6
Products
reviewed
1058
Products
in account

Recent reviews by Saidea

Showing 1-6 of 6 entries
29 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
13.0 hrs on record
Early Access Review
Вкратце - abandonware от скаммеров, не стоит покупать даже по очень большой скидке.
Теперь немного истории об этом поделии и его разрабах. Я следил за ним на протяжении многих лет - разрабы регулярно устраивали простенькие пиар-акции и были весьма плодовиты в плане анонсов и прочем блогерстве. Стартовый трейлер был прекрасен, арты оригинальны и интригующе, обещанный концепт великолепен.
В фэнтэзи мире после глобальной магической катастрофы даже годы спустя магов преследуют и убивают как ее виновников. Протагонист-маг бежит в дикие земли и находит там заброшенную башню мага (тот самый злополучный Spire из названия игры). Обретя убежище и место чтобы развивать свой дар протагонист решает достичь бессмертия с помощью изучения магии. С чего по идее и должна начинаться игра - игрок привлекает на свою сторону других магов-беглецов как учеников протагониста и отправляет их отряды исследовать заброшенные земли в поисках ресурсов и артефактов, либо направляет их работать в самой башне как исследовательский и рабочий персонал. При этом гибель учеников не особо важна, но смерть протагониста от врагов, ивентов или банальной старости приведет к проигрышу. Опять же не стоит забывать что в диких землях вокруг шастает достаточно монстров расплодившихся (или появившихся в результате) магического катаклизма, а также рыщут отправленные вдогонку за магами-беглецами отряды инквизиторов - вся эта публика с радостью прибьет и протагониста и всех кто им попадется если забредет в башню. Неплохой концепт, да? Этакая помесь Age of Wonders с рогаликом, да еще и с уникальной монстрой согласно богатым артам.
В общем я с большим нетерпением ждал эту игру и уже тогда у меня стали появляться первые подозрения - месяцы ожидания складывались в годы, а кроме блогерской болтовни результатов не было видно. После второго или третьего года ожидания я окончательно уверился в мысли что разрабы сидят и имитируют бурную деятельность видимо за счет кого-то богатого и довольно тупого и перестал следить за данной игрой.
Но все-таки спустя неприлично большое количество времени случился релиз в раннем доступе. С охреневшим ценником и геймплеем из которого выкинули все что было обещано - теперь протагонист сам является этой несчастной башней (редко когда игра пыталась заставить меня ощутить себя долбанным строением), менеджмент самой башни сведен к минимуму, только один активный отряд из трех магов - вот им шастай и исследуй мир разделенный на по сути небольшие локации, сражаясь с врагами (обещанная оригинальная монстра таки дожила до встречи с игроком, но ее позорно мало разновидностей и часть из нее по сути один моб в виде нескольких версия разной степени матерости) сплетая заклинания из стихий. Проблема в том что если в нормальной игре про магов такая система реализована адекватно (Magicka в частности), то здесь рандом этой системы суть главный враг и самая большая проблема для игрока. Множество раз я наблюдал как три мага стоят избиваемые врагами и не могут создать одно жалкое заклинание, потому что рандом не дает им недостающую стихию. Таким образом исход боя на 2/3 зависит от долбаного рандома, что в сочетании с механикой рогалика делает игровой процесс удовольствием значительно ниже среднего. Ладно немножко танцев с бубном вокруг файлов игры и теперь мне доступно подобие сохранения и загрузки - можно двигаться дальше. Должен заметить, что как только игрок скопит достаточно валяющихся тут и там ингредиентов для еды, то у него появится определенная защита от рандома, так как его маги всегда будут начинать бой в пиковой форме (что позволяет ре-ролл выпавших стихий, и я даже не хочу вспоминать как выглядели бои за пати депрессивных магов =_=).
