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4.2 hrs on record (0.5 hrs at review time)
이 똥겜을 손 안 대는게 좋지만  말로 하 다면, 추천 플 이 범위

본편

메인스 리 1부 시공을 넘는  양이편

메인스 리 1.5부 오우거 쟁편(취향이 갈리나 서방외  중간에 1.5부 진도를 요구하므로 해야함)

※메인스 리 2부는  대 플 이하지 말 것


외 

두 명의 기사와 기원의 마검, 시작의 기사와 기원의 마검 : 마검외  1, 2 부

 대영도의 사슬, 나비의 도시와 하늘의 요람, 인도하는 과실과 화면속 미아 : IDA스쿨외  1, 2, 3부

시간의 탄광과 꿈꾸는 마을 : 탄광외  (※메리나라는 배수 캐릭터 없으면 빡 수 있음)

검의 노래와 실락의  개 : 서방외 (총 10부작에 글섭은 현재 6화 진행중. 사실상 이게 메인스 리 2부입니다)


협주

두 영혼의 인연과 공허의 괴뢰사 : 페르소나5 콜라보(※콜라보 2편은 대사 보지도 말  넘길것. 클리어 보상 바이올 만 얻으면 됨)

광음의 꼬리, 사천의 별들 : 테일즈 오브 시리즈(판타지아,  스페리아, 엑실리아,  르세리아) 콜라보

※협주 캐릭터들의 성능이 뽑기캐 뺨다구 때릴 도로 휼륭함. 클리어 가능한 진도가 되면 바로 클리어하기


나머지는 취향에 따라 해도 안 해도 무방. 하지만 핵폐기물 2부는  대 하지 말  겜삭하세요  발
Posted 31 March, 2021. Last edited 31 March, 2021.
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29.3 hrs on record
엑스컴을 바란 자에게 던 진 기어즈의 색

기어즈 텍틱스는 XBOX의  명 프랜차이즈 기어즈 오브 워를 택틱스, 엑스컴 리부트식으로 재구성한 게임입니다.


기어즈와 엑스컴이라 ?

게임의 소식을 처음 들었을때의 통상 인 반응입니다. 매  인 분위기이자 손꼽이는 재미로 헤일로 시리즈와 함께 엑박 진형에서 높은 인기를 구가하  있는 기어즈 오브 워를,
턴  게임을 뛰어난 방식으로 현대 으로 재 구성한 엑스컴 리부트 식으로 구현했다니, 이거 완  갓+갓 게임의 탄생이라 , 그 게 생각했습니다. 게임 출시  에 엑스컴 리부트의 스핀오프작인 엑스컴 키메라 스쿼드가   한 가격에 깜짝 등장했음에도 불구하 , 기어즈 텍틱스에 대한 기대감은 줄지 않았 .
첫  투에서 로커스트를  기톱으로 지질때만 해도 의심은 틀리지 않았습니다. 다소 불편한 UI가 조금 문 였지만, 그것 말 는 딱히 결 이 보이지 않았습니다. 그리  챕터 1을 끝낸 순간 문  을 깨닫게 되었습니다.


 투,  투,  투? 반복, 반복, 반복?

기어즈 택틱스는 흔히 말하는 내 이 존재하지 않습니다 엑스컴 리부트에서 또 하나의 재미를 주던 기지건설, 연구개발이라는 요소는 없습니다.  투에서 이기면 들어오는 자원은 상자(장비와 무기 파 )뿐입니다. 이  은 뒤에 다시 얘기하도록 하 , 택틱스의 근본은  투인만큼  투 경험이 끝내준다면 이  은 덜 문 가 됐을수도 있습니다. 실 로 엑스컴 리부트의 내 을 어 워하는   층도 있 요.
문 는  투가 반복된다는 것입니다. 피로도는 그 다 쳐도, 미션 구성마  반복됩니다. 메인 시나리오, 서브 시나리오 가리지 않 요!
파괴, 습격, 수집, 구출,   . 실질 으로 이 5개의 미션만을 계속 반복 으로 플 이하게 됩니다. 파괴랑 습격이 실질 으로 다를 바가 없다는  까지 치면 암울합니다. 심지어 맵 구조도, 맵의 분위기마  비슷비슷합니다. 예를들면 파괴 미션에서는 항상 게이트나 다리가 나오 .
엑스컴 리부트가 다양한 미션 구성이 준비되어 있 , 도시, 빈민가, 숲, 계곡,  로, 외계 함내 등 분위기마  다른 지형을  공해준다는  에서 확연하게 비교됩니다.

다만 쳅터 끝에서 나오는 보스 만큼은 엑스컴 리부트에서 볼 수 없었던 독특한 미션 구성으로 상당히 재미있습니다. 그마 도 얼마 없다는게 문 지만..


분대 구성에서도 보이는 문  

기어즈 텍틱스의 최대 분대는 4명입니다. 엑스컴이 확장으로 6명까지 늘어나는 것과 달리요.
그런 탓인지 병사 한명 한명이 강 하 , 처형이라는 시 자를  외한 나머지 분대원에게 행동 을 1씩 주는 처형이라는 아주 강 한 기 도 존재하지만, 최대 4명이라는 한계에 부딪혀  체 인 스케일은 좁아질 수 밖에 없습니다.
이  은 높은 난이도로 갈 수록 부각되는대, 단순히 스텟뻥튀기 식으로 올 지는 난이도를 4명이라는 한계에만 부딪히다보니 다양한 인원으로 나올 수 있는  략  옵션이 삭 되  수동 인 플 이를 강요받게 됩니다.
또한, 4명인것도 억울한대 이따끔 튀어나오는 분대수 최대  한 미션은 더더욱 답답함을 줍니다.
구출 같이 자리가  해  있어 어쩔 수 없는 미션은 그 다  쳐도, 다른 일반 인 미션에 왜 두명만 출진해야 하는지, 설명은 없  막무가내식으로 진행하는 서브미션들이 한두개 나올때마다 서브미션을 집어치우  싶어집니다.

