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身体は闘争を求める。

PS1アーマードコア、プロジェクトファンタズマ、 マスターオブアリーナ時代からプレイさせて いてます。
(PS2,PS3は飛び飛びでおすすめはアーマードコアフォーアンサー)
ついに待ちに待ったAC Vから10年以上ぶりの新作となる今作ですが、ま 途中ではありますが大変楽しませて いてます。

今作のコンセプトもいつも通りのAC なって感じで設定は好きですが、昔みたいな臭いセリフ回し等も少なく感じられます。
遊びやすさは、初代や前作に比べてやりやすくなったとも思いますが、基本的にこのゲー は指が足らないので、ボタンを長押しするって動作がなかなかに辛いです。そのため自分はチャージ武器等は余り使っていません。

そして一番気になっているところが、確かにACなんですが、これACか?と思える 面が多々ありました。
ネタバレ気味になってしまいますが、序盤チャプターのボス戦にて10~20回くらいチャレンジしたボスが居ます。正直なところ苦行としか感じられませんでした。やってることがソウルシリーズと同じで、ACってこんなやり直しゲー ったっけ?と思いながらなんとか倒しました。それ以降にもそういうボス戦があるので、その都度モヤモヤしながらプレイしています。
その分チェックポイント(昔は死ん らミッションの初めから)が出来るため、そこでアセンブリ等できますが、それありきになっている気がします。
それとリペアキットの存在です。これの存在で敵ACも体力が回復して長期戦になるのですが、た のエスト瓶がぶ飲みゲーじゃねーかと思ってしまいます。正直リペアキットは無くても良かったのではと思っています。

それでも新作のアーマードコアを出して けた けでも大変感謝しております。これかも新作ACが続くなり、または過去作のPC版化等、いい方向に動いてくれたらと思います。
最後に、新規さんは序盤でこれがACか・・・で止まって欲しくはないですが、ダクソみたいに何度もリトライで倒せないことはないので、なんとか心折れずに 張ってみて下さい。

※ワイは心折れた
Posted 26 August, 2023. Last edited 26 August, 2023.
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3,461.4 hrs on record (1,732.9 hrs at review time)
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Posted 17 October, 2015.
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