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28.1 hrs on record
同志 , 知道多兰古雷 在哪吗?我在地图上找不到它了。
前言
玩魂2的想法其实从很久之前就开始萌芽了,首先是受某站一大票的魂二搞笑剪辑视频影响。最近魂圈确实比较流行用美式鬼畜的剪辑手法剪一些怀旧向的黑暗之魂开荒视频,而魂2 疑是其中给我印象最深刻的一部。 怪真的很严重吗?跑图真的那么痛苦吗?谷村唯的设计理念真的和宫崎英高差距很大吗?种种疑问,极大激发了一个年轻魂5的探索欲,使不死人的多兰古雷 之旅提上了日程。
再然后,魂2是我个人黑暗之魂补全计划的最后一站,也是永远逃避不了的命运之舞台。2025年的列车已然开始前进,抓住2024年末的尾巴,去走完未尽的 火之路,也算是了却我自身的一个心愿。
就这 ,终于鼓起了勇气,黑魂大陆上又一场伟大的冒险开始了!!
概论
黑暗之魂2是一个很好的游戏👍 理念上也和我很合得来😋(指99滴石,不同机制的特殊武器,惊人的体量)
我已经准备好将古手川唯捧上神坛了🤗 (通关dlc1,dlc3时)
铁之回廊和壁外雪原是什么意思😤??(查看攻略,知道有隐藏地图后)
某些制作人缺乏职业道德😭😭😭

