11
Products
reviewed
112
Products
in account

Recent reviews by ShruzZ 0/

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
No one has rated this review as helpful yet
16.1 hrs on record (2.1 hrs at review time)
А ты готов сказать N-word за ланчбокс?
Posted 19 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.4 hrs on record
Silver Chains – маленькая история о событиях, произошедших в забытом особняке. Приключение наше может и не такое долгое, но участвовать в нём одно удовольствие, так как изучать сюжет через записки, видения, головоломки достаточно любопытно. Сами загадки могут вызвать трудности, тут спору нет, не всегда сразу поймёшь, а куда дальше топать или что дальше делать (по крайней мере мне). История же незамысловатая, но наблюдать за ней интересно, преподносится хорошо. Геймплей в свою очередь истории не уступает: всё, что требуется от игрока – искать и исследовать, никакой беготни(только в конце и то вообще без каких-либо трудностей), никакого нагнетания, пугают только скримеры, исключительно. Графику судить тут трудно, так как любоваться особо не на что, но вроде пойдёт
Кстати, к вопросу о вылетах, по началу тоже вылетало, но всё, что нужно было сделать – это создать системную переменную (в переменных средах): OPENSSL_ia32cap со значением ~0x20000000 (можете погуглить, как делается). Потом всё работает, как часы даже с учётом того, что у меня два монитора (а то дизали некоторые за это). Но разрабам – минус, так как проблему можно решить патчем без вмешательства пользователя.
В общем, как мне кажется, разработчики смогли выжать максимум из непродолжительного, но увлекательного сюжета и замкнутой, маленькой локации; однако, является ли игра хоррором как таковым (как указано первым тегом в стиме) – вопрос неоднозначный, я бы сказал, что это скорее исследовательское приключение, нежели хоррор в том виде, в каком я его знаю. Скажем так, если вы хотите что-то ненапряжное на вечерок, где не надо бегать или ругаться на затупы главного героя, то Silver Chains – ваш вариант. Мой же вердикт – около 6/10.
Posted 21 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.1 hrs on record
На самом ли деле The Beast Inside – лучшая хоррор-игра 2019 года (особенно, если посмотреть через призму 2023)? Давайте разбираться.
Геймплей незамысловат и прост, что, конечно, является плюсом. По ходу игры всегда понятно, куда двигаться и что делать. Головоломки же, которые встречаются, лично у меня проблем не вызвали, хотя я безусловно видел руководства, где народу были полезны готовые ключи и подсказки, но, по моему мнению, если хорошенько посидеть, да подумать, то ничего сложного нет (даже в сундуках мистера Г). Герой слегка туповат, но без этого не было бы сюжета) (из-за рукожопости уронил банку краски на расшатанную половицу, тем самым найдя дневник Николаса столетней давности, да-да). Сюжет очень хорош, по нему интересно идти и, в данном случае, как нигде, работает схема с передачей сюжета через записки; мне самому, даже не ради ачивки, было интересно найти все записки, узнать все тонкости, детали и подробности семьи Николаса, ситуации с шахтой и про какого-то второго мальчика. Конечно, под конец может показаться, что сюжет скатывается в какую-то шизу (в двух смыслах), и мне, конечно, не очень понравилось, что несколько концовок (их тут 4) объясняются поехавшей кукухой, но так или иначе сюжет прекрасен, в нём вроде нет явных дыр (само собой, кто хочет подушнить найдёт любые прорехи), с каждой новой главой все пазлы начинают складываться, некоторые записи и газетные вырезки, которые доселе не были понятны, теперь проливают свет в нынешней ситуации. Также не могу не похвалить не графику, выглядит хорошо со всех сторон, залюбоваться можно (только если это не дальняя прорисовка, там, как бы я не старался, всё остаётся мылом (имею ввиду очень дальнюю прорисовку, а не 100 метров)).
