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190.4 hrs on record (190.3 hrs at review time)
Comme pour toute version de AoE 2, celle-ci est excellente, continuellement mise   jour, elle accueille la scène professionnelle et amateur, plus de civilisations, plus de cartes, plus de cheats, bref un bon gros plus x)
Nous en sommes désormais   plusieurs années dans le cycle de vie du jeu remastérisé, tout reste aussi excellent, le seul hic serait le prix légèrement trop élevé des DLC mais les soldes existent pour ça.
Posted 30 November, 2020. Last edited 28 November, 2024.
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0.7 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Early Access Review
Long time player of Pinball games IRL & of Virtual ones, this is like mixing up some japanese combo style points of Pachinko and classic Pinball, taking advantage of the fact that it's virtual and can make use of it's fantasy theme, leads all this to being a great feast for the eyes as well as a great Pinball to play !
Definetely recommended.
Posted 30 November, 2019.
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12.9 hrs on record (10.2 hrs at review time)
Early Access Review
Joueur de la première heure sur le premier et maintenant sur le 2e, quand j'ai vu pop la news comme quoi le jeu était dispo en early access, j'avoue ne pas avoir hésiter, j'ai 500h+ sur le premier, j'attends beaucoup de ce nouvel opus et je dois dire que ce que l'équipe postait de la transition 3D me laissait confiant, le rendu après avoir eu les mains dessus ?
Impeccable, on est sur du fluide et jouable, les décors sont classes, les monstres et boss bien respectés vis- -vis du 1, la petite touche des items que l'on ramasse sur soi, c'est mieux que ce que j'aurais pu imaginer.
Le jeu pour l'instant, avec les 2 MaJ déj  passées est franchement stable, sans trop de bugs et SURTOUT jouable en multi distant ce qui faisait cruellement défaut au premier qui même si il était jouable en LAN restait trop brouillon sur Internet.
Le contenu, pas mal pour un début, tous les items du 1 ne seront pas forcément porté dans le 2 mais on retrouve des têtes connues et de très belle additions,   voir si on aura 100+ items :)

Ca sera très probablement mon choix de jeu de l'année 2019 ou de l'année où la version complète sortira XD
Posted 11 April, 2019. Last edited 27 April, 2019.
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5.6 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Ce jeu est un remake d'un vieux flipper de 1997, du nom de Timeshock!
Un des premiers jeux sur lesquels je me suis fait la main et où j'ai vu des heures mon père y jouer pour que cela se transmette ensuite   moi et plus tard   mes proches x)
Fan de la première et dernière heure d'un tableau que je trouve mythique, j'ai décidé de me le payer   l'approche des 20 ans du monstre.

Le thème du flipper étant le voyage   travers le temps et les continents, maîtriser ce flipper sera un challenge.
Une bande son légendaire, Stiff Little Fingers comme interprète, ça ne s'invente pas, c'est du solide.

Basiquement si l'on compare l'ancienne et la nouvelle version, qu'est-ce qui a été ajouté ?
  • Le support manette ( pas de joystick compatible en '97)
  • Les nouveaux standards de résolution allant jusqu'  la 4K
  • Une refonte totale des graphismes en OpenGL 3.0, l  où le jeu original était déj  très fort et en avance sur son temps
    avec de sublimes graphismes
  • Un classique, la meilleure table de flipper que Pro Pinball & Empire Interactive aient jamais conçus et flipper digital de
    toutes époques confondues

Son ULTRA qualité n'est pas pour le show et est amplement mérité ...

Mais ... pour le prix régulier de 15€, on se serait attendu   un petit peu plus de contenu comme lors du premier remake des flippers de Pro Pinball sous console "Ultimate Pro Pinball" en 2005 où 3 tableaux étaient diponibles, Big Race USA & Fantastic Journey étaient aussi présents. On s'attendrait plus   une collection de tableaux de flippers de par le titre mais non, juste Timeshock! ici.

Sortit 3 ans après sa campagne de Kickstarter, le jeu est tel qu'il avait été vendu sur le papier.
Propre et fidèle   lui-même.

Plusieurs centaines d'heures y sont déj  passées entre aujourd'hui et 1997, ça n'est pas prêt de s'arrêter pour moi, The Dawn of Time attend toujours d'être battu ;)
Posted 2 August, 2017.
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140.3 hrs on record (120.3 hrs at review time)
Pour reprendre un ami avec qui j'ai beaucoup joué   ce jeu "un des jeux les plus parfaits auxquels j'ai joué ces dernières années".
Pourquoi ?
Ce jeu n'est pas cher, de base, 10€, facile   prendre en main, contrôles ajustables   souhait et support manette, la BO est bien, le style artistique en pixel est bien réalisé et on y note un soucis du détail.
La difficulté, qui va en augmentant avec le temps, donne ce qu'il faut au jeu pour t'en mettre plein la tronche, le nombre de personnages n'a cessé d'augmenter avec le temps, de même avec les items.
Le système de succès et d'avancement du jeu est simple   comprendre et   faire une fois qu'on sait y faire :P
Ce système de succès permettant de déverouiller plus d'objets & power-ups, permet une bonne rejouabilité de ce fait.
Les niveaux sont pré-générés   partir de 2 maps complètes mais en les mélangeant "aléatoirement" permettant une combinaison qui changera   chaque passage sur le niveau.
Il y a eu une nette amélioration depuis la première version du jeu, moins de crashs et même plus aucun crashs depuis le dernier build, comparé   avant, le jeu est stable et sans baisse de FPS si l'on joue normalement ( dans mon cas, la seule baisse de FPS que je constate est lorsque je commence   stacker plus de 800 objets dont certains possédant des caractéristiques rajoutant des centaines de sprites   l'écran, ce qui au bout d'un moment est normal de causer cette baisse XD ).
Le seul point négatif que je peux voir clairement encore aujourd'hui, est le multijoueur, sur un réseau local, pour jouer entre amis, pas de soucis, vos IP sont locales   votre réseau, mais une fois sur Internet, tout cela change et il est dommage de ne pas trouver une autre solution que Hamachi, même si avec bien du mal, on peut faire marcher cela.

Battez vos records, faites des points et sortez de l  entier !
Pour info d'un record   battre,
319 minutes de jeu
Niveau 30
9000 kills
690 objets
13675234 or
Pour le score de 43 388 895 points :)
Posted 25 November, 2016. Last edited 25 November, 2016.
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29.0 hrs on record (27.6 hrs at review time)
So here we are, Hotline Miami 2 was finally released, it's time for an evaluation for the first one XD
Hotline Miami, violent, a story, a really good fiction, a gameplay that was different from the others and make you remember the good all beat'em all arcade games being "gory" and trash.
Bashing skulls is what you do best but ... do you like hurting people ?

I'm just messing with you, for a fair amount of time of around 11 hours you'll get to beat the game to the point where all you have is A+ grades everywhere.

Why did I like the game ? I love bash'em all like Hotline Miami and the genre has been dead for quite too long, the last I had played was from 1998 and the name has faded in my memory, the controls are a bit hard at first but you get used to them quickly, it's a do or die condition :P
The mess you leave behind you is quite realistic though enemies are dumb in their own ways, you'll find the particularities of these enemies really soon, eyes in the back of their head, insensible to some weapons, etc...
The story is well written, the line of events, awesome, 5 parts, each of them giving more sense or the contrary x)

Be a silent killer or go all out like it's war out there ! This game is made for it, countless deaths and kills are awaiting for YOU !

In the end, yeah, I liked this game, I'm a good public anyway. :D
Posted 27 March, 2015. Last edited 27 March, 2015.
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903.4 hrs on record (323.8 hrs at review time)
Rien   faire de la critique, vous me connaissez, ce jeu est bon, j'ai besoin de gens de votre trampe pour jouer en classé.
Posted 15 April, 2013. Last edited 25 November, 2013.
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41.4 hrs on record (31.0 hrs at review time)
Si vous aimez les environnements graphiques des années 2000, la piraterie, que vous n'avez pas froid aux yeux ... ce jeu est pour vous !
Sérieusement je l'ai cherché pendant tellement longtemps que c'est un de mes préférés !
Posted 12 February, 2013. Last edited 2 December, 2014.
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