Итак, я освоился, подпрокачался и теперь не начну игру заново после одного неудачного боя - время изучать этот игровой мир. И что же я вижу? Оказывается в игре есть только несколько локаций, зачистив которые я должен ждать апдейта. Иными словами, мало того, что обещанный концепт был слит в унитаз и заменен на "три неумелых голодных депрессивных бомжа терпят побои от одной собаки так как пытаются убить ее магией рандомных стихий вместо того чтобы просто кинуть в нее долбанным камнем". Нет, оказывается еще и даже в таком качестве игра сделана дай бог процентов на 15 (это после многих лет разработки напоминаю) и это не невероятный проект с бесподобной графикой и прочим - нет, это рисованное 2д инди.  азочарованный я закрыл пиратку этой игры (напоминаю про охреневший ценник на релизе точнее раннем лимитном доступе, впрочем, ценник охреневший до сих пор), но увидев спустя полгода апдейт решил таки купить ее в стиме. Большая ошибка - легко заметить, что полное прохождения с нуля в стиме заняло 13 часов (причем если мне не изменяет память часов 6 из них я проспал сраженный увлекательностью повтора начала этой игры) и вот я опять уткнулся в "ждите апдейта" и забыл об этом поделии. Прошло еще несколько лет - за это время был еще один небольшой апдейт и длительная тишина от разрабов. После чего они вернулись с заявлением что эту игру доделывать не будут так как устали, но сделают новую с тем же геймплеем как я понимаю. Само собой за новый охреневший ценник, а эту недоделку игрок может засунуть себе куда хочет - денег разрабы уже заработали. В общем если игра про трех страдающих магобомжей показалась вам интересной - одолжите ее у купившего ее друга-идиота (типа меня) либо попробуйте добыть другим известным всем способом, но только не путем вручения денег этой офоршмачившейся со всех сторон конторе.
Posted 6 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
89.2 hrs on record (41.2 hrs at review time)
Трейлер громогласно заявляет, что лимитов в игре нет, и приводит следом ряд примеров. На самом деле они есть, хоть их и немного:
- нельзя выучить одной профой абилок другой (за исключением заклинаний), иными словами создать мечника, умеющего использовать способности вора к наложению отрицательных статусов, не получится (можно конечно обойти это с помощью специалистов, но в таком случае это будет требовать обязательной атаки цели);
- нельзя использовать боевые приемы, например меча, держа в руках посох (что в целом понятно, но все-таки хотелось бы);
- нельзя проводить слияние прирученных мобов, совмещая таким образом их абилки (хотя возможно совместить двух враждебных мобов, бросив их один в другого, но совместится только левел) или учить их абилки другим персонажем;
- лимитировано количество персонажей на поле боя одновременно - в том числе персонажи, выскочившие на пару ходов, и убежавшие обратно в деплой (в целом стандартного количества хватает за глаза, но лимит есть);
- есть левел капы для прокачки предметов и левел капы эффективности специалистов.
В вышедшей за много лет до этой игры Final Fantasy: Tactics хватало лимитов, но ничего не мешало любому персонажу выучить способности всех профессий, за исключением нескольких уникальных, закрепленных за сюжетными персонажами. Правда одновременно полноценно использовать можно было только два набора активных способностей, плюс отдельный слот для контратаки и способности для передвижения, но в итоге игроку ничего не мешало создать например, рыцаря-вора, контратакующего магией, и способного телепортироваться по карте. Плюс игра обладала на порядок большим разнообразием профессий и более сложной боевой механикой (например была, хоть и ограниченная, возможность использовать маунтов в бою). Очень жаль что Disgaea не заимствовала все эти элементы (или что FFT не релизнули в стиме).
Ну а если оставить приведенные выше придирки в стороне, то Disgaea - отличная tactical rpg с хорошим юмором, рекомендованная всем любителям бесконечного гринда и зрелищных боевых приемов и магии. Играл в нее много лет назад на приставке, и steam версия порадовала меня рядом приятных дополнений и новых персонажей. Пожалуй единственным настоящим минусом игры я могу назвать низкую сложность (да я опять сравниваю ее с FFT, где бои всегда непростые, а без детального понимания боевой системы, да еще и с кривой прокачкой - адски сложные) - через некоторое время, сложность враги перестают создавать, даже с полученным через ассамблею максимальным бонусом к уровню. Советую играть в стиле армии из одного человека, чтобы хоть чуть-чуть добавить игре челленджа).
Posted 26 November, 2017. Last edited 5 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
7 people found this review funny
8.6 hrs on record
Итак, друг, ты захотел купить себе инди 4х стратегию и приятно лампово провести денек?
Мой тебе совет - иди мимо. Эта игра только прикидывается таковой. На самом деле это ужасный монстр, который затаился на этой страничке магазина в засаде, с хищным намерением взорвать задницу того несчастного, что додумается его купить.
Я ничего не буду говорить про лор или какие-нибудь отсылки к другим играм от этой студии - эти игры могут быть неплохими, но даже если игра состоит из них на 99%, это не может скрасить ее ужасающую механику.