Назвал бы я её лучшей? На момент 2019 года – однозначно.
В общем и целом, подводя итоги, у меня язык не поворачивается назвать эту игру инди, она явно так не выглядит, как по затянутости (часа на >4 продолжительных затянет), так и по сюжету, графике, геймплею, монстрам, локациям и т.д. она показывает себя исключительно, как проработанный, законченный и просто хороший хоррор не только своего времени, но даже сквозь года.
Posted 21 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.7 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Думаете я провёл здесь столько времени из-за крутого затянутого сюжета или хорошей картинки? Нет, это здесь отсутствует, я пытался получить сюжетную ачивку большую часть времени.
Много говорить не хочу, потому что не о чем. Локализации русской нет, игра делалась для своих турков; сюжет банален и не вызывает желания двигаться по нему; визуал не удивляет, встречал неоднократно игры, сделанные одним человеком многократно лучше; ачивки багнутые (а для меня это важный фактор, на уровне предыдущих); пугают скримеры и только. Как по мне даже своих 82 рублей игра не стоит, хотя, казалось бы, какой-то доллар, чего уж там.
К покупке не рекомендую.
Posted 16 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.2 hrs on record
Знаю, что игра 2017 года, но промолчать я не в силах, может кому помогу.
Мне казалось, что это будет какая-то недолгая инди-игрушка (раз даже достижений нет) с поверхностным и, как это часто бывает, посредственным сюжетом, но не тут-то было! Все ожидания не оправдались, но оно и к лучшему.
Сюжет.
Меня редко, когда волнует составляющая сюжета, потому что я не жду чего-то необычного, но тут это и в правду было интересно. В деталях рассказывать не буду, все про атмосферу Лавкрафта уже сто раз написали. История подавалась очень просто и доходчиво, но это никак не мешало ей быть интересной и увлекательной. Сам сюжет подаётся линейно, игрок на исход не влияет, дальше про него ещё пару слов будет написано. Правда, концовку я, возможно, сделал иной.
Головоломки.
В данном случае не совсем подходящее слово, скорее задачи, которые возникают по ходу прохождения. Лично для меня не минус, так как не люблю ломать голову и решать загадки и ребусы, особенно в хоррорах. Ну и тут эти задачи одна из другой вытекают и, в основном, нужно что-то найти и принести, открыть дверь, срезать цепь и т.д. Из этого, к слову, вытекает следующий пункт.
Открытый мир.
Тоже громкое название, как по мне; по началу может так показаться, но потом всё становится иначе. В игре и в правду много путей и возможностей, но все они нужны для решения конечной задачи. Линейность сюжета может позволить лишь немного дополнительно поизучать, а так вы просто должны будете исследовать каждый поворот, чтобы выполнить задачу и перейти на новую локацию. Пример: даже если перед вами несколько развилок, то, пойдя на первую найдёте предмет А, предмет, для взаимодействия с которым (Б) лежит на второй дорожке, но, чтобы его найти/отпереть/откопать и т.д. нужно исследовать третий путь, найти предмет В, ну, думаю, вы поняли. Может минус, может плюс, решайте сами, но как по мне, если бы было иначе, то можно было запутаться или потеряться, так как пространство действительно большое, хоть и не наполненное, а так всё достаточно однозначно: исследуй весь потусторонний мир, чтобы вернуться обратно.
Визуал.
Сказать нечего, тут он реально удивил, есть, что заскринить, есть, что исследовать, есть, на что полюбоваться.
Итог
Игру крайне рекомендую к покупке. Локализация русская теперь есть, думаю, что уже давно; сюжет не примитивен, понятен и интересен; полюбоваться есть на что, графика завораживает даже спустя годы; беготни от монстра не много, да и в случаях, когда она есть, пройти его не составит труда, хотя сам монстр подкачал, можно было сделать его иначе. Игра проходится по-разному: от трёх часов, полагаю, до семи. Я думаю, игра от одного человека заслуживает 8, если не 9 из 10.
Posted 16 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.9 hrs on record
Последняя на данный момент игра от Александра  ешетникова aka EMIKA_GAMES выдалась на уровне остальных его игр по моему скромному мнению. Не надо закидывать сразу, лучше разберём всё по порядку.
С ходу, вероятно фулл прайса игра не стоит, но, как по мне, по акции или целым набором игр от разработчика взять можно. Игру не стоит воспринимать, как копию какой-то прошлой работы. Как утверждал сам автор (и кто я такой, чтобы ему не верить), каждая его игра — это новый эксперимент с локациями или геймплеем, поэтому в игре не стоит искать глубокого сюжета с какими-то поворотами и неожиданностями, сопоставляя все записки и надписи на стенах.
Помимо прочего, основной минус по мнению большинства хейтеров — продолжительность. Ну это тупо, мягко говоря. В описании самой игры третьим абзацем чётко прописано, что среднее время прохождения игры — 40 минут, а те, кто пишут подобное, видимо просто ожидают какого-то резика за 175 рублей на пару ночей и покупают, не глядя.
То, что явно бросается в глаза при прохождении — тонна пасхалок. Как мне кажется, до этого ни в одной игре не было такого количества. Даже человек далёкий и невнимательный уж с Куплиновым то точно не пропустит и улыбнётся. Просто поднимаясь по подъезду видно, что автор ценит любого игрока, прислушивается к мнению каждого, ведь столько благодарностей различным ютуберам я не видел никогда.
В общем и целом, автор прекрасно передал стилистику и атмосферу российских подъездов и дворов и подготовки к Новому году (заранее, в конце сентября); обилие пасхалок только подхлёстывает проходить дальше и искать новые; про сюжет и продолжительность всё сказал, да и всё понятно избыточно из описания, игра абсолютно не завязана на предыдущих творениях автора и тут уж каждый судит плюс это или минус для него лично; геймплей прост, он мало чем как по мне отличается от прошлых экспериментов. По итогу, советую брать, если моя болтавня и описание вас не отпугнули, а также/или чтобы поддержать автора (тем более в наше время 64 рубля (по акции, разумеется) — два наличных проезда).
_______________________________________________________________________
Обращение к Александру  ешетникову.
Вам, как разработчику, конечно же, спасибо за эту игру и за предыдущие, с нетерпением жду “From Day To Day”. Да, обзор решил написать только на эту, но предыдущие я тоже оценил. Отмечу, однако, пару минусов (комментарии открыты, можете вдруг что-то ответить, так я увижу, что вы в курсе моего мнения), не слишком существенных, но всё же:
1) Пожалуйста, пожалуйста, сделаете так, чтобы на ESC из меню можно было выходить, а то зайти в него можно по кнопке, а выйти уже только мышкой. Из игры в игру идёт проблема, думаю, решить её совсем не составит труда.
2) Небольшие баги со звуком. Периодически, при переходе из локации в локацию, параметр громкости сбрасывается обратно до 100 на изначальное, фикс не помешал бы. И, да, у вступительной заставки я бы тоже звук убавил, может резать уши.
3) Добавьте больше анимаций. Здесь, конечно, это не критично (не горю желанием смотреть, как Дима убирает комнату), но в будущих играх прописать что-то подобное лишним бы точно не было.
4) И конкретно по этой игре, можно было добавить записок или чего-то подобного, чтобы подробнее рассказать про отношения Ани и Димы возможно или что-то семейное. Так бы у людей, которые до сюжета докапываются меньше было бы вопросов, да и время прохождения бы незначительно растянулось.
