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54.8 hrs on record (18.5 hrs at review time)
我就是个臭打游戏的,不是PS主机用户,也不是法律工作者,瞎说 点个人对于PSN用户协议的看法:

一、 “2.5. 账户注册和账户使用过程中提供的所有信息必须真实、准确和完整。如果您的账户(以及相关的儿童账户)在使用或创建时使用了虚假的、不准确的、不完整的或误导性的信息,或者您的账户的创建或使用违反了本协议的目的,SIE公司有权暂停、终止或限制您的账户(以及相关的儿童账户)。终止您的账户和关联儿童账户可能导致终止与这些账户相关的数据或已购内容。您的账户及相联的儿童账户被终止,可导致该账户的数据或购买被终止。” 我理解就是咱们大陆的去注册并绑定了港服,咱就违规了,咱以后不管 听不听话,索尼可是有理由整咱了。
二、 “5.4.1. 敬请注意,不拘于本协议其他条款,由于法规、许可等原 或SIE Inc.全权酌情确定的其他原 ,目前PSN 法在中国大陆地区提供或支持PSN的部分服务及功能(统称“PSN部分服务/功能”)。用户创建账户或完成账户注册并不意味着用户有权在中国大陆地区获取该等PSN部分服务/功能。用户接受上述条款,即视同明确认可上述内容并接受上述事实。” 嗯,索尼对大陆玩家是阉割版的服务,但什么服务阉割,我索尼不说, 也别问。
三、 “14.2.1. 如果SIE Inc. 据其合理的独立判断确定您违反了本协议,或我们有理由相信此类违反将会发生,或在其他为保护我们的PSN用户、我们的合作伙伴或SIE的其他利益而合理必要的情况下,在适用法律允许的范围内,SIE Inc.可以在事先通知您或不通知您的情况下,限制、终止或暂停您的账户和PlayStation设备,或者 限期限制、暂停或停止您访问或使用某些PSN内容、产品、功能。除非适用法律另有要求,否则您同意SIE Inc.可随时以任何理由终止本协议, 需事先通知您,也 需向您承担义务或责任。” 基于第一点的条款,咱的账号生杀大权就已经在索尼手里了(我不清楚由此被封会不会导致steam账号vac)。

总结,我花钱在STEAM上买了游戏,但索尼没有在购买前说明情况并半路反悔,为了自己的PSN的数据好看,逼迫玩家注册自家账号,否侧不予服务(那个“宽限期”是想笑死谁)。那么,我作为消费者掏钱了,索尼现在在服务期内单方面设限,是否是索尼违约在先?如果我注册绑定了账号,就会导致我变成违约方,以后索尼会不会借此发 全凭它精神状态,这是要把我骗进来杀了?就这,我还惯着它不成?
可能有人会觉得,咱啥又不开挂又不干啥,索尼闲着没事整咱干嘛?对,但我现在只想玩个游戏它都能为了PSN数据好看而跳出来恶心 ,那它以后能干出啥?反正按我的精神状态是想不出来的。
今日咱们忍气吞声,明日万一其他厂商看着咱们软弱可欺,有 学 , “今日割五城,明日割十城,然后得一夕安寝。起视四境,而秦兵又至矣。然则诸侯之地有限,暴秦之欲 厌,奉之弥繁,侵之愈急。”

(如有误请指出,友善讨论。如抬 ,您说得对)
Posted 4 May, 2024. Last edited 4 May, 2024.
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29.6 hrs on record
本人经营模重度爱好者, 为太多公司只发行个EA就卷波钱跑路,所以虽然很早就关注了这款游戏,但一直在等1.0,可是现在玩下来感觉,还是半成品。

首先是种田系统简陋。本来按修仙体系来种田,可以把种田系统做得很深很好玩,比如某些木系功法可以促进灵植生长、某些水系功法可以扩大浇种范围或者说自己能产出大量的水、可能会种植出一些灵物等 。但现在玩下来就是个简单的种原材料---炼丹,种地一个人物只能维护 小块灵田,后期大家都是能移山填海的大能,种田还是要去井水里打水……总结下来就是生产力没有升级、没有惊喜感;

其次是生产线单一。包括前面灵田的单一生产线,还有建筑材料的生产线:采低级木头---升级二本后能 工二级木头---升级三本后能 工三级木头,金属和石块同理,食物系统也是很呆板……要是作者觉得这 就叫做生产线,那当我没说。虽然不要求达到《纪元1800》的生产线深度,但稍微用心一点吧,修仙体系哎,这些玩意儿能大做文 的。
同时生产线数值的不合理。玩到游戏中期一定会发现前期的一级原材料极度不够,后面可以多开 个矿才缓解。感觉还是生产力没有升级导致的,我能把那矿山都削平了,还得等着一个个外门弟子在那敲矿……

然后是战斗系统很呆,功法、法宝系统啥的虽然很多,但是我辛辛苦苦整一个很猛的掌门出来,玩秘境要不就是就一个自走棋,要不就是控制三个人在那老牛拉 车的移动……就类似暗黑like游戏,我辛辛苦苦组一套BD,我最后要的是那种爽快感,而这游戏完全给不了我那种爽快感, 当然这个爽快感牵扯到战斗数值、游戏画面、打击反馈等等,也不是那么好做就是了 。再说自走棋系统,为什么自走棋系统会上瘾,不是 为小人不需要控制,而是 为玩家前期的调配,化腐朽为神奇了,让玩家感觉到“爷真聪明”,这自走棋嘛,就是很简陋的会自动走的旗子……

最后是UI和操作。比如打秘境给的宝箱,特别是宗门贡献和世界声望, 直接给我不就行了,还得整一个道具让我使用,增强操作感是怎么的?买东西会自动调到物品数量最大,使用那些宝箱我需要右键点一下宝箱,然后点最大数量,然后点使用,打一个秘境本来就要便秘5分钟左右,出来还要便秘的点七八个不同类的宝箱,制作人真的好好玩了这个游戏吗?
移动画面的操作,一般策略游戏是  右键或者中建,而且应该是像CAD那种移动得很干脆,但这  移动给我一种像游戏玩到后期帧数不够的感觉,让我不得不用键盘移动,当然这个属于个人感受了,每个人感受可能不一 。UI懒得说了,快吃饭了,反正有很多地方还有很大优化空间。

画面拉远就很糊那些问题我就不说了

总结一下:游戏的经营类玩法没有深度,战斗系统没有爽度,操作还有很多地方没有优化,各个系统之间很少有联动。经营类游戏应该越玩越爽,直到通关,这个给我越玩到后期越便秘的感觉。 此还不能算是我心中的1.0版本。
现在虽然修bug很快,但在我看来,开发组重心已经放在了宣发上,嗯……我还是希望开发组能好好深化一下现有的东西吧,整好了立马改好评。(当然要是想赚一波快钱当我没说, 们开心就好
Posted 11 April, 2024.
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3.1 hrs on record (0.1 hrs at review time)
麻烦问下怎么全屏?
Posted 8 February, 2023.
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39.8 hrs on record
对于一个老年人来说十分友好的游戏。
 是否想体验千里之外取敌人首级的快感?却又 为反应过慢被各种射击游戏劝退?那 还在等什么?这个游戏保准适合 ~
Posted 29 June, 2019.
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47.8 hrs on record (26.5 hrs at review time)
啊啊啊,今天怎么出现了在手动战斗中闪退的情况呢?前 天不会出现的呀,求开发者回答一下
Posted 27 May, 2019.
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