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Showing 1-10 of 15 entries
1 person found this review helpful
52.8 hrs on record (51.5 hrs at review time)
The game is good..

But... it serves 1 porpouse: attract new players.
If you are a new player to the series: there's no better title to jump in than this one.
If you have played and enjoyed World or older MH games: you might not like this one. Yet. You will get it play it, because of course! its Monster Hunter!... Not judging, and there with you.

Me? I'm on the fence... I really miss World/Rise and Wild Hearts, instead of wanting to play this game. For now.
Hope updates will bring some harder enemies and some kind of endgame to grind for because for the moment it feels a bit barren. Yes. I known. All MH are barren at the start (Specially base Rise), but at least monsters were hard and the world was cool
I cannot say I enjoyed Wilds world. Because I havent experienced it.

WORLD:
So worried are the developer about the attention span of the casual player that they created the Seikret... A beast to ate the whole world and takes you from place to place ignoring the world completely. This is a case of: "Too Much QoL" and should be stuied in Game Design.
But the Palico is out the bag now! They cannot remove Seikret! And this is not good.
On the other hand: this left a whole on the Hunter genre.. hoping someone will exploit it (I'm REALLY missing Wild Hearts world ... :( )

GRAPHICS:
Second MH on this engine. It really.. REALLY shows
Bad performance
Bad textures
and everything is so pixelated and blurry for some reason
I much prefer Worlds graphics, or even Rise: image quality was better in RISE.. a SWITCH GAME!
I cannot find a confortable graphics settings

SOUND:
Nothing to see here: it is outstanding... REALLY GOOD! Up there with best!

MONSTERS:
Really easy monsters. All of them... even the dreaded 5 star tempered later monsters still easy.
Outside of that, monster are really cool

STORY:
The plot is mid.. like all MH. Not bad, not good. As expected.
The presentation of the story I really liked. With the only gripe: I could use more Optional Quest during Low Rank (main campaign). Outside of that, story presentation is really good.. for a MH game that is.

COMBAT:
Did I talk about Seikret already? Yes? Yes.. I did.
Just delete the bird and nerf the palico and the combat would be much better.
If you want challenge you can leave the Palico at base and stop using Seikret
But for me it feels.. Wrong?
With that out of the way: the rest of the combat, the moment to moment is Really fun, probably best in the series.
Also all weapons are fun on this one!

ENDGAME
It is a bit of TBD.
Dont get me wrong: endgame has **some** content, but not much.
Untill Updates and Master Rank expansion endgame lacks a lot.

Thanks for reading and the delete the bird.
Posted 30 March. Last edited 30 March.
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1 person found this review helpful
62.3 hrs on record (59.5 hrs at review time)
After playing the recent Monster Hunter Wilds.
I can say I miss Wild Hearts' world a lot.
MH Wilds does a really poor job on it's world: zero interactivity, and the Seikret kills it completely off SO MUCH that camps are useless.
That along the low difficulty made me miss older MH and Wild hearts.

So if you have already played MH World, and MH Rise... This is the next best thing. At least untill we get MH Wilds TUs and Master Rank expansion.

The bad: Frame rate is bad, weapons are oversimplified (outside of karakuri), camera could use some work and the game is shamesly abandoned by EA (REALLY hoping for a Wild hearts 2, fingers crossed).

BUT: if you can pick this up on sale (I saw it at 10€) you'll get the a lot out of it. Specially I loved the locales and the interactivity of the building system on the map. Made you feel good for exploring and knowing the maps.. you know... like a hunter!
Posted 30 March. Last edited 30 March.
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30.0 hrs on record (25.0 hrs at review time)
It looks like a city builder and plays like a city builder.
But in reality, IXION is closer to a survival game. And a hard one at that!.
It is not broken, it is not bugged it did not crash... Not even once! The bad reviews are because of city builder fans not liking the survival aspect of the game, and that's fine. Me? I loved it. The music, the ambient, the Lore behind it, the challenge, the discovery ... All fricking great. The bads? Very minor inconveniences like: random events on the ship being too small and some other UI little issues.

IXION is something you don't see everyday... not even every year. Last one I liked with this feeling was Frostpunk.