Теперь точно всё, всех обнял, Саша спасибо за труд!
Posted 15 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 15 Jul, 2023 @ 11:19am (view response)
2 people found this review helpful
14.1 hrs on record
Дисклеймер
Вероятно, странно писать отзыв на первую часть после второй, но меня уже понесло. Если вторую часть я сравнивал с первой, то здесь я абстрагируюсь от этого, ведь тут уже сравнивать не с чем, и постараюсь сжато передать все минусы и плюсы игры. Помним, что моё мнение может отличаться от вашего, всё, что представлено ниже – субъективщина и бла-бла-бла.
Основное ля-ля
Начнём с того, что меня никогда не притягивали point & click проекты и я, если и не проходил их стороной, то всё равно на них не задерживался. Эта же игра стала для меня исключением. Оказывается, вооружившись только лишь одной мышкой, можно много чего придумать. Геймплей в Коме понятен сразу: как и в большинстве игр подобного жанра ты должен что-то найти, а потом это что-то куда-то прилепить, проблема остаётся лишь в том, чтобы уследить за авторской мыслью и решить загадку. Игра насколько может показывает себя, как хоррор за счёт звука и кровищи в кадре. Для меня было открытием, что она чуть-ли не с самого начала показывает тебе то, какой жестокой и кровавой может быть игра, которая кажется, что нарисована на бумаге. Да и если отойти от конкретно крови, то все образы надолго запомнятся из-за своей оригинальности, большое спасибо иллюстраторам и всем людям, кто участвовал в придумывании и нарисовке окружающего мира, персонажей и всего остального. Локаций, к слову, в игре достаточно: немало, немного, а именно, что достаточно. В них интересно находиться и решать головоломки, не забывая восхищаться визуальной составляющей. Саундтрек и в принципе звуковая составляющая также не подкачали. Что тоже является несомненным плюсом – нелинейность (привет второй части Bad Dream), здесь очень многое зависит от действий игрока, его выбора и мышления, да и сама игра намекает, что есть минимум три концовки и отсеивает те, которые ты уже не получишь. Есть, правда, и обратная сторона медали, ведь какое-то неверное движение с твоей стороны и не видать тебе желаемой концовки, загружай сохранение и по новой, что может раздражать и будет, пожалуй минусом. Также мне, как ачивкодрочеру было интересно получать некоторые достижения, особенно, когда по первому прохождению я получил 2/21 достижения, не говоря о том, что я сам хотел получить все концовки и увидеть, что бы было в других сценариях.
Заключение и вердикт
Подводя черту под игрой, уверенно могу сказать, что игру я рекомендую даже тем, кто не любит только мышкой кликать, игра куда интересней и красочней, чем может показаться на первый взгляд. Конечно, это вам не хоррор на выживание, но конкуренцию в жанре составить может. Локации и герои запоминающиеся, хорошо продуманы и нарисованы, а нелинейность может заставить вас проходить игру ещё не один раз спустя время или сразу же, стоит только повернуть вектор своих мыслей и действий. Она однозначно окупает свои 199 рублей без скидки, а на распродаже так и подавно.
Posted 1 April, 2023. Last edited 1 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
3.6 hrs on record
Перед обзором, хотелось бы написать, что всё, представленное ниже является лишь моей субъективной точкой зрения. Я не старался задеть чьи-либо чувства или как-то кого-то или что-то задеть. Может быть и так, что я просто какую-то мысль автора не так понял или вообще переврал в своей голове, в таком случае в ваших глазах я не прав и если желаете, то можете написать, подискутируем. В любом случае, сколько людей столько и мнений. Приятного прочтения!

