12
Products
reviewed
236
Products
in account

Recent reviews by Svargl

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
1 person found this review helpful
15.4 hrs on record
То что вытворяют разрабы с движком это мое почтение.
Последняя глава - челюсть просто отвисла и не хотела возвращаться на место.
Пока что единственная игра в новом году, которая реально заслуживает игру года.
Posted 8 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
571 people found this review helpful
31 people found this review funny
15
10
26
6
6
8
2
7
5
4
3
50
76.9 hrs on record (64.1 hrs at review time)
Early Access Review
Я новичок в Path of Exile и я в восторге.

Весь путь от 1 до середины 2 акта я чувствовал что играл в дарк соулс, но забавно как игра открывается с другой стороны при вдумчивой прокачке, сейчас постараюсь всё рассказать.
Сразу уточню что я не пользовался никакими сайтами, билдами, не смотрю стримеров и т.д. Мне хватило повторения и погони за топ билдами в Diablo 4, по этому я решил собираться сам, хотя и в той же диабло любил экспериментировать. Играю я за наемника.

АКТ I. Это что дарк соулс?

Особых проблем с убийством мобов в 1 акте не было, было разве что ощущение что некоторые товарищи чересчур жирноваты, что уж говорить об элитках, ковыряние этих товарищей душило. Я думал что можно сделать, но увы уровень не давал развернуться, в принципе логично, какие тут могут быть эксперименты с билдом, если количества пасивок для этого не достаточно.
Битвы с боссами были ровно такие же как с золотыми элитками, долгие, но зато красивые. Наверное вариации самих боссов, эпичность и красота сражений, это один из главных плюсов этой игры.

Игра в первом акте встряхнула меня, научила базовым вещам, Я как будто заново учился ходить что ли, успел поэкспериментировать с камнями скилов, поизучал карту и убил секретных боссов и мне пришло частичное понимание здешнего игрового процесса. В целом ничего сложного пока что не было.

АКТ II. Попытки в билд.

Выход на второй акт заставил меня пересобирать персонажа, наверное для меня это был самый сложный акт, который и сломал меня, чтобы я переродился во что то более прекрасное.
Первые локации были сущим адом, элитки с энергетическими щитами, которые регенились почти сразу. Монстры с хп регеном и устойчивостью к резистам, уф… Если первый акт еще как то прощал игнорирование данных механик (резисты,сопротивления и т.п) то здесь нужно было что то менять.
Я с горем пополами прошел пару локаций и пошел пересобираться. Изучил ветки пасивок, прикинул что можно сейчас взять чтобы апнуть себе урон. Выбил достаточно камней умений и поддержки, чтобы собрать хоть что то более менее вменяемое.
Я очень, ОЧЕНЬ много экспериментировал с камнями поддержки, которые меняют свойства умений. Чистя локации понял на каких монстров какой из скилов лучше работает в данной ситуации и на ощупь собрал себе адекватную панель скилов.

Под боссов я также менял камни поддержки, делая из своего АОЕ билда, более директовый и все шло хорошо. Пока я не добрался до финального босса 2 акта. Какой же это был трындец. Этот товарищ был настолько жирный, что его пригласили на роль Биг Смоука в ремастер gta san andreas. За 10 минут кувырков вокруг него я снес ему порядка 10% хп.
Я подумал что это мой финиш. Просить о помощи в прохождении не для меня, тем более это бы разрушило весь экспириенс так сказать. Да и нытики в чате заколебали, то сложно, это нельзя пройти, а как какать? Я подумал что я лучше этих ракообразных, если сам прошел дальше, да и люди уже на тот момент раскачаннее меня были, ведь они как то прошли? Ну значит и я точно справлюсь сам.

Порядка 20-25 траев навели меня на мысль что нужно подкачаться, я на тот момент уже был 31 уровня, это как раз уровень босса. Но я подумал что пара лишних очков пасивок не помешает и пошел качаться до 36 уровня. Основная проблема на боссе были в том что я не жил. Вообще. Ну то есть я не дурак и уклоняться и т.д умею, но базовые мили атаки убивали меня очень быстро. Я решил собраться в дэф и взять себе хп регена, при этом у меня было достаточно количества брони, чет в районе 40% и 63% уклонения.

