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2.6 hrs on record
病娇少女肉鸽闯关
游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆

买肯定是要买的,玩肯定是不玩的
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让选择游戏变得更 简单

相信大家看到游戏封面绝对会以为本作有涩涩内容,但可惜本作偏软色情,女主除了穿了一身情趣衣服以及局内受击会叫两下和不明显的 衣外,没有任何大家想象的那种内容(不过到发布当天看见更新公告出了创意工坊,大家想象的内容说不定日后能实现),游戏共12个胜利和战败回忆事件,在通关一次游戏后可全部解锁。
游戏玩法
本作含有肉鸽元 ,但归 到底本作还是以闯关为主,所有关卡都是固定的,只有武器道具是需要roll一下的,游戏共四 地图,每 地图都会分好 个区域,击杀每关BOSS即可进入下一 地图,通关一次大概需要1个多小时的时间。玩家需要用键 控制移动方向和攻击,空 冲刺躲避攻击,击杀怪物获得银币在每个固定的阶段可以购买升级武器能力,武器道具都需要推进游戏进度或解锁钥匙房间解锁。
游戏难度不算高,没有碰撞伤害并且怪物都呆呆的,刷新和攻击后都会罚站一会,但怪物没有攻击提示有时候突然出手会让玩家措手不及。

当然,游戏少不了局外养成,玩家在每局结束或在局内用银币购买都可以获得“血石”,玩家可以利用“血石”提升各种基础属性和道具 上限,所以游戏最开始玩还是有一点点难度,属性提升不上去第二 地图开始有新怪物后清图比较费劲。。
游戏局内刷新道具会有概率刷出折扣商品,如果是自己需要的可以 脑入手,武器道具最高可以升到8级,升级所需要的钱也会越来越多,所以游戏前两关比较缺钱,但玩到后面两关钱就开始大量溢出,多到完全用不完,此时玩家可以购买大量的“血石”以及恢复血量,通关一次局外养成大概也就都能全部升满。
总结
《EvilSlayer》整体体验中规中矩,重复可玩性并不高,没有什么组合搭配,通关一次就能解锁全部游戏内容,游戏本身质量也吸引不了喜欢涩涩的玩家,但创意工坊的更新说不定会给游戏带来更多内容。

鉴赏员测评配置:
CPU:Intel Core i7-12700H
GPU:NVIDIA RTX 3060 Laptop GPU
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Posted 10 May.
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3.6 hrs on record (3.6 hrs at review time)
Early Access Review
玩法是纯粹的点击交互式解密,复古的像 风搭配音乐氛围感很棒,恐怖元 也能接受比较惊悚(甚至有点猎奇)并没有那么吓人,游戏流程不长大概三个小时左右,解密也不算难,整体来说还是非常不错的。
Posted 8 May. Last edited 8 May.
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1.5 hrs on record (1.5 hrs at review time)
雨夜故事
男主“太人”放下疲惫的心来到陌生的城市旅行,在一场雨夜里男主迷路误打误撞来到了一家现实与梦境结合的梦幻酒吧,并遇到了神秘少女“小满”,了解小满并和她分享自己的故事,在酒精的作用下如梦如幻,聆听下雨的声音抛弃所有烦恼,让渴望被爱的神秘少女“小满”感受到什么是爱,不再寂寞有所寄托。

本作流程很短内容较少,即使慢慢体验流程大概也只有一个小时左右,H情节对于短篇作品来说比较丰富,游戏的画风和音乐都非常不错。
剧情发展
在遇到小满进行一系列对话后,可以为双方在六种不同类型的鸡尾酒(鲸鱼之梦、蔚蓝日落、幸福青鸟、宇宙空间、放晴天空、青色雨幕)中选择两杯,一共可选择两次,初次选择后可以与小满对话互相了解讲述故事,而第二次选择后双方在酒精的作用下进行“深入了解”,使彼此的关系更进一步。

整个感情线没什么铺垫,从开始就能看出一切都像梦境,小满对太人发自内心的喜欢。通关游戏后会在画廊解锁小满的日记,从日记里不妨能看出小满是被长期欺负且不被父母及任何人认可的女孩,但某一天遇到了太人,得到了太人的认可与夸赞,从那时起小满就喜欢上了太人,但太人身边有别的女性,小满深知自己不如她,不过小满还是被太人拯救了。
H
H内容需要补丁,本作H内容只有结尾那一段,感情线顺理成 到一整套流程(口、乳、中出、刚交)一应俱全,通关一次游戏即可解锁画廊里的全部回忆CG。
游戏问题
游戏目前只有在喝酒时的动画小满的脸会泛红,但喝完酒后进入对话小满始终都是一个表情。
小满太可爱,但雷太大了。
总结
《雨夜迷醉时》质量和游戏氛围都很不错,游戏整体色调和音乐也非常舒适,女主小满也很可爱,缺点就是篇幅太短了,不过H内容还算全面。