Игра, вышедшая спустя 1,5 года после Bad Dream Coma. Стоит ли ждать чего-то лучше или наравне с предыдущей частью? Ведь игра, имеющая в названии Bad Dream, должна быть приквелом/сиквелом. Давайте разбираться.
Инвентарь и предметы
Первое, что сразу бросается в глаза - инвентарь и взаимодействие с окружающим миром. Если в первой части ты брал предметы и думал, что же авторы с ними придумали и что, да где использовать, то тут просто забил себе инвентарь всем, что на дороге валяется, и игра сама тебе выбирает, что использовать. Для кого-то это будет скорее плюс, ведь подозреваю, что у многих голова закипела после первой части, но для меня скорее минус, как-никак это вызывало какие-никакие эмоции от того, что сам допёр до того, как тот или иной предмет решил использовать автор.
Локации
Далее по списку количество локаций, здесь оно также разочаровало. В этой игре они были существенно урезаны. В коме было 8 разделов (!), и по ним ещё можно было передвигаться, а тут всё заранее, как на ладони: пара мест, которые можно посетить в начале,безусловно, есть ещё различные режимы, такие как режим чёрно-красного интерфейса или отсылки к Коме, но локаций это не добавляет и сути особой не меняет.
Концовки
То, что вероятно разочаровало многих, кто начал своё знакомство со студией Desert Fox с Комы - концовки.Здесь она одна. И если в первой части любая ворона влияла на то, как ты закончишь игру, то здесь от тебя ничего не зависит, просто плыви по течению.
Отсылки
Есть и то, что могло порадовать ценителей первой части, а именно - количество отсылок, их тут реально много, они достаточно забавные и всегда к месту.Особенно позабавили птицы в парке.
Геймплей
Сам геймплей достаточно нудный и затянутый, ситуативно приходилось обращаться к руководству по прохождению (я бы мог подумать, что я такой тупой, но, прочитав многие отзывы людей, которые благодарили за гайд, понял, что проблема не во мне), иногда было очень трудно уследить за авторской задумкой, частенько приходилось возвращаться туда, где я думал уже всё сделал или только оттуда пришёл, что-то было не совсем логично(к вопросу о том, почему лом ломается после второй отломанной доски, или почему, как до этого нельзя бросить камень в витрину и много чего ещё, хотя тут я может уже начинаю душнить). Да и в принципе раздражало, что иногда тебе скажут я сделаю то-то, а ты иди пока осмотрись, без каких-либо намёков, а я должен изрыть все доступные локации, чтобы просто задействовать скрипт и двинуться дальше(найти в подвале раскраску? Это вообще как блин связано с тем, чем мы занимаемся?).
Жестокость и игра, как хоррор
Хотелось бы также упомянуть и то, что в этой игре по минимуму жестокости. Первая серия в том числе и этим цепляла, ведь интересно и необычно увидеть то, как на бумаге в ограниченную цветовую палитру можно передать обилие кровищи, жестокости и боли, что испытывают и переживают персонажи, да и сами локации запоминались,я мало вспомню игр, где я возрождался в гробу. Здесь же всю кровь и непристойность заменили чернила и карандаш, будто игра сделана эксклюзивом для китайцев с их вечной жесточайшей цензурой.
Эта игра также очень слабо показывает себя, как хоррор. Первая часть прямо вывозила за счёт того, что я перечислил выше + вероятно саундтрек, тут ты не чувствуешь ни малейшего напряжения, тебе хочется лишь бы решить уже эту чёртову головоломку и пройти дальше (может хоть там будет интереснее).
Некая «фишка» игры
Не думаю, что это заспойлерит игру, но для тех, кто избегает хотя бы любого намека, то внимание (!) следующий абзац может быть спойлерным!Спойлер!
Ещё хотелось бы сказать, что да, фишка с общением с игроком не как с персонажем игры, а как с человеком, что кликает мышкой и играет в реальном времени присутствует и она могла быть интересной, но она не нова и в том же DDLC я такое уже видел и просто наличием не очень то удивишь, а реализация честно в игре так себе,а интерактивчики, по типу, чтобы выключить сигнализацию отключите звук в игре скорее раздражали, чем приносили удовольствие, когда решил загадку.
Итог и вердикт
В общем и целом, на чаше весов минусов значительно больше, чем плюсов, особенно, когда прошёл обе части с разницей в пару дней буквально на одном дыхании. Поэтому, если игрок хочет оставить о студии после комы хорошее впечатление, то советую обходить проект стороной, он линеен, так что, если очень хотите - посмотрите на ютубе.
199 рублей Bad Dream Coma > 259 рублей Bad Dream Fever
Posted 1 April, 2023. Last edited 1 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
126.2 hrs on record (96.1 hrs at review time)
Just Cause 2 - фактически непрямой клон GTA, что на момент её выпуска было популярной у многих разработчиков задумкой. Но это не делает её сильно плохой копией.

