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9.3 hrs on record (4.6 hrs at review time)
小成本游戏,玩起来还是很有趣的!武器、装备种类够多,搭配起来割草感觉还是不错的,但打击感很差,确切地说 本没有打击感。
另外,画面整体比较昏暗,建议把屏幕亮度调高,不然找怪容易视觉疲劳。
Posted 18 February.
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99.1 hrs on record (18.6 hrs at review time)
 们自己的游戏怎么能玩的爽,自己是一点13数没有呀...不让人给 打满差评 是不知道修改新装备获取条件,真是  的(白眼

首先,敬所有不开修改器的兄弟们(抱拳!)牛!
我是6月十 号突发奇想原价入得先锋版,塔防部分确实是真的喜欢,老实讲收集部分我没体验过之前的老版本,但就5.28更新以后来讲个人感觉可以接受,至于开修改器...完全是 为没时间刷=.=另外我第二个任务的时候就遇到了个大佬给我让了好 套带保险的红装估计没有这 身装备的话,刷刷刷体验可能急速下降。
目前大概就这 了,我要开修改器爽起来了(狗头
Posted 19 June, 2024. Last edited 7 August, 2024.
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122.6 hrs on record (39.0 hrs at review time)
Early Access Review
Would you like to know more?Join the Infantry and kill bugs!!!
Posted 14 June, 2023.
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17.8 hrs on record (10.8 hrs at review time)
重要的事情放在开头——现在可以调FOV了!!!甚至还可以调整屏幕抖动>.>
Posted 11 March, 2023.
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7.1 hrs on record
Early Access Review
呵了个呵,睁开 们的狗眼看清楚这是“16+”!!!
Posted 3 October, 2022.
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3.4 hrs on record (2.1 hrs at review time)
被看板娘画风戳到了>.>nice!进群有福利,懂的都懂
Posted 18 July, 2022.
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136.2 hrs on record (113.6 hrs at review time)
最早接触机甲战士系列是小学的时候从叔叔的电脑维修店里找到的一 正版MW3光盘,那时候用着家里的老长城电脑看着全3D的画面以及完全看不懂的全英文界面,实在是太震撼了...
时隔多年想起来便想找出来玩玩,但虚拟机折腾了半天也 法兼容,这时突然发觉竟然出了Online,果然立马就沉迷了,然后便 来了MW5的发售消息,第一时间立马定了个白金版,虽然后来 为Epic独 风波申请了全额退款,但Steam上架后还是马上收了过来。

以现在的眼光来看这游戏的画面真的算不上精良,不夸 的讲MW5作为一款2020年的单机游戏画质与2012年出的Online版并没有很突出的提升。
当然这款游戏的重点并不在此,最吸引我的依然是第一人称的机甲操作,以及自由度极高的武器搭配(虽然能上台面的依旧还是Online时代的寥寥 款)但也并不影响热爱这个游戏的人为期投入时间游玩,相比于其他第一人称机甲类的游戏,这款游戏的整体风 绝对是相当慢节奏的,总体来讲与WOT的游戏体验极为相似,对于没有玩过该系列游戏而又熟识日系机甲游戏的机甲粉来讲这款游戏刚上手时应该是需要时间适应的。然而一旦适应便会被深深地吸引。
在机体的选择上并不是吨位越重越好,衡量一款机体火力的方式是爆发输出能力,也就是 能装备的所有武器同时开火时可以同时 成的伤害(之所以强调同时是 为激光类武器是持续伤害、实弹和导弹类武器有弹道,发射后到命中目 需要一段时间,而同时 成伤害的意义就在于可以同时将伤害施 于一点 成结构及部位损坏),高吨位机体携带的大容量武器虽然总伤害量极高但对应弹速,弹着时间,激光照射时间都会变长,所以对于机体的单点 坏能力未必更强于小吨位机体的轻型武器。而且这游戏轻型机体(20-35t)戏耍突击型机体(80-100t)的画面完全不次于WOT里LT戏耍 爷=。=这一点体现到单机版里就是AI敌人 本锁定不了时速大于80公里的轻型和中型机体(*/ω\*)
关于武器搭配,完全看个人风 ,虽然Online的铁则是一切以瞬间最大输出为准,但单机版则不然, 为里面有多到数不过来的小兵(坦克、直升机),所以在配备主输出武器后需要配备1-2种次要武器。装备的武器种类会受到机体型号限制,但各类武器并没有明显的强弱之分,也 克制关系。个人比较喜欢实弹类武器开火的时候真的很舒适Orz
 实弹武器,最大优点是射程 限看得见就打得到,不要管属性里的最大射程,那是指 下 射程,其次是热量极低BF类武器例外,但缺点是弹道缓慢(高斯步枪: 说啥?)尤其是AC20级别的武器...没有良好预判的话即便开了辅助瞄准对300米外的目 也只能随缘激射=.=b
②激光武器,优点是爆发伤害高, 弹道射程内开火即命中(Chem激光和PPC除外),脉冲激光爆头专用2个LPL(大型脉冲激光)+4个MPL(中型脉冲激光)射程内颜射,只要手不抖所有机体一律秒杀=..=本作单机版可以打捞被击杀的机体,爆头后的打捞概率是最高的(可以打提高打捞概率Mod),缺点是大型激光冷却时间很长,射程极其有限,射程远的增程激光和增程PPC,前者照射时间过长后者弹道极难预判,还有个最大的问题就是热量极高,即便打了8t减重和8倍散热Mod,很多激光机体也会在 轮齐射后停机降温, 为激光类武器齐射时热量是 何关系上升并非简单  (-_-||
③导弹武器:讲真的单机版了...LRM屁用没有...Online好歹偶尔会有轻型机前出ECM报点让 轰炸,单机版 难道指望AI去给 报点?洗洗睡,另外MW5不知道为什么取消了Online里得爸爸武器MRM(中程导弹)但有个叫金属风暴的Mod,大概就是个MRM BF实弹 强版,如果不打这个Mod本作里所有大型导弹插槽都是废物...相比之下中插槽真的是很变态可以装SRM6-ST这玩意5级冷却时间可以压到1秒以内...虽然射程近但是DPM可能是全游戏最高了,任何的中型导弹插槽都应该带这个对于中型重型机重型插槽也建议带SRM,虽然有金属风暴这种Mod但对于突袭以外机体没什么用处。

对新入坑的朋友,如果打算入手强烈建议一并购入DLC这  才能玩到完整版的游戏=.=Online过来的朋友需要适应下新的武器搭配,以及大量被 改掉的物品最痛心的就是UAC和LB AC-X系列T.T
最后~希望大家玩的开心^_^
Posted 6 January, 2022.
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0.7 hrs on record (0.3 hrs at review time)
UP是真厉害!
Posted 28 November, 2021.
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9.7 hrs on record (3.9 hrs at review time)
一个游戏性 乎可以忽略的游戏,把自己的噱头又全都 了, 们猜猜看还剩什么?

简单讲:喜欢血浆,暴力,猎奇,色情的话一定不要错过这款游戏(PS:色情在最后一位)!!!

关于大家吐槽最多的角色脸太丑这个问题,一开始我也想不明白为什么预设的脸会这么大众,难道是为了写实?知道后来看了开发者直播,这个主播的开发团队妹子还真是意外的似曾相识=.=b
整体优化不算很精良,但目前玩了三四个小时还没遇到什么很致命的Bug,其实小Bug也没遇到过~以这种类型的游戏以及开发规模来讲,这真的是部大作了!
战斗部分是这个游戏的 心,但打击感真的很奇怪,不能说没有打击感,可能是 为人物穿模问题?每次攻击都会感觉不知道自己在打什么尤其是一群小怪的时候,只有按Shift处决的时候才能看到真正算是攻击的镜头;踹人这招也非常好用,脚感像极了一款叫《子弹风暴》的老游戏;技能和武器的各种副攻击并不是很好用,确切的讲是攻击效率太低,完全比不上普通攻击,所以我怀疑这款游戏的本意可能就是让玩家尽可能多的去处决以及踢飞敌人, 为这 不仅有更好战斗效果,还可以获得更多的奖励,不过相比之下正常的战斗动作实在是做的太糊弄事了。
至于色情和各种猎奇这个个人感觉就仁者见仁了,刻画的确实很细致了,有人接受不了也是理所应当了,所以建议大家买之前先看看商店视频和截图=.=b
期待后续的更新可以进一步优化战斗体验,另外如果能把捏脸系统 强下就更完美了=。=
Posted 16 October, 2021. Last edited 22 July, 2024.
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123.2 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Early Access Review
可以,关注一段时间了,最近一波更新感受到了制作组的诚意就入了~还没怎么玩,起 捏脸极度舒适~其他的还没完以后再评...

游戏处于开发测试阶段已经一年多了, 为是刚入手而且看公告刚退出高清版本,不知是不是 为这个开放内容与完成度相对较低。
 建模:是真的不错,极少数情况下会有穿模但真的是很少,不过个别装备仿佛没有做高清化,船上会很糊2333捏脸功能很强大,最新一次更新可以保存捏脸数据了,好评~
②动作:这游戏有个摆拍功能是非常牛的,后期应该会解锁更多动作和互动家具,另外摆拍可以把队友拉进来一起摆就更好了~但作为一款动作游戏来讲,现阶段的战斗动作相当单调,武器种类本身来讲不算太少(但也不多),不过大部分武器都是相同的攻击方式,而且连招也只有一两个动作来回劈 ,比较乏味;虽然有技能点可以分配,但除了治疗、火球术、冰阵以外没有任何其他技能,而且作为动作游戏武器没有任何连招技能之类的解锁(可能是 为这方面开发还没完成?),但说实在多一 妹子摆在那里这些倒是可以忽略,而且以制作组的作风来讲,后期应该会进行优化。
③制作组:这个我觉得是重中之重,反馈可谓是及时到了可怕的程度!我发的Bug反馈邮件制作组 乎都是在30分钟内通过邮件进行了回复,沟通特别及时!另外补丁更新太快了,反馈的Bug(也可能已经有很多人反馈过了)大部分都会在1-3天内通过各大小补丁进行修复,而且会给出明确的解决方案!这一点真的太难得了!非常感动!感觉 ②中的问题在这 的制作组面前 本不能叫问题~

最后,玩这款游戏开始就是冲着官图的建模和摆拍入手的,虽然现阶段游戏还不完整,比如地图关卡没有完全制作,装备 式动作较少。但即便如此这 十块钱也不亏了(甚至想给他们赞助多些)~非常棒!再一次给制作组点赞o( ̄▽ ̄)d 油吧!

等到再有更大规模的更新再做其他测评
Posted 27 June, 2021. Last edited 2 July, 2021.
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