关注老实人鉴赏家 老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
Posted 6 May.
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5.2 hrs on record (5.2 hrs at review time)
休闲动物小火车
本作轻松休闲,整体偏慢节奏,其 心玩法主要以开火车旅行完成各种任务为主,但本作在开火车方面极其简单,玩家只需要在车头添  限供应的煤炭,并注意燃料消耗补充煤炭即可,在地图上规划路线前往新地点解锁地图并完成各种任务获得服装装饰品等,装饰整理自己的火车基本就是游戏的全部内容。游戏内的任务随着游玩时间会变得非常枯燥,任务一环套一环,换汤不换药, 非就是接送各种旅客、送包裹、收集找物品等等。
资源材料获取
游戏可通过搜刮、使用斧头、稿子等在不同地点采集木头、矿物获得各种材料,解锁蓝图后使用材料可在工作台建 桌椅板凳等家具用于装饰火车,部分蓝图的家具需要指定的材料才可建 。
游戏内 处不散落着各种“垃圾”,苹果 、香蕉皮、废报纸、 瓶子等等,但游戏将它们设计成了一种“收集品”(也可以当燃料烧但不如 限供应的煤炭),玩家可用垃圾袋收集它们并在小镇里的垃圾分类桶将它们分类,每种类型分类对三个就会获得代币。玩家也可通过送包裹、接送乘客等获得代币,而代币可以在代币售卖机兑换制作材料,当然,代币也分为四种不同类型,木质代币、石材代币、金属代币、布料代币它们也对应可以兑换同属性的物品。

游戏的资源管理令人非常难受,游戏人物背包一共6个 子且仅只有6个 子,而每种材料上限只能拿四个,其他物品都会 用一个 子,所以经常会导致东西拿不完要反复运送,有动物要上车的话行李箱也会 用一 也需要人工运送选座, 上人物即使是跑步也过慢的移速和进出火车和地图反复的黑屏 载,非常浪费时间。而游戏内获得的各种资源也没有地方可以存放,只能人工动手在货车厢选择摆放  ,值得庆幸的是,摆放  后的材料属于库存物品,在工作台制作东西可直接使用他们,如果像个别游戏设计的那 需要拿着才能制作不敢想象会多折磨。
其他问题
游戏内的视角有时候移动非常难受,移动切换视角会乱晃,玩久了甚至会有点晕,而且放置某些东西的时候还会卡视角, 本看不见放在哪里了、物品 可以拿上限的物品不会自动  、任务引导没有那么明确。
总结
《Locomoto》是一款休闲游戏,小动物都很可爱,游戏整体节奏偏慢,初体验比较舒服但玩到后面就会觉得非常 聊,其内容非常空洞 趣,剧情也没有什么意思,所以受众人群有限,推荐喜欢这种类型的玩家打折购入。

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 入steam组:凌动中国鉴赏协会:当'特别好评'沦为营销,我们用电竞级的较真重建鉴赏坐 系。
Posted 2 May.
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6.1 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Early Access Review
不得不说,美术是真的好,人物是真好看,但这剧情啥的有点难评
Posted 2 May.
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5.7 hrs on record (3.5 hrs at review time)
对地图设计,服装美术的高度肯定
对剧情人设,动作设计的略显遗憾
Posted 28 April.
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6.5 hrs on record
爬塔卡牌的创新玩法
每局开始系统会在 的牌组和怪物的牌组里抽出固定数量的卡牌发放在5*5的 子上,玩家将在 子里反复移动开拓视野获取武器防具利用道具地形击杀怪物进入下一关,和 统卡牌游戏一 ,这里所有的卡牌都属于消耗品,武器防具都会有对应数字代表伤害量和防御值,玩家可以通过升级它们提升它们的数值能力。

游戏采用回合制,玩家在获取装备、攻击怪物或者执行完某项行动后会进行一回合,而玩家移动并不会消耗回合,如何在5*5的 子里移动躲避怪物攻击、计算武器防具规划资源让游戏变得更有策略性。当然,游戏在局内也 入了“悔棋”功能,如果玩家觉得当前决策略有错误可使用“悔棋”重新进行当前回合,不过要注意  千万不要点击过快,有时候点快了直接 回合就没了导致“悔棋”功能也 法挽回。

