3
Products
reviewed
231
Products
in account

Recent reviews by OVRHVN

Showing 1-3 of 3 entries
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
26.2 hrs on record
Бесплатная игра к бите в Killing Floor 2
Именно так я сперва подумал, купив Road Redemption по щедрой скидочке. «Поиграю ради карточек и заброшу». А что же на самом деле?

Бастарды Анархии
А на самом деле Road Redemption стала причиной великого множества матюков, попоболи и, однако же, желания продолжать играть. Стоит сразу же отметить, что игра ни разу не для казуального игрока и в первые пару часов ты привыкаешь к темпу и механике игры, попутно влетая в каждый камень на обочине и огребая лопатой по макушке от проезжающих лихачей. В кампании нет никаких сохранений, если ты погиб – то всё, начинай сначала. Но как только ты разобрался в происходящей вакханалии, то становишься её неотъемлемой частью и причиной множества смертей на дороге. Вот ты прицепил C4 на проезжащий полицейский автомобиль, оттолкнул ногой приблизившегося сзади гонщика прямиком в пропасть, дал газу и догнал летящего впереди паренька, ударом катаны по кадыку показав ему всю опасность езды без шлема – всё это на бешеной скорости и пока с неба на трассу дождём падают разбитые легковушки. Геймплей меняется не только из-за рандома происходящего, но и благодаря возможности подобрать своего железного коня и того несчастного, что сядет за его руль. И если с данными мотоциклов всё просто (показатели максимальной скорости, управляемость на поворотах и т.п.), то выбор гонщика диктует непосредственный стиль игры. Кто-то не может использовать огнестрельное или холодное оружие, кто-то постепенно теряет здоровье при обычной скорости езды, кто-то может атаковать исключительно боссов, кто-то не может лечиться и так далее. Это даёт игроку простор выбора и возможность как облегчить, так и усложнить себе жизнь.

Кровь на финише
Минусов у игры, к сожалению, предостаточно. До своего праотца Road Rush она не дотягивает. Какой-то необъятной глубиной игра не обладает, до сюжета никому нет дела, а игровое время пытаются растянуть с помощью ачивок, но тем не менее – игра достойный последователь культовой серии игр, которой просто нужно дать время раскрыться, завестись, как мотору старого, бывалого байка.
Posted 11 October, 2018. Last edited 13 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
35.5 hrs on record (20.4 hrs at review time)
Ready?
Cuphead без проблем завоевала сердца игроков. Сразу же выделившись из общей массы с помощью дизайнерских и музыкальных решений, игра бросала вызов игроку наличием импонирующего львиной доле аудитории геймплея, где каждый уровень (если ты игровой журналист – то обучающий уровень в том числе) был проверкой мастерства и испытанием нервов. Но есть ли за красивой обёрткой что-то, кроме сложной игры? Давай разбираться.

Wallop!
Сюжет игры прост, как и полагается мультфильму тридцатых годов прошлого века: два незадачливых кружкоголовых братца Cuphead и Mugman забрели слишком далеко от дома и оказались в казино. Новичкам везёт, кружки ловили победу за победой, когда за их стол присел владелец заведения – Дьявол (разумеется), предлагая простую сделку: если выиграют кружки – забирают все богатства казино, если Дьявол – тот забирает их души. Само собой, побеждают не кружки. Нет смысла кричать, что карты разложены в другом порядке, требуя нечёсаную колоду не из киоска – наши герои молят о пощаде.  огатый сразу же выдвигает новое условие – если кружки принесут ему контракты на души его должников до полуночи, то он подумает о том, чтобы пощадить парнишек. Здесь и начинается наш путь.

Good day for a swell battle!
Говорить о геймплее без графики в этой игре невозможно, т.к. оба аспекта тесно сплетены. Учитывая решение разработчиков воссоздать стилистику анимации первой половины двадцатого века, они покадрово рисовали каждый двигающийся объект на экране. А это значит что при создании двухсекундной анимации атаки босса они рисовали того по меньшей мере раз тридцать. Покадровая рисовка идеально подходит такому типу игры – с каждой новой попыткой ты начинаешь запоминать, чего ожидать от противника только по малейшим его телодвижениям, ведь здесь каждый босс уникален и к каждому нужен свой подход. Пусть во многих битвах всё так же присутствует элемент случайности, благодаря кропотливой работе аниматоров это чувствуется честным, ведь ты всегда можешь сказать к какой атаке готовится босс и что тебе следует сделать во избежание урона. И всё это ради того, чтобы всё равно огрести, проиграть и попробовать снова. Cuphead постоянно называют Dark Souls'ом платформеров, ведь если игра сложная – это сразу Souls-лайк, верно? Во-первых – нет, а во-вторых – я нахожу больше сходств с другой горячо мною любимой игрой – Hotline Miami. Там ты тоже методом проб и ошибок зазубриваешь один-единственный уровень. И вот, если до этого ты отлетал на первых же секундах после старта, теперь молниеносно проносишься по уровню, вырезая всю его популяцию. На одном дыхании, практически не думая – это становится второй натурой. После этого начинается следующий уровень – и всё начинается заново. Cuphead работает по такому же принципу: ты тратишь несчитанное множество попыток, изучая босса или уровень Run 'n Gun (длинные уровни с множеством мобов и мини-боссом), в конце концов приловчившись одолевать его без каких-либо проблем. В этом и кроется главная награда игры.