以上这段话差不多可以概括一些我对魂二的看法:
不得不承认的是,魂2的确是一部十分优秀的arpg,魂2中作出的一些极富开创性的尝试,不仅为fs社之后release的各大作品提供了宝贵经验,也让 统的魂系流程增添了十足的乐子。从总体上说,魂2可以说是最具可玩性的黑暗之魂,如果 对接下来提到的缺点有足够的包容度的话,那么现在就可以签订黑暗之环,成为谷圣的一名 实拥护者。
毕竟,抛开
不是瞬回的原 瓶、较低的初始等级、需要 迅捷、匮乏的额外回精、防御的额外判定、恼人的出手修正、没有垂直修正、机关互动不 敌、大退不重置敌人位置以及故意 除内潜隐身等设计  。
以及一些莫名其妙的出生地图设计之外
魂2并没有太难为玩家。
魂2做对了什么?
丰满且精细的场景设计。
魂2给人一种十分强烈的,可以说,梦境感。从如蜜的温馨怡人,到海德巨火塔油画般纯净的天空,再到虚影森林的薄雾茫茫,废渊的好鸡公黑,雨中的王城,暴雪中的埃斯·洛耶斯,不得不令人感叹人类想象力之 穷。 尤其是从推土塔坐电梯到熔铁城这一设计 犹如我做梦时混乱的头脑风暴
”方向对了“的创新。
99滴石,相比魂1指数级增长的篝火数量,使不死人探图不再胆战心惊。
斩打刺三种武器的明确分工,独特帅气的动作模组(喜欢我熔铁鸡腿的平地摔战技么),尤其是对op法术的削弱和对思乡等特定法术的 强,使不死人不再拘泥于关刀双巨与飞沫。
添火机制与霸者契约,增添了可玩性, 如果没有添火 就不能刷一辈子巨人王了 也为进阶玩家提供至尊之选。
充足且慷慨的资源供给,武器迅速满强,圆盘光石,弃置逦迤。
大量的可召唤npc(温 ,老兵布拉德雷,限定登场的小丑汤玛士),让boss战和跑图难度骤降!!
不死人惊人的弹跳能力,7步杀龙骑,速通黑雾塔,真是轻轻又松松。
 质惊人的dlc,dlc1圣壁之都的地图设计引人眼前一亮,dlc2黑雾塔的唯一蕾姆烟之骑士和亚伦的战斗!爽!,dlc3白王boss团本的热血沸腾,3部dlc可以说是各有特色,游玩体验酣畅淋漓。
贯穿黑暗之魂系列的 统优点,这里就不再赘述。总之魂2的优点绝对足够出彩,是一部非常现代的rpg。如果我对魂一的评价是“本身超越时代,但处处都残留着时代的糟粕”,魂二则让黑暗之魂这个系列真正除掉了“一些”糟粕,是黑暗之魂现代化运动的敲门 。
谷村唯到底做了哪些坏事??
不得不品!! 比出生的地图!!
我对魂2的地图首次 防,是在废渊前的 王先锋"boss"战,恁小个地方塞这么多  ,还整一大 石像,真是令我的巨剑汗流浃背。不过接着就有黑溪谷毒石像四溅的口水,熔铁城前半段亚伦骑士滴水不漏的围攻,阿米诺斯祭坛沟槽的追踪导弹(满身疮痍.jpg),更别说铁之回廊谷村唯小时候玩起爆器最喜欢的限时挑战,壁外雪原攻高血厚的可爱小马,魂2铸币的地图设计真是仙之人兮列如麻,黑暗,逆天!!
 奇小怪,团队协作の羁绊!!
魂2 怪的现象真是非常之严重,非常之恶劣!!囚徒塔  个剑士就算了,熔铁城的小怪和龙祭坛的足球队我也忍了,哪知道后面连红灵的数量都要 ,单推不死人追杀到天涯海角的丧失者,黑雾塔上层团伙作案的盗贼,dlc3再来个马雷达配上冰刺猬的最 佳 搭 档,真是脸都不要了,我呸!!
大多数敷衍的boss战,完全没有人类!!
黑暗之魂2本体的boss战设计真是引人发笑,除开咒老师,罪人,镜之骑士,王大锤这种扛把子,大多数boss都宛若残疾人一般,设计是没有的,数量是极多的!!点名批评骷髅王,莫名 那么多小怪真是闹斯特麻麻了!!就算是boss战质量稍有提升的dlc,也有雪原双虎这种恶心人的鬼舞!!
对不上焦!!逆天锁定充满了老先生的迟钝!!
魂2的逆天软锁,让不死人就是 不到怪,就是刺不中人,真是致命地影响游戏体验!!
历代最强死亡惩罚!!捏了半天的脸,大部分时候都是活尸!!
这点对我倒是影响不大,操作适当一周目还是可以流畅推图的,但魂2在这方面的宽容度实在不够!!
对于剧情和世界观的吐槽,和我一个普通玩家就丝毫不相关了。
多兰古雷 大陆真是充满了人类灵魂最深处的恶意,如果 对老游戏有足够高的宽容度,或是已经被黑魂训练成了一个抖m,那么 就可以立刻付款,毕竟您的意志力和一 般 通 过的薪王也是旗鼓相当啊!!
 火之后
 火的过程中,我对魂2真是爱恨交 。一方面魂2独特的魅力确实令人 比上头,醍醐灌顶,另一方面魂2独特的缺陷确实令人 比憎恨,咬牙切齿!!但在 火之后,登上渴望王座的那一刹那,我的漆黑眼眸宝  神地注视着接下来滚动的一长串制作人名单,想到这30h流程经历的苦与累,甜蜜与辛酸, 防与笑嘻,脑海中那丁香般的姑娘————夏娜洛尔的面庞再次浮现,那一如梦境般迷人的如蜜的港湾再次暖人心房,我终于,还是,
与黑暗之魂二和解了。
不再有抱怨,不再有谩骂,留在不死人心中的,只有原初的感动与 尽的空虚!!
遥想当年,彻夜观看鱼奎恩的魂二攻略的小登不死人,绝不会想到,自己也能在若干年后突 黑暗之魂的重重难关,在击败焦灼的白王后,亲手完结这关于三个王 的超绝史诗!!
从打个渴血兽都要奋战一昼夜的菜鸟猎人,成长为也能独当一面的菜鸟骑士,这成长的道路实在过于漫长,也实在过于艰难。而魂二,就是谷村唯献给我的最后一份礼物,它浓缩了魂游给我带来的过去的一切负面情绪,也带给了我向往未来的希望与信念,这才是伟大制作人的真正意图,这般天才的想法,竟然 人体会!!
魂二,竟是... 暇神作?!
坦言相待
好吧,抛开刚才的胡言乱语不谈,再次重申一遍,魂2有硬伤,有诸多令人不如意的雷点,但的确是个好游戏。
现在很多人刻意把魂2边缘化,认为谷村唯就是不如宫崎英高,正统魂就是比较高贵,这其实是一种极其幽默的观点, 为魂2只是生不逢时,工期所限,假若投入的资源和时间足够多,魂2绝对能够配得上“ 暇神作”之名。
那遥远的王都多兰古雷 ,没有在不死人的梦境中消逝,魂类游戏波澜壮阔的发展历史中,一定会有法汉骑士光芒万丈的背影!!

自嗨型评测 感谢阅读
Posted 4 January. Last edited 4 January.
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23.0 hrs on record
简单的评测
之前听见有人说,ff7re就是典型的3A型galgame。 这个形容还是挺贴切的,人物塑 优秀,数一数二的剧情演出,再 上恰当的乐子(比如克劳德女装) 和宛若玩文字avg一般的诡叙和铺垫 ,成就了一种极其独特的体验。当然这只是三部曲的第一部,大的还没来呢,所以在这里不过多聊ff7的故事了。
其余我想吹吹这个自适应的BGM,也就是 据战局的情况变更音乐的激昂程度,that is,so cooLLL!我觉得最终幻想7重制版的OST就是人类历史上最疯狂的电子游戏配乐(暴论),尤其是第9 开头的浪漫三部曲,每次听到都会很感动呢。
但是md这个游戏和99%的jrpg一 ,有睿智的解谜,爬梯子和爬梯子(What a Fear~),极其淘滩的节奏(14 正准备救爱丽丝,突然给 喂一大 支线),部分boss战坐牢到想哭(我这种菜狗差点被尾声的追逐战那个莎b机器人整死) 可能会劝退一部分人。
总体上瑕不掩瑜,再 上椅子能坐,老萨又色又像南通这 点,可以说不得不买了。


Posted 7 June, 2023. Last edited 7 June, 2023.
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8.1 hrs on record (5.9 hrs at review time)
简单的评测
非常优秀的作品 技术和表现力在6年后仍然震撼
制作组脑洞确实大,竟然创作了一个这么复杂的故事 时间闭环,叙事诡计,看似不足8h的流程里塞入 尽的内容
很可惜的是叙事手法过于抽象 重要信息被碎片化藏在收藏品里 导致主线里该讲的没讲 结局感觉和主角一 懵比
更沙比的是优化 显卡 碎在特定cg特定场景能给劳资的电脑卡得麻麻都认不出来
建议打折购买
不亏是微软制作 到处都是lumia的广告2333 可惜lumia在2023年已经凉透了
Posted 29 January, 2023.
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68.0 hrs on record
简单的评测
不想剧透,但p4g真的讲了一个很好的故事啊呜呜呜,第一次不舍得推完主线
目黑老师的bgm真的潮到出水!!不过个人最喜欢的还是 菜菜子迷宫的heaven,有种很忧伤寂寞的感觉www
有很多缺点都只是 为游戏本体太老辣,毕竟是ps2世代的游戏,迷宫坐牢,人物糊的一笔也是可以理解的
但是丝毫不影响我测ATLUS的马
 他妈的64bit更新了个 薄??? 了个简体中文,改了个字体,支持120fps? ? 第一次见捞钱还**不积极的,番长的头那 个少得可怜的多边形就像atlus家里少得可怜的亲人
迷宫确实是老东西,坐牢到一种新的境界。随机生成 所谓,直斗迷宫要老子回去拿钥匙也 所谓,但玛丽迷宫我是真的绷不住辣 打一架扣一半sp 劳资队里只有义经爱丽丝 全程 小熊的奇迹降临梭哈!梭哈!回sp 打boss战差点就大寄特寄了 关键这他吗还是流程里最长的迷宫啊 打完灰暗大神劳资内心也晦暗到想撒 个人

只能说是很好的游戏 当然还是建议打折购买
Posted 28 January, 2023. Last edited 5 February, 2023.
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37 people found this review funny
18.9 hrs on record
简单的评测
神作 演出性感刺激 地图设计精妙 剧情令人暖心
顽皮狗是懂工业奇迹的(
当个好莱坞电影和风景模拟器也不错哇
建议打折买 这个价钱很值辣 超人制作
Butt
 们索尼跌的游戏优化是不是都做不好? 一个个的连o神都不如 老子win10玩 的游戏 没声音 要我升win11 行吧 我忍了 毕竟ps游戏比较尊贵嘛
但是 老子为什么还总是黑屏闪退??? 2077都没 能搞心态啊哥
战神也是 p5r也是糊的一b 是不是想和o神竞争玩家之声奖?

一战斗 开枪就掉帧 别说他吗稳60 老子有时还能掉到 吗20 20帧啊 像得了nm花柳病一   忍得住???

Over.
Enjoy your game~
Posted 6 January, 2023. Last edited 6 January, 2023.
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81.0 hrs on record (80.7 hrs at review time)
简单的评测
最喜欢明智酱了
好想吃明智酱的小松饼啊
明智酱那么可爱怎么可能是犯人呢
他只是单纯闹残啊!!!!!


