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9.0 hrs on record (9.0 hrs at review time)
总体正面评价,超阈限空间某种意义上的继承者。

演出 +1
+ 不少演出以视角错觉为亮点,带来的梦幻和不真实感很有感觉。超阈限空间某种意义上的继承者。

谜题 +1.5
+ 游戏机制决定了操作拥有高自由度。关卡设计在【新鲜感-丰富性-挑战度】中极大偏向新鲜感。有不少谜题都抛出新机制让人眼前一亮。大部分机制没有进行穷尽设计,这使得在解谜体验上偏轻松。

剧情 -0.5
- 偏虚 主义。个人觉得一个能力强自由度高的角色,配上一个 力改变世界的剧情,处理起来都比较难。剧情对世界背景的描写非常少,多少会有点疑惑这么强的技术为啥还是失败了。

操作舒适性 -0.5
- 部分关卡的配色饱和度低、亮度偏暗,会有点 强晕3D(-0.5)
- 谜题中有一点找东西要 ,但要找的东西在场景中不够突出而且比较小,不够护眼(-0.5)
- 简体翻译有不少缺陷处,存在人名漏翻译,前后名词不统一的情况。部分文本有机翻嫌疑(-0.5)
+ 关卡中随时随地可以倒带,极大提升游玩体验,让误操作代价极低。非常舒服的一点(+1.0)

美术 & 音乐 ±0
不太感觉亮点,也没什么大问题。
关卡中做了一些美术风 变换的设计和机制,但很遗憾没有深入开发,只是浅尝辄止了。

(附 )收集品要  ±0
- 选关区域不 关卡号。通关/ 节通关后大部分收集品没有引导列表,小部分收集品在选关场景中能隐晦地看到进度。
+ 大部分收集品的内容都比较丰富,可以视为超微型小游戏,让收集的体验有所上升。
Posted 22 February.
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25.6 hrs on record (24.8 hrs at review time)
好玩是好玩,但简体翻译巨烂 比,真的就是机翻。有能力的建议切繁中。

==== 更新 ====

建议的游玩设置:字幕繁中、语音英文。简体的语音也有出错的情况,而且和字幕完全对不上。

为什么确定简体是机翻而不是模仿AI? 为在高塔下的B区域入口电脑有一篇文本是摘抄的诗句,而简体的文本完全变成了一篇狗皮不通的东西。
Posted 1 November, 2024. Last edited 1 January.
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59.5 hrs on record (31.6 hrs at review time)
打完结局恶心坏了。前中期体验还不错,前面留下的暗线和坑都等着结尾填呢,结果结尾一段跟跳崖一 啥都没。真是应了力哥和我的告别寄语
“「逆转」这种东西,只要在最后的最后抓住,就是赢家。”


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突然又意难平了更新一下
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某个紫色的第二主角真的是,整个剧情明显感觉到 的剧情要先抑后扬,但最后的演出也没扬到 身上。最后给主角挡枪的也不是 自己而是丹尼尔。但凡改成威廉已经打算挡枪但是被丹尼尔抢先一步我都觉得 人物弧光圆满了。结果最后一面就和祥林嫂一 坐那里哭。甚至是到了海鸥镇里面威廉主动垫材料修房子之后,我才突然感觉这家伙的性 变化好像是圆满了。

有个诡异的倒挂真的迷惑到我了。大地之子这个套娃游戏和世界观契合的很紧,甚至隐隐有种暗线叙事的感觉。但完全没玩大地之子也不会错过什么剧情,甚至决战之前也没有最后的游戏机之类的东西来作为补课机会。最后的补给处里有补血点、商店、灶台,却没有游戏机,感觉上就是游戏主线其实不看重大地之子。
然而!打棒球!这个东西在前面的剧情里都以一次性小游戏的形式出现,而且打到及 线就能通过。居然在决战前出现了一个拼刀boss战,给打板球这条迷惑玩法线画上了一个圆满的句号!在大量内容都没句号的情况下打棒球有个句号,成功倒挂了大半个游戏,令人不解。
(……烹饪的小游戏不会也是一种广义棒球吧,还好海鸥镇里不含这些东西)

有许多细节优秀到我人都要飞起来了(除了结尾部分)。每个商店都有一个专属的唯一Logo。时间推进一点全图的对话就更新一遍。隐藏宝箱雷达的体验也不错。每个NPC在性 上都有差别,感受到做过专门设计。甚至世界观中的生物体系似乎都是有做过设计的,细节控大呼过瘾。
↑现在这些都是意难平部分。

嘴臭之国。NPC里面性 偏坏的人比例好高啊……
游戏中心态的变化基本是这 的:
1. 这些人讲话恶意好重啊……还好存在那么 个纯好人NPC,每次路过都得对话一下补充道德感。
2. 这些人相对好很多呢。但好到有点不像这游戏了,果不其然马上就出事了。
3. 整体都压抑着恶的气息,考虑到这个后启示录世界和野蛮生长的城市, 上天灾的存在,还是完全能理解的。但确实恶的东西有点多了有点压抑。噢~原来是这 !普遍都带点恶意的世界,那小珊不就是最宝贵的吗?什么叫末世之光啊!
4. ?我的末世之光怎么变这 了
Posted 14 April, 2024. Last edited 19 May, 2024.
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0.8 hrs on record
+ 风景欣赏
+ 巨大奇观建筑
+  限延伸的空间效果
+ 更改重力玩法
+ 独特的美术风 

- 走路跑步模拟器
- 星跳水立方模拟器
- 搬箱子模拟器
- 不能跳(是的, 需要搬箱子、垫脚、爬楼、改变重力飞檐走壁、在独特的三维建筑中穿梭,但是不能跳)
- 奇怪的立体动画(显然我不太喜欢这种美术风 )

在这里我提供我的参考意见,如果不太符合 的情况,请务必谨慎购买:

1. 确认 确实喜欢这种美术风 ,这是一个以美术体验为绝对 心的游戏。
所以如果 对这种视觉效果 感或者感到抵触,  乎一定会不喜欢它。

2.  更喜欢慢慢走路看风景式的游戏,解谜机关对  关紧要,如果有一扇窗户, 会喜欢停下来看看景色而不是赶路。
这个游戏的解谜机关基本是简单的,如果一心扑着过关,很快就会 聊。而且,巨大奇观建筑导致游戏中路程都比较长,只以解密为目 的话,就会把它玩成走路模拟器。

3.  更喜欢顺着游戏路径行走一点,而不是抄近路。
如果 一眼看到远处的目 ,然后打算走个近路飞/跳过去,这个改换重力+不能跳的操作会让 在初期痛苦万分。这就是所谓的相性不好。

4.  不是被机关解谜吸引来的。
可能 有看到一些很酷很复杂的机关动画,一扇很带感的门。那些真的就只是动画,真的就只是开个门。它们在游戏中只是用来欣赏的。

5. 小心晕3D。当然这个每个人的个体差异很大。
Posted 4 July, 2023.
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49.6 hrs on record (23.9 hrs at review time)
Early Access Review
玩不爽的游戏
好吧,其实也不一定。如果 拥有特殊的能力,能通过技术手段或者大量SL获得 想要的弹 遗物组合,并且拥有精密的  控制技术或者某种以像 控制发射位置的技能,做到指哪打哪,同时还能乐在其中。那 确实能玩的爽。
否则就得在充满随机性的弹 台上受苦了。这游戏不存在什么幸运暴击或者什么别的……大量的随机 数 乎都是在【预想中的结果】和【比预想要更差的结果】中选择,随机带不来惊喜和快乐,反而要避免由于自己控制不当导致的局面崩盘。 希望能击中某个位置不好的刷新拯救一下版面,幸运的话能反弹过去,不够幸运就失败,再幸运也不过是达成目的罢了。当然通过技术能改变这一局面,但要用尺子瞄准,小心翼翼地移动发射位置……至少我就算了,我不喜欢这 。

能不能把 中文简介那个QQ群给我下咯
欢迎 入Peglin官方QQ群:915379979,以反馈任何意见或bug。
在群里并不存在什么官方人员。反馈bug还是要走邮件翻译了发给作者,反馈意见更是不存在,还是得自个儿亲自去discord上和作者掰扯。所以说这群和普通玩家群没什么两 ,什么原理让它被挂在介绍里作为"官方"交流群。至少把作者邮箱和discord 了,告诉看简介的人:我们这群就是扯闲篇用的,您有高见去找作者,官方QQ群没这功能。
Posted 14 September, 2022.
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A developer has responded on 23 Sep, 2022 @ 7:18pm (view response)
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