엑스컴 리부트를 하  분들은  투 후 피로(부상)이라는 요소를 기억하실 겁니다. 난이도를 높이는 원인이기도 하지만 플 이어에게 가능한 피해를 입지 말     인 움직임을 요구하며, 다양한 병사를 키워서  착을 높이는 상당히 좋은 시스템입니다.
기어즈 택틱스는 없습니다. 그런 로 데미지를 입  두세번 다운되  아무 버프 없이 몸으로 경계를 뚫  어떻게  이기기만 하면  투 종료가 되는순간 쌩쌩한 몸으로 복귀해버리니    인 요소도, 다양한 병사를 키워야 하는 요소도 약해집니다. 서브퀘를 위해서 몇명 육성이 필요하긴 하지만, 이것도 병사를 키우기 보단  병모집으로 해결해 버리는 것이 낫습니다. 왜냐하면  병이 원로맴버랑  벨이 비슷하거 요!

이러니 캐릭터에  착을 가질 일이 없어집니다.


기어즈의 색으로 입혀진 몰개성함

앞서 내 이 없다  말해드 는데, 이  에서 가장 도드라지는 문  이 강해짐을 느끼질 못합니다. 엑스컴 리부트만 해도 초반의 빡셈을 버티  버텨서 외계인 잡아넣  연구테크를 올리면 실탄에서  이 로,  이 에서 플라즈마로 올라가면서 외형의 확연한 변함과 그에 걸맞는 강해짐을 느낄 수 있습니다.
반면 기어즈 택틱스는 싸우  이기면 얻는 랜덤상자로 외형의 변함과 강해짐에 의존해야하는데, 기어즈 시리즈의 프리퀄인 만큼 눈에 띄는 장비 변화를 도입  수도 없을테니 뭘 끼  비슷비슷해 보이는 장비와, 쿼터뷰 위주로 진행되는 게임 장르 특성상 잘 보이지도 않는 무기 커스터마이징은 외형에 변화를 줄 수가 없습니다.
반복되는  투를 싸워 이겨서 얻는 보상이 몰개성한 능 치 덩어리 조금일 뿐이니 게임을 지속  원동 이 떨어집니다.
또한, 기어즈의 색으로 입혀지는 단 은  군에게도 해당되는대, 대다수의 잡몹들, 로커스트들이 상당히 비슷해 보입니다.
다향한 종족과 병종으로 구성된 엑스컴 리부트와 비교해 보자면, 엑스컴 리부트는 줌을 최대로 멀리 둔 상태에서도 내가 보  있는 몹이 어떤 종류인지, 어느 몹이 강한지 확실하게 구분되나, 기어즈 택틱스는 게임을 마무리하  있는 3챕터에서도 로커스트 종류는 구분히 힘들 , 심지어 다 비슷해보이니 어떤 능 을 쓰는지도 햇갈 습니다.


 투만   거면 엑스컴 키메라 스쿼드를 샀지!

 리하자면  투 자체는 괜찮은 게임입니다. 그러나,  투만   거면 앞서 나온 엑스컴 키메라 스쿼드를 비롯해 다양한 엑스컴 리부트식 게임이 많이 나와있습니다. 심지어 풀 프라이스인 기어즈 택틱스에 비해 가격도   합니다.
그런 로 기어즈 택틱스가 빛을 발하는 상황이 게임패스를 이용  때,   한 가격으로  투만 하  치워버릴 수 있습니다.
모쪼록 엑스컴 리부트를 기대하 분들은  처럼 구입하지 마시  게임패스로 체험하시는걸 권장합니다.
꼭요.
 발.


평가 및  수

재미
7 / 10
플 이의 즐거움. 흥미나 타격감 등 게임 자체의 원초 인 재미가 있는지

분위기
8 / 10
게임의 인상을 결 하는 그래픽, 사운드, 스 리가 게임에 잘 녹아들었는지

편의성
6 / 10
겁근성, 튜 리얼, 조작, UI등 게임 내 편의기능이 잘 구성되어 있는지

밸런스
3 / 10
난이도나 게임 디자인이 게임에 맞는지 / 멀티시 플 이어끼리 공 한지

가성비
2 / 10
 가 기준으로 게임의 분량과 컨텐 가   한지

총 평가
5 / 10
Posted 10 May, 2020.
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5 people found this review funny
130.4 hrs on record (43.5 hrs at review time)
Early Access Review
잘 짜여진 로그라이크와 카드 게임의 결합

Slay the Spire(이하 StS)는 꾸준히 인기를 구가하  있는 '로그 라이크' 장르와 '하스 스톤' 같은 비교  간단한 카드 게임의 양식을 조합한, 어찌보면 이상한 조합같이 보이지만, 어찌보면 둘 다 운빨X망겜이란 공통 을 가지  있는, 참으로 재미있는 조합을 가진 게임입니다.


첨탑을 올라 올라

StS의 무대는 이름과 같이 '첨탑'입니다. 보통은 '아래로 내 가는' 던 이라는 요소를 가진 일반 인 로그라이크 게임과 달리 '위로 올라가는' 첨탑이라는 요소는 다른 것 같으면서도 상당히 흡사합니다.
첨탑에는 다양한 상황이 구비되어 있습니다. 일반 인  투공간부터 휴식공간, 상 , 그리  백미인 이벤트 존까지, 3가지 각 챕터의 상층은 단 하나지만 가는 길은 여러 갈래로 구성되어 있 , 루트가 공개되어 있어 자 의 주요  략에 따라 첨탑을 등반  수 있습니다.
물  이벤트 존은 운이 필요하 , 상응하는 패널티가 필요한 경우도 많지만, 로그라이크 게임인 만큼 그  도는 각오해야합니다.


내 턴이다, 드로우!

게임의 주 요소인  투는 턴 의 '카드 게임'으로 구성되어 있습니다. '하스 스톤'과 비슷하게 간단한 룰을 채용하  있어 대략 인 카드의 용어나 특징  도만 외우면 효과만 보 도 막힘없이  투가 가능합니다.
물 , 카드 게임인만큼 다양한 카드가 존재하 , 단순히 공격과 방어로만 이루어진 카드보단 특수한 효과가 붙은 카드가 더 많은만큼 카드간의 연계와 효율 인 코스트 사용, 그리  드로우가 따라줘야 하는 운까지, 다양한  략을 생각해야하는만큼 시작은 쉬우나 마스터는 어 운 게임이 되시 습니다.


 밀해야하지만  밀해지기 어 다

StS가 다른 카드 게임괴 다른, 그리  더욱 다이나믹한 게임이 되는 원인으로 일반 인 카드 게임과 같이 자 이 덱을 짜서  투에 나서는 게임이 아닌, 10장  후의 기본 카드(대부분 쓰래기)를 가지  몬스터를 쓰러트릴때마다 삼중택일 카드보상을 얻어 덱을 꾸 나가야 합니다. 따라서 무작   투를 피  수도 없 , 또 카드를 주는대로 덥썩덥썩 받으면 핵심 카드를 뽑기 힘들만큼 덱이 불어나는 등, 덱 구성에도  경을 써야 합니다.
또한 StS에는 ' 물'이라는 소지시 특 한 효과를 주는 아이템이 있어 덱 내 효과 연계뿐만이 아닌  물과의 연계도 생각해야 합니다.  물은 대체 으로 강 한 효과를 가지  있지만 일부 덱 구성에는 치명 인 역효과가 있는 등, 얻은 카드와 얻은  물을 같이 봐  동 으로 덱을 조합해야 합니다.
기억하세요, 일반 으로 덱을 100% 최 화 하는건 상당히 어 습니다.


컨텐 는 추가중...

StS는  사/도 /마법사 컨셉의 총 3개의 캐릭터가 있습니다. 상당히 부족해 보이지만 앞서 말한 StS의 특징덕에 매 게임마다 새로운  략이 필요하며, 다양한 컨셉의 덱을 시도  수 밖에 없어 생각보다 컨텐 가  어보이지 않습니다.
또만 StS에는 도 모드인 '승천', 특 한 규칙을 가지  겨루는 '일일 도 ', 입맛대로 조건을 추가해 도 해보는 '커스텀 모드', 커스텀 모드의 파생이자 죽을 때까지 첨탑에도   수 있는 '무한 모드'같은 다양한 즐길거리가 있으며, 한 게임에 대략 한시간  도 걸리는 StS의 플 이타임상   차 보면 몇십시간 도는 Steam 플 이타임에 찍혀 있는 모습을 볼 수 있습니다.
가장 중요한것은 StS는 현재 얼리억세스중으로, 발매 후 지금까지 매주간 업데이트로 꾸준히 컨텐 가 업데이트 되  있습니다. 그야말로 얼리억세스의 모범이라   수 있습니다.


첨탑을 살해하라!

  한 컨셉과 다양한 게임플 이, 그리  꾸준한 업데이트로 이루어진 StS는 몇번이  첨탑을 깨부수게 되는 원동 이 되며, 그 과 은 즐거움이 가득합니다.
물  운빨X망겜 장르의 크로스로 생각지도 못한 상황에 머리를 쥐어 뜯을 일은 생길 수 있으나, 합리 인 밸런싱으로 생각보다 턴을 넘길 때 마다 기도  일은 자주 없습니다.
하스 스톤과 같은 대형 개발사의 게임과 StS를 비교해보자면 비주얼 퀄리티, 디테일 사운드 등 아쉬운  은 보이나, StS가 2인 개발의 작은 인디 스튜디오의 게임이란 것을 생각해보면 납득이 가다 못해 오히  반대로 대형 게임 개발사의 게임에 의구심을 가지게    도의 퀄리티를 갖췄습니다. 게다가 다른 CCG와 달리 한번 구입하면 추가로 돈은 안 드니까요!


평가 및  수

재미
10 / 10
플 이의 즐거움. 흥미나 타격감 등 게임 자체의 원초 인 재미가 있는지

분위기
8 / 10
게임의 인상을 결 하는 그래픽, 사운드, 스 리가 게임에 잘 녹아들었는지

편의성
9 / 10
겁근성, 튜 리얼, 조작, UI등 게임 내 편의기능이 잘 구성되어 있는지

밸런스
9 / 10
난이도나 게임 디자인이 게임에 맞는지 / 멀티시 플 이어끼리 공 한지

가성비
10 / 10
 가 기준으로 게임의 분량과 컨텐 가   한지

총 평가
9 / 10


[위 평가는 얼리억세스기간동안 작성된 평가이며  식 버  변경 후 평가가 달라질 수 있습니다]
Posted 13 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
206 people found this review helpful
10 people found this review funny
15.3 hrs on record
향후가 주목되는 본격 인테리어 업자 체험 게임

하우스 플리퍼는 흔히 말하는 '하우징'이란 요소를 집중한 게임으로, 자기가 직  집의 인테리어를 꾸미 , 되파는 빌더류 게임입니다.


어떤 집이  손봐드립니다

의뢰를 받  현장에 가 보면 다양한 상황에 마주하게 됩니다. 넘쳐나는 쓰래기, 끔찍하게 더러운 바닥과 벽, 먼지가 눌러붙은 창문, 재도장이 필요한 벽면, 작동안하는 콘센트, 낡은 가구, 그리  초대받지 않은 그 분까지...
막막해보이지만 가진 도구와 스킬로 하나하나  리해 나가면서, 더러운것을 치우 , 벽과 바닥을 재도장하 , 망가진 시설을  치며 상황을 해결해 나가다 보면 짜릿함까지도 느껴집니다.


세심하게 꾸며드립니다

자 의 디자인 센스를 발휘  시간입니다. 벽을 다양한 색으로  하 , 여러 가지 가구를 배치하세요. 일부 가구는 단지 설치하  끝나는 것이 아닌 직  조립도 해 줘야 합니다.
이 게 배치를 하다보면 어느 게임이 생각나실텐대, 바로 맥시스의 심즈에서 집을 꾸밀때와 흡사한 느낌을 받으실 수 있을겁니다. 차이 이라면, 보이는 시 이 더 가까운 로, 하우스 플리퍼는 좀 더 디테일한 소품도 배치  수 있습니다.


현실성과 게임성의 어긋남

그러나 하우스 플리퍼는 현실성과 게임의 허용성의 중심 을 잡기는 실패했습니다.
집을 꾸미는 과 중 일부(특히 타일!)는 너무 과도하게 시간을 잡아먹으며, 몇몇 가구의 배치 이   되는 관계로 내부를 혁  으로 뒤갈아엎기는 불가능합니다. 그리  일부 콘텐 는 너무 간략화시켜는 바람에 해도 그만, 안해도 그만인 병풍이 되어버 습니다.
스킬 밸런스도 이상한편인대, 아예   일이 없거나  은  거 관  스킬은 한 페이지 따로 구성되어 있는 반면, 벽을 꾸미는대 들어가는 타일/패널 관  스킬은 특 의 모션으로 가장 많은 시간이 들어가는 한편 스킬은 다른 페이지에 곁다리로 하나만 끼어있어 작업 편의가 가장 개 되지가 않습니다. 그 결과 중반만 넘어가도 타일 작업이 상당히 귀찮게 되어버  페인트 로 대충 넘어가게 되는 원인이 되버립니다. 타일질 한다  뭔가 더 이득이 있는것도 아니  말이지요


부족한 콘텐 . 한계가 명확하다.

하우스 플리퍼의 가장 큰 문  . 컨텐 가 생각보다 부족한 편입니다. 앞서 심즈를 언급했는대 그 심즈보다도(오리지널 기준) 소품이 부족합니다. 심즈와 달리 상호작용도 없는 게 대다수인대 말이지요! 찬장, 침대같은 기본 인 가구는 꽤 많은 편이지만 다른, 특히  자 품계열 소품은 처참한 수준. 디테일한 소품 배치를 장 으로 띄워놓  그 디테일한 소품이 없는 꼴입니다. 무료 DLC인 아포칼립스로 어느 도 커버가 되지만, 테마 가구인만큼 미묘합니다.
마당이 상당히 넓은대도 마당에서   수 있는것이 외벽교체(타일)말곤 아무것도 없습니다. 아무 게나 자라있는 풀조차  리를 못합니다. 또한 다세대주택 자체가 존재를 하지 않 , 단독주택이라도 지하와 2층의 계단 위치는 항상   입니다. 천장조차 색 을   수 없습니다.
또한 사소해보이지만 중요한것이, 하우스 플리퍼의 로 를 보면 많은 공구가 보입니다. 드릴, 스페너, 톱, 드라이버, 망치, 자, 붓. 뭔가 로망을 일으키면서   도구들을 가지  뚝딱뚝딱  수 있을 것 같은 느낌이 드시 ? 속지마세요.  기서 쓰는건 조립에서 쓰는 보이지 않는 드라이버와 벽에 페인트질 떄 쓰는 붓( 확히는 롤러) 두개 뿐입니다.
사소하지만 상 의 아이템 카테 리도 불편합니다. 분류가 좀 개판으로 나뉘어 있 , 특히 한국어엔 '설비'카테 리가 두개나 있어 혼동이 심합니다. 이  도 마이너스.


업데이트에 달 다

종합해보자면 가능성은 보였으나, 컨텐 가 부족하다  도인대 이  도 문  이라면 꾸준한 업데이트로 극복 가능합니다. 그러나 여기서 문  이 생기는데, 차라리 이 게임은 얼리억세스 게임이어야 했습니다. 이미  식출시+낮은가격 콤보로 인하여 얼리억세스 게임과 달리  작사가 꾸준히 업데이트 해 줄것이라는 기대 자체가 거의 없는 샘이 . 나오더라도  로 DLC일 확 이 있 요. 아니면 또 다른 방안은 창작마당을 지원하여 각종 모드로 해결하는 방법이 있습니다.

개인 인 플 이 소감은 이 에는 심즈 상위호환인줄 알았는대 알 보니 심즈 하위호환으로 하우스 빌드를 더 즐기시  싶다면 구작이라도 심즈를 추천드리는 편입니다. 아직까지 하우스 플리퍼는 시기상조에 가깝습니다.


게임 평가(10  만 )
 
재미
5
분위기
5
편의성
5
총 평가
5
  • 재미: 게임 플 이 자체의 재미. 조작감. 타격감 등 포함
  • 분위기: 게임의 그래픽이나 사운드, 스 리 등 게임에 잘 녹아들었는지
  • 편의성: 게임  근성, 난이도, 튜 리얼, 조작, UI, 멀티 운영 등 플 이하기 좋은 환경
Posted 23 May, 2018. Last edited 13 July, 2018.
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13 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.2 hrs on record
10분에 담긴 모  것

아스  카에 영광을

Papers, Please - The Short Film은 동명의 게임인 Papers, Please를 짧은 영화로 만들었습니다.
  된 연기와 뛰어난 소품퀄리티는 자칫  예산 팬메이드로 착각   수 있는 것을  품격 상업/예 영화처럼 보이게 만들어줍니다.
짧지만 주 (게임의  수)가 확실히 담긴 스 리 개는 페이퍼 플리즈를 기존에 알  플 이한 사람은 물 , 어설프게 알  있거나 혹은  혀 모르더라도 몰입을 하게 해 주며, 후딱 지나간  개에 나오는 크 딧은 아쉬움을 남기게 해 줍니다.

페이퍼 플리즈에 관심이 있으시다면 반드시 감상을 추천드리며, 잘 몰랐던 게임이라도 짧은 시간 투자해서 보시는 것을 추천드립니다. 감상을 마치셨다면 플 이 욕구, 혹은 라이브러리에 새로운 게임이 추가   지도 모르 
Posted 27 February, 2018. Last edited 10 July, 2018.
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7 people found this review funny
5.7 hrs on record
당 이  들기  에, 바라  싶은 것. 두 번째 감동이야기.

 작 에피소드 1. To The Moon으로부터 6년, 프리퀄 단편인 A Bird Story으로부터 3년 뒤에 드디어 출시된 에피소드 2. Finding Paradise. 당 을 울릴 스 리가 드디어 나왔습니다.


이 게임은 RPGMaker로 만들어졌습니다.

게임을 플 이하면 눈길을 사로잡는 도트 아트스타일과  지 익숙한 모양새의 탑뷰 시 . 파인딩 파라다이스는 우리가 흔히 아는 RPGMaker로 만들어진 게임입니다.
그러나, 흔히 말하는 기본소스 범벅 중세풍 양산형 RPGMaker게임과는 달리, 파인딩 파라다이스는 현대(혹은 근미래)를 다루는 게임인만큼 거의 모  도트를 수 작했으며, 카메라 워크 등의 연출을 보면 이것이 우리가 아는 그 메이커가 맞나 하는 의심이 들  도의 아름다운 분위기를  한된 도트 내에서 힘껏 뽐내  있습니다.
다만, 프리퀄인 어 버드 스 리에서 보여준 압도 인 공간 관  연출 은 파인딩 파라다이스에  많이   되어 표현됩니다. 이  이 꽤 아쉬운 부분.


말   필요없는 OST

프리버드 게임즈의 압도 인 OST는 투 더 문에서도, 어 버드 스 리에서도, 퀄리티 자체로는 실망시켜 준  이 없 , 이번 파인딩 파라다이스에서도 마찬가지로 게임중 잔잔하게 깔리는 OST는   잡을 곳이 없 , 게임중 음악연출도 상당히 훌륭한 편입니다.
어 버드 스 리 평가에서 '주 를 관통하는 OST가 없다'라  평가한  이 있는대, 이번 파인딩 파라다이스에는  작과 같이 주 를 관통하는 OST가 있습니다. 두 개의 악기가 만들어내는 아름다운  율을 게임내에서 꼭 들어보시길 추천합니다.


이야기에   들다.

투 더 문을  명하게 해 주 , 많은 사람들을 눈물짓게 만  가장 1등공 인 스 리.  식 에피소드 이야기인만큼 가장 기대가 큰 항목입니다.
투 더 문, 그리  파인딩 파라다이스의 작중 내 가상기업인 '지크문드'는 자 이 죽기  , 단 한가지의 소망을 기억 재구성을 통해 다시 경험하게 해 가상으로나마 이루게 해 주는 일을 하는 기업으로, 작중 플 이어블 주인공 둘은 여기 소속 직원입니다.
파인딩 파라다이스는 여 히 아름답 , 슬픈 이야기를 가지  있으며 게임 내 힌트들은 이야기 몰입을 도와 마치 단편소설 한 편을 보듯 편안하게 몰입이 가능합니다.
취향이 좀 있 지만, 투 더 문의 스 리가 너무나도 강 한 탓에 파인딩 파라다이스는 약간 심심하게 보일 수 있으며, 투 더 문보단 이야기 예측이 좀 더 쉬운 편입니다.개인 으로도 플 이하면서 중반 좀 넘어 게임 내 깔린 의문을 예측하기도 했습니다.
그러나, 파인딩 파라다이스의 스 리가 투 더 문보다 떨어진다는 뜻은 아닙니다.


비주얼 노블 게임입니다.

투 더 문도, 어 버드스 리도 마찬가지지만 파인딩 파라다이스는 게임 인 요소는 거의 없는 편입니다.  작 첢 퍼즐 요소가 있지만 난이도가 쉬워진 편이 , 게임 후반부에 개그 겸 약간의 게임 인 요소가 존재하긴 하지만 역시 난이도가 어 지 않  실패해도 패널티 없이 여러번 재도 이 가능합니다.
투 더 문에 비해 챕터별 지역 크기도 줄어들어 길찾기도 상당히 쉬워진 편이나 그만큼 비주얼  퀄리티를 포기한 셈이므로 이걸 장 으로 봐야 지는 사람에 따라 차이가 있을 순 있습니다.
단 이 없는편은 아닌대 RPGMaker 게임 종특 스팀 오버 이 불가/스크린샷 찍기 불가는 여 하며, ESC(마우스 우클릭)를 누르면 나오는 게임 메뉴는 세이브로드를  외하면 활용도는 거의 없습니다.
특히 가장 큰 단 은 스 리를 중시하는 게임인대 더블클릭 등 실수로 지나간 스 리(대화)를 볼 수 있는 방법이 없습니다.  반 으로 RPGMaker의 엔진 구조  한계가 아쉬움이 큽니다.


손수건은 챙기셨나요?

개발기간이 오래  수록 게임이    망가진다는 말도 있지만, 파인딩 파라다이스는 매우 훌륭하게 잘 나왔으며, 특히 투 더 문을 만족스럽게 해 보셨다면 파인딩 파라다이스 역시 만족스러울겁니다.
혹시 프리퀄인 어 버드 스 리를 안 해 보셨다면, 개인 으로는 파인딩 파라다이스가 끝난 뒤에 플 이 해 보는것을 추천드립니다. 뭔가 이상하지만 개인 인 소감으로는 어 버드 스 리가 파인딩 파라다이스에서의 힌트를 많이 내포하  있다  느꼈습니다.
투 더 문에서의 풀리지 않은 떡밥, 파인딩 파라다이스에서 새로 나온 떡밥, 그리  엔딩 후 장면에서 강하게 후속작, 에피소드 3을 암시하  있어 끝나지 않은 이야기에 기쁜 한 편, Freebird Games의 느 터진 개발속도로 언  후속작을 만  수 있을지 생각해본다면..마냥 기쁜 일은 아닐지도 모르 습니다.


게임 평가(10  만 )
 
재미
7
분위기
10
편의성
7
총 평가
8
  • 재미: 게임 플 이 자체의 재미. 조작감. 타격감 등 포함
  • 분위기: 게임의 그래픽이나 사운드, 스 리 등 게임에 잘 녹아들었는지
  • 편의성: 게임  근성, 난이도, 튜 리얼, 조작, UI, 멀티 운영 등 플 이하기 좋은 환경
Posted 21 January, 2018. Last edited 21 January, 2018.
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11.0 hrs on record
서  이기도,  머러스하기도, 현실 이기도 한 발 라로

사이버펑크+바텐더= 라는 다소 이상한 조합을 가진 게임인 VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action(이하 발 라)은 단순하지만 깊은, 비주얼 노벨게임입니다.


매 있는 그래픽과 사운드

옛  게임도 아니  비주얼 게임에 도트라니? 싶을수도 있습니다. 실 로 발 라의 도트는 세밀한 표현 을 가진것도 아닙니다. 그러나, 그 단순한 도트가 보여주는 감성 인 표현 은 무언가 말로 설명  수 없을  도로 발 라라는 게임에 너무나도 잘 어울립니다.
등장하는 인물들은 개성 있게, 또한 매우 귀엽게 잘 표현되어 있 , 각종 게임 시스템과 UI도 도트를 염두해 둔 디자인으로, 도트지만 그것이  혀 불편하거나 촌스러워보이지 않습니다.
게임의 사운드는 상당히 수준 높게  작되어 있으며, 주인공인 질의 취향으로 잘 구성되어 있습니다. 바에서 손님과 대화를 하면서 편안하게 들 오는 배경음악들은 게임의 몰입도를 충분히 높여줍니다.


다양한 스 리, 매  인 캐릭터

발 라는 바에서 손님과 대화를 하는것이 주 임무이므로 자연스럽게 액자식 구성으로 펼쳐지며, 여러가지 사연을 가진 평범하 , 뒤틀리 , 꼬여있 , 솔직하 , 알수없는 인간과 릴림(사이보그)의 한번만 봐도 잊지 못   도의 매  인 손님들의 이야기를 들으면서 주인공인 질의 사연과 발 라라는 바의 사연, 동료의 사연, 그리  사이버펑크 시대가 된 207X년의 미래지구의 세계관의  기 인 이야기들을 경험하게 됩니다.
비록 50년 뒤의 먼 미래세상이지만, 발 라의 이야기는 놀랍게도 현실 인 이야기로, 만남, 이별, 사랑, 우 , 성 가치관,  치, 사회, 대립, 풍자등... 이런 런 이야기를 듣다보면  말로 내가 질이 된 것처럼   들게 됩니다. 성인만이 출입  수 있는 바에서 나오는 이야기인만큼 상당한 성  섹드립과 비속어가 튀어나오기도 하나 그것이 불쾌하다보다는 웃음의 요소가 됩니다. 물  섹드립과 욕설이 없이도 웃길만한 이야기도 많아 가볍다면 가볍게, 진지하다면 진지하게, 이야기에 몰입  수 있습니다.


액션은 빼주세요

Bartender Action 이라는 부 가 붙어있는 만큼 뭔가 화끈  것을 기대하  분도 있을거라 생각합니다. 화학실험처럼 본격 으로 섞  화끈한 쉐이킹을 하는 그런걸 말이 . 일단 발 라는 비주얼노벨 게임이란것을 다시항번 상키시켜드리는게 좋 습니다.
 을 만드는 액션 자체는 상당히 간단합니다.  시피에 맞게 재료를 넣어주 , 섞기 버튼을 누르기만 하면 끝. 사실상 발 라에서 중요한것은  을 만드는 것이 아닌 손님이 요구하는  을 파악하 ,  의 특징과 어떤 손님이 어떤  을 주로 즐기는지, 약간의 기억 만을 요구  뿐입니다. 난이도도 많이 높지 않아 1회차에서도 충분히 완벽한 서비스 보너스를 매일 챙겨갈 수 있을만큼 게임 인 요소는 많이 약한 편입니다.
흔히 생각하는 바텐더의 멋진 이미지만을 생각하셨다면, 안타깝지만 이 게임은 아니라  말씀드릴수 있 네요.


 을 섞  인생을 바꿔 줄 시간이군

그  이야기를 듣  느끼는 별 것 없는 소소한 시간속에서도, 작별을 알리는 평범하다면 평범한 엔딩과  께 엔딩스크롤이 올라오자마자 느끼는 감각은 '아쉽다' 였습니다.
아직 덜 들은 이야기도 있 , 궁금한 도 많 , 풀지 못한 떡밥도, 가능하다면 후속작에서 만  수 있을까요? 비록 위의 멘트는 주인공과 플 이어의 인생을 바꿔주진 못했지만. 마음 한 에 좋은 추억을 남겨주기엔 너무나도 충분했습니다.


게임 평가(10  만 )
 
재미
9
분위기
10
편의성
10
총 평가
10
  • 재미: 게임 플 이 자체의 재미. 조작감. 타격감 등 포함
  • 분위기: 게임의 그래픽이나 사운드, 스 리 등 게임에 잘 녹아들었는지
  • 편의성: 게임  근성, 난이도, 튜 리얼, 조작, UI, 멀티 운영 등 플 이하기 좋은 환경
Posted 13 January, 2018.
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34.7 hrs on record
스 리가 망친 최 의 액션

새로운 인물과 새로운 시대와 새로운 지역에서 시작하는 새 넘버링 어쌔  크리드 시리즈인 어쌔  크리드3은 'New'에 걸맞게 많은 시스템  변화를 거쳤습니다.


새롭다!

어쌔  크리드3의 시대상은 미국이 건립되는 과 을 경험하게 됩니다. 시대상과 대륙이 확 바뀐만큼 게임도 가만히 있지 않  많은 부분이 리뉴얼되거나 업그 이드가 됬습니다.
메인 컬러 및 UI의 디자인부터  투 방식, 맵 디자인까지도  작과 다르지만 느낌은 비슷하게, 좋은 방식으로 업그 이드되어  작과 다른 게임을 하는 듯한 느낌도 주게 합니다.
다만 일부 구시대 인 UI, 특히 아이템  작/무역 UI는 이 게임에서 가장 끔찍한 부분으로, 돈을 벌어야 하는대 돈 벌기를 포기  도의 구림에 무슨 생각으로 이 게 불편하게 만들었는지 알 수 없을 도입니다.


최 의 액션

 작의 액션도 상당히 즐거 지만 이번 어쌔  크리드3의 액션성은 거의 시리즈의 완성형태에 가깝습니다.
다채로운 타격 액션과 물흐르듯 부드러운 연결동작, 어 지도, 쉽지도 않은 딱  당한 조작, 소금의 삭 와 더욱 많은  들로 긴박감이 올라간 난이도 등으로 질리지 않는  투를 가능케 합니다.
또한 시대가 시대인만큼 다양해진 총 관  액션은 모   들이 원거리 공격수단을 가지게 되는 만큼 난이도가 상승하지만 반대로 다욱 다채로운    인 액션이 가능케됩니다.
다만 후반으로 갈수록   중보병 특성상 직  인 공격보다는 무기뺏기 액션으로만 이어지게 되는 단조로운 액션의 반복행위 하나는 감 요소.
마지막으로, 또 하나의 컨텐 인 향해 시스템은 이 게임의 감초로 볼륨이 짧은게 아쉬울  도로  대로된 손맛을 보여줍니다.


최악의  개

어쌔  크리드3의 스 리 흥미도는 맨 처음부터 라둔하게둔(코너)이 기둥에 도끼를 박아 넣을때까지입니다. 일반 으로 보자면 앞서 말한 부분은 스 리의 운을 띄운  도이  그 이후가 진짜 이야기일테지만, 어쌔  크리드의 스 리  개법은 최악을 넘어 끔찍   도로 엉망입니다.
독립 쟁이라는 실  역사의 광대한 부분을 일부를 조금씩 조금씩 다루다보니 각 스 리별 연결성이 너무나도 약합니다. 이   벨 이션 평가에서 맵을 안 보면 다음 퀘스트를 예측 수가 없다  했는대 어쌔 크리드3은 더욱 심합니다.
연결성만 약한것이 아니  각 스 리당 스 리  달도 약해 독립 쟁이라는 역사를 자세 알지 못하면  반 인 스 리 이해는 더욱 더 나락으로 떨어지게 됩니다. 션의 데이터 이스를 참 해도 단편들을 머리에서 이어 붙이지 못하 , 게임을 하면  수록 흥미가 떨어  비교  단순하  알기 쉬운 서브퀘스트만 찾게 됩니다. 다만 서브퀘스트들도 잘라먹기가 좀 있는 편(ex.미리암 결혼)
현대파트 이야기는...더더욱 개판이니 생략하기로 했습니다.


새로운 시작을 알리기엔 아쉬 다

어썌  크리드3은 완벽에 가까운 게임이   수 있었습니다. 단지 스 리를 보강   작기간이 좀만 더 있었다면 말이 .
그러나 뒤집어보자면, 게임에 스 리 비중을 별로 생각하지 않으  분이라면 어쌔 크리드3은 가장 어쌔 크리드 타이틀이   수도 있습니다. 물  싱글플 이 게임에 스 리 비중을 생각 안하시는분이 얼마나 많을 지는 모르 지만요.


게임 평가(10  만 )
 
재미
10
분위기
4
편의성
7
총 평가
7
  • 재미: 게임 플 이 자체의 재미. 조작감. 타격감 등 포함
  • 분위기: 게임의 그래픽이나 사운드, 스 리 등 게임에 잘 녹아들었는지
  • 편의성: 게임  근성, 난이도, 튜 리얼, 조작, UI, 멀티 운영 등 플 이하기 좋은 환경
Posted 12 January, 2018.
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19.3 hrs on record
불완 한 마무리

어쌔  크리드:  벨 이션은 이탈리아를 근거지로 활동했던 에지오가 알타이르의 흔 을 찾아 콘스탄티노플(이스탄불)을 주 무대로 삼아 펼쳐지는 에지오 사가의 세번째 이야기이지 마지막 이야기입니다.


달라진 이미지

 체 으로 통일되었던 분위기였던  작 에지오 두편과 달리  벨 이션은 지금까지와 다른 분위기가 연출됩니다.
우  에지오의 메인 컬러인 하얀색이 짙은 회색으로 바뀌게 되면서  니머스(UI)색도 마찬가지로 짙은 회색으로 바뀌어 게임 인상이  체 으로 어둡게 보입니다.
메인 도시인 콘스탄티노플은 이탈리아의 도시와 비교해서 상당히 이국 인 느낌을 주게 되나, 어딘지 모를 어둡  축축한 느낌이 깔 있어  반 으로 가라앉은 느낌의 플 이를 하게 됩니다.


너프 디스!

어쌔  크리드  벨 이션의 볼륨은  작에 비교해서 상당히 너프되었습니다. 게임 플 이 볼륨뿐만이 아닌 시스템  볼륨마  말이 .
브라더후드에서 완성된 핵심 인 시스템은  지되었으나 너프를 시켜  지했습니다. 다만 발 시키  추가된 요소도 있으나 해당 요소가 잘 진 시스템을 상회   도는 아닌데다가 기지방어 타워디펜스같은 일부 요소는 후속작에 나오지 않을  도로 평가가 좋지 않아 단발성 컨텐 로  략했습니다.


마무리는 좋았다.

스 리는 브라더후드에서 간혹 보여줬던 중간중간 짤라먹기가 더 심해 서 돌아왔습니다. 이  미션을 마치  나면 단순히 길을 찾기 위함이 아닌  말 다음 목표가 어디인지 몰라서 맵을 열여야   때가 많습니다.
다만 스 리 진행 자체는 에지오 사가를 마무리짓기 위한 과 을 합리 으로 보여주며, 과거와 현재가 교차되면서 느끼는 감동은 어쌔 크리드1를 해 본   도, 에지오 사가만 해 본   도 감동을  사합니다.
다만 현대파트의 스 리는...  말이 없네요.


 비식 게임. 이   놀랍지도 않다.

우리의  비는 볼륨을 축소하는 과 에서도 쓸대없는  비식 볼륨은 축소하지 않았습니다. 완 동기화도 마찬가지 요. 그나마 늘어나지 않은게 다행이라  해야 까요?
안해도 그만이라지만 이 찝찝함은 어딜 가지 않습니다.


불완 하지만, 그래도 좋다

뭔가 잘라먹은듯한 모습이 많은  벨 이션이지만 '암살자의  조'를 가장 잘 나타낸 작품은  벨 이션이 아닐까 싶습니다. 아무리 시스템 으로 칼질을 먹여도, 에지오의 멋짐폭발은 죽지 않듯이요.
이국 인 풍경과 함께 어쌔  크리드1과의 연결 리를,
 설 인 최 의 암살자와, 또 하나의  설 인 최 의 암살자의 이야기를,
 벨 이션에서 그 끝을 마주보길 바랍니다.


게임 평가(10  만 )
 
재미
7
분위기
10
편의성
8
총 평가
8
  • 재미: 게임 플 이 자체의 재미. 조작감. 타격감 등 포함
  • 분위기: 게임의 그래픽이나 사운드, 스 리 등 게임에 잘 녹아들었는지
  • 편의성: 게임  근성, 난이도, 튜 리얼, 조작, UI, 멀티 운영 등 플 이하기 좋은 환경
Posted 8 January, 2018. Last edited 8 January, 2018.
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23.9 hrs on record
에지오의  성기, 시리즈의  성기

어쌔  크리드: 브라더후드는 어쌔  크리드2의 후속작이자 에지오사가의 두번째 이야기입니다.
찬란한 로마를 중심으로 에지오의  성기를 경험  수 있습니다.


웰컴! 로마!

듣기만해도 웅장함이 느껴지는 도시, 로마는 어쌔  크리드: 브라더후드의 주 무대입니다. 명성에 걸맞게 여태까지의 모  도시중에서 가장 크 , 웅장하지만 브라더후드는 대부분의 사건이 로마에서 일어납니다. 사실상 로마 단일맵에 가까운 편이 . 퀘스트를 통해 다른 군소도시로 이동  수 있지만 한  이 , 자 롭게 움직이기 힘들어 큰 의미는 없는 편입니다.
다만 로마의 구현에는 상당한 공을 들였음에 틀림없습니다. 활기찬 시내부터 한 한 시외까지, 성  드로 대성당에서 콜로세움까지.  작 못지 않은 관광하기 좋은 게임이니 로마에 관심을 가지  분이라면 충분히 만족 만한 비주얼이 기다리  있습니다.


 성기면 통 크게 놀자!

 작의 시스템도 상당히 좋았지만, 브라더후드는 대부분 스케일이 업그 이드되어서 돌아왔습니다. 사용하는 무기들부터 상대하는  , 그리  빌라 하나 관리했던  작과 달리 도시  체를 주무르게 됩니다.
또한 넘버링대  부 가 붙은 최초의  규 타이틀인대, '브라더후드'라는 이름답게 자기를 지원해주는 형 단 시스템의 추가로  략에 있어 좀 더  연한  택이 가능해지   입 암살자가 커가는 과 을 보며 또 다른 즐거움을 느낄 수 있습니다.


즐겁다. 아직까지는.

에지오의 시작을 알린  작 서는 명쾌하게 직진하는 스 리를 가졌습니다. 하지만 이번 브라더후드는 세 의 확장, 악역의 증가, 엎치락뒤치락하는 목표로 인해  작보다는 어  , 가끔 목표를 잃기도    도로 방대해졌습니다. 그럼에도 흥미로운 진행으로 플 이어의 움직임을 멈추지 않게 해 줍니다.
 작에서도 있었던 음모  기반 퍼즐은 역시 스케일이 확장되었으며, 그에 걸맞게 퍼즐도 다양해지  난이도가 더 어 워졌습니다. 퍼즐에 약한분이시라면 공략 없이 조금 힘드실 수도 있습니다. 그러나 여 히 음모  인 이야기와, 더욱 많아진 떡밥으로 확실한 보상을  공합니다.
다만 브라더후드부터 과거파트  현실파트  뭔가 조금씩 삐걱거리는게 느껴집니다. 그리  그것은 다음작에 현실이 되었습니다.


 비식 게임. 또?

흔히 말하는  비식 게임은 나아진게 없습니다. 아니, 오히   작보다 더욱 증가했습니다. 다만 이번작은 지도를  공하므로 편의성 면에  조금 낫지만 더욱 늘어난 수집 가짓수와 형편없는 보상은 도 을  민하게 만듭니다.
그리  '완 동기화'라는 특 의 시스템도 브라더후드에서 처음 나왔습니다. 일종의 도 과 로 성취감을 일으킨다는 취지로 나왔 지만 다양성을  한시킨다는  에  개인 으로 별로 좋아하는 시스템은 아닙니다. 다만 임무 재시작이 있  뭔갈 크게 주는것도 아니니 도 욕구가 있으시다면 좋은 요소가   것입니다.


 성기를 체험하자

어쌔  크리드에서 가장 좋았던 작품을 꼽는다면  작과 더불어 이 어쌔  크리드 브라더후드는 거의 항상 상위권에 랭크되는 에지오사가에서도 보물격인 작품입니다.  작에 만족하지 못하셨다면, 과거의 영광을 체험하  싶다면, 지금 형 단에 가입하십시오. 그리   성기를 함꼐 맞이하십시오.


게임 평가(10  만 )
 
재미
9
분위기
10
편의성
8
총 평가
9
  • 재미: 게임 플 이 자체의 재미. 조작감. 타격감 등 포함
  • 분위기: 게임의 그래픽이나 사운드, 스 리 등 게임에 잘 녹아들었는지
  • 편의성: 게임  근성, 난이도, 튜 리얼, 조작, UI, 멀티 운영 등 플 이하기 좋은 환경
Posted 8 January, 2018.
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