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3 people found this review helpful
20.1 hrs on record
第一次玩死亡空间这个系列,重制版游戏 质还是非常过硬的,武器系统像简化版的doom,每种武器都有变体和很帅的特殊功能,射击手感也很优秀,很好玩的游戏,游戏剧情也表现得也很不错,人物特点鲜明,代入感很棒,孤独宇宙飞船中的绝望感和深邃感很让人记忆深刻,支线虽然短但是沉浸感十足,玩起来代入感也是很棒的,还是非常推荐这款游戏的。我也是轻度恐怖游戏的接受度,这游戏前期氛围会吓人一些,后期武器上来了就没那么吓人了,还是可以接受的,希望EA能把更多好游戏重制或重启一下~~~
Posted 26 August, 2024.
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4 people found this review helpful
24.4 hrs on record
优化和画质很好,全程基本没有掉帧的情况。玩法和原版比有很多惊喜和有趣的改进,人物形象设计和叙事也是更上一层楼,带给玩家很棒的游玩体验,不愧是好评如潮的重制,卡普空诚意满满。枪械手感和恐怖氛围也拿捏的很好,不会太劝退玩家,还是特别推荐的~
Posted 17 July, 2024.
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10 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.2 hrs on record (3.3 hrs at review time)
游戏还是非常好玩的,初体验了一把,画面做的非常精细,技能 和时停系统也非常人性化,剧情目前来看也挺合我胃口的,自定义和自由度也很高,总体感觉很不错,不过缺点也不少,比如地图载入时间过长,还有新手导引太弱等等,而且有时候开关游戏莫名其妙的卡住也是挺 语的,bug这方面目前来看和前作比进步还是挺大的,没发现很大的bug,话说这类游戏玩一个少一个,虽然好多方面挺不人性化,但是也有这类游戏的魅力。总之非常推荐~
Posted 8 May, 2019.
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12.8 hrs on record (9.5 hrs at review time)
游戏好不好玩我不知道,反正我昨天就睡了3个小时.........




鬼泣6还出吗?dlc也行啊
Posted 9 March, 2019.
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21.2 hrs on record (11.5 hrs at review time)
对于我这种3.4代才入坑的新生化玩家来说,还是很感谢CAPCOM能给我一个用现代游戏视角去游玩经典名作的机会,老版年代久远,对于我这类新玩家也不太适应,所以这次我完全是当新作来玩的,还是非常好的,剧情和游戏性非常不错,画面配色也很舒服,操作也行云流水,表里关的玩法也很有趣,就是暴君追的我想哭hhh,生化不愧是经典IP,经历这么多年还有很多可玩之处,不过很感慨的是游戏里的主角依然这么年轻,玩的人却长大了。希望CAPCOM能在重拾经典的时候,也能推出更多新IP~总之非常推荐!
Posted 7 March, 2019.
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12 people found this review helpful
12.8 hrs on record
玩惯了EA的nfs系列,玩这种硬 拉力赛也是很爽快的,车辆调试和漂移都很舒服,风景也棒,天气系统和地面反馈做的也相当不错,唯一可惜的是可能暂时没中文。这作对新手很友好的,硬 归硬 ,但是新玩家也能玩的很好,有很多车甚至不需要大调试就可以适应玩家的要求,当然想要开的特别好还是需要钻 一下的,不过单纯追求游玩的乐趣的话,这作还是很大众的。新人玩的时候记得别在弯道前开太快就行,nfs等游戏可以这 高速漂移过弯,拉力赛好像这么搞不行2333
Posted 3 March, 2019.
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14 people found this review helpful
28.9 hrs on record (8.4 hrs at review time)
这游戏战斗系统非常爽快,飞行操控也很丝滑舒服,难度设计和玩法也非常棒,新 入的天气系统亦非常出色,翱翔天际时机身的反光和轰鸣的引擎声,实在是太吸引人了,唯一目前感到的不足就是剧情存在感有点低,当然也可能是游玩进度还不到.......看评论貌似分辨率调节也有点问题,小bug 伤大雅,总体上说的确是瑕不掩瑜的佳作~~
Posted 24 February, 2019.
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24.3 hrs on record (9.8 hrs at review time)
音乐美术和射击体验都不错,但不得不说这游戏和doom还差的远。空气墙,卡梯子,烂俗的地图设计,打来打去就两种杂兵, 上 个不像 的boss战,doom那精彩的boss战呢?这还是小问题。剧情和任务系统才是最雷人的, 准的美式政治正确,回庄园那段也是 语,政治正确真是烂俗到家了,所谓的大转折也是意料之中,剧情也完全 血腥和恶趣味来支撑,本来还期待像羞辱 食一 的世界观构 ,看来是我想多了。支线存在感更是低,好好的世界观不去利用,做出了个三流剧情,唉,恨铁不成钢啊。说实话,销量不行和 纯单机没什么联系,就是游戏质量不行。这游戏估计是我今年玩的最失望的游戏,刺客奥德赛本来没抱太大期望,反而最终成品我很满意,惊喜很多。吐槽了这么多,总之,作为一款fps还是比较推荐的,这游戏枪械手感和战斗还是很出彩的,不过玩就建议一点,剧情直接跳过, 为毫 意义的剧情不值得浪费 的时间。
Posted 14 December, 2018.
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51.1 hrs on record (11.0 hrs at review time)
不说了,刺客粉就买买买吧。这部任务系统确实不错,探索模式真的能玩出巫师的感觉,而且这作音乐美术确实不错,可以说是刺客信条的综合 质的又一高峰,育碧的中文化也非常给力,海战也很好玩,佣兵养成系统也是乐趣多多,就是bug还是熟悉的味道,虽然没有恶性bug,不过还是碰见 次马直线升天,小兵鬼畜的彩蛋2333,不过转念一想,这不也是游戏特色的一部分吗?总之非常推荐
说句题外话,育碧近些年这 部3a大作,都有意识的追求去公式化,精心打磨,从看门狗2到起源,fc5,再到现在的奥德赛,希望阿育能在正确的道路上持之以恒,做出更多优秀的作品来,这也是每一个刺客信条粉丝所愿意看到的~当然也希望育碧能增 对于独立游戏的投入,光之子和勇敢的心,雷曼这 的作品也是我非常喜欢的~
Posted 5 December, 2018.
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5.8 hrs on record (5.6 hrs at review time)
考虑再三,还是觉得给个好评吧,游戏的世界观塑 和剧情音乐都非常不错,制作组也很用心,地铁世界也  如生,沉浸感和氛围塑 也非常不错,对于风景党和剧情党一定是不会失望的,我也有打算买原著小说读读,地铁世界的确令人着迷。虽然这游戏优点很多,但从游戏性来说,这游戏有些设计让我实在是不想给好评。
设计手感,人物表情这些短板我感觉都可以忍受, 伤大雅,不是什么大问题,但这游戏糟糕的任务系统确实是毁了整个游戏的体验,有评论说这游戏的引路系统可以说是最恶心的引路系统,可能有点言过其实,但也差不多说实话。。。。不要求有多么精妙的地图设计,最起 的任务指示应该有吧?不仅通通没有,地图还设计了各种 意义岔道,地形又复杂,扑朔迷离。不给地图指示也不是大问题,如果这是个鼓励探索的游戏,那么这反而是一个优点,可这游戏 本不鼓励探索, 怪严重,怪物数值设计也挺粗糙,甚至有些怪的弱点还得去查资料才能知道,游戏里直接没有,资源分配设计也挺糟糕,防毒过滤器也是老生常谈了,经常一关的资源甚至影响好 关的,如果某关卡关了,抱歉从头开始打吧,某教 的图真心可以上反面教材了,制作组估计是想借鉴硬 生存游戏的经验,可硬 不等于为难玩家,现在是游戏体验的时代,大行 数值 怪之道只会 坏游戏性,这游戏mc的分数已经很说明问题了,希望制作组能意识到这个问题 以改进。
虽然缺点这么多,总之还是推荐吧,毕竟这种废土风 和半朋克画风我还是非常喜欢的。
Posted 24 November, 2018.
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