MoeShan
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♥♥♥ 游戏少女,每日退化中!:萌山 beta 1.0 ♥♥♥
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[:will_mail:解谜] [:RLMatchBox:指向点击] [:Ray_of_Light:剧情丰富] [:NyanNyan:视觉小说] [:celeste_strawberry:平台] [:dredge_eyes:洛夫克拉夫特式] [:repill:类Rogue]
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在梦想边缘挣扎的从业者 :sleepyjill:老二次元了 :NyanNyan:
热衷于游戏流程20h内的单机游戏
尤其偏爱解谜类 :428_Tama:rogue类 :resmile:剧情向 :Suzuha:
电波对上 论多小众都会喜欢上 :sunglassesDoge: :sunglassesDoge: :sunglassesDoge:
开放世界、育碧罐头、恐怖游戏打咩 :DSTghost:
活跃于工作日午休及下班后 是社畜哒 :evafacepalm: :evafacepalm: :evafacepalm:
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死去的灵魂→ cowlevel [cowlevel.net] | bilibili [space.bilibili.com] | battlenet | steam ID:MoeShan
Screenshot Showcase
Passpartout: The Starving Artist
5 1
Review Showcase
4.9 Hours played
完整版和图片请查看奶牛关[cowlevel.net]
各方面来说都很优秀的作品了,只不过很多玩家应该都在 年前玩到过demo,对我而言,《Gorogoa》并没有带来很大的惊喜。
安利给朋友@XavierSeal ,他在玩之后提出来的想法我觉得应该算解读《Gorogoa》的一种方式吧,以下部分建议游戏通关后再看。

@XavierSeal 对自己的评价 改了 次,和他聊的时候,我体会到的大概是这 (受到的启发,含有我自己的理解,作为图片的补充):
玩家在游戏中,扮演的是神的角色,天生异象(指的是五彩斑斓的怪),小男孩遵照着宗教典籍的记载,探求着古老 言里的古今,依照教义去受难、朝圣,在荒 中行走,在阶梯上攀爬……他做“该做的事”,然后他所期盼的奇迹就发生了,一切正如典籍中的记录,单他却不知道 果之间的关系。
他在东方祈祷,在西方就会出现一颗果实;
他在门口 望,左右徘徊后回首就是桥梁;
他在木梯攀爬,归来时宛若进入幻境;

这个游戏在某些方面提供给宗教一个合理的解释:为何祈祷、朝拜会引发神迹?为何祈祷、朝拜不会引发神迹?
玩家即是神灵,只有当教徒以正确的方式方法——如同教义记载得一 ,进行朝拜时,神灵才能够做出回应。若人世间没有这 的 ,那么神灵也 法凭空创 出那 的果,即使是神迹,也是有条件、有代价的。所谓“神”,不是万能的 物主,只是在维度上要高于我们的存在。
Review Showcase
0.5 Hours played
CE+RL系列反复在iOS上玩过多次了,最近终于抽出时间按照顺序从头玩了一遍。
CE系列最喜欢的两作一部是Season,另一部就是这个Paradox。原 之一是,两作的共同点,反复利用同一场景中不同的道具安排来叙事(当然Season和Birthday里这 设计也是为了体现蓝方块的作用)。原 之二是,谜题质量实在是高,尤其是Paradox里,导航仪、大脑内九宫 排顺序、还有跨越时间解锁同一迷宫内的谜题。
而喜爱CE+RL系列的原 ,除了高质量的谜题、体验的氛围、复杂的背景之外,更吸引我的是,在其他point & click游戏中,我只扮演一个旁观者,并不能参与到游戏的世界中去,而在CE+RL系列中,每一作,我都扮演了这个故事中的一员(即常说的第一视角),我不只是为了看一个故事,更是为了找出“我是谁?”、“我在做什么?”、“(我之外的世界)发生了什么?”,point & click能够做到这一点,简直是太神奇了。在这一点上,我对CE+RL的喜爱,不低于Gorogoa。
Featured Artwork Showcase
draft......
51 1 1
Recent Activity
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last played on 19 Apr
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last played on 17 Apr
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last played on 17 Apr
KK 23 May, 2024 @ 8:50pm 
蟹蟹!感谢通过,很高兴认识  :SG0_Heart:
直面天命 19 May, 2024 @ 8:43am 
请问 是游戏相关的从业者吗?
7 May, 2024 @ 5:38am 
<3
   1 May, 2024 @ 2:21am 
51快乐。
   27 Apr, 2024 @ 1:19pm 
我好冷,可以把手伸进 的钱包里取暖么。
   26 Apr, 2024 @ 1:40pm 
要记住周末愉快哦