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13.4 hrs on record
Personaje principal "raro" con poco carisma y sin líneas de dialogo interesantes, desde el inicio del juego sabes que no va a aportarte ningún tipo de satisfacción ver su evolución (porque en el 50% de la campaña aún no la tiene). Tampoco son interesantes ninguno de los otros personajes.

La trama no aporta el gancho que necesitas para querer terminarlo, las secundarias son tan mediocres en insulsas que no merecen la pena...
El sistema de reputación si tuviese algún tipo de sentido más allá de los vendedores y poder a entrar en las zonas sin que te ataquen todavía tendría un pase.

Da la sensación que la mitad del juego lo han generado con IA.
Es un benchmark para demostrar lo que se puede hacer con este motor, ya que visualmente está en la cima.
Eso sí, las texturas y efectos "raros", el rendimiento pauperrimo y los crasheos con FG hacen que sea inviable disfrutarlo adecuadamente, con muchos artefactos y blur en general por los reescalados. Avatar con el mismo motor le da muchas vueltas, tanto en interiores como exteriores.

Sinceramente, no merece la pena ni en oferta al 50%.

EDIT: Desde el ultimo parche crashea cada 2x3... en el estado actual resulta muy insatisfactorio jugarlo.
Posted 30 March. Last edited 6 April.
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5.5 hrs on record
Es realmente difícil recomendar esta entrega de Assassin's Creed viendo lo mediocre que es la historia, el guión...
Un DLC standalone de Valhalla que podrían haberse ahorrado.
En jugabilidad vuelve a los orígenes, pero sin terminar de tener personalidad propia. Que las primeras entregas fueran bien recordadas no quiere decir que sea ideal restaurarlo más de 15 años después... para encima usar un sistema regulero.

Este juego no engancha absolutamente nada en ningún aspecto.
No merece la pena comprarlo ni en oferta, si acaso por 10€ y sin haber jugado ninguno de los anteriores.
Posted 19 February.
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22.6 hrs on record
Como suele pasarle a Ubisoft, la gente critica sin haber probado sus producciones.

Si bien Avatar no es un juegazo, está a la altura de lo que se espera (al igual que las películas no son especialmente potentes por su guión), un portento a nivel técnico sin parangón que nada tiene que envidiar a los juegos con UE5 y sucedáneos mal optimizados.
El mundo está extremadamente vivo para lo grande que es, se siente estupendo pasear por la jungla y ver los diferentes biomas. Al igual que, el sistema de vuelo con Ikran, hace que todo sea placentero y satisfactorio.

Duración de la campaña principal correcta, si vas un poco por encima del nivel no hay nada que resulte especialmente complicado.
Cantidad ridículamente pequeña de bugs (solamente he encontrado uno) y sin crasheos, buena optimización para el tamaño del juego y lo bien que se ve.

Gran representación de lo que se puede ver en las películas y a mi juicio, una buena adaptación.
Posted 14 January.
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33.7 hrs on record
Destacado por su excelente jugabilidad, acaba siendo un "FarCry" repetitivo, sumando una historia bastante normalita y un mapa es gigante, que, pasadas las horas aparenta estar vacío.
Una vez que tienes todas las técnicas el combate mejora sustancialmente a nivel visual, principalmente.

Juego excelentemente adaptado para PC, a día de hoy arrastra los "años" que tiene.
Recomendable en oferta.
Posted 27 November, 2024.
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66.0 hrs on record
Si se pudiera dar una valoración neutra este sería uno de esos juegos.
Llamar a este por el nombre que tiene la saga es un completo disparate, podría haberse llamado: "How to conquer England"

Más allá de lo comentado, respecto a la incapacidad de integrar en la historia de forma satisfactoria la "orden de los ocultos" si hablamos de un juego puramente de Vikingos está bastante bien, al menos a nivel narrativo es cautivante y hace que quieras saber como avanza la trama hasta el punto en el que puede despertar la necesidad de buscar información para enterarte mejor de lo que ocurre y para verificar la rigurosidad histórica.

Por otro lado, el combate se siente extremadamente repetitivo y poco satisfactorio, da igual lo que mejores las armas y lo que avances, los números son estables, ¿para qué tener números de daño si siempre haces lo mismo?
La mayoría de las misiones consisten en ir de un lado a otro haciendo recados totalmente innecesarios en un mapa gigantesco (bastante bien detallado pero aburrido) mientras van contando poco a poco la historia.

En ningún momento sientes que estés siguiendo una historia bien hilada y queda plasmado en el final del juego, que tampoco está definido como tal.
En definitiva, hacer juegos gigantes no quiere decir que posean una calidad excelente ni mucho menos.
Tiene el positivo porque existe una continuación en la saga y por el síndrome de Estocolmo que te genera.
Posted 8 May, 2024.
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16.6 hrs on record
Aquatico es un juego que sin tener grandes pretensiones ni grandes aportes al entorno de los city-builders, todo lo que hace, lo hace bien. Lo destacable es el ambiente, una ciudad submarina.
He de decir que solamente he jugado el modo campaña, que está narrada (muy positivo este punto) y esto puede que haya limitado mi visión, al probar solamente un mapa.

Hay alguna de las mecánicas que no termino de entender bien o no se ejecutan de forma correcta:
- Las jaulas para criar / atraer peces, en el mapa que estaba yo no hacían absolutamente nada.
- Cuando alcanzas 250 habitantes las cosas se complican seriamente, sobretodo cuando tienes que proveer a la población de los tres tiers de comida, siendo el último demasiado demandado... y empiezan a gastar de forma "compulsiva del resto de tiers. Por lo que resulta imposible avanzar llegado a este punto y siempre he tenido que tirar del mercado.

Los logros son relativamente sencillos de conseguir, a excepción "terminar" el juego sin usar mercados, algo que veo realmente complicado.

En general, Aquatico es un juego recomendable, que sin duda, estoy contento de haber apoyado. Me ha dado unas cuantas horas de vicio intenso.
Posted 5 May, 2024. Last edited 5 May, 2024.
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23.9 hrs on record (11.7 hrs at review time)
Early Access Review
El punto más fuerte sin lugar a dudas es como se ve, gráficos super punteros con un estilo único y bello.
Un mundo enriquecido por una gran cantidad de detalles, personajes desarrollados con mimo con una historia sin grandes complicaciones pero interesante y bien contada.

En el estado en el que se encuentra actualmente el juego diría que es complicado recomendarlo, hay numerosos bugs, que afectan severamente al gameplay: objetos que desaparecen (visualmente aunque siguen ahí), la cámara que colisiona contra las estructuras e impide ver algunos enemigos...
Como puntos negativos: los controles nefastos para el teclado+ratón, variedad de builds, dificultad generada artificialmente debido al extremo grind que hay que hacer para subir niveles y mejorar el equipamiento...
El rendimiento es nefasto, pero están en camino arreglos.

Como positivos, aparte de lo mencionado anteriormente respecto a la narrativa y gráficos, sin lugar a dudas, las animaciones, movimientos de los enemigos y personaje, combate... una delicia.

Queda mucho trabajo por delante pero ya existe una especie de end-game (aunque para avanzar en este al finalizar la campaña quedas muy por detrás en cuanto a progreso necesario) y en sí, la promesa a futuro está ahí. Los desarrolladores trabajan duramente para corregir los fallos, hay roadmap y todo da buenas señales a que estamos ante un gran RPG.
Posted 1 May, 2024.
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10.7 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Early Access Review
Como otros muchos esperaba mucho de este juego, ha sido una experiencia interesante...
Gráficos de miedo para ser un juego de gestión, la optimización diría que buena pero tengo buen pc (4080).

Manor Lords está bastante verde, con esto quiero decir que aún le queda un largo recorrido para llegar a ser lo que plantea originalmente, pero la base está ahí y el potencial es increíble.

Hay varios bugs, algunos diría que afectan al gameplay intensamente: estructuras que desaparecen pero siguen ahí, aldeanos que deambulan sin rumbo y se quedan "fuera de sus casas" pasando frío...

Algunas de las mecánicas como la del mercado, el nivel de las casas y muy ligeramente la del combate me traen recuerdos de "Kingdoms Reborn".

La diplomacia es, de momento, inexistente y cuando los pueblos alcanzan tamaños grandes se complica un poco el gestionar la comida sin tirar de los mercaderes (por encima de 100 familias).

Personalmente se me hace difícil ver en el mapa a los bandidos y más cuando vienen a raidear.

En general es un juego que es recomendable por el trabajo que lleva detrás y por lo que viene, pero al precio que tiene ahora es una apuesta de futuro arriesgada.
Posted 28 April, 2024.
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45.7 hrs on record (14.1 hrs at review time)
Spirit City: Lofi Sessions, mientras que intenta ser un juego con un diseño que en lo personal me parece realmente bonito y original. A la vez resulta una aplicación útil con diferentes funcionalidades interesantes, para organización personal de tareas, ya no solo de estudio, sino también de trabajo. En mi caso lo estoy utilizando con los temporizadores para descansar la vista mientras trabajo escuchando diferentes sonidos disponibles o canciones integradas en el mismo.

Si extraemos de su web el siguiente fragmento y lo analizamos:
"We believe that games have the power to be evoke emotions, inspire change, and be a safe space for players."

Podemos ver que sin duda alguna lo han logrado, pese a ser un estudio muy pequeño, lograron crear una obra con mucha personalidad y a mi juicio, sin defectos.
Ojalá sigan ampliándolo e incluyendo funciones y sonidos.
Posted 9 April, 2024.
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56.4 hrs on record (56.3 hrs at review time)
Early Access Review
Es increible cuando se hace bien un juego, lo popular que se vuelve.

Obviando los bugs de lanzamiento y que se va uno encontrando (principalmente con las estructuras y la IA de los NPCs), al ser un Early Access se le perdona todo esto.

Estamos ante un juego que sin ser excelente en el ámbito survival, trae una mecánica interesante y buena para aumentar los recursos de la base de forma excelente. Incluye un sistema de combate entretenido y bastante interesante.

El juego es bastante amplio, con un mapa fijo, que permite disfrutarlo a varios niveles con una dificultad MUY modular.

Ahora bien, la mayoría de los enfrentamientos contra bosses y legendarios resulta aburrido, son sacos de boxeo, con mecánicas de esquiva que priorizan el focus en el personaje y no en los PALS... lo que hace que muchas skills del final del juego te hagan insta-kill.
Posted 1 February, 2024.
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