Knockout!
Cuphead – это любовное письмо. Игровой и анимационной индустриям, игрокам и даже критикам. Тяжёлый, но вознаграждающий геймплей, чарующая стилистика, подчёркнутая потрясающим саундтреком – невозможно противиться тому шарму, что излучает эта игра. Ведь именно он вернёт тебя в игру, когда тебя в тысячный раз убивает дракон.
Posted 27 June, 2018. Last edited 13 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
25.7 hrs on record (22.1 hrs at review time)
The job... Killer is Dead
Начинать разговор о проектах Гоити Суды лучше начинать со слов «‎не пытайся подготовить себя». Мужик собаку съел (никак не связано с тем, что он азиат) в создании миров и персонажей из чистейшего сюра. Killer is Dead не стала исключением в его портфолио, являясь одной из ярчайших демонстраций подхода Суды к работе.

Сюжет
Категорически не рекомендуется включать эту игру с серьёзным настроем. Пусть на первых минутах KiD выглядит как мрачный, неонуарный слэшер, вскоре становится понятно, что не только разработчики, но и сами персонажи игры будут творить всё что им хочется – никакие законы им не писаны. Итак, играть мы будем за крайне неулыбчивого молодого человека по имени Мондо Заппа. Господин Заппа – мужчина максимально деловой, на работу ходит, как и положено, в гладко выглаженном костюме, на пару с катаной и огромной кибернетической рукой, способной трансформироваться в огне кровострельное оружие. После работы любит выпить и заснуть в компании обворожительной красавицы, опять же – как и положено.  абочие будни Мондо заключаются в превращении живых тварей в неживых, трудовые обязанности будут таскать его по всему земному шару, несколько раз заводя на Луну, которая играет одну из важнейших ролей в лихорадочном сне, что мы зовём «‎сюжет». Помимо названных выше предметов помогать ему в этом будут его коллеги: полу-киборг и заодно его работодатель Брайан  озес, его заместительница Вивьен Скволл, которая не только мастерски управляется и со стрелковым оружием, и с рулём мотоцикла, но и по удачному совпадению может отрастить дополнительные семь пар рук, и, чтоб игрок не забывал в продукт какой страны он играет, ветреная молодая девочка по имени Мика Такекава, с которой Мондо отправляется на задания и совместно проживает. Просто примите как факт.

Геймплей
KiD по механике куда проще привычных слэшеров – комбинаций немного, в основном вся боёвка сводится к двум-трём кнопкам. Стрельба работает уже привычным образом – камера зависает над плечом Мондо, тебе остаётся лишь кликать по нежеланным встречным. Собирая кровь поверженных врагов, Заппа использует данный ресурс для дальнего боя и зрелищных финишеров, которые способны мгновенно прикончить рядового моба и сильно ранить кого-нибудь пожирнее. Такие финишеры необходимы в схватках с боссами. Прокачка не требует большой затраты времени и максимально проста – два ряда навыков для меча, один ряд для оружия дальнего боя, плюс, разумеется, прокачка уровня здоровья и количества накапливаемой крови. В принципе, по механике добавить особо и нечего.

Графика
Абсолютную психоделику происходящего поддерживает крайне необычный выбор дизайна. Сэл-шейдинговая обработка, затемнённая картинка, кислотные цвета и тени порой требуют того, чтобы глаза к ним привыкли, но всё это окупается великим множеством поистине красивых моментов – особенно игра блистает в тёмном окружении, а финальная схватка так и вовсе космически прекрасна.

Job well done?
Игра специфична настолько, что в словарях рядом с этим словом можно печатать лик Суда-сана. Сюжет при наличии великого множества алмазов и моментов «‎так плохо, что даже хорошо» часто проседает и ломает голову, зрелищность боёвки быстро сходит на нет, когда ей не на что опереться – всё скоро приедается, а какой-то глубины в механике не наблюдается, что ярко демонстрирует приоритет на стиле, а не на содержании. Добавим ко всему этому скудное музыкальное сопровождение, актёрскую игру (хотя лично я бы отнёс её как раз к тому самому «‎так плохо, что хорошо») и, если вы прогрессивный борец за светлое будущее, объективизацию женских персонажей – стану ли я рекомендовать эту игру тебе, дражайший читатель? При всём этом – да, стану, ты же сам видел что там в начале большой палец стоит. Killer is Dead станет запоминающимся игровым опытом для тех, кто сможет взглянуть на недостатки игры под другим углом. В противном случае имеется риск покинуть игру в тотальном замешательстве и с головной болью.

Originally posted by Виктор Мари Гюго:
Пускай земля обагрена кровью, — луна сохраняет белизну своего света.
Posted 19 November, 2017. Last edited 13 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries