62
Products
reviewed
2423
Products
in account

Recent reviews by Ricz the Ronin

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 62 entries
No one has rated this review as helpful yet
7.2 hrs on record (5.7 hrs at review time)
Az első menetem efeléképpen nézett ki: "Ó, csak egy gyors menet, nem lehet ez olyan nehéz... Úristen, mikor lett hajnali 5?"
Posted 28 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.4 hrs on record
A silly, fun, old school, bite-sized shooter. The level design just flows like a river.
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Although I dig this and do recommend, I have also some concerns:

1) This would have been better as a DLC for the first game's Definitive Edition.
2) With the new mechanics and elements came in with AoE2, it surely shows how much truly became added to and how severely needed in the first game. (All the QoL.)

With the redone engine I assume it wouldn't be much harder to implement the new mechanics to the first game and add more variety and options to it's bit restricted offerings.
Posted 19 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
6.8 hrs on record
Előre megmondom, sok más értékelést íróval szemben én inkább vállalom, hogy komolyan fogok erről írni. Nem vicceskedek, nem rejtem mézes-mázos szavak mögé az üzenetem, mert a második végigjátszásra és sokadik találkozásra is az az érzésem, hogy a fejlesztő el van tévelyedve. Sok olyan része van (illetve volt), ami abból fakadhatott, hogy "Ja, örülünk, hogy ilyet is tudsz, teljesen jó ez". Nem fogalmaztak meg tényleges kritikát arról, hogy alapjaiban rohad szét az egész játék, nem áll össze. Sok olyat is fogok írni, ami egyébként inkább abból fakad, hogy "a tények alapján" szlogen mennyire nem igaz, vagy pontatlan vagy bele vannak dolgok magyarázva.

Miért mondom ezt? Látni rajta a régi, klasszikus FPS-ek iránti szenvedélyt, mint a Wolfenstein, Doom, de van egy kis Half-Life, Quake 1-2 hatás is benne, illetve a City Interactive játékai (pl. Wolfschanze, Mortyr). Ez két külön világa a műfajnak: a történetet mellőző, de inkább minimális alibivel működő játékok, és azok, amelyek mögött komoly történetírás húzódott meg korában. A Revans e két szék közt esik a pad alá, mert a történet bár egyszerű, mint a Bikacsök, a feladatrendszer sejtet egy komolyabb átgondoltságot történeti szinten. Ilyen például, hogy 1940 augusztusában, egy hónappal az erdélyi bevonulás előtt meg kell szerezni a román csapatok elhelyezkedését tartalmazó dokumentumot. Vagy épp Gyula bá szála, hogy találjuk meg őt is, ha már az ő feladatát kell amúgy elvégeznünk.

Ez a koncepció egy másik rakáson csúszik el: egyszerre vannak vicceskedő részek, amik egy paródiát vagy s*itpostot sejtetnek, mint a székelyes magyarsággal egymásnak író románok feljegyzései vagy a matyógránát, aminek a leírása megidézi említésre a SWAT-ot. Vagy a babos kendő, ami a legjobb hangtompítónál is jobban elnyomja a fegyverdurrantást. De ezen kívül úgy tényleg humoros dolog nincs benne.

Kezdésnek leírom, hogy mi az, ami tetszett. Sajnos nem sok minden.
- A korhangulat jól el van találva. Viccen kívül, ez a játék legélvezetesebb része: a revizionista korszellem szépen megjelenik.
- Matyógránát. Bár már pár hasonló játék elsütötte, de a váratlan hatásával meg tudott nevettetni. Először legalább is, utána sajnos megszokássá válik, így a mennyisége redukálandó.
- Az alap HUD design. Szó mi szó, ötletes, noha az élet- és a súlyszámláló nem esik le elsőre, hogy mi akar lenni. Leginkább az előbbi, a súlyszámlálóról még mindig csak sejtéseim vannak, hogy a futássebességet korlátozza.

Illetve következetlen és erősen bugos a játék, és itt veszem pontokba a dolgot:
- a weapon flinch olykor túl nagy, és teljesen random adja be. Ha olyan szekvenciát fog ki az ember, akkor simán lenullázzák az életét, mert visszavágni nem tud, sokszor visszavonulni sincs hova;
- a fegyverek sebzése olykor nevetségesen random: hat (6!) test közeli sörétes találat nem öli meg, de akár egy (1) pisztolylövésbe is kvázi belehalhatsz, mert leszedi az életed nagyját. Sikerült például olyat kifogni, hogy -90 HP és a teljes páncélt leszedte kettő találat;
- a sörétes az egyetlen valamire használható fegyver, ha rajta van a távcső (ami egyébként az első visszarúgással úgy rendezné át az ember arcszerkezetét, hogy nem hogy az anyja, de még egy orvos sem ismerné fel az embert), mivel sugárban lő olyankor, minimális szórással, közben a váltogatni kell a sörétes és a puska közt, hogy mit veszel fel;
- a páncélöklön olyan effektelések vannak, amik ragyogó fehérré teszik, mintha porcelán lenne, de gyakorlati haszna nincs, mert a splash damage hatóköre gyakorlatilag túl kicsi és nagy pontosságot követel meg (és egyébként helytelenül is tartja a karakter);
- kis átgondolással így kitalálható, hogy a sörétesnek nehézfegyvernek kéne lennie, míg a puskának önálló slot lenne fenntartva;
- ha már fegyverek, olyanok szerepelnek, amik ekkor még nem léteztek (nem, nem a Bikacsök vagy az Aranykifli, vagy a Wolfenstein 3D gépágyúja, hanem az alapfegyverek):
A) a Sten 1941-ben készült el. Leírása szerint a drágán adott amerikai Thompsonok miatt, ami nem teljesen igaz: valóban drágák voltak, 70-200 dollár közt mozgott az áruk, míg a hulladékból összerakott Sten 11 dollárba került. Azért fejlesztik ki a Stent, mert az angolok nem voltak elégedettek a Thompson géppisztollyal. Ha drágállták volna, nem vásárolják azokat egészen a háború végéig. - Használtak a románok géppisztolyt, az Orița M1941-et, amit a neve is mutat, 1941-ben terveznek meg, de csak '43-tól rendszeresítik.
B) a Panzerfaust 1942-ben valósul meg.
C) az MP43/MP44/StG44 még koncepció szintjén se létezik 1940-ben. Azt a keleti front tapasztalatai miatt fejlesztik ki, mert az MP40 rendre beragad, kényes dög. Hitler 2x utasítja el, mert tökéletes fegyvernek hiszi az MP40-et, amin egy fejlettebb nevet viselő fegyver csak becsmérelne, így leállíttatja kétszer a gyártást. A harmadik alkalommal átnevezik inkább és csodák csodájára elfogadja, mehet gyártásra.
- a géppuskások szinte egyből észrevesznek a látómezőbe lépéskor, és sokszor nem egyszerű kiszúrni őket a második pályán;
- a fegyvert sok valótlan szögben inkább vállhoz teszi és nem lehet vele lőni, legyen igaz ez a sarkoknál, vagy álló helyzetben lefelé nézve;
- a távcső hol beragad egy pontra, hol csak vízszintesen, nagy ritkán függőlegesen működik. Kész csoda, ha szabadon használható, és teljesen random ez a jelenség;
- a gránáthoz nem ártana egy ívjelző, mert nem egyszerű vele a célzás, és miután ívesen megy, sokszor inkább lepattan a célról;
- sokszor a mozgás merev és zavaró: a platformszegmenseken nem látni rendesen az érkezés helyét, mert vagy gyorsabban rugaszkodik el, és hirtelen meg lehet állni a levegőben, de a kötelekről a leugrástól a fejmozgás túl lendületes és nagy ívű;
- sokszor a tárgyfelvétel sem akar működni, egyes esetekben (pl. a Bikacsök megszerzésénél), ha leveri az ember, a játék tesz egy duplikátumot az eredeti helyére, amit így lehet sokszorosítani.
- sok a következetlenség (csak néhányat emelek ki):
A) a második pályán a lezárt kapuk jó részt opcionálisak a plusz fegyver, lőszer, élet, checkpoint miatt, de a harmadik pályán már a továbbjutás kulcsai gyakorlatilag, és ebben a formában megakasztják a játék egyébkénti lendületét.
B) a második pályán bár ki lett patchelve a számszeríj használata a kerülőúton, de a papiros még mindig ott van ugyanazzal a szöveggel, ahogy az eredeti elképzelés szerint használni kellett volna ott (és az eredeti buildben csak 2x kerül elő ez a funkció, csak ezen a pályán).
C) a pályadesign. Bár az első pálya előnyére változott, de a másodikon a várbéli sövénylabirintus nem funkcionális, inkább turisztikai dolog a léte, ami ekkoriban (1940) nem volt szempont. A harmadik pályán a mozgás megint logikátlan az első feleletválasztós kapu után, mert ha azt akarod, hogy a saját védőid eltévedjenek, akkor kiváló a layout, de amúgy nem az.
- ha már kötél: a most hétfői (2023.01.16.) patch óta gyakori probléma nálam, hogy beragad a kötélmászó animáció normális helyzetben, ellehetetlenítve ezzel a célzást, mert olyankor erősen bobbingol;
- a szellemek imádnak közvetlenül rád mászni, nem tartva egy valamire való távolságot, hogy rendesen sebezhessenek;
- a második pályán tökéletesen kiismerhető, hogy mikor melyik géppuskafészket fogja a visszaspawnolt ellen betölteni (ez rendszerint a középső, 5 alkalomból 3x), ami azért is fura, mert a géppuskákkal szinte 180 fokos szöget le lehet fedetni, vagyis ott bármelyik használható lenne ellenünk, ha a meglepetés a lényeg.

Valamint, hogy éreztessem azt is, hogy a hibák - ha egyszer ki lesznek javítva - nem fogják megszüntetni a játék egyébkénti problémáit, hogy amúgy... totálisan tartalmatlan. Ez jelen állapotában a sokadik patch után is egy early access cím. Ha már vannak feleletválasztós kapuk (amik kérdéseit érdemes lenne átvizsgálni, mert még mindig vannak hibásak), akkor korszellemet idéző gyűjthető dolgok. A játéktér adott, tágas hozzá. Leírások, poszterek, emléktárgyak, példának okáért.
Posted 21 January, 2023. Last edited 22 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
11.2 hrs on record
Egy rendkívül kifejező grafikával összerakott, sok esetben szürreális látványvilágú szimbolikus horrortörténet (a mentális egészséget és betegségeket helyezve a középpontba), amit csak ajánlani lehet. Az eleje kissé lassan indul, de aztán elég gyorsan magára talál. A látvány, ahogy a történet egyes fejezetei is kifejezetten groteszkek, hogy minél inkább bőr alá behatoló érzést váltsanak ki. A második fejezet utolsó nagyobb szegmense után konkrétan húzott vissza, hogy folytassam, járjak a végére, egyes részeit pedig már a többféle befejezés miatt is játsszam újra.
Posted 17 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.5 hrs on record
The game is a huge let down on itself.

TL;DR:
- Too simplified to the point mechanics goes against the logic how it actually works.
- No impacts on economics.
- Misbalanced warfare.
- Some of the cultures are still missing.
- Map size variation has to be made, some are overcrowded, some has way too much space..
- Random events needed for spice up the gameplay.

Wall-of-text version:

Economics and warfare are so much simplified that goes against and logic how it would actually work.

First of all, the way it plays economics and warfare is pure bollocks in this kind of simplification. There's no spice, salt, amber, copper and tin that was crucial for the era and would have huge impact on one's economics if got a hand on it. No trade that could boost or halter the flow of money, which would be just as important. These would help the stagnant and struggling matches.

How warfare goes, is just as mind-boggling: you can have a lot of armies that worth nothing even with good economics and well invested upkeep, yet the power points are still below 5 and the fleet are more capable than the armies... Just how? Fleet were a slightly more than supplementary back then. Having a fleet back then was more for transporting troops and shoreline defense, but not for deep sea adventures like how much can you go outward.

Omitted cultures are has to be placed due to their role in the Bronze Age. Iram of Pillars, Sheba, Hebrews, Cyprus (Alashiya), the Hallstatt culture, Minoans, the Cucuteni–Trypillia culture, Kulli culture, Sumer, Akkad, Ainu, Jomon... And a lot more. Some were earlier in the Bronze Age, some lasted through it until the Late Bronze Age Collapse. If the early Korean, Chinese cultures and civilizations made it in, just as Polynesians as a playable faction, why not the habitants Japanese Archipalego for one too, for instance? And thus we came to the issues with missing random events and map sizes...

(I didn't wanted to mention, cultures and civilizations are not the same, not equal. Calling Mohenjo-daro and Harappa a civilization is debatable to say the least. The difference is civilizations are more organized as a state and society, while cultures are more open and not as strictly described.)

As for the random events: a volcano eruption could throwback the agrarian sector of the days for years to come, thus making climate colder and plummeting crop yield. Such an event could have happened that caused the Late Bronze Age collapse, making people and culture migrate or launching attacks on others. The Sea People that I'm talking about who might have came from Northern Europe, but also the Po Valley - as they were traced back. So we could have a few random events chained together that would spice up a match. And there were a lot more events of lesser caliber, but just as impactful. But they weren't the only reasons for the collapse. Famines struck, temples and palaces are burned down just to overthrow the local government and to dispose the priests and the nobility while the granaries were mostly unharmed (which isn't a common thing in a looting or a siege).

As for maps: when it covers a bigger area, just as overall Mediterrean (that actually covers most of Europe somehow), Asia, it's easily overcrowded due to their strict limitations. You can find yourself too soon cornered and struggling through the match. While there's the Indus Valley map, that has only 3 cultures on a comperable huge map rather than a bit more bite-sized. Also, some new maps has to be made, such as Southern-Asia, Far East, Mesopotamia (strictly the Tigris and Eufrates Valley from Niniveh to Ur), just to have other playable factions more space to be played with (Oxus, the Southern Asians, Koreans, Polynesians etc.). So basically a lot of maps needs some rework and option for size variables that affects how much factions could you squish in.

(!) P.S.: I know that these aspects would require a huge rework on the game that definitely go against the 4X way to play, but the quick matches and mostly uneventful gameplay has to be addressed. Yes, I was bored at most of my matches, due to how less and less I can do in a turn. I expected something more from the concept and the adaptaion to the video game medium.
Posted 31 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
9.1 hrs on record (4.8 hrs at review time)
My first impressions were for the cool art style and the Lovecraft-theme but all that went down the drain when I played it first.

Pro:
- The art style is good, intriguing, giving a comic book-style vibe to it.
- The levels are bite-sized.
- Good music.

Cons:
- The gameplay at first and during the most part is slow.
- The gunplay is clunky. Until you get the shotgun or the SMGs, the arena fights are more into dodging then hitting the enemy, since you don't really have time to properly aim at them, making some of the fights slightly unfair (especially where there's too many objects in the arena that you can run into while dodging).
- The story is boring and unimaginative, even with a Lovecraft-standards. The way it's presented does not go well with the actual gameplay.
- Sometimes the music just jerks off: battle music plays when nothing is happening.
- Ah, yes, music. Way too modern and fast for the era it tries to deliver.
- Easily gets boring after an hour of session.
- The platforming segments are mostly trial and error by you can't measure distance, velocity, where you are landing etc. Oh, and you can't see anything with out the flashlight, and holding it makes it harder to do the jump which always falls a bit shorter than the needed...
Posted 29 September, 2022. Last edited 9 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
8.6 hrs on record
If you like a game rigged from the start against you, this is a good start.

The defined systems are working. Or not. You defeat all of the prisoners in a battle and win. Or not, because it decides because some sneaky way that yet you lost. I played this before a lot, back when it was v0.7 and v0.8... Guess what, v0.7 was at least fair and got the farthest, level 4 by the time. And a new update came, and WHAM! all of my progress lost and went nothing because of it. Not just that, but ever since reaching level 3 is a ♥♥♥♥♥♥♥ hustle.
Posted 26 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
15.5 hrs on record
Oh God, what the actual ♥♥♥♥ is this? A potential wasted. Not just wasted, but also raped and pissed on the burnt corpse of it. Like how your every cashgrabber would. Graphics? Decent for it's time but dull. So dull and dim, you barely see. Level design? Would be great, but linear as a 2D line drawn on a paper. Story? What story? There was some seed of it but was so exaggerated and... how to put it? Mindnumbing pile of ♥♥♥♥. Sound? Erm... what... I can't remember it.

You leave it rotting as it should be. Play only if you are a masochistic necrophiliac.
Posted 14 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.9 hrs on record
While I like the original House of the Dead game, the remake was a bit of a let down. The graphics are cool, sound design is cool. And the replayability? High. Story? Well, not so much, but the original wasn't an award winning story either.

So then? Why I don't recommend the game? The lousy technical issues which make it a disaster on the other hand. Patchable, but at least if there would be any patch for these performance issues.

1) Alt+Tab freezes and crashes it.
2) Arenas doesn't really like to load in. During the later game part it becomes frequent. You can see the characters floating in the air, while no meshes and textures seen.
3) In windowed mode it likes to slow down or freeze/stalls for some seconds, then jump to a point where it should actually be.
4) Sometimes you watch the loading screen more than you actually play on a level.
Posted 7 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 62 entries