Весь движ происходит на вымышленном острове Панау, который умудряется сочетать в себе многие биомы, такие как: тропики, заснеженные горы, пустыни, глубокие моря и заливы и т.д.

Основная задача  ико  одригеса (главного персонажа) – свержение очередного тиранического диктатора Малыша Паная. В игре вы сможете подорвать всё: от генератора, который может питать один дом до глубоких топливных шахт, однако каждый из взрывов насыщенный, зрелищный и эпичный, даже в рамках 2020 года.

Сюжет по большей части не является сильной стороной игры, однако даже учитывая его непродолжительность, можно сказать что он в меру саркастичный и иногда забавный. Говоря об открытом мире, хочется сказать, что общий размер карты около 1000 км², что значительно больше мира в GTA.

Первый же заход в игру запоминается на всё её дальнейшее прохождение: герой выполняет сумасшедшие трюки, может угнать лодку и расстрелять с неё преследующие его вертолёты или разнести несколько военных баз, умерев лишь к концу путешествия. Кстати о смерти; после неё персонаж не теряет практически ничего, не считая за редким исключением прогресса, если не дошёл до контрольной точки. Каждый решает сам является это плюсом или минусом.

 азработчики придумали довольно необычную систему, дабы растянуть прохождение своего творения: пока не наберёшь определённое количество хаоса, новые задания Агенства (основные сюжетные) не откроются. Для тех, кто играет в Just Cause только ради основной сюжетной линии это может оказаться существенным минусом. Однако для тех, кто любит заниматься в играх собирательством, коллекционированием и прохождением игры на все 100%, то Avalanche Studios добавили в игру более 350 обитаемых точек, каждую из которых можно захватить. Но в игре присутствует баг, который не даёт полностью пройти игру, хотя вроде он фиксится с помощью скачивания архива. Помимо этого есть именно коллекционные предметы от всех 3 присутствующих в игре группировок: Уларов, Тараканов и Жнецов; их ровно 300. С этими группировками также связаны десятки второстепеннных заданий и захватов опорных пунктов, однако как минус можно выделить их однообразность. На полное же прохождение игры может уйти от 50 часов, что для одиночной кампании 2010 года довольно длительный геймплей.

Без минусов конечно тоже не обошлось. Основной, но не единственный, конечно же сюжет, который может пройтись за пару часов без особого удовольствия. Кроме этого пустота локаций: хоть мир и огромный, но пространство не заполнено декорациями и точки сделаны похожими друг на друга. Нередко возникает чувство, что со здешней свободой просто нечего делать.В игре, учитывая то, что это экшен и шутер, скудный арсенал вооружения: за не один десяток часов бегать со штурмовой винтовкой или пулемётом, изредка беря в руки ракетницу, вероятнее любому надоест. Последний недостаток, но по номеру, а не по значимости, является физика. В игре присутствует много багов, связанных в большей степени с наземным транспортом: постоянные заносы машины, её вечное дёрганье и т.п.

В общем и целом игра получилась обширной, безумной, но однообразной; она оставляет исключительно приятные впечатления, стоит своих денег и потраченного времени. Если же тем более сравнивать её с первой частью, продолжения которой мало кто ждал. Just Cause 2 - игра которая с лёгкостью затянет на 30-40, а то и больше часов, проходится с лёгкостью и весело, благодаря механике. Но несмотря на всё это, в игру вы вряд ли вернётесь во второй раз.

И всё-таки я надолго запомню систему с контрабандистом Ленивым Демоном, который бесплатно высадит тебя на любую уже открытую точку острова, а также крюк-кошку, которая нередко спасала не только от прихвостней агенства, но и от длинного звена вертолётов, которые тщетно пытались тебя убить.

Итоговая оценка 7/10
Posted 6 November, 2020. Last edited 6 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Интересный конструктор, съедающий много времени только на постройку тачки; есть возможность играть многими способами; присутствует донат. Для расслабона игра хороша, а в остальном на ваше усмотрение.
Posted 3 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries