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Recent reviews by [Da Wotw] Sissi

Showing 1-8 of 8 entries
3 people found this review helpful
70.8 hrs on record (32.4 hrs at review time)
Early Access Review
Early acces donc jeu pas fini.
Voila.

Un avis   l'arrache:

J'accroche pas mal alors que PoE premier du nom me sort par les yeux, surtout sa campagne. Et je vous parle pas de Diablo4 que je n'arrive même plus   lancer...

Premièrement, j'y joue sans build pris sur un site tiers, je me foire, tant pis, je reroll.
Le jeu est plus posé, rare en loot, les boss offrent un challenge lors des premières rencontres avec parfois des placements délicats. Une fois les patterns connus et un peu de stuff amélioré, on les passe sans trop de problèmes.
Quelques crashs/hard reboot sur un boss de l'acte 1, ça ramouille parfois.
Coté artistique c'est juste beau, les environements sont fabuleux, les musiques magnifiques, les bruits péchus.
L'arbre de compétence est toujours présent et donnera lieux   de multiples prise de tête pour ne pas foirer son perso.
Les sorts ne sont pas tous disponibles, ils viendront au fur et   mesure des maj mais ya de quoi faire.
Les effets sont franchement magnifiques, il y a moyen de comboter (exemple mur de flamme et projectile qu'i s'enflamme ou gaz et feu qui allume). Mon premier perso est assez bancal, lent, une soso orientée feu/glace qui n'arriverait même pas   vider une maison de retraite mais elle m'a servi   looter mes premières pièces pour monter le second.
J'ai entrevu les épreuves de spécialisation, pas testé les maps, j'approche de la fin de l'acte 2 avec un archer spé poison, je prends mon temps et c'est tout ce qu'il me faut comme expérience de jeu. Et surtout, pas ce coté parc d'attraction   la D4 dans lequel ça tire de partout, où le le loot inutile dégueule de chaque monstre. Dans cette suite, chaque pièce peut servir, être améliorée.
Un gros point positif, pratiquement tous les onglets de coffres acheté dans le premier PoE sont dispos dans sa suite, c'est une démarche louable de GGG. Pour les cosmétiques, je ne sais pas si cela viendra plus tard mais je n'en ai cure, j'en possède très peu.

C'est assez positif dans l'ensemble de mon point de vue.
Pour les débutants prêt   lacher 30 balles ( on nous file des PO permettant 'acheter des onglets pour le coffre, pro tip, attendez les soldes qui reviennent souvent), ne vous laissez pas impressionner par le "c'est un hns mélangé avec du Dark Soul" . Je hais Dark Soul. Chaque boss est largement prenable et se passer avec un peu de farm de stuff d'échec, soit une meilleure maitrise de ses placements. Ou le trade.

Prenez le temps de le découvrir, foirez vos premier perso, le prochain ira certainement encore plus loin puisqu'il profitera de votre expérience en jeu et du loot amassé en jeu (le syndrome "tiens cette masse 2h irait bien avec un guerrier spé 2h" )

Voila voila. J'y crois ferme.
Posted 15 December, 2024.
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10.7 hrs on record
Shadow of Mordor

Mouiiii ça m'a l'air pas mal pensais-je en quittant le jeu pour la première fois après une session courte.

10 heures après, j'eructe, la rage aux lèvres, les yeux globuleux, les doigts crispés.

Certes, on est encore loin de la haine généré par un Dark Soul, seul et unique jeu de la série des soulsborne que j'ai joué et responsable du décès d'un pad 360 et d'un clavier.

Mais je me connais, SOM, ce sont les mêmes débuts de symptômes que DS: petite haine, rage, colère, frustration et cassage de matos. Le hic,   contrario d'un DS, ici ,ce n'est même pas une question de skill.

Voila un jeu sympa au premier abords puis qui vous crache   la tronche des glaviots en se riant de vous. Le coté promotion des chefs ennemis   l'air marrant, leurs points faibles/forts amènent   échafauder des tactiques pour les buter. C'est moyen bof coté graphismes mais le jeu date un peu.

Coté lore, je passe, j'ai beau classer le SDA dans mes dix bouquins préférés, je n'irais pas vers la recherche d'incohérence ou trahison de l'univers de Tolkien, je laisse ça aux spé +5 qui lisent le Silmarillion version elfique au moins deux fois par semaine.

Tout d'abord, avant de jouer, il faut résoudre le fov. C'est très étroit, trop étroit. Quelle est l'idée de fun derrière le concept de ne rien voir autour de soi quand on est dans jeu avec vue   la troisième personne ? De fait, on se dit que triturer les options va débloquer le mal de crâne. Aucune option, faut pas déconner. Éditer les fichiers de config ? Non plus.
Dans SOM, vous devez jouer sans voir grand chose d'après leurs concepteurs... Problème résolu avec Flawless Widescreen, un logiciel tiers. Bravo les devs.

Une mission :éliminez Beeeeuarghle le Grand Méchant.
Optant pour une arrivée par l'entrée de service, j'élimine des gardes, furtivement, lentement, Ya un coté fun, les éliminations sont violentes, les ennemis plutôt idiots. Et l  tout part en vrille: repéré, je m'adapte, joue avec la débilité de l'IA qui ne me voit pas en haut d'un mur que j'ai escaladé devant elle; elle qui ne doit sa force que grâce aux dégâts qu'elle occasionne sur un coup bien placé qu'on n'aura pas vu venir dans le bordel ambiant.
J'arrive enfin   me frayer un chemin vers ce fameux chef   tuer. Un combat long, fait de fuite low life, d'attaque surprise, d'exécutions des sbires du haut d'une plateforme ou agrippé   une corniche. Et après une temps certains, voire un certains temps, je le bute. Cinématique de la mission qui s'enclenche, mon pion scénaristique se place dans la hiérarchie, mission accomplie, joie.
Et non en fait, le jeu considère que j'aurais dû tuer le boss ennemi sur une plateforme précise et pas ailleurs. Dans la hiérarchie, mon pion n'est plus   la place qu'il occupait il y a trente secondes. Donc, tuer un boss dix mètres en contrebas de l  où le jeu veut qu'il meure invalide un objectif, même si c'est dans la zone !

Je dois refaire l'intégralité de la mission.
Je ragequit,
Aujourd'hui, je relance, je recommence, bute le chef. Sur sa p***** de plateforme

L'aventure continue, nouvelle mission et nouveau ragequit. C'est fou ce que ça repop dans SOM quand l'alerte est donnée. Suspendu   une corniche, j'ai trucidé une dizaine d'ennemis et il en venait toujours plus de partout. Ok, pourquoi pas. Mais voir réapparaitre des ennemis comme ça subitement alors que c'était le désert trois secondes avant, c'est pas glop et cela devient usant pour les mains.

Déj , oui, faut se farcir la maniabilité. Les combats   la Batman, je ne suis pas foncièrement contre, j'ai adoré Asylum, moins City.

La problématique, c'est que les boutons qui servent   combattre sont ceux qui permettent aussi de grimper et surtout   fuir en courant en cas de pépin. Du coup, encerclé par vingt orcs/trolls/boss/autres et trop près d'un mur, Talion s'accroche alors qu'on ne veut pas, ne descend pas alors qu'on voudrait, pare au lieu de courir et inversement. Ajoutons   cela le délai pour certaines actions comme exécuter ou ramasser un bonus, il devient forcément délicat dans la mêlée de faire ce que l'on souhaite. Corsons l'affaire avec les icônes de touche indiquant que tel ennemi va frapper et qu'il faut presser sous peine de prendre un coup qui va vider la barre de vie d'un bon tiers et c'est la haine garantie.

Un peu plus de difficulté ? Les chefs qui débarquent en plein combat via une cinématique dans le moteur de jeu. Vous êtes au milieu de 20 ennemis, en train d'esquiver je ne sais combien de coups, des doigts   la limite de la paralysie et paf, cut scène, "blabla je vais te tuer" et retour   la réalité: combos cassé, coup dans la gueule, dégâts imparables voire pire, mise au sol avec haine et foirage de la dernière chance (un QTE pouah).

Il en résulte des défaites amères parce qu'au milieu d'un repop incessant d'ennemi, Talion prend un coup alors qu'on voulait escalader, se mange des flèches dans le genou sans voir venir.
J'ai ragequit il y a peu, sans casser quoi que ce soit: la mission en cours m'obligeant   devoir tuer 5 cibles d'une seule manière: en les exécutant en combat. Au troisième mort, j'étais poursuivi par une meute composé d'au moins trente orcs et deux chefs de guerre ... avant de crever en tentant de monter un mur...

J'installe sa suite avec un peu d'espoir.
Posted 24 November, 2023. Last edited 24 November, 2023.
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5 people found this review helpful
1.0 hrs on record
C'est non pour le moment, j'ai demandé un remboursement.

Je reviendrais sur cette catastrophe technique.

Posted 24 October, 2023.
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31 people found this review helpful
2 people found this review funny
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142.9 hrs on record (139.2 hrs at review time)
Trois ans après, pas grand chose de nouveau. Les bugs sont l , toujours, une tannée.
Il ya trois ans, un boss était invincible, le jeu plantait et demandait un reboot   l'arrache, la mémoire vive saturait, les pnj apparaissaient en T-pose, les compétences étaient pétées, les interactions fonctionnaient mal, les trashs passaient sous la carte, le coffre en ville restait ouvert en jeu sans possibilité de le fermer ou encore les nodes n'offraient pas les bonnes stats.

Rien qu'  voir la tonne de thread sur le sous forum bugs, c'est pas idiot de penser qu'ils n'auront pas assez d'une vie pour épurer et réparer le code
Trois ans après, qu'en dire?
Pour dix balles, on pourrait prendre le risque, les bugs se font plus rares il parait. Mouaisss

Sauf que Diablo 4 arrive... Et ya PoE et sa suite. Voire D3 et sa dernière saison en cours. Voire D2 ressurected. Voire Diablo Immortal . Non, le dernier je déconne.
Wolcen peut être une alternative sympa (je passe sur Undecember) mais qui va s'investir dans un jeu assez court avec une boucle de gameplay similaire   ce qui se fait en mieux ailleurs ? Pour le scénario ? Franchement, qui lit des textes et des dialogues dignes d'un roman d'héroïc fanatsy de gare ?
Les builds, peu de synergies visibles, on a toujours l'impression qu'on survole quelque chose mais on arrive pas   creuser.
L'itémisation ? Je dois avoir cinq ou six items légendaire/uniques en quelques heures, le marchand vend des items parfois pétés, ce qui rend le jeu encore plus facile qu'avant. Le système rage/volonté tend   rendre le jeu plus lent, posé, ce qui peut être vu comme un point positif, loin des builds vitesse d'un d3. Mais on va de packs en pack parfois trop mollement.

Alors, je pourrais juste dire : "allez-y si c'est pas cher"

Quoique, voir les effets des sorts ne plus s'afficher après quelques minutes de jeu et être obligé de relancer la partie, c'est totalement ubuesque. Entendre le pc mouliner pour pas grand chose et partir en mode fusée en alt tab, c'est pas supportable. Et le filtre   loot me laisse pantois, on dirait qu'il fait délirer les items au sol,   de rares moments, je ne peux pas ramasser des items pourtant pas filtrés. Parfois, l'affichage se fige en hors ligne (driver amd   jour) en ville, il arrive qu'il y ait une latence entre deux actions (prendre un objet et le déposer), looter un item au sol demande parfois du pixel perfect   la souris.
Les compétences sont trop facilement accessible dès le début de l'aventure, ce qui enlève le coté progression qui est d'ailleurs bien plus facile qu'il ya trois ans. Le troisième boss est un foutoir visuel sans nom, il manque aussi un message de mort une fois qu'on a usé ses résurrections, on passe du combat   la zone d'où l'on repart en une fraction de seconde. Ou alors, ya encore un bug...

Reste le endgmae, les mandats. J'avais pas trouvé ça fabuleux il y a trois ans, alors aujourd'hui... On va finir le quatrième chapitre et pousser un peu. Mais je doute fort de trouver quelque chose différent par rapport   la sortie en 2020.

Wolcen, aurait pu être un bon HNS mais il manque d'ambition et de moyen, en l'état il est juste sympa. On veut bien prendre un café avec lui de temps en temps;, mais hors de question d'envisager une soirée et plus si affinité.
Son historique parle.

Et pourtant, parfois, on est dans un état de grâce, ça pète de partout, on depop des packs de trash, on bute de l'élite. Puis soudainement retour   la réalité avec un gros bug-mollard dans la tronche.

Le verre   moitié vide. Ou a moitié plein.



Posted 16 March, 2023.
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26.5 hrs on record
Bon, c'est franchement pas ça. C'est générique et terne, pas moyen de jouer sur ios et steam, c'est mou parfois et pas inspiré. Enfin, si un peu, le système de rune est sympa et il doit y avoir moyen de faire des trucs sensas. Mais les cartes parcourues restent assez basiques en terme de level design et n'incitent pas au farm.

Le gros hic reste son modèle économique et la façon dont on veut nous y orienter. Ils créent le problème et vous vendent la solution.
En l’occurrence, le coffre basique est trop petit, on accumule très vite des composants dont on ne sait plus que faire. Il y a parfois trop de chemin   faire entre le coffre et les lieux de craft que cela en devient usant de faire des allers et retours pour y passer de longues minutes pour tenter de ranger une merde. L''onglet de composant pour environ 30 balles, c'est très, trop cher. Il y a un système de monnaie   la mobile avec des diamants (le fameux 50 euros les 1000 diamants mais l'achat coûte en fait 1200 diamants, il faut donc dépenser plus que ce dont   a besoin).

J'y jouerais seulement sur ios , c'est bien plus adapté pour des sessions courtes, il reste bien plus fréquentable que Diablo Immoral.

Posted 18 October, 2022.
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248 people found this review helpful
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1,965.0 hrs on record (353.7 hrs at review time)
Early Access Review
"C'est de la bonne, t'en veux ?"

Tout a débuté avec cette simple phrase sorti de la bouche de mon dealer de jeu   Montargis.
On prend une dose pour voir, tester. On s'amuse, c'est comme Minecraft mais dans la turfu en moins carré.
Puis on recommence une fois pour voir. Deux. Trois.
Puis on prend conscience de la dangereuse habitude qui s'installe. On se promet de ne pas y jouer plus d'une fois par jour. Par session de douze heures...

Les yeux hagards, la bave aux lèvres, les doigts fébriles, on se lève le matin vers 15 heures en se promettant de faire cette vaisselle qui traine depuis l'achat du jeu il y a deux mois. Dix heures après, on tente de caser un convoyeur de composant entre deux machines en slip devant le pc, la vaisselle toujours pas faite. J'aurais un animal de compagnie que je ne m'apercevrais même pas que son cadavre se décompose dans un coin.
Vous êtes sain d'esprit, avec un conjoint/conjointe aimant, des amis qui vous apprécient, des gosses que vous avez reconnu, un job en or, des loisirs de dingue genre piloter son propre Airbus A330 pour allez faire du surf aux Baléares le weekend et un animal de compagnie: fuyez.

Les autres: foncez. La vie est trop courte pour ne pas la passer   monter une raffinerie pétrochimique.

"C'est de la bonne."
Posted 25 July, 2020.
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2 people found this review helpful
13.9 hrs on record (10.4 hrs at review time)
Que dire si ce n'est que ça plante.
Beaucoup même.

Beaucoup trop.

J'ai donc rushé en easy, surfant entre les balles et les plantages   coup de save rapide afin de finir ce titre que j'avais laissé tomber en 2010 par ennui. A quoi bon tenter le challenge de la difficulté, le jeu plante n'importe quand (surtout entre le parc de Ryan et Perséphone) et une peur, une angoisse plutot, qui prend le dessus sur l'ambiance de Rapture: celle du retour windows voire pire, le hard rebbot   l'arrache.

Dans l'état, c'est jouer   la roulette russe, n'achetez pas ce remastered.
Posted 13 April, 2019.
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2 people found this review helpful
46.2 hrs on record (37.8 hrs at review time)
Je ne vais pas partir dans un pavé osef: le jeu est globalement bon et fun si on aime la série, il reste tout de même en dec  du second épisode. Techniquement, c'est   la ramasse, la VF fait tiep, des textures popent   l'arrache, un brin d'aliasing et du flou déguelasse quand on change de direction. Mais c'est fendard de dézinguer du zombie   la chaine avec des armes débiles.
Le plus gros problème, chez moi, c'est que ce foutu jeu s'est désinstallé tout seul pour la seconde fois en moins d'une semaine. Je quitte le jeu et windows, en revenant, l'icone de lancement Steam disparait et je suis obligé de réinstaller. Pas complétement, le jeu est toujours l  sur le skeud mais Steam va reprendre le process d'installation tout en te disant qu'il a trouvé des fichiers.
Lourdingue.
Posted 19 December, 2015.
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