I would love more of it.
Different scenarios with some little changes to the rules to spice all up (with lower production value, maybe no voice acting?) would be amazing, currently it only has 1 campaign. I did beat the game already, but difficulty slider would be cool too.

Long story short. If you liked Frostpunk, just buy this.
Posted 8 January, 2023. Last edited 9 January, 2023.
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17.1 hrs on record (7.1 hrs at review time)
I am torn apart.
I love this game, but untill fixing Trial Mode I cannot recommend it.

I have done Journey mode and Endurance mode on all maps up to R3 and T4.
But then, there's a sudden spike in difficulty which force me to do Trial mode.

Endurance mode is amazing, giving you a twist on every level, the amount of waves of Endurance increases during the campaign, which is brilliant, and you get compelled to keep grinding in order to beat heavier endurance modes.

The problem is Trial mode: you dont carry your skills or anything, its just a challenge, and I don't like that, it doesn't suggest me to grind XP o items, its just hard as ****, and it's not just hard, it's NEEDED to beat R3 and T4 (at least for me, that's where I'm stuck)

Please, Remove the need of Trial Mode, leave it as an optional thing.

Also, another suggestion:
Detach starting mana from the skill system. For the majority of my playtime I spend little to nothing in skills in order to get starting mana, which defeats the purpouse of a skill system. I know its hard to do, since all the game is balance around that but you can always add a "Starting Mana" skill. Unspent points should give extra XP instead.
Posted 14 January, 2020. Last edited 14 January, 2020.
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12.9 hrs on record (10.6 hrs at review time)
Early Access Review
No suelo hacer analisis de Early Access, pero ¡eh! Me pasé Secret Of Mana al rededor de 7 veces cuando era tan solo un chaval. Es el juego que mas veces me he pasado.
Así que pues eso:

- Historia cheesy y llena de topicos frustrantemente predecibles, y algun que otro giro de guión.
- Modo Arcade. ¿Como describirlo? ¡Ah! Top-Down Rogue Legacy.
- Sistema de combate entretenido y dificil (algunas veces parece un bullet-hell)
- Se llama Secrets of Grindea por algo! preparad el culo para cuando la historia os pida 1000 drops de un tipo de mob! Esa parte fue buena :P.
- Todo lo anterior mencionado con soporte co-op.
- La historia esta a medio (calculo que por un 35%-50%)

Posted 5 February, 2016.
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18.1 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Esto es raro....
No hay un boton para "Ni fu, ni fa".

Bueno, no, en realidad me gusta, pero por que yo soy especial, y me gustan los juegos de hacer lineas de producción y aprovechar al maximo cada rinconcito.
Si buscas una gran historia, no la hay, si buscas buena musica, no la hay, si buscas cualquier tipo de simpatia con los personajes... sencillamente busca en otro sitio. Big Pharma es pura mecanica, es decir:
No lo compres si no eres un jugador de mecanicas

Pr0s:
- Mecanicas, muy chulo, hacer funcionar tu propia linea de producción mola.
- Sistema financiero muy ajustado. Muy bien pensado. Tu puedes y quieres curar el cancer (inserte cualquier otro ejemplo), pero si no sale rentable, no lo haces, como cualquier farmaceutica. Cuesta un poco pillarlo al principio.
- No es excesivamente caro.
- A pesar de no tener historia, tiene monton de retos, juego libre, y juego custom.

Ni fu ni Fa
- Interfaz aceptable, pero mejorable.

Contras:
- Tutorial pésimo.
- ¿Tiene musica? Creo que si, no la he oido, pero vamos: enciente tu propia musica.
- No tiene historia, tan solo escenarios con retos, juego libre y juego custom.
- Este es el punto importante:[/u] Si no eres ese tipo de jugador, puede ser dificil de enteneder. (Aunque para mi esto es un PRO, lo pongo aquí por que entiendo que la mayoria de la gente se queje de esto).
Posted 5 February, 2016.
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74.0 hrs on record (55.4 hrs at review time)
Elite: Dangerous

Donde los jugadores son agujas en un pajar.