游戏共六座高塔,每座高塔每层总共3关,玩家每层都需要在3关内击杀相应数量的怪物获得钥匙解锁下一层的大门,如果玩家在3关内没法击杀指定数量怪物会获得惩罚,需要玩家反复在本层不断“走回头路”直到完成击杀目 为止,随着走回头路次数变多,惩罚也会逐渐变严重,所以在每关玩家都需要尽可能的削减怪物数量,让指定数量目 减少让爬塔变得更容易。而面对塔顶BOSS,玩家也需要清空全部小怪才可以对BOSS 成伤害,每个BOSS也对应三条命,如果击杀不了会和上述关卡一 获得惩罚反复进入关卡直到击杀为止。
多种职业流派选择
游戏虽然只有三种职业(骑士、盗贼、法师)但游戏的流派种类却非常多,比如骑士可以玩龟龟反击流(利用 护盾和骑士剑反复被怪物攻击再进行反击)、圣火流(拿圣火火焰和预见开全图视野点火烧全图)、盾战、奶盾等等流派,玩家可选择的路数非常多,配合各种饰品( 盾 成伤害、受伤 成伤害、回血 成伤害等等)让玩家有非常多的发挥空间,不断尝试各种流派套路。
总结
《寻剑迷途》小巧玲珑其玩法令人上头且非常耐玩,每种职业各具特色,职业流派搭配成型后也能带足够来的爽快感。游戏内的各种设计也使得游戏有足够的策略性,利用回合制判断怪物的行进路线,规划路线合理分配卡牌,是主动进攻还是保守等待都需要玩家思考。目前游戏体量足够让喜欢这类游戏的玩家玩上数十个小时,游戏也会在将来更新创意工坊,让游戏内容更 丰富,推荐入手体验。

关注鉴赏组凌动中国鉴赏协会  入steam组:凌动中国鉴赏协会:当'特别好评'沦为营销,我们用电竞级的较真重建鉴赏坐 系。
Posted 27 April.
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8.7 hrs on record
古怪的画风 较高的肝度
游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆

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游戏介绍
《红脖乱斗Turbo》是一款俯视角弹幕射击游戏,游戏乍一看很像吸血鬼幸存者类型游戏,但本作完全把成长重心放在了局外,玩家需要在局内获取金币并使用它在局外升级武术道具等,在局内短暂获取或通过升级/完成任务等永久提升“气”,利用“气”在局内解锁武器 ,购买升级血上限和各种武术。游戏从画面和整体质量来看很像4399小游戏,但游戏内容还是比较丰富的。
游戏内容
游戏主要有以下 个功能
功夫大师:解锁升级局内各类武器
白忍者:使用羽毛提升人物属性能力
醉拳:解锁升级局内各种主动技能
酒馆:转盘、钓鱼、开锁小游戏和招募英雄
游戏一共13个关卡,每个关卡会有15个任务,但游戏都是机翻很多任务会摸不到头脑不知道怎么完成而且完成任务还会花费大量时间,随着关卡越来越后面怪物的数值也会提升,前面关卡乱杀的武器到后面和刮痧一 ,所以玩家要不断刷前面关卡做任务升级武术道具等等,肝度很高。

游戏武术种类很多但很多武术感觉都是凑数的,比如:拖鞋( 移速)、护甲(抵挡一次伤害)等,由于游戏局内只有五个装备 ,而四级武术需要购买前面三个等级的才可以购买,所以只会剩下一个装备 ,那么最后个装备 通常只能选择那 种,虽然可以各种三级武术混搭,但伤害完全比不过四级武术,拖鞋、护甲功能性比较强,但游戏又把他们设计的和其他武器一 可以升级,不在局内升级也 法解锁后面的东西,导致游玩期间又要花费时间单独去升级它们,而且在局内也没有太大作用,不会用到它们的四级完全没有什么伤害,个人感觉不如设计成被动或者将武器变成可以融合。游戏越玩到后面越会发现基本都是 数值,游戏没有什么组合,只有不断升级后带来的提升。
其他问题
游戏只能通过  一直移动,想躲弹幕要一直按住  ,玩久了手会很累。游戏内酒馆的各种小游戏体验也不是很好,操作比较难受。游戏不可以窗口模式,切屏游戏会暂停。
总结
《红脖乱斗Turbo》的内容确实比较丰富,上百种抽象的敌人,多种武器道具的选择,相应的游戏的肝度也比较高,重复游玩会比较枯燥,但随着游戏不断解锁新的东西又会想要去尝试,本作的售价略贵,推荐价 低的时候入手体验。

鉴赏员测评配置:
CPU:Intel Core i7-12700H
GPU:NVIDIA RTX 3060 Laptop GPU
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Posted 22 April.
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6.1 hrs on record
Early Access Review
前 个月刚在手机上玩过,这下又能在电脑上玩了
Posted 22 April.
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23.0 hrs on record (21.8 hrs at review time)
优秀的画面表现 一言难尽的战斗体验
游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆

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可圈可点的画面与音乐
首先值得夸赞的就是游戏的画面和音乐, 论是场景建模还是整体画风以及部分场景的音乐音效都非常不错,前期在城镇就能感受到游戏在这方面带给玩家的观感十足,而令我印象深刻的还是鬼屋支线,环境的营 以及立体感十足的音效都显得制作组在这方面的用心。但人物的建模略显一般,有时会感觉人物与画面  不入,略有违和感,游戏的打击音效也很一般,打击音效像切空气。

https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3466393531

丰富的职业选择构建
本作最令人惊喜的地方就是技能 了,每种职业分支都令人眼花缭乱,游戏初始可选择6种职业(先锋、编火者、咒术师、夜影、荒野守卫、辩护家),每种职业初始属性能力各不相同,但也只限于游戏的前中期体验,随着游戏的深入到25级,即可解锁其他五种职业 点。在中期击败死灵法师后就可进行洗点(首次免费),此时大家也基本初步形成,可 究各种派系 点。
由于游戏技能 是有连续性,每页最左边最右边和前一个职业分支特性都能连贯上,所以 点选择会很多,比如:圣骑士、火焰骑士、火焰/毒 法师等等,如果仔细 究能玩的花 确实非常丰富(但强度未知)。

https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3466406671

在体验完整个流程后,前期比较推荐先锋(战士)开局,由于本游戏 乎所有怪物都弱打击,所以近战攻击(大剑)就是王道,前中期推图也比较顺利,而到中期就可以 点到最右边,战士还会有一个比较强力的能力“斩杀”。
个人开局选择的是咒术师, 统法爷但前期属实坐牢,除魔法能力最高外,其他能力都比较低,前期回魔手段少且技能只能对单,而游戏又喜欢 怪,所以前期普攻用的地方较多,而中后期就到了发力点,近战武器都很少使用,配合天赋 里面的各种回蓝手段,基本不会缺蓝,普通小BOSS甚至能轻松秒杀。其他职业也类似,前期都比较弱,特别是双刀,虽然是个近战职业但其伤害也很低,游戏耐力设计让双刀前期也玩的非常难受,这个职业个人感觉是牢中牢。大部分职业(流派)都在中后期才会发力,而战士从始至终的强力(只要血够厚都可以站撸)。
糟糕的战斗体验
本作将魂系元 作为卖点之一,但个人只能从游戏的部分设计看到魂系的影子,血量耐力设计、“门 法从这一侧打开”等。其游戏本身并没有达到魂游的水准,地图 怪严重,打BOSS要跑十万八千里路,而且绝大部分BOSS体验都不是很好,BOSS攻击方式简单且单一,最多只有4-5招的 子然后来回复读,部分BOSS的难点可能就是会自带一 小怪还会招小怪。

在游戏中期会有一个BOSS是三个木偶,一共三阶段,每一阶段多出来一个木偶,最后一阶段直接三个木偶,它们的攻击方式单一且频繁,有跟踪的远程、有大范围的近战攻击、还有干扰的下 ,玩家 时 刻都在翻滚闪避很少会有出手的空隙。个人打了非常多次,而且每次都要跑 分钟的图才能到,更不提后面这个BOSS真身前跑图有一 怪还有一碰到就死的陷阱,这种设计很难评,为什么不在BOSS门前弄个复活点之类的呢。

本作的战斗系统,武器种类少,攻击模组单一,同一个系列武器用一次就能看到头,全程换过的武器也屈指可数,哪个数值高就用哪个就行了。游戏的受击反馈也很怪,有时候感觉小怪是被压制的但突然就还手了, 本没有任何要出手的感觉,到后面全凭经验躲攻击了。游戏的动作系统约等于没有,角色只有一些基础性能,翻滚跳跃攀爬,并且性能也都比较差,感觉角色软弱 力,初体验会有点难受,好在游戏的技能 挽救了一部分,各种技能的释放、特效还是够看的。
中规中矩的地图设计
游戏的地图设计让玩家有许多探索乐趣,地图很大,捷径也比较多。游戏最开始就能到达类似” 火祭祀场”的地方,日后所有遇到的NPC都会来到这里,在游戏前期就能遇到制图师,收集到地图碎片后给予他,玩家走过的地图上大部分资源和宝箱都会被明显 注,并且前期就可以随时随地的在篝火之间 送让跑图也方便了不少。反而到了游戏中期,较多的跑酷和大量的 怪也显得十分恶心,并且怪物种类不多中后期全都是换皮怪,越玩到后面越让玩家失去对游戏的兴趣。

https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3466436717

总结
《秘影曼德拉》的画面表现、游戏优化都非常不错,但游戏本身的问题也显而易见,各种机翻、僵硬的动作等等,好在游戏的“技能 ”设定较为不错,能给游戏带来不少体验,如果 是奔着魂系元 来的那么可以告别此游戏了,本作实在达不到魂系水准,但如果是奔着类银的话体验还算勉强及 。

鉴赏员测评配置:
CPU:Intel Core i7-12700H
GPU:NVIDIA RTX 3060 Laptop GPU
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Posted 19 April. Last edited 19 April.
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