4
Products
reviewed
210
Products
in account

Recent reviews by Mertjaars

Showing 1-4 of 4 entries
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
2
85.6 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Early Access Review
I sold my friend's dead body for 5 bucks. 10/10
Posted 27 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
126.8 hrs on record (38.1 hrs at review time)
Elektrikte olan elektrikte kalır.
Posted 1 December, 2020. Last edited 1 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1,495.1 hrs on record (1,494.6 hrs at review time)
I've returned the game couple times, the game hits it's 5th year and playing it since the beta, I've experienced some good updates being pushed but it still isn't enough when it comes to performance and new UI is disliked by majority as it seems. Cash grab DLCs and constant events will not push the game forward In my opinion. I enjoyed the setting, environment and variety of guns plus the sound nonetheless. I'll try to make comeback time to time but I losing my optimism about the game as this review may go negative in the future if they keep the same mindset.
Posted 1 December, 2019. Last edited 29 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
177.2 hrs on record (86.3 hrs at review time)
Hikaye

Dark Souls Remastered zor etiketiyle merak uyandıran, dayak yemeyi severim lafına en uygun, sabrınızı zorlayacak ve el göz koordinasyonunuzu test edecek bir oyun. Oyunun kasvetli oluşu, karanlık Lordran adlı bir evrende geçmesi ve hikayenin yine aynı şekilde anlatılması bende ister istemez merak uyandırdı. Hikaye açısından benim için güzel, tatmin edici olan ancak hikayenin oyuna işlenişi konusunda yetersiz kaldığını düşündüğüm bir oyun oldu. Diyaloglarda edebi bir dil kullanılması belki de en çok dikkatimi çeken unsurlardan biriydi çünkü böyle karanlık bir evrende oyunun size sunduğu ciddiyet ancak bu kadar zengin bir şekilde anlatılabilirdi. Hikayenin oyuncuya sunumunun zayıf olmasının sebebi npcler ile iletişimin seyrek olmasından kaynaklandığını düşünüyorum. Fakat bu ufak bir kusur benim için çünkü ''Chosen Undead'' olarak sizin iletişime geçtiğiniz canlıların aslında hikayeyi kendi taraflarından kendilerine göre neyin doğru olduğu düşünerek subjektif sunduğunu fark edeceksiniz.Bu bağlamda oyun aslında bir çok şeyi oyuncunun yorumuna bıraktığını ve sabit bir doğru,yanlış, iyi ya da kötünün olmadığını anlayacaksınız, Çünkü, siz diğerlerinin başaramadığı şeyi başarma gayesiyle başlıyorsunuz, tıpkı diğer başaramayanlar gibi. Böyle bir hikayenin alt metinlerinin ve sembolizmin bu denli yoğun kullanılması aslında bir önceki cümlemi tamamlamış oluyor.Ancak bunları anlamanız için mümkün olduğunca elinize aldığınız her eşyanın hikayesini okuyarak kendinizi oyuna bilinçli bir şekilde dahil edin ya da oyun dışı kaynakları okuyun, böylece oyunun sonuna geldiğiniz an verdiğiniz kararın arkasında birden fazla sebep sunmuş olursunuz.

Oynanış

Oyunun başında ne tür bir karakter ile başlayabileceğinizi seçebiliyorsunuz ancak yapacağınız build bu karaktere bağlı kalmak zorunda değil.Kullandığınız silahların savurma hareketlerinin birbirinden farklı olması sabit bir silaha bağlı kalma zorunluluğunu ortadan kaldırıyor yani vuruş hissiyatını ön planda tutup kişisel tercihlerle hareket etmenize olanak sağlıyor, tabii ki silahların istatistiklerini bir kenara koyarsanız. Oyun geleneksel bir oynanışın dışında bir oyun sergilemenizi, risk alırsanız büyük bir ödüle gidebileceğiniz konusunda cesaretlendiriyor. Oyunda bossların zor olmasından daha çok bazı bossların oyun mekaniklerini oyuncuya öğretme çabasında olduğunu, çevreyi tanımayı ve durumu nasıl lehinize çevirebileceğinizi gösterir. En belirgin örnek olarak Capra Demon'ı gösterebilirim. Çünkü karşınıza dayanıklılığınızın zayıf olduğu zaman çıkmakta (oyunun ilk safhalarında). Bu bossun savurmalarını kalkanınızla savunmanız dahi çok zor olacağından oyun sizi doğru zamanda doğru yere yuvarlanma mekaniğini (dodgelama) kullanmaya zorlamakta. Kullandığınız zırh ve silahların ağırlıklarına göre bir build yapmanız haliyle yuvarlanmanızı hızlandırıp yavaşlatacaktır. Oyun içerisinde co-op ve pvp ağırlıklı klanlar mevcut, bunlara dahil olmak yararlı olduğu gibi terk etmenin de zararları vardır.

Multiplayer/Co-op

Oyunun eski olması büyük bir etken değilmiş gibi Remastered olarak ayrı bir sunucusu olması oyundaki co-op/pvp seçeneklerinin seyrek olmasına sebep olmakta, bu yüzden PTDE oyuncuları ve Remastered oyuncuları bağlantılı değildir. Humanity kullanmak oyuncuyu sunucuya görünür yapıp invade ve co-op mekaniklerini kullamanıza olanak sağlar, bu yüzden sahip olduğunuz humanityleri dikkatli kullanmanızda fayda var.
Posted 14 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries