SP1TFIRE
Sergey
Luxembourg, Luxembourg
:cozybethesda:
:cozybethesda:
Vetrina del Collezionista
Vetrina immagini
Йееееее!!!))
26 10
Gruppo preferito
Приветствуем Стремящихся!
71
Membri
5
In gioco
18
Online
10
In chat
Vetrina degli achievement più rari
Statistiche degli Inerziani
Livello raggiunto
25
Boss affrontati
29

Esperienza guadagnata
35.173.597
Oggetti scambiabili
601
Oggetti posseduti
4.737
Scambi completati
25.407
Transazioni del Mercato
Gioco preferito
114
Ore di gioco
53
Achievement
Vetrina dei premi
x5
x10
x9
x1
x5
54
Premi ricevuti
3
Premi conferiti
Vetrina delle recensioni
Бегло пройдясь по отзывам, можно сделать вывод, что положительные отзывы об игре писали, вероятно, казуалы, проведшие в ней от 1 часу до пяти.

Поначалу да, кайфуешь от Джейсона, от его злобной мамаши, от логики игры, от уровней, это забавно и весело.
Игра со всеми дополнениями проходится максимум за 10 часов.

Самый сок раскрывается, когда начинаешь осознавать, что после прохождения всей игры, у тебя все равно не будет открыт еще десяток достижений. И тут начинается гринд.

Ненавижу гринд, который ничем не оправдан.
Например, в игре есть бесконечный режим казней, который по сути - гринд QTE.

Для тех, кто не знает, каждого финального противника на локации нужно убить казнью. Ты видишь перед собой шкалу с быстро бегающей стрелкой, на которой рандомно отмечается участок, куда нужно попасть, чтобы убийство засчиталось. В таком случае Джейсон успешно убивает жертву, а ты наслаждаешься кровавой кубической графикой. В противном случае Джейсон промахивается, и жертва убегает.

Так вот, в игре есть ачивка за 1000 таких казней в бесконечном режиме. Он, опять-таки, сначала кажется веселым, под бодрый панк и хэви казнишь всех направо и налево. Но сложность заключается в том, что в среднем получается за одну сессию убить около 10-13 жертв, ведь чем дальше ты заходишь, тем УЖЕ становится полоска для попадания, но опять-таки, это рандом, может и на 20-ых жертвах попадаться широкие полоски. Добавьте к этому позорные миссклики до 5 жертвы, когда вторую попытку не дают. И все это выливается примерно в 80-100 игровых сессий. А этого, скорее всего, даже не хватит на сотый уровень кровожадности персонажа.

Ведь в игре неприятный баг. Допустим, ты, как и я, превозмог себя, и убил 34 человека за одну сессию в бесконечном режиме. Но даже в таком случае ты получишь максимум 1 новый уровень, ведь переполнение шкалы крови не идет на следующий уровень. Поэтому набирать больше 15-20 убийств в этом уровне не имеет смысла.

Но даже это еще не все. Для накопления всех видов оружия не хватит и этого. Оно попадается рандомно, часто повторяется, в итоге после завершения ВСЕХ активностей, тебе все равно придется фармить бесконечный режим в надежде выбить какую-нибудь недостающую оружку. Люди фармят по 70-100 часов, кто-то макросами, кто-то вживую. Конечно, не кликеры по 2000 часов, но тоже ужас.

Купить сундуки с оружиями, которые настойчиво предлагает мамаша, мне не дает уже, внутриигровые покупки вроде как отключены. Отголоски мобильных портов так прекрасны...

Либо, как чуть более читерский вариант, возвращаете время вашего компьютера примерно на 2500 дней назад (а это почти 7 лет, на минуточку). Берете на ютубе плейлист прохождения ежедневных испытаний, и выполняете их нон-стопом, после каждого завершенного дня меняете дату на компьютере и т.д. Плюс в том, что за 13 пройденных подряд дней дают сундук с несколькими видами оружия, в том числе золотого. И что из этого будет по времени быстрее (смертельный марафон или ежедневные испытания) - не знаю.

В итоге разработчикам жирный минус за такую неадекватную попытку увеличить реиграбельность игры, растягивание хронометража, выдаивание донатов для закрытия достижений. Это нужно студиям, я понимаю, но тогда следовало сделать это аккуратнее или не так жадно.
Attivit  recente
1 ore in totale
Ultimo avvio: 18 mag
Achievement   7 di 39
120 ore in totale
Ultimo avvio: 18 mag
Achievement   94 di 115
13,7 ore in totale
Ultimo avvio: 18 mag
Achievement   23 di 38
amazing scout skills
☣️Manarad🌝 1 mag, ore 12:15 
can you add me?, tactical brilliance
𝙿𝚑𝚎𝚖𝚘𝚗𝚛 26 feb, ore 15:26 
we have played with u before
accept me
Ragemaster 14 gen, ore 12:05 
+rep sportsmanship exemplified
76561199544718483 13 gen, ore 12:01 
+rep makes every shot count
Faell 26 dic 2024, ore 12:32 
Master of the game