Еще 20 траев и попытки безуспешно снести очередные 10% хп боссу. Это конечно не дело. Полазил по ветке пассивок и единственное что мне пришло в голову по билду это собрать себя в гранаты, так как ветки улучшений для этих способностей были не очень далеко в дереве развития. Сбросил часть дэфа уклона и брони, но оставил хп реген и пошел на босса.

И опа, газовая граната снимает ему броню, взрыв наносит нормально так урона и эти 10% которые я снимал 10-15 минут, теперь улетают за минуту. Все еще не очень быстро, но этого мне хватило чтобы с первого трая после респека убить этого гада.

Как же я был доволен, своими ручками и головой сделал что то и оно  АБОТАЕТ, ААААА!!!

АКТ III. Это НЕ дарк соулс.

Это мой текущий прогресс и пока что акт ощущается простым. Я теперь быстро бегаю, раскидываю очень много гранат и это теперь больше похоже на тот же геймплей из Diablo 4, чем дарксоулс из первого акта. Все мои пасивки, умения, шмот я теперь собираю чтобы улучшить билд, не меняя его. И это работает!
Боссы, ну..они улетают крайне быстро, то есть если раньше я тратил порядка 20-30 минут на убийства. То теперь они отлетают минуты за 3-4. Я прям крайне доволен. Еще есть куда расти, сколько секций для камней поддержки еще открывать, а это ведь еще улучшит моего перса и там вообще страшно подумать что произойдет.
Теперь я просто бегу по карте, весело задорно раскидываю гранаты и все умирает само собой. Понимание того что я прошел через огонь, воду, увороты и пинки под зад, делает этот процесс еще приятнее, ведь я дошел до этого сам и это очень круто.
Уверен что я дальше столкнусь с новыми трудностями и игра еще не раз окунет меня головой в мой билд, но думаю, что справлюсь.

Вот такие вот дела, отдельно еще выделю VFX, то как выглядят скилы, вот эти все частички летающие прям уф.. очень красиво, я не знаю как у них получилось сделать такой баланс визуальный типа ретро игры и новейшей графики, но выглядит очень круто.
Босс файты оооочень красивые, арены правда для многих маловаты, но опять же, снимаю шлем.
Мне кажется что из того что нужно перелопатить по сложности сейчас, это только первый акт, в силу того что персонажи не раскачанные, как то не очень честно пихать игрокам жирных мобов и босса, ведь поля для экспериментов у них нет.

UPD: Прошел 3ий акт и вышел на повышенную сложность, в целом полет нормальный, билд есесна сильней, правда хотелось бы уже попробовать что то новое, вот только цена респека здесь какая то космическая.

UPD 2: Почти прошел новую сложность, опять нахожусь в конце 3 акта. Слегка пересобрал билд и он показывает себя невероятно хорошо. Игра теперь вообще не сложная. Да все еще нужно уворачиваться и не ловить лицом дамаг, но при этом я и сам раздаю люлей не хило. Боссы улетают за 30 секунд или минуту. Мобы вообще не живут, то есть я буквально я ваншочу. Так что проблем при игре нет.  азве что местные испытания, которые нужны для апа продвинутого класса вызывают сложности, но все равно проходимы.

Ну, вроде все сказал, спасибо кто дочитал, удачи вам!
Posted 8 December, 2024. Last edited 12 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
12.8 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Игра не плохая, ощущения как будто я снова нахожусь на релизе первого овера.

Героев много, скилы и ульты всех учатся довольно быстро. Буквально часа хватило чтобы въехать что к чему. Если вы играли в овер, то быстро освоитесь, потому все умения персонажей скопированы от туда, но разбросаны и замиксованы с разными персами.

Но вот баланс..ему очень плохо. Я не понимаю мир, в котором существуют персонажи, которым не нужно целиться и у которых при этом дофига урона. Привет Алая ведьма, это у нас местная Мойра вкупе с ультой дивы.

Короче есть прям супер сильные персонажи и прям совсем никакушие. Так например я в текущей пока формирующейся мете, не совсем вижу применения для Звездного лорда, который у нас копирует трейсер, но без таймтревела. За то есть кувырок, мда.

В целом рекомендую, играется фаново, хоть игре присущи все проблемы стандартных соревновательных шутеров, которые в состоянии решить...да никто их не в состоянии решить: это не очень умные люди в команде, очевидные тролли, токсики, мейнеры пикающие только один класс и не желающие меняться под нужды команды... ну короче вы сами все прекрасно знаете.
Posted 6 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
9.9 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Early Access Review
Зачем делать копию варкрафта/старкрафта, но хуже по всем аспектам, для кого эта игра? Зачем она нужна когда есть оригинал? Неужели прям так сложно придумать что то свое? Да видно что выходцы из близов (вероятно просто уволенные, а не ушедшие), потому что у этих людей нуль своего видения, они просто взяли все готовые идеи, намешали и решили что это будет заебца. Да я понимаю что ограниченный бюджет, да эта игра появилась через сбор средств, но нафига тогда вы замахиваетесь на аудиторию близов? Сделайте свой уникальный проект и люди это полюбят. Очень сомневаюсь что вот ЭТО можно довести до ума.  азве что отбитые фанатики церкви " аннего доступа" будут стукаться головой об стену и кричать что все поправят.
Posted 4 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
542.8 hrs on record (20.7 hrs at review time)
Чертовски фановая и красивая игра.
Я давно так не залипал в проекты, очень рекомендую.
Posted 10 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
44.7 hrs on record (6.4 hrs at review time)
На ультрах игра выглядит просто замечательно. В сетапе компа 4090 и Ryzen 9 5900X дает стабильные 80-90 фпс. Что в принципе говорит об проблемах в оптимизации, т.к должно давать больше. Посмотрим что будет к релизу.

Не смотря на недостаточную оптимизацию, хочу сказать людям с видеокартами 1000 поколения и процами а-ля "2 ядра - 2гига" обновите железо, хоть чуть чуть, уже конец 22 года, а вы все еще считаете 1070Ti топ машиной и возмущаетесь почему у вас тормозит.

Играется весело, крушить и кромсать еретиков как и в vermintide 2 приятно.

Император смотрит за каждым твоим шагом.

А большего мне и не надо
Posted 18 November, 2022. Last edited 18 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
 азжевывать не буду, т.к много кто уже отлично расписал плюсы и минусы игры с которыми я согласен.

Напишу коротко:

Покупая Halo, я ожидал интересного, захватывающего приключения, крутого сюжета и вот это вот всё, в итоге получил не понятно кому нужный открытый мир, капли сюжета и историю подающуюся через флешбеки, просто замечательно, спасибо.

Музыка и стрельба хорошие, в прочем тут ничего для серии не меняется.

Легендарная сложность несбалансированная, в почти уже 2022 году, разработчикам пора бы усвоить, что добавление мобам тонны хп (щиты которые регенятся передают привет) и урона при повышение сложности, это кибер душнота в максимальной ее инстанции, ковырять боссов по пол часа (условно) или мини боссов, это конечно здравое решение. Я уже молчу о технике, к примеру танк "Скорпион", который почему то разваливается от пары попаданий плазма пистолета.

Игра не стоит 3к вообще, может для гейм пасса и ок в нее играть.
В остальном же, играйте в мультиплеер и вы ничего не потеряете.
Posted 12 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.5 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Довольно короткая игра с высокой реиграбельностью, которая отлично выделяется на фоне кучи однотипных проектов.
Posted 2 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
24.9 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Тот же Hitman, только под другой нумерацией.
Posted 2 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
121.6 hrs on record (34.2 hrs at review time)
Лучше первой части в разы, видно работу над ошибками, игра просто бомба!
Posted 5 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries