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34.3 hrs on record (30.2 hrs at review time)
Early Access Review
 말 대대손손 즐길 갓겜이네요.
 는  타만 즐기  갈테니 후손들은 꼭  식 출시 버 을 즐길 수 있었으면 좋 습니다.
Posted 28 December, 2024.
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28.8 hrs on record (26.0 hrs at review time)
모  맵 꼼꼼히 다 밝혀가며 플 이 했는데 28시간.

켜놓  딴짓 한 시간도 있으니 대략 플탐 25시간 도.

게임  체 으로  말 재밌게 했는데

몇가지 아쉬운 .(난이도 보통기준)

1. 버그. 효과 발동 안되는 카드들 몇가지 존재, 업  안따지는 버그.

2. 자원, 사기 너무 무의미. 그냥 착해 보이는  택만 골라도 페널티 거의 없어요. 굳이 자원, 사기 욕심 안내도 됨.

3. 장판 카드 효율이 너무 좋음. 화염병이나 함  업글하면 다른 카드들에 비해서 효율이 너무 좋네요. 특히 함 은 중복도 돼서.

4. 리비아, 리리아 군으로 이미 진영이  해  있어서 덱 꾸리는 재미가 떨어 요. 사실상 2막  도만 가면 이미 덱은 완성형. 여기서 게임을 진행하면서  프 업글을 통해서 덱을 살짝 업글 해주는  도와 장식, 영웅 카드 추가 하는게 끝.

그 외에는 재밌었습니다.

그리  스팀으로 사지 마시  gog로 사서 궨트 팩이나 받으시길.
Posted 13 November, 2018.
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4,094.2 hrs on record (1,458.4 hrs at review time)
죽은 아이 불알 그만 만지  이  새로운 게임을 즐겨야  때.
Posted 24 November, 2016. Last edited 20 August, 2017.
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28.1 hrs on record
Early Access Review
http://news1.kr/articles/?1529713

비슷한 혐의로 h1z1  작자도 검거해야..

-------------

플 이어 이동속도가  르 , 핑, 허 한 타격감 때문에 근  의 경우는  말 재미 없  암  발.

활 싸움은 나름 재밌습니다.

시체 복사 및 핵 존재. 핵의 경우는 첨에 구매  때  작진이 자 만만해 하던데  혀 아니더군요.

아이템 종류가 아직은 너무 빈약해서 답답합니다.

크래프팅 시스템이 있긴한데.. 겜 내에서 구현된 아이템 자체가  기 때문에 쉽게 질림.

그밖에도 간간히 좀비나 동물들이 벽을 뚫더군요.

그리  현재는 맵 자체도 굉장히 좁   게 없음.


아직은 맨  으로 플 이 하기에는 많이 부족한 게임.
Posted 28 January, 2015.
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0.3 hrs on record
 말 재미없습니다..

 작 19분 플 이 해놓  평가한다는것이

오만하게 보이  설득 도 없을 수도 있지만

여러분이 막상 게임을 구매해서

플 이 해본다면  가 얼마나 참을성 있게 견 는지 여러분도 느낄겁니다.


솔직히  가 만약 기업 인사 담당자였다면 인성검사 이런거 다 때 치 

이 게임 플탐을 기준으로 사람을 뽑 습니다.
Posted 8 January, 2015. Last edited 8 January, 2015.
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5.3 hrs on record
같이 즐길 수 있는 사람이 있다면,

그리  같이 즐길 사람이 멍청   수록,

게임을 깨기보다는 트롤링을  수록,

게임이 재밌어짐.


싱글로 10분 해보  끈 똥겜, 다행히 같이   사람이 생겨서 하게되었는데

코옵으로   경우는  만합니다.  초에 코옵을 위해 나온 게임이라서


그리   는 같이 겜을 깬 분이 대멍청 하셔서

그분 끙끙 거리는거 보는 재미로 겜을 재밌게 플 이 했습니다.

간단한 퍼즐에도 끙끙거리는 모습을 보 있자니

초등학교 학예회 보러 온, 학부형의 느낌이 들더군요.


하지만 다회차   요소는 없음. 아이템과  코드가 존재하기는 한데

사실 겜 자체가 명작은 아니라서 도 의식을 불러 일으키지도 않 

퍼즐도 매번 비슷한 퍼즐들만 나와서

게임이  체 으로 좀 지루함.


솔직히 혼자서   이 가 없는 겜입니다.


또 트롤링을 하면  수록 재밌는데

팀원이 싸우  있을 때, 밧줄 던 서 방해하기

밧줄 타   벽 내 가  있는데 밧줄 끊기

팀원이  프로  벽 뛰어넘을 때, 반대편 화면 끝으로 재빨리 구르면 화면이   쪽으로 이동하면서 팀원  프가 화면에 막혀서

중간에 떨어  죽기도 하는 등 여러가지 있는데 기억이 안나네요.

사실 게임이 지루해서 트롤링은 필수요소가   수 밖에 없습니다.


결 은, 더 좋은 코옵겜 많으니 굳이 이거 하지 마시  그거 하시길.
Posted 8 January, 2015.
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3.3 hrs on record
사람들이 왜 이 게 열광하는지 모르 는 게임.


아직 발매 초기라 버그가 좀 있음. 버그 걸리면 겜 진행이 안되기 때문에 처음부터 다시 시작해야 함.


게임상에서 돈이 나오긴 하는데 사실 별 필요는 없음.

용도가 있다면 스코어 올리는 용도랑 별 의미 없는 아티팩트 사는 용도인데

이상하게 다들 이 의미없는 돈에 집착을 함. 아마 게임상에서 즐길 수 있는 컨텐 가 매우  어서

돈 모으기 + 스코어딸에 집착하는듯 함. 게임 시작 5분 뒤면 다들 수 노로 변함. 몹들 죽이는건 언 나 뒷 이 

돈 줏어먹기 급급. 그중에서 가장 악질은 아쳐인데 기본 이속도  른듯 하  스킬 중에 굴러다니는 스킬이 있는데

이걸로 혼자 다 쳐먹음. 겜 하다보면 죽이  싶은 대상은 몹이 아니라 아쳐.

결국 게임 중반에 공수래 공수거의 참 된 의미를 깨닫  돈 줏어먹기를 그만뒀는데

그러자   눈에 보인건, 불나방이 불에 달 들듯이 환장해서 돈에 뛰어드는 놀부님들만 보이더군요.

그 모습을 보며 석가모니의 눈에는 중생들이 어떤 모습으로 보였을지, 그리  왜 그리 중생 구 를 위해  쓰셨는지

약간 이해하게 되었습니다.


근데 스코어딸을 포기해버리자, 급속도로 겜이 지루해지더군요.

지루함의 원인이라  생각되는 것을 몇개 꼽아보자면


첫째, 성장하는 맛의 부재. 이게 지루함의 일등공 이라  생각하는데

캐릭 성장하는 맛이  말 없습니다. 뭐 좀 지나면 외형을 바꿀 수 잇는 아이템 몇개를 살수 있는데

있으나 마나 함. 게임 상에서 사용 가능한 아티팩트도 무의미.


둘째, 던 이 거기서 거기입니다. 크게 세개의 던 이 있는데 한개의 던 이 5개의 스테이지로 또 나뉩니다.

근데 얘네는 보스가 출현하는 마지막 5 스테이지를  외하 는 구성 퍼즐이 거의 똑같더군요.


셋째, 협동의 필요성이 없음. 캐릭간의 특성은 분명히 있습니다. 차별화도 좀 됐 

근데 서로 다른 캐릭터들이 협동한다? 그건 또 아니더군요.

 초에 다들 수 노1, 수 노,2 수 노3, 수 노4로 변해서 게임은 무한경쟁 체 로 변해버립니다.

딱히 협동을 요구하는 퍼즐도 없 ... 굳이 협동의 필요성을 못 느끼는 게임.

그러다 보니까 마우스 클릭질만 하게되더군요.


넷째, 부활 시스템. 동시에 모두가 죽지 않는 이상 몇번을 죽어도 계속 부활  수 있어서

후반 가니 너무 지루해서 걍 설마 다 죽 어란 생각을 가지  그자리에서 마우스 클릭만 했네요.

결과는?   예상대로 넷 모두가 동시에 죽는 경우는 없어서 걍 잘 끝냈네요.


장 은 그래픽이 이쁘  분위기가 좋습니다. 타격감도 괜찮은듯 합니다.

싼 가격에 구하실 수 있다면 뭐 말리진 않을 도?

 가주  사실 예 이라면 1개 사지 마시  사람 3명 더 구해서포팩으로 사세요.

포팩을 추천하는 이 는, 1개 사면 혼자 울어야 하지만 포팩으로 사면  어도 같이 울어줄 세 사람이 생기니까요.

---

노멀 플 이 기준, 하드는 조금 다르다  함.
Posted 26 September, 2014. Last edited 26 September, 2014.
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42.8 hrs on record
Early Access Review
현재 게임이  공하는 컨텐 는 다 즐긴듯 합니다.

출시 된 이후로 40시간  도 아는 사람 몇명과 하면서 하면서  말 재밌게 했지만 아직까지 다른 사람들에게 추천  만한 게임은 아닌듯 합니다.

일단 장 을 먼  꼽아 보자면,

 작부분이 매우 세분화 되어있습니다. 올라운드 캐릭이란게 불가능해서 목수면 목수, 대장장이면 대장장이, 재단사면 재단사 등 각자 역 을  해서 서로 협동해야   뿐만 아니라 향후 그 컨텐 도 더욱 늘어 것 같네요. 이런 세분화는 마치 옛 의 울티마 온라인을  올리게 합니다.

다음으로 단 입니다.