Итак, начнем со старта. О, неплохо, столь щедрое начало - 3 колонизатора, скаут и два боевых корабля.  едко в какой 4х стратегии можно встретить такую щедрость в начале игры. Щас мы быстренько колонизируем аж 3 ближайшие системы и будем нагибать по заветам 4х, начиная с eXpand. Упс, ход передался? Хм, вроде нажал колонизировать, почему? Ага, в следующие два хода при колонизации двух другим систем, ты, друг, понимаешь, что приказ любому кораблю колонизировать автоматически завершает твой ход. Ты не догадался пострелять, походить, задать очередь строительства и исследований? Ну, ничего в следующий раз будешь умнее.
"А пойду-ка я перезагружусь и буду внимательно следить, чтобы больше не сливать ход столь глупым способом" - скажешь ты, и тут тебя встретит еще один сюрприз - никакого сэйв/лоада, все по хардкору, как в каком-нибудь рогалике. "Но это же 4х стратегия! Что если игра вылетит в силу какого-нибудь глюка или я ошибусь мискликнув куда-нибудь?" - ничего страшного, у тебя есть автосохранение в начале каждого хода и ты быстро догадаешься как исправить свою глупую ошибку, если что (если она не автоматически завершит твой ход как с колонизатором), да и вообще - ты же любишь повторять одинаковые действия раз за разом, не зря же ты решил сыграть в инди 4х стратегию.
Окей, отходим от первоначального шока, начинаем строить разные глупости в системах и летать вокруг корабликами. Вода в качестве топлива? Космокорабли летающие на реактивном паре, да? Ах да, если, топливо кончилось, корабль все равно отлично летает (что логично, да) - просто не может использовать свои абилки (назвали бы этот параметр маной и не заморачивались бы, что уж там). Ой, ты тоже пропустил начальный лор и туториал? И тоже не готов к толпе беженцев, внизапно нагрянувшей на твои 3 системы из ниоткуда? Ты наивно строил шахты и заводики, а не кучи домов на планетах с одним жителем каждая - кто ж мог знать что внизапно их количество возрастет в 3-5 раз. Загрузиться? - нет уж, сэйв/лоада нет, но ты можешь начать сначала, ты ведь ЛЮБИШЬ повторять одно и тоже раз за разом да?).
Итак ты мужественно справился с бунтами и бугуртом от перенаселения (или просто начал заново и был умнее) и обнаружил вкладку Шпионаж. И оказывается, что это не про то как воровать технологии у наивных пришельцев под управлением глупого ИИ вокруг, нет. Эта вкладка нужна чтобы решать проблемы между тремя разными кланами (ты же помнишь внизапную щедрость разрабов на старте). Оказывается, в данном случае эта щедрость оборачивается очередным скрытым коварством - три клана (каждый на своем корабле колонизаторе) тебе дают вовсе не для доступа к большему разнообразию уникальных технологий или быстрого старта, нет. Три клана тебе дают, чтобы они могли с упоением сраться между собой, а у тебя, друг, была еще одна головная боль на ровном месте. Причем что эти кланы выкинут на следующий ход, предсказать невозможно - они могут на ровном месте как заключить/расторгнуть простенькое торговое соглашение, так и начать полномасштабную войну между собой, или заключить военный альянс. А ты, друг, будешь это все разгребать, чтобы это ни было (сэйв/лоада нет) и частенько это будет отнимать у тебя много много денег и еще больше ходов. "Но, должна же быть где-нибудь менюшка с показателями отношений между кланами и кнопочками повлиять на тот или иной клан" - скажешь ты. Нет и еще раз нет - ты можешь только проводить спецоперации общего толка либо разгребать ими конкретную возникшую проблему, когда ты о ней узнал - иными словами в тот момент, когда она уже наносит ощутимый вред твоей замечательной космоимперии.
Также к вороху твоих проблем стоит добавить совершенно неадекватные ценники на технологии (кроме стартовых) или постройки (опять же кроме построек первой ступени), из-за чего скорость развития твоих колоний ужасающе медленная (а еще в силу общей извращенной логики этой игры улучшение постройки первой ступени до второй требует столько же очков строительства, как и строительство постройки второй ступени с нуля, а по факту, происходит еще и медленнее, тк в отличии от строительства с нуля ты не можешь купить треть постройки вложив побольше денег). А где то там за туманом войны (кстати исследованная территория скрывается с твоих глаз ходов через 5 полностью, и если ты не запомнил есть ли там системы для заселения - лети еще раз) копошатся пришельцы и пираты, которые рано или поздно придут и нагнут тебя и твои два одиноких корабля, тк разгребая проблемы указанные выше ты никак не можешь выкроить время и построить сколько-нибудь достойный космофлот.