献给最引人深思的开放式结局
最具创意的太空舱老 机关三原色迷宫
最具深度的反派人物塑 
最适合开荒的dlc面具鸣上哥の大神
(开个玩笑 p5r天下第一!)
Posted 31 December, 2022. Last edited 31 December, 2022.
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532.5 hrs on record (152.0 hrs at review time)
CS:GO Review
简单休闲娱乐游戏,不残害钱财,不会 队友 防,每一把对局都势均力敌, 本遇不到外挂

想的美
Posted 3 October, 2022.
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4 people found this review helpful
16.8 hrs on record (16.7 hrs at review time)
献给所有第一次接触最终幻想的玩家,和 实的粉丝们

放假终于把最想填的坑填了~
听说是争议非常大的作品,从v13到15,se花了10年,但是实际开发周期却大约只有3年,最终出来个半成品,3个dlc,2个胎死腹中.
我从来不是ff这个系列的粉丝,也不是jrpg狂热爱好者,ffxv对于我来说确实是个优秀的作品。
 个显而易见的缺点:
1.最大的缺点,游戏的节奏安排很差,借用聂俊的话,前期“王子沉迷旅游钓鱼 心复国”,水城之战之后制作组想改变松散的节奏了⑧,又舍弃了开放世界,更别提13  比p系列迷宫的地图设计,玩得人真的脑血 ,结果14 直接就是 场高强度拼刀,劳资拼 ****
2,有丶公式化的开放世界, 处不在的空气墙,,,
3,npc个个都是面瘫,一点表情都没有,建模和主角不是一个档次的...
很突出的优点
1,最被广大网友诟病的剧情,感染力却非常强。
仿佛我就有一群愿意为我挡刀子的兄弟,一个坚强勇敢的爱人,一个 私献出生命的理由。
Friends make Garbage.
2,开放世界很好展现了本作“旅行”的主题,与兄弟一起打怪,一起宿营,一起骑陆行鸟,真的很容易上瘾
3,震撼的cg和演出。水都之战和王都决战从此深深刻进我的DNA里了
4,充满幻想风的画面,和油腻的欧美3a有很大区别.
5,音乐很不错。尤其是结尾的stand by me.


6,创新的战斗机制,有时候玩得像个杀马特怪猎hhhhhhhh

我绝不会告诉 我最后 防了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
OGN 总评 89.5/100 略高于mc评分~




Posted 28 July, 2022. Last edited 28 July, 2022.
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7.8 hrs on record (2.1 hrs at review time)
OGN评分:87/100
创新意义高于游戏本身意义的独立游戏作品
缺点很多
客观上,烂优化,坐桶子掉帧掉成狗,滚油桶一卡一卡的,就像非法av网站播片
各种穿模bug 猫猫一不注意就宕机 脑袋卡墙里

主观上,猎头蟹,看着就臭的沼气下水道,恶心的内脏和肌肉组织
ui和引导太过于简洁,路痴和脑血 容易劝退

但优点够突出
1,猫猫不仅可爱,动作设计也很有猫科动物的味道,能看出制作组下了工夫
2,美术风 很不错:暗 天日的贫民窟,彩灯沉浮的中城,布满血污的下水道(呕 都很有特点
3,场景设计很优秀,作为线性解谜游戏,自由度也挺高
4,好汀的bgm,能带来很强的代入感

总之事款好游戏 但不适合所有人.
Posted 19 July, 2022. Last edited 20 July, 2022.
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106.2 hrs on record (12.4 hrs at review time)
OGN评分:96/100

碎碎念...
人类 惯于扮演”棍棒“,肆意地宣泄内心的欲望与爽快。却总是忘了,"绳子'也是他们最原初的创 。”人“这个群体,需要链接,需要爱,需要关怀。Death Stranding的意义,在于让人们从灵魂监狱中解放,让人们体验一场横跨末世美国的灵魂之旅。
在最后的最后,回到原点,从Cliff Unger的一把枪,变为绳子,变回人类本来的模 。

还是说一下优点⑧...
1,电影级开场,极其震撼的cg(说白了就是酷!!!!)
2, 度反转,脑洞大开的设定,世界观和剧情
3,来自冰岛的Low Roar和配乐大湿Ludvig Forssell
4, 老婆mama和麦子抽烟

仅有的缺点
1,极其沙比的全成就流程 老子肝得牛牛都喷血了(气急败坏地打开了风大师)
2,这个不算缺点,但是,这个游戏真的不适合大多数快餐玩家,慢节奏,相当长的cg,特别真实的平衡系统,很容易让人 心 肺 停 止
3, 没有色色的海报了

推荐玩主线,大概40小时,即使 是成就控,也不推荐推白金奖杯...
A OG Network Review

期待kojima桑的新作喵

Posted 1 July, 2022. Last edited 18 July, 2022.
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Showing 1-10 of 19 entries