첫째, 매우 불친  합니다. 인터페이스 자체도 불편한데, 게임 내 버그도 많아서 솔직히 익숙해지는데 꽤 오랜 시간이 걸립니다. 게다가 자세한 설명도 부족해서 위키 보랴, 포럼에서 찾으랴 바쁘게 움직여야 합니다.

둘째, 너무 많은 버그. 현재 많은 버그가 있는데 가죽을 만들 수 없는 버그가 체감상 가장 크게 느껴지네요. 가죽을 만들 수 없기에 가죽이 들어가는 아이템들은  작이 불가능합니다.

셋째, 아직은 부족한 컨텐 . 컨텐  자체가  작에만 한 되어 있습니다. 상대  수 있는  도 동물도 별로 없습니다.

넷째, 서버 간 이동 불가. 서버 간 스킬 상승치나 최대치를 다르게 설    수 있기 때문일까요. 한 서버에서 키운 캐릭을 다른 서버에서 플 이하는게 현재로는 불가능합니다. 앞으로 추가 지 안 지는 모르 으나 이런식이라면  작자가 언급한 대규모  투나 공성 은 어떻게 가능 까 싶기도 하네요.

다섯째,  말 재미없는  투.  투가  말 재미없습니다.  가 트 일러를 보 서 타격감이 별로인것 같다  이 게임을  게 사자  권했던 분에게 말했는데 그분께서 "타격감이 더 없으니   의 향취가 더욱 느껴지지 않습니까?"라  말했는데 막상  투를 해보니   의 향취는 커녕 똥내음이 진하게 풍겨오더군요. 잘 맞지도 않을뿐더러 타격감, 피격감  로입니다.  는 그분과도 pvp를 몇번 하기는 했는데 단지 그 상황이 웃겨서 재밌었지 싸움 자체에서 주는 재미는 없었습니다.

여섯째, 각 서버 간 설  가능입니다. 이 기능은 솔직히 좀 의아합니다. 앞에서 장 으로 언급했던 부분을 완 히 상쇄하는 기능입니다. 서버 설 에서 스킬 최대치를 3,000까지 늘리는 등 여러 설 을 마음대로  수있습니다. 이러면 도대체 스킬 세분화는 왜 했을까요.  는 개인 으로 게임의 재미를 크게 해치는 요소라  생각하는데, 알파버 에서 게임 피드백을 위해서 부득이 하게 추가한 기능이길 바랍니다.

이러한 이 로  는  말 재밌게 했지만 현재는 비추천이 맞는듯 합니다. 솔직히 이런류의 게임 치   대로 컨텐 가 개발된  례도 없었기에 앞으로  말  대로 추가 지도 좀 의문입니다.
Posted 25 September, 2014. Last edited 25 September, 2014.
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12.3 hrs on record
 말 추천합니다.

나를 돋보이게 만들어 주는게 뭐가 있을까요?

현실에서는  급 외 차가 있다면 스팀에서는 페이블  니버서리가 있습니다.

 급 외 차는 가격과  지비가 비싸  또 연비도 좋지 않은 경우가 맣지만 그것은 단 이 아니라 오히 

내가 이런 외 차를 소  만한 재 이 된다는것을 보여주는 하나의 방증이 .


페이블도 마찬가지입니다. 페이블은 비록 재미없는 똥겜이지만 여러분의 라이브러리에서 빛을 내며

여러분이 페이블 같은 똥겜을 망설임 없이 살  도의 능 이 된다는 것을 주변 사람들 아니 온세상 사람들에게 보여줄 것입니다.


  오늘도 페이블 덕에 한층 더 빛납니다. 여러분도 빛 나셨으면 좋 네요.
Posted 13 September, 2014. Last edited 18 March, 2015.
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11.2 hrs on record
 말 비추입니다. 에이지 오브  파이어 3만도 못한 그래픽,  속도로 공사 안내인형을 갖다 놓은듯한 모션. 다른건 다 못 살 는데 공성 의 지루함만은 잘 구현해낸 세상에서  일 지루한 공성 . 욕심 때문에 이것 것 추가해 보았으나 재미있는 복잡함이 아니라 걍 귀찮기만 하  화나게 만드는 자원 시스템.    편의는   하지 않은 인터페이스. 로마시대에는 인류가 아직 호모 사피엔스로 진화하지 못했나?라는 의문만 생기는 개답답 ai. 등등 쓰자면 너무나 많지만 쓰면서  가 다 화 꺼 같아서 이만 줄입니다. 왜 이 게 추천글이 많은지 이해가 안되는 게임입니다. 아 이런 분들께는 추천드립니다. 1. 공리주의자, 자 이 이 게임을 사 나서 불행해질지언  게임회사 식구들 다수가 행복 해지는것을 보  마냥 흐뭇하  분. 2. 10년  어지  싶으  분, 이 겜 집중해서 하다보면 내가 2000년에 살 있는건지 2014년에 살 있는건지 조금 헷갈립니다. 게임 끄 나서 달  한번 봐야지 아 지금이 2014년이라  느껴 요.
Posted 7 August, 2014. Last edited 7 August, 2014.
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