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55.8 hrs on record (42.6 hrs at review time)
Das Spiel schein zwar Interessant gleicht aber eher einer Alpha oder Early Access.
Der Umgang mit dem Spiel ist mit einem pubertierendem Teeny zu vergleichen. Anfangs cool auf dauer ätzend!

Beginnen wir mit den guten Sachen:
- coole Kampfmechanik "Mit vielen Problemen! Siehe weiter unten"
- schöne Texturen
- Tolles Mapdesign "leider wird einem nur die Illusion einer dynamischen Map gegeben"
- Viel zu entdecken und zu erkunde.

Kontra:
- K(r)ampf mit Npcs
Wo Bogenschützen im Kampf mit uns freiwillig von Klippen türmen und allem möglich springen ohne schaden zu erleiden sterben wir instant.
- Kampf KI Level Goldfisch
Nahe zu jeder Npc lässt sich aus größerer Distanz ohne jegliches zucken per Bogen penetrieren.
- Follower KI level 0
Eine gezielte Steuerung der Begleiter ist im Kampf nahe zu unmöglich und dazu müssen wir beten und hoffen das diese sich nicht an irgendwelchen kieseln festhängen.
- Das Purgesystem
Hier war wohl der Geistige Horizont eines Entwicklers eher bei Aktivitäten südlich der Gürtellinie als bei der Sache selbst. Was ich einst als cooles Feature angesehen habe wurde nun mehr und mehr einfach nur zum Kotzen. Wenn du eine Base ansprechend und realistisch bauen willst ist hier definitiv der punkt ein anderes Game zu wählen! Warum? Ja weil die Spawnberechnung für den allerwertesten ist. Man darf innerhalb einer Base keine Freiflächen haben da sonst die Gegner abseits jeder Logik in der Base spawnen. Echt liebe Entwickler eine Outlinbe-Berechnung einer Base sind vllt. 50 Zeilen Code. Ist das so schwer? NEIN! Das Einzige was bleibt ist schöne Texturen Hässlich block an block aneinader zu kleben um keinen Purgespawn in der Base zu haben. BLAME U! Wer jetzt sagt dann mach doch die Purge aus ist hier auch fehl am Platz da man ja den ein oder anderen Spezialisten hier raus auch versklaven will um den Kompletten Umfang des Spiels zu haben.
- Illusion einer dynamishen Map
Wo sich kleinere NPC noch regelmäßig im Spawn abwechseln sind benannte NPC fix an ihre Positionen gefesselt. Schade hier gibt es viel beispiele wie man es besser und für Spieler Interrest lösen kann.
Resourcen sind sowieso fixspawned was es um so leichter macht gezielt Maximalprofit zu holen.

End Fazit:
Es wäre durchaus Spielenswert wenn sich hier in der Entwiclung noch was tuen würde. Bis dahin bereue ich den Kauf des Games mit allen DLC's
Posted 6 June, 2021.
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36.6 hrs on record (20.9 hrs at review time)
Early Access Review
hammer mäßige arbeit hat der entwickler hier abgeliefert. REIN! absolut fesselnd
Posted 25 August, 2020.
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