Así es como te sientes en este juego, pues es todo muy grande, hasta tal punto, que encontrar otros jugadores en sistemas aleatorios es algo raro. Pero esto no es un problema ya que puedes entretenerte (mucho) solo. La interacción entre jugadores es completamente opcional.
No obstante, hace poco han liberado el parche de PowerPlay en el cual, si quieres, puedes tomar parte, junto con otros jugadores, en la conquista de una de las 10 facciones del juego que se dividen el espacio conocido por la humanidad. Para ello, aunque aun no lo he probado personalmente, debes ponerte de acuerdo con los chicos de tu facción mediante foros o "guilds" por el interweb. De esta manera, el imperio al que apoyas se expandera y si vamos a esos sistemas en conflicto podremos encontrar mas "movimiento" de jugadores.

Todo muy maravilloso, hasta que le das al mapa, y haces zoom out. Y ves que el espacio controlado por las 10 facciones humanas es un mero pixel. Buena suerte explorando.

Filosofia
Por otro lado. Esto es un simulador, el cual no se corta en hacerte esperar. No recomendado para impacientes. Cuidado con este punto, por que hay que cogerlo con una filosofia muy especifica: no machacar el juego de una, y no esperar que todo ocurra instantaneo, si no todo lo contrario. Date descansos prolongados (Semanas) de este juego, no esperes mejorar la primera nave hasta las 10 o 12 horas de juego (minimo) y poco a poco.

Puntos flacos
Como puntos negativos que espero ver resueltos en futuros parches:
- No hay nada tuyo, salvo tu(s) nave(s). No conquistas un sistema para ti, o construyes algo para un "clan"
- Los clanes como tal no existen aun dentro del juego, aunque ya se pueden hacer "amigos" y "wings" (Party del MMO), salvo foros por el web donde la gente se pone de acuerdo para hacer cosas.
- El numero de naves aun es un poco limitado, pero en cada parche sale una o dos nuevas (de distintos "niveles" monetarios)

Es por estas desventajas, que se iran mejorando (espero) en el futuro y todo lo bueno mencioando por lo que lo recomiendo, pero solo si eres especial, solo si tienes paciencia Recomiendo ademas tener un segundo monitor en el que ver series o pelis mientras transportais mercancias de punto a punto, ademas, como todo simulador un joystick mejora mucho el juego, aunque el control con ratón no es malo.
Posted 12 July, 2015. Last edited 5 September, 2015.
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37.8 hrs on record (25.1 hrs at review time)
TD + Diablo loot & aesthetics + tons of replayabaility = WIN

10/10
Posted 20 June, 2015.
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15.1 hrs on record (10.3 hrs at review time)
Este juego no destaca por ser un gran juego de estrategia.
Lo que hace bueno a este juego es conquistar y gestionar un imperio en cuanto a decisiones políticas y estratégicas se refiere.
No esperes la mejor experiencia en el campo de batalla,

Como puntos feos (a mi gusto):
- El dragón. Esta (bastante) equilibrado, y hay momentos épicos con el, pero como "oldschool" que soy me cuesta verlo en un juego de estrategia, ademas de que limita (pero no suprime) tus dotes de comandante mientras lo manejas.
- En el combate, no puedes construir donde quieras, solo en peanas, eso me molesta hasta cierto punto, aunque una vez jugado, puedo entender por que.

Lo que si puedes esperar de este juego y que veras satisfecho, es:
- Personajes muy carismaticos y con actores de doblaje excelentes,
- Gran banda sonora, (en concreto hay una canción rock de combate que cuando suena soluciona todos los problemas que tengo con el :D, y hace que manejar al Dragon durante esa canción multiplique la epicidad)
- Mecánicas de fuera de combate muy entretenidas
- Tus decisiones afectan a la jugabilidad (llevarte bien con una raza u otra a través de decisiones variará el apoyo de esa raza en las regiones donde vive esa raza, Apoyo = máximo de tropas), en mayor o menor medida todo esta ligado.
- Tiene mucho Atrezzo. Todo esta bien decorado en una especia de época medieval fantástica que ha avanzado en el tiempo, Algo así como el año 1900-2000 pero de un mundo de fantasía con distintas razas, aderezado con un poco de steampunk. Me parece un concepto muy bueno.


Posted 29 June, 2014.
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16.8 hrs on record (8.8 hrs at review time)
El mejor simulador de muerte pixelada.
Posted 28 June, 2014.
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