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Per prima cosa, dico che questo è un GIOCONE!
Consiglio vivamente la collection, comprendente tutti i dlc, che rendono il gioco decisamente più profondo e longevo, oltre che divertente, e risulta in un bel risparmio sui singoli prodotti. In alternativa, prendete le espansioni EL e GR a parte, il dlc/upgrade Deluxe edition non è un granchè, visto che comprende solo uno scenario extra large e la soundtrack originale. La cosa che è certa, è che il gioco base senza espansioni non sarebbe gratificante allo stesso modo.

Il gioco si presenta come uno strategico a turni 4x, con la possibilit  di combattimenti tattici a turni in 3 dimensioni per risolvere le battaglie (tra cui gli assedi cittadini), a tema Fantasy, quindi vi dico che se non vi piacciono questi generi, è meglio che facciate dietro front adesso!

Passiamo ai pro e contro:
PRO:
-sistema di combinazione classe/razza/specializzazioni per il proprio leader, che da la possibilit  di rendere il proprio leader unico. contando i dlc, con 7 classi, 9 razze, 3 slot specializzazione x 13 specializzazioni base (con la possibilit  per alcune di avere una forma avanzata), le possibilit  sono infinite. Occhio però, alcune combinazioni potrebbero avere poco senso, anche se difficilmente si otterr  una combinazione ingiocabile.
-4 campagne, decisamente longeve.
-quest, lotte contro briganti/mostri, e dungeon che rendono il tutto molto più interessante (decidere di affrontare una di queste attivit  nel momento sbagliato può mettervi in difficolt  contro i vostri veri avversari, siano essi ia o umani).
-combattimento tattico a turni VERAMENTE profondo, con esiti a volte insperati
-multiplayer vario, con diverse condizioni di vittoria, e la possibilit  di giocare le partite "via mail"
-mappa doppia, comprendente la superficie e "il mondo sotterraneo". ciò può permettere tattiche a sorpresa, ma anche grossi rischi.
-imperi comprendenti più razze, con la possibilit  così di ottenere bonus e unit  peculiari differenti dalla vostra razza di partenza.
-scenari e mappe casuali permettono un' ampia rigiocabilit  del titolo.
-sistema di morale di citt  e truppe, legato indissolubilmente ai vari biomi, che si può rivelare micidiale se mal gestito.
-possibilit  di terraformare il proprio dominio, anche se non vi è la possibilit  di creare mari, laghi, fiumi e montagne. sicuramente, è proprio bello poter vedere come il vostro impero ha plasmato il paesaggio (o scatenato una nuova era glaciale!).
- gli eroi possono essere i vostri condottieri, o i vostri campioni. peccato che non possano svolgere attivit  speciali sulla mappa di gioco (il rogue avrebbe potuto essere una buona spia o assassino, per esempio.

Contro:
- scelte diplomatiche e condizioni di vittoria abbastanza limitate, che portano il giocatore spesso e volentieri a risolvere le partite con le botte (come spesso accade nel fantasy), al contrario di un Civ VI.
- possibilit  commerciali ridotte all' osso, con la possibilit  di scambiare solo oro e mana, senza nessuna merce peculiare a seconda delle strutture presenti nel proprio dominio (per esempio, la pietra dove vi è la presenza di cave). Inoltre, mancanza di rotte commerciali, mercanti e navi mercantili, che avrebbero potuto rendere il tutto molto più interessante.
- citt  poco personalizzabili: al contrario dele proprie magie, e del proprio esercito, senza la possibilit  di costruire meraviglie, o edifici speciali differenti fra giocatori con stessa razza e classe, spesso e volentieri molte citt  finiscono per somigliarsi l' un l' altra. l' unica differenza vera la fanno alcune strutture assimilabili nel proprio dominio, che permettono la costruzione di unit  uniche, bonus per unit , o strutture uniche, ma non sono molto comuni.
-il gioco base comprende solo 6 classi, 6 razze, e 8 specializzazioni.
- la mancanza di agenti, come spie e assassini, si sente.

Perplessit :
- la forgia degli oggetti: la possibilit  di costruire oggetti (di solito ottenibili in dungeon, o contro avversari temibili di almeno tier 3) è interessante, ma solitamente i costi si possono rivelare così alti che spesso e volentieri ho preferito tenere i soldi per le truppe o le strutture.
- l' IA: ogni tanto l' IA riesce a sorprendervi con tattiche e combo a cui non avreste pensato, anche dopo diverse partite di gioco, ma altre volte ha fatto delle scelte molto discutibili, per non dire delle papere imbarazzanti.
- unit  volanti: nella battaglia tattica, attualmente non capisco perchè la unit  volanti atterrino ad ogni turno, quando dovrebbero poter rimanere in volo per più turni, visto che nella mappa del mondo di gioco possono rimanere per turni in volo sul mare. seguendo logica, un' unit  volante dovrebbe atterrare o per recuperare energia, o dopo avere subito un danno pesante, o durante l' attacco corpo a corpo ad un' unit  terrestre. presumo che questa scelta sia voluta per evitare che i draghi siano ancora più forti di quello che gi  sono.

E con questo concludo qui. Buon gioco!
Posted 27 November, 2017.
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