно и нужно (а чего нет), но финал... Финал того не стоит.  екомендую дропнуть эту игру сразу как встретите бумажные кораблики
5 дед эстеров из 10-ти
Posted 19 March. Last edited 20 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
24.4 hrs on record
Я чистил башню от мусора с двух часов ночи
Об этой игре сложно сказать что-то конкретное. У каждого плюса есть свой минус и у каждого минуса есть вопрос игроку – "у тебя что, проблемы с навыком, раз ты считаешь (или потенциально можешь считать) это минусом?" https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3394663904
Игру сложно разделить на половину "прикольно, динамично и эпично" и половину "да чтоб я сдох, я прошел ад чтобы получить +1 к макс.здоровью (если бы вы знали на сколько это круто) и теперь мне нужно пройти через ад в обратном порядке, минуя отреспавнившихся мобов, отрывающие лицо ловушки и проблемы с навыком в навигации по карте, в которой не отмечены порталы или блоки путей...". Минусы и плюсы сливаются в единую синусоиду (американские гонки в полу-аварийном виде). Ты вроде можешь сказать "нифига как хардкорно, мне практически не дают шанса отхилиться! Круто!", но в то же время "вы прикалываетесь? Как мне поможет этот ваш хилл на 5 единичек здоровья от этих полу-дохлых светлячков в импровизированном светильничке с алиэкспресса?! Это очень мало!!! К тому же эти хилл-объекты на столько редки и далеки друг от друга, что их можно заносить в красную книгу! Им буквально там и место, потому что их можно использовать единожды и пересчитать их можно по пальцам всех оставшихся у своих npc конечностей после ловушек!" (Если быть nerd'ом, то эффективность восстановления хп от редких объектов примерно равна одной тычке от слабейшего моба вселенной. Хп, к слову, у нас на начале как у слабейшего оружия человечества и +1/6 от макс.оз может изменить для нас всё. Все ведь зашли в эту игру потниками и доджат всё, везде и всегда? (В лейте цирфы хила немного другие, примерно 1/12 (или у меня уже провалы в памяти и там по-умолчанию +5, не смотря на твои 100+хп). В общем, супер найс! Не умираю ни я, ни мой дэмэдж диллер! Не сейчас! Спасибо чел на разрабе!))
Но это ладно. Живём. А если не живём - то качаемся.
  • 💀 Умирать первое время болезненно, ты можешь считать "блин, ну нифига я лоу скилл... Насрал в лор своей смертью", но после 10-ти часов ты будешь говорить уже "а... ну лора тут особо-то и нет и раскрываться он не особо собирается... И чтож... жаль, что придется бежать снова, вспоминая долгий путь от лифта из Южного Бутова до границы Китая... Чтоб вас, боги этого мира... Кемпфайер для вас лишь средство от тумана войны? Прекрасно". Мы не возрождаемся возле кемпфайера. Мы начинаем в самой первой клетке начальной локации. Сразу после прокачки после смерти. Смерть, кстати, - не обязательное условие для прокачки. Можно и у шрайнов тёмного бога постоять за ОП ЕДЕЛЕННОГО персонажа.
    Кстати об этом!
  • 🕺💃👨‍🦽 Смена персонажей - самая кайфовая часть игры. То, что разрабы (коих два) провернули это в жанре метройдвании - так вообще за.бись. Не ждите, что я вам что-то проспойлерю по этой части. Вам это либо безумно понравится, либо вы будете плеваться, когда попробуете сами. Как и в любой другой идее, здесь есть как плюсы, так и минусы. Для себя: 9/10 по уникальности и кайфу от этой главной фишечки
  • 🎨 Эстетика. Олдовая эстетика вроде и есть, а вроде и... чувствуется как-то... бедно? Палитра практически однообразна, спрайты вычурны, анимации скромны. Впрочем, это я зажрался, забейте. На всё это можно прикрыть глаза и наслаждаться механиками и исследованием. Графону ставим 4/10.
    Механически игра чувствуется приятно и айтемов тут хватает. 7/10
  • 📑 По сюжету тут всё простенько. Иногда с крупицей кухонного слайс оф лайф данжен вайба в диалогах у кемпфайера... Но на этом всё. Ты ждешь от игры огромного пласта внезапного лора, но его нет. Ты ищешь хотя-бы какие-то разбросанные по кусочкам обрывки, но их тоже нет. Ты находишь других персонажей, но они практически пусты. Так или иначе, ты остаешься один на один с башней, изучая её пиксели, любуясь гаргульями и фоткая многообразие статуй, возведенных для каких-то тёмных по своей натуре высших существ. Чаще всего они имеют плачевный, потрескавшийся, вековой вид. (Ну и налил же я тут воды. Текст и лор – 4/10).
  • 🗺 Карта в этой игре большая. Лок хватает. В лейт гейме так и вовсе карту нераскрытых ячеек дают... Это помогло на 2% прогресса, но последняя ячейка была для меня то ли случайно, то ли специально не отмечена 🎳💀💀. 8/10.
  • 🎵 Музыка - 6/10 (по факту 7-8, но со временем большинство треков приедаются). Звуки - 4/10
  • Особые режимы - 3/10. Особенно спасибо за босс раш, в котором нельзя проскипать ни катсцены, ни анимации смертей босса с последующим долгим выпаданием из него заветного ключа-камушка для открытия двери к рандомным апгрейдам и следующему очердняре...

    Кстати, знаю что уже не в тему, но передаю привет шипам в лейт гейме. Эти эджи пи*****ы сносят пол лица процентным уроном от макс.жирности. Любишь кушать - люби и сыром быть... Eh... Если бы только хп своих персов были индивидуальны, а не в одной общей полоске... Менеджмет хп был бы приятным дополнением, но увы.

Надеюсь, вы пережили или ловко проскипали эту стену текста (респект за додж говна. Я бы не пережил всё это читать фуллом).
Заключительная оценка игре: 6/10.
Терпеть+наслаждаться+терпеть
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3394666038 https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3394666061
Posted 28 December, 2024. Last edited 29 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
17.9 hrs on record
Меня скинули в колодец к монстро-девочкам
Немного предисловия: вот знаешь... вся эта эстетика недосказанности... все эти скелеты, мистическая неизвестность неизведанного, отрывки из обрывков тех, кто нашел свой конец у дальней стены, атмосфера окутывающей тебя тьмы, которую ты пронзаешь тусклым факелом, идя вдоль стен, щупая их на наличие секретных кнопочек и лазов. Ты часто оглядываешься и оглядываешься не зря, ведь что-то определенно ждет тебя по ту сторону, пока ты не смотришь. И твои уши, наполненные каким-то напряженнием, говорят тебе оглядываться немного чаще. В конце, если тебе посчастливится пережить еще одну вылазку, ты непременно вернешься к ждущим тебя монстро-девочкам. Это одна из тех причин, по которой ты всё еще жив в этом богом оставленном месте.
Это всё Lunacid. Всё может показаться странным и, быть может, до безобразия страшным в своей длительной напряженности, но вы полюбите эту странность. Вероятнее всего
Ну что, поддадимся воздействию луны и провалимся в колодец? Правда, спешу предупредить, колодец, являющийся второй главной частью нашей истории, – полон крови, не воды. И, как и свойственно колодцам, здесь безумно темно и склизко. Быть может, для вас на его дне будет скелет или потайная дверь. Или, быть может, это будет колодец с самым обыкновенным, холодным и бессмысленным тупиком, из которого лишь смерть будет единственным выходом

Так или иначе, я начну с самого интересного.
Спустимся же, опираясь на каждый вполне убедительный в своей надежности мохнатый кирпичик.




Визуальный стиль
 ассуждать о визуальном стиле всегда субъективно. Достаточно сказать, что мне понравился этот отголосок ретро-культуры. Простейшие детали были взяты и доработаны до своего наиболее прикольного вида. Для персонажей – анимациями; для окружения – соответствующими эффектами. NPC по своему дизайну получились крайне милыми и живыми, полными своей идентичности в деталях внешности (и в диалоге или разных обрывках). При приближении вы заметите, что они слегка поворачивают голову в нашу сторону, иногда создавая легкий наклон назад или вниз (в зависимости от нашего отношения по высоте). В диалогах их анимации лица раскрыты лучше любых Motion Capture. Вам непременно понравятся эти лёгкие изменения бровей, уголков рта и прищура (если, конечно, ваш собеседник не скелет, хотя с ним, этим живым анатомическим экспонатом, тоже чиллово). Будут на вашем пути и уникальные дизайны и/или анимации врагов, будь то безликие культисты (у них буквально дыра вместо лица) или криповая летающая голова коня (вы правда не хотите слышать её ржание во тьме, но это потом...) или скелеты, которым можно снести черепушку или иную часть, как, впрочем, и другим существам. https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3382234911 Большую половину игры, вероятно и больше, если вы мне поверите, вас будет обступать тьма или полумрак, создавая эффект легкой настороженности и загадочности. У вас вероятнее всего будет с собой факел или осветительные заклинания. Первым вы также можете воздействовать на физику тканей, а вторым... ну просто идти как со свечкой (помянем этих добряков). Сама тьма будет не скрывать, а дополнять недостаток в полигонах, создавая в игре со светом уникальные образы. В игре вполне достаточно мелких прикольных деталей, начиная с причудливых статуй и заканчивая сотнями образов воплощенного в кальций отчаяния. https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3004609646
  • Оценка графонию: 9 шакалов из 10. Балл снят за анимации боевки (об этом потом)

Звук
Еще не превратились в скелета от гнетущей атмосферы? Что-то чувствуете и слышите? Это хорошо. Это значит, что вы еще живы. Сейчас мы в домашней точке, в безопасной зоне с монстро-девочками. Здесь играет приятная музыка, (а перед нг или хэллоуином хаб превращается в иные формы), судя по всему нам тут рады. Голоса NPC – это шедевр звуко-сочетания. Вероятно, вам знакома искусственная речь из Undertale, OneShot или иной инди. Так или иначе, вам стоит это услышать. Как и сказано ранее, к каждому npc было уделено не мало внимания.

Хабом вы еще успеете насладиться, пока его покинем и перейдем к локациям с более запоминающимися звуковыми темами, как например, библиотека!

Тему библиотеки представить достаточно сложно. Как правило, это тихое место, в котором можно услышать разве что скромный звук переворачивающихся страниц и шепота. Но, не в этом случае. ОСТ библиотеки из этой игры - это полный jazzy с lo-fi chill hop! Если вы представили лоу-фай девочку на фоне, то удалите её из своего представления! И саксафоны из Ace Attoney тоже! Здесь скорее perfect math class с funky cirno fumo, нежели то, что сосиети может вообразить. И это... невероятно! Такой легкости и кайфа очень сложно достичь. Вот ты подрубаешь спелл на скорость перемещения по локации, большинство мобов среди огромных стеллажей безобидны. Книги мирно летают меж полок, улитки неторопливо ползают по поверхности, будто покинув первую часть Гарри Поттера, а вот ты... Ты наконец зашел не в тот район библиотеки, тот, что с тёмной магией. И теперь ты отсекаешь какой-то нечисти последнюю жизнь. Под уже иной, измененный ост!
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2989515869 https://www.youtube.com/watch?v=Yky8hqEVXr0
https://www.youtube.com/watch?v=XKxom8KFt_8
https://www.youtube.com/watch?v=943njV4mp70
В игре есть как напряженный эмбиент, так и лёгкие, сказочные моменты вроде этих
  • Оценка музонию: 10 of a 10

Сюжет
«Мир искаженный великим существом» - звучит интригующе. Сюжет здесь представлен в сплошном соулс соусе обрывков из диалогов и бумажных отрывков. Кому-то, как мне, такая подача нравится. Всегда интересно, какова оказалась причина проживания или заключения того или иного скелета в апартаментах [https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3382159122]

Скажем, сюжет в игре есть, но он здесь играет эстетическую, дополнительную роль. Оценку сюжету я ставить не буду. Достаточно того, что мне понравилось

Геймплей
А вот тут есть главная проблема олдскул игр. Скелетик в шкафу, блин. Некоторые инпуты и решения могут озадачить вас, а стратегия в бою "ударь и отбеги" может стать для вас за продолжительное время в игре явным минусом. Так или иначе, в игре есть блок и вы... можете имитировать парирование ¯\_(ツ_/¯
Из особо интересных деталей - у врагов есть резисты к тем или иным типам атаки. Так что, придется быть немного избирательным с выбором арсенала. Также вам стоит таскать с собой расходники, если вы не вложили достаточно поинтов в сопротивление статус-эффектам. Их немного, но они могут сильно разорить вас на фласки.

Основной геймплей приходится на исследование карты и сами карты здесь хороши. Некоторые места, к примеру, предполагают использование нишевых заклинаний или прокачки высоты прыжка и скорости.
Иногда вы можете забредать вперед, к достаточно жирненьким врагам. Вы почувствуете, что экспы капает как-то больно много. Из-за новых быстро-полученных уровней и чувства какой-то несправедливо ново-обретенной большой силы вы будете возвращаться назад и исследовать то, что вероятнее всего могли пропустить.
  • Оценка уровням: 7 падающих потолков из 10
  • Оценка боевке: 4/10

Послесловие
В общем и целом это must buy для атмосферных забегов и неторопливого изучения карты. Вы не сильно потеряете интерес, если на пол пути обратитесь к готовым пользовательским картам. Не осуждаю, так как некоторые локи скрыты очень хорошо и не имеют к себе подсказок.
Peace.

Итоговая оценка: 8.5 монстро-девочек из 10
Posted 11 December, 2024. Last edited 11 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
11.0 hrs on record
Симулятор "♥♥♥♥♥, ♥♥♥♥♥ я туда полез?"...
С элементами "уебки, почему я не получил чекпоинт?"
В жанре "Сизиф поднимается на одну и ту же хрущевку 9000 часов"
С фишками "стамина как у дистрофика" и "ноги как у инвалида".

Спасибо, 0/10, заберусь еще раз на эту ебучую гору металла через 240 лет (и через столько же спущусь). Самый не динамичный платформер ever
Впрочем, финальные две главы дают х2 скорости и крюк, превращая наконец геймплей в лиминальный cs_surf вайб, нежели virgin паркур мапу из майнкрафта с половиной сердца...
Заключение: игру стоит взять по скидончику чисто за эстетику мегаструктур и пары прикольных стэйджей. Я бы не рекомендовал упарываться в поиск коллектаблсов на каждом, так как ран и без того может длиться час. Основной путь долог, не всегда очевиден, да и разбиваешься ты раз за разом, не рассчитав высоту падения или времени активации "особого индикатора", сигнализирующего о том, что ты чуть-переборщил с временем нахождения в воздухе (как только он срабатывает - у тебя просто отбирают возможность делать дабл-джамп/дэш/клаймб. К счастью, эта идиотская механика будет частично-упрощена... В финале) https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3378560794
Posted 4 December, 2024. Last edited 5 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
43.6 hrs on record
Honk~honk
Posted 1 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
9.9 hrs on record
Ох зря я туда полез...
Монотонная душка. Весь игровой процесс сводится к [встрече с клиентом и его небольшой проблеме, сводящейся к "мне нужно конкретное растение"] -> [поищи растение в энциклопедии, где есть смутные текстовые наброски чего-то похожего], -> [обращай внимание на иллюстрации, сверься, поищи растение на полках, в общей коллекции. Этих растений уже под 50 и каждому влеплена бирка, с верным и приблизительным наименованием], -> [пойми, что желаемого растения скорее всего нет], -> [загляни в ящик с кучкой листков и всякого барахла, раскрой странно-составленный (чаще поверхностный) пазл, потопай по карте, но перед этим поищи на карте нужные наименования или ориентиры, вспомни что есть специальные предметы для карты (что нужны в единице случаев)], -> [получи сообщение о том, что ты зашел не на ту клетку, восстанови стамину чтобы попытаться найти нужную клетку вновь (стамина восстанавливается либо длительным ожиданием, либо 30-ти секундным поливом цветочков). Попытайся снова] -> [в конце концов найди это растение и дай его клиенту (и не дай бог оно будет не верно)], -> [поставь копию этого растения на полку, (чтобы оно больше никогда не пригодилось) и обязательно наклей растению бирку, выбери цвет, впиши наименование (есть ~3 растения, которые используются повторно, коллекция же растений пополняется до 77-ми)]. 🤓.

Так проходит большая часть игры и происходит всё это под одну и ту же монотонную фортепианную музыку. 9 часов. Позже от вас будут просить зелья. На одно зелье приходится 3 растения (вы ведь привыкли, что у вас просят одно растение?).

В игре есть персонажи со своими "небольшими целями" и "скрытыми желаниями" - забейте. Все они тут по приколу для одного основного квеста, который еще и раскрывается через кошачью жопу (кот, к слову, всю игру лежит у вас на столе и это единственная причина, по которой игра комплитнулась). Основной сюжет тут тоже оказался в большей степени по приколу. В мире есть множество маленьких фактиков с карты (ака энциклопедия мира), они в игре не понадобятся и сайд квестов на них нет (да и самих сайдов тоже нет). Тут есть случайные посетители и обыграть их "смутный запрос" как-то по другому", впихнув похожее по свойствам растение - нельзя. Они принимают только то растение, о существовании которого они "подозревают" 👍

Потраченного времени жаль. Пятикратно переваренный томик мира с друг на друга похожими растениями из paint 3d. 🌱 и 🌱. Видите разницу? 3/10
Posted 4 September, 2024. Last edited 4 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 54 entries