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257.8 hrs on record (174.4 hrs at review time)
La guerra, la guerra no cambia nunca
Así empiezan todos los juegos de la saga, así es como recuerdas haber jugado a otras aventuras de esta saga, pero que sin embargo se podían diferenciar unas de otras. Y este juego, entre los Fallouts actuales, es para mí el culmen de la saga y uno de los wrpgs más grandiosos que me he encontrado hasta la fecha.

Aclarando la parte de los Fallouts actuales me refiero a los Fallout 3, New Vegas y 4, debido a que los anteriores se les ve la diferencia por la vista isométrica y el sistema más puramente rpg por turnos que el de los tres citados anteriormente que van más ligados hacia elementos de shooter en tiempo real, que hace de estos dos grupos la diferenciación. Dicho todo esto, procedamos:

Fallout New Vegas junta lo mejor de estos dos grupos de Fallouts, del primero la capacidad de elección en cuánto al desarrollo de misiones, la capacidad de elegir bando y hacer a tu protagonista con su propio transfondo. Por la parte de los actuales, un gameplay o mecánicas, más accesibles al público y más entretenidas, así como un sistema en el que te mueves ya como si estuvieses en la piel del personaje en vez de mirarlo desde esa cámara que puede que sientas un alejamiento mayor con la historia.

Me explico más detalladamente. Fallout 3, tenía un inicio que dejaba clara la historia de tu personaje, no te daba mucha elección a darle un transfondo o siquiera enseñar un cambio de comportamiento respecto a los demás, porque al final la cosa va a desenvolverse de la misma manera, a su vez el sistema de elección de bueno o malo algunas veces no sentía que iba a tonos grises, sino a santo o diablo, el ejemplo perfecto es el de la bomba atómica de la primera ciudad, que más que un dilema moral parece un chiste. Luego Fallout 4 siguió el modelo del tres solo que lo radicalizó. El inicio vuelve a dejarte sin posibilidad del transofndo dándote a un personaje ya hecho al que solo le puedes cambiar la cara. Hizo del roleplay (algo que es de vital importancia en esta saga) una parte secundaria del juego con opciones de dialogo que llevaban al mismo punto y limitandote a cuatro opcioes que en casi todas las veces te indicaba lo mismo( >sí >no >gracioso del barrio >suelta más info anda). Y aunque admito que la jugabilidad no era tan "ortopédica" como en el 3 y New Vegas, no compensaba esa minimización del roleplay. Mientras tanto, Fallout New Vegas te daba un inicio rápido, con un tutorial saltable, un abanico de gente ue podías ser enorme: Si quieres ser tú, puedes serlo, si quieres ser un asesino despiadado sociópata y que mira por su interés, adelante, si en vez de eso piensas que eres una chica extranjera a la que un bando político del juego le quito a su familia y los decapitaron como lección a otro pueblo, haciendo que sufra un odio irreversible y cada vez que vea a uno de ellos decida pegarle un disparo de una pistola láser porque la tecnología es lo único que se le da bien, perfecto. Esto es algo que a mi parecer le da mucha rejugabilidad al juego y crea más aventuras e historias que los anteriores. A su vez el sistema de diálogos es más rico que el de los anteriores, dando la posibilidad de frases especiales que no solo tienen que ver con la carisma.

Por la parte del gameplay, no es que sea muy bueno y el modo difícil no es tanto, ya que al final el mayor problema puede ser la curación progresiva, pero tampoco es para tanto. Y el modo de disparar no está muy pulido, a enemigos que van cuerpo a cuerpo basta conque vayas andando hacia atrás mientras les disparas, ya que van a ir como monigotes hacia ti y el cuerpo a cuerpo tampoco es que se libre ya que es más de lo mismo. Lo mejor en estas mecánicas puede ser los perks que ganes cada dos niveles que les da un poco de variedad a tu estilo de juego así como los puntos que metas a las distintas habilidades, decidiendo ir más pacífico, sigiloso o yendo a fuerza bruta. Pero si te interesa solo el combate y la acción, mejor vete al 4.

En caunto al mundo es verdad que es más "aburrido" al verlo respecto a la verticalidad del 3 o a los vestigios de grandes ciudades del 4, ya que este Fallout se ambienta en un desierto que casi siempre tiene una mapa sin mucho cambio, es decir, más plano que los otros, pero que gana a los otros dos gracias a la personalidad y los sitios que visitamos.

Y me gustaría seguir hablando de este juego, pero no voy a terminar nunca de decir sus cosas negativas. Para resumir solo diré lo siguiente.


Ventajas:
-Posibilidad de acción enorme.
-Capacidad mayor de roleplay.
-Mundo con carisma y esencia propia.
-Una fusión entre las mejores cualidades de ambas generaciones de Fallouts.
-Fuerzas políticas con actitudes lógicas, al contrario que por ejemplo, Edén en Fallout 3


Inconvenientes:
-Gameplay tosco en el combate, así como la imposibilidad de correr.
-Mundo sin mucho cambio de altitud, seindo más plano y dando menos diversidad.

En conlusión, este juego es algo que se debe de jugar si eres fan de los rpgs, te guste explorar y tengas horas para gastar.

Posted 23 November, 2017.
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22.0 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Este juego es difícil en cuánto al tema de saber las asignaturas apropiadas en ciertos puntos(que son casi todos, pero en algunos tu vida depende de cuánto las estudiaste), pero el juego es entretenido y con cada elección nuestra ruta cambia un poco( ya sea para bien o para mal). El juego es rejugable para ver que hubiera pasado si elegíamos otra respuesta a la anterior, para ver que formas de morir te quedaban o para llegar a reina viva( como un servidor que tuvo que empezar de nuevo unas 20 veces). La única pega podría ser la música, ya que puede llegar a ser un poco repetitiva, pero en general me parece que es un juego que puede ser entretenido para muchas personas.
Posted 26 June, 2014. Last edited 4 April, 2015.
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