Окей, почитаем обсуждения - о, разработчик советует строить колонизаторские корабли с модулем колонизации 2 уровня чтобы строить в новой колонии улучшенный космопорт в момент колонизации, неплохо. Но ты, друг, уже неплохо развился (ценой немалых мучений и очень долгих нудных часов повторения своих ходов и перезапусков игры) и можешь с ходу построить корабли с модулем колонизации 3 уровня. Да, довольно дорого и почему то на исключительно гражданском корабле игра в конструкторе требует оставить хотя бы какое-то оружие и не свертывать боевых тренировок капитана и команды (хоть броню не заставляют ставить) и нельзя воткнуть 4 дешевых двигателя для большей скорости (как ты привык делать в других 4х космостратегиях). Но зато как быстро будут развиваться твои новые колонии! И вот ты строишь свои отличные колониальные кораблики и на всех реактивных парах несешься колонизировать все вокруг и упс! а кнопочки колонизации на этих кораблях нету (и она магическим образом не появится если подлететь к нужной системе). Модуль колонизации есть, кнопочка бессмысленной и бесполезной атаки есть, бешеная цена есть, а колонизировать нельзя (и сэйв/лоада нет, напоминаю).
Если у тебя, друг, задница в этот момент не полыхнет, так что сгорит твой замечательный удобный стул под ней, ты можешь продолжить на свой страх и риск играть в эту замечательную игру и ощутить все прелести ее боевой механики (и возможно улететь в настоящий космос на своем баттхерте от ее "особенностей"). Меня на это не хватило - я лучше пойду еще раз сыграю в Conquest of Elysium 4 с его безумными неуправляемыми боями и демоническими лосями или в старую версию Eador если мне захочется сыграть в достойную инди стратегию.
P.S. А еще мне очень понравилось, как щелкнув по некой неприметной кнопочке в конструкторе я увидел менюшку, предлагающую мне купить Elite версию игры. Версию, которой нет в стиме, и без ссылки на ее покупку в этой самой менюшке.
Posted 14 August, 2017. Last edited 25 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.1 hrs on record
Божественно нелепая игра, имхо. Все в лучших традициях - герой лолодин в мире куйком, консольная чехарда с укрытиями, два дауна в подчинении, бесконечные спавны врагов, босс броневик и босс вертолет в первой же полноценной миссии, снайперка и дробовик пригодные лишь чтобы застрелиться... С нетерпением жду очередную поделку на тему куйкома, и очень надеюсь, что жанром для нее выберут гоночки или квест.  екомендую всем - подобную божественную нелепость далеко не в каждой игре дают увидеть.
Posted 14 August, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7 people found this review funny
200.2 hrs on record (182.6 hrs at review time)
пришло время запустить ебадор ебадор сам себя не запустит запусти его запусти поскорей зачем мне нужны мморпг у меня нету времени ебатсо с ними лучше еще раз запустить ебадор я запускаю ебадор по 5 раз в день каждый запуск занимает у меня ПЯТНАДЦАТЬ С АНЫХ МИНУТ я живу активной и полноценной жизнью я успешен и поэтому целый день запускаю ебадор после вылетов а потом смотрю не пропускаемый ролик тупые школоло одержимы своим рейтингом в доте а я свободный от задротства человек аион танки дота контра я лучше запущу ебадор еще раз патч не нужен я не вылетал из ебадора уже 4 часа пойду снесу мельницу и вылечу к куям а потом еще раз запущу ебадор в запуске ебадора все просто и понятно проблема нечего делать это же очевидно как ее решить пришло время запустить ебадор и тупо ЖДАТЬ

Непропускаемый ролик вроде исчез, спасибо, но серьезно эта игра действительно должна заного устанавливать/настраивать при каждом запуске по 5-15 минут .NET Framework?
Posted 28 July, 2013. Last edited 24 January, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
956.0 hrs on record (185.7 hrs at review time)
Также весело как работа грузчиком, только не платят денег.
Posted 28 February, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries