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Recent reviews by 牛角包不是可颂

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1 person found this review helpful
73.9 hrs on record (60.3 hrs at review time)
太好玩了,上头
Posted 22 February.
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2 people found this review helpful
299.2 hrs on record (96.8 hrs at review time)
”名为悟空,不止讲猴子“

”猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部“


感谢游戏科学,也感谢所有支持黑神话悟空的玩家们。

很多年没有写过游戏评测了,也并不想写一篇正经的游戏评测。
 为即使有瑕疵,也不妨碍其成为中国游戏史上的里程碑。
只是玩了许久,即将完成八十一难,最后竟不愿触碰那块石头了。
睡不着,就想写点什么而已。

很多很多年以前,就像很多90后一 。
某个夏天,乡下的夜空洒下了星河,外公躺在藤椅上,看我模仿大圣,上窜下跳,舞枪弄棒。
我天真地问:“外公,大圣成了斗战圣佛以后,干什么去了?”
外公笑笑着摇了摇头,说:“我也不知道,但是就像 会长大一 ,孙悟空也会有自己的生活。”
我不知道陪我看完西游记的外公说的是什么意思,只是那个夏天,我觉得自己就是齐天大圣,降妖伏魔, 所不能。

后来很多年,我鲜少再看西游记。
我也逐渐不再幼稚地觉得我是,或者说,我可以成为孙悟空。
学 ,中考,高考,就业,结婚,成了我的九九八十一难。
或者说,长大后,其实每个人的生活就是九九八十一难。
我们活在物质与人情里,脱不开身。
有时候甚至觉得,我才是西游记里被大圣打败的妖精。
终究还是被名为生活的大山压弯了腰。
曾经热衷于乐队, 个人缩在地下室里忘记时间,
如今也却背弃了理想,琴盒表面甚至都落满了灰尘。
也曾没日没夜专攻一个游戏,不通关誓不睡觉,
现在能好生安稳地睡一觉却都成了奢侈品,打开电脑就仿佛抽干了浑身的力气。

”天命天命,乖乖听老天命令“
成年人的世界,哪有那么多浪漫主义。

外公老了,房子倒了。
抬头仰望夜空,钢筋水泥的丛林里甚至看不见月亮。
很快,仅剩的回忆也要模糊了。
孙悟空也好,齐天大圣也罢,都是独属于孩子们的谈资与浪漫。
行走在尘世,哪有人天天做成为孙悟空的美梦。

但是谢谢,所有参与黑神话悟空的工作人员。

”重走西游“,岂是说出这四个字这么简单。

对任何人都是如此,也包括我们。
大圣再次成为所有人的谈资,
重走西游,
外公陪不了我了,但是游科圆了我的梦。
也圆了我们所有人一个不曾完成的梦
——成为大圣

自诩做不到大圣这 ,主动兵解,摆脱紧箍,
现实中,我贪财,怕死,怕老婆,怕上司,
黑熊精和牛魔王才是我的写照。
但游戏的过程,
又何尝不是我们成年人找回本心的一场心灵救赎之旅。

本着不剧透的原则,希望各位都能找到自己的
”眼见喜、耳听怒、鼻嗅爱、舌尝思、身本忧、意见欲“

直面生活,却也反抗生活。

游戏的最后,我好像回到了那个夜晚。

“外公,我找回大圣的六 后,会做什么呢?”

我想外公会笑着说:

“ 就是大圣, 说呢?”
Posted 29 August, 2024. Last edited 29 August, 2024.
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55 people found this review helpful
31.9 hrs on record (2.3 hrs at review time)
2017年5月,《黎明杀机》推出了YYX的DLC。
2017年7月,我曾在《Mysteries of Fence》这个游戏许下过愿景。
2023年1月,《飞越13号房》又一次让所有中国玩家都不会感到陌生的名字回到了视线里。
不得不提,百度上YYX词条里,2010.12至今,YYX依然为LY市卫生中心一级主任医师。

希望未经历者相信并谨记,祝愿曾经历者忘记并远离。

《飞越13号房》作为游戏而非影视剧,带来的沉浸感和紧 感其实是足够的,QTE也不算拖沓或者复杂,不会 坏游戏的连续性,就感恩篇(上部)而言,游戏整体瑕不掩瑜(有一些BUG,比如BGM闪回)。
32/28.8的定价,相对应其游戏流程而言,姑且也算是饱含了诚意(毕竟G胖也要恰饭),还在观望的朋友,只能说30块钱买不了上当买不了吃亏,自己玩和看人玩,还是有很大区别的。
同时本人也对创作者保持足够的敬意,在如今国内的游戏开发的商业环境下,创作这种类型和剧情的游戏,是需要足够的勇气的。

感恩OR痛苦?
现实往往比戏剧更 残酷

愿悲剧不在重演,祝大家新年平安喜乐。
Posted 10 January, 2023. Last edited 10 January, 2023.
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3 people found this review helpful
136.4 hrs on record (12.5 hrs at review time)
如果是付费C测,一切都释然了,烂服务器,掉帧,阴间图,都可以接受了
Posted 28 October, 2022.
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1 person found this review helpful
90.4 hrs on record (83.1 hrs at review time)
v我50,大名鼎鼎的V就能替大卫报仇,薄纱亚当重锤
Posted 21 September, 2022.
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2 people found this review helpful
16.3 hrs on record (1.9 hrs at review time)
SW9观影后更新

天行者家族 奇终落幕,塔图 的双子日落是SW世界最美的景色

May the Force be with you

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通关更新

推荐评分:★★★★☆ (星战粉丝买买买,有爵爷他不香吗)

画面:★★★★☆ (UE4 懂的)
音乐:★★★★☆ (两个字,情怀)
优化:★★★☆☆ (还是UE4, 懂的)
关卡:★★★☆☆ (跑路找路解谜1h,打怪30s)
剧情:★★★★☆ (还是两个字,情怀)
操作:★★☆☆☆ (比屎一 的手感稍微好一点)

(以下可能含有轻微剧透)

整个游戏主要是ACT+AVG构成,具体玩法和机制参考了蛮多游戏的,蹬墙,冥想,星际跳跃式关卡,这方面就不赘述了,萝卜青菜,还需要玩家自己去感受。那既然说到了游戏的玩法和机制,提提重生吧,前动视i组 心,来到EA又做了泰坦1,2,APEX,全是FPS,先是用在动视的IW引擎,又是用在泰坦和APEX的魔改起源,到了星战,又用了虚幻。不能说重生虚幻用的不好,只是在操作手感上,和卡尔的动作上,总是有种主角脚低粘了水泥的托滞感,这种托滞感带来的最直观的问题就是玩家在刚上手的 个小时里,老寒腿和各种失误不断。还有必须要说的就是初始默认的键 按键,实在反人类,不改键下的常态就是左手忙的要死,右手闲得一批。而且在不同难度下,各种弹反的TIMING也不同实在是毁手感,尤其是宝宝难度的判定,真的略迷。
然后再细说关卡与剧情结合这方面,某 个任务找路和解谜实在是太拖节奏了,玩家 为找路,经常拖沓到丧失任务的紧迫感,很容易导致就算解谜成功,也使玩家难以获得强烈的满足感。大概是重生确实缺乏做AVG类游戏的经验,直到通关,我也很少获得强烈的画面和剧情上的刺激,刨除最后 垒一战的情怀和粉丝  ,让我印象最深的大概就是卡希克的关卡了,个人觉得兼顾了画面,难度,刺激度与剧情,与九妹大战带来的成就感远高于其他BOSS。
不过这作毕竟TEEN级作品, 乎就是全年龄向了,确实不指望黑深残的内涵剧情和画面,不能说重生这方面安排的不好,政治正确罢了。作为星战粉,其实是玩的很满足的,只要 给我光剑,原力,能有绝地,西斯,能看到人品王,能看到爵爷,还要什么自行车?买就完事了好吗!
Posted 15 November, 2019. Last edited 20 December, 2019.
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8 people found this review helpful
7.2 hrs on record (6.9 hrs at review time)
评分:★★★★☆ {值得一买,原价也不贵, 明显短板}
画面:★★★☆☆ {算不上惊艳,特效质感较为一般}
音乐:★★★★☆ {悲壮的氛围烘托的非常好}
优化:★★★☆☆ {在关卡保存点有明显的卡顿,整体帧数不算太高}
关卡:★★★☆☆ {较简单的解密设计,不易卡关,但地图某些部分设计得更像是为了迎合关卡,不够巧妙}
剧情:★★★★☆ {仁者见仁,智者见智的部分,给四星是 为引人深思,但整体流程较短}
(Ps:官方翻译还有待改进)





游玩后感受:
以下内容涉及剧透


//可以把DUTM定义成个人英雄主义的作品,但我认为并不是作者想要表达的 心思想所在。
我个人更愿意定义成未来电车难题,一如《星际穿越》里的Plan A 和Plan B。

数十年后,麦克阿瑟从方舟冰冷的冷冻休 舱醒来,望向依然绚烂的银河却充斥冷 的星空深处,他是否会想起地球上自己曾经温暖的家,又是否会后悔这个伴随着暴力的决定呢?
即使主角拼劲最后力量重启了反应 和 输链路,脆弱的人类能在被自身糟蹋得满目疮痍的地球苟活多久?贪婪永远是最真实的贫穷,氦3巨大的能量又能比过人类永 止境的贪欲吗?

我没有答案,毫不避讳,我自私且贪婪,而这正是人类的本性
不懂得满足,《星际穿越》《流浪地球》《Deliver Us The Moon》就永远不是危言耸听
但是这些作品让我相信,在人性最黑暗的部分中,隐藏着 私与奉献

最后,想表达一点与作品不同的观点
刺 黑夜的从来不是那一轮太阳
而是夜空中那 数的点点星光

也许麦克阿瑟的计划,已经失败了

//






Posted 15 October, 2019.
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344 people found this review helpful
293 people found this review funny
435.7 hrs on record (336.3 hrs at review time)
Early Access Review
玩PUBG也不少时间,算是略有心得了
不过老夫这篇评测和游戏本身也许关系不大,主要在于玩家

我就是想谈谈吃鸡玩家水平的 个境界

第一重: 手中 枪,心中 枪

他们可能是是刚刚购买这款游戏的新手。他们大多谦逊、认真而努力。这部分人很容易分辨——他们承认自己刚开始玩,而且喜欢这个游戏,正在为努力的为了吃鸡而奋斗。


第二重: 手中有枪,心中 枪

这部分人已经充分了解到这个游戏的玩法了,并且也开始熟知一些套路与操作,虽然还略显生涩,但已经不是需要 老手带才能吃到鸡了,而且也能给第一重的人一些建议了。
虽然这一重的人意识和枪法没什么大的毛病,但也能看出并不是那么的游刃有余,挥洒自如。并且很多时候,并不能清楚的意识到自己的走位或者判断出现了失误。
这类人对枪和镜都有比较大的要求,这一重的大多数人喜欢满配M416+4倍镜,子弹是越多越好,缺药对他们的影响也变得很大。
对设备也同 ,他们要求最好的机械键盘和  ,显示器要足够大才行,
他们一般心境浮躁,认为自己特别牛逼,打4排也总是喜欢指挥或者提出自己的建议。

第三重: 手中有枪,心中有枪

这部分人就可以说是高手了~ 手上的技术该有的有,但也略带一些毛糙和轻狂。他们的排名通常在1W以内,能清楚的分辨出敌人的位置,落地成盒在他们身上也基本不存在了,空投也是十拿九稳,但是有的时候会自信过头,不会太客观去看待很多细节问题,单排双排吃鸡已经是家常便饭,四排对队友的要求也比较苛刻,心情好的时候会带带新手。

这一重的人也基本分出了流派,比如说钢枪流,苟活(LYB)流,打野流等等。

这重玩家对枪的要求已经不算很大了, 论是AK还是Groza,SKS还是妹控14都能较好的驾驭,对镜的要求也没那么苛刻,很多时候就算是红点也能吃鸡,对药的需求也不是那么刚猛,刚好够用就可以了。

钢枪流的朋友枪法一个比一个牛逼,单 红点全息和300米左右的敌人交火也不落下风,同一局内近距离对点基本难逢敌手,若是拿到了98K之流的狙击枪更是如虎添翼,1V3,1V4也是常有的事。不过他们很难静下心来分析自己的走位或者战场动向,经常会 为恋战让自己陷入被动而吃不到鸡。

打野流的朋友枪法虽然不如钢枪流的朋友,但是也足够厉害了。这部分人他们懂得如何保留自己的实力,懂得如何最大化利用地形,时间与心理上的优势。有的时候他们一局一个弹夹的子弹都没用到,一个医疗包都不用就能吃鸡。人们常常将他们和苟活流的朋友混淆,但事实并非如此,他们只是懂得什么时候是最适合开枪的时机,也懂得什么行进的路线是最安全最保险的,他们往往在第一重和第二重境界的时候吃尽了苦头,甚至在地图上所有的角落都死过, 此才磨练出了非凡的意识。

苟活(LYB)流的人虽然并不能总是吃鸡,但是一旦命运女神向着他们,吃鸡就如同探囊取物般轻松。他们可能出现在战场的任意一个角落,手中甚至只有一把消音的1911和15发子弹。 论是打野流还是钢枪流的朋友都在他们手上吃过亏。这部分人就像一条毒蛇,在 放松警惕的时候给 来上那么致命的一击,往往在 死的时候, 甚至不知道子弹是从哪里打来的。

第四重: 手中 枪,心中有枪

这部分人现在已经对于吃鸡没什么欲望了,对排名也没什么要求,有的时候看看吃鸡的直播,在群里和朋友们抱怨吃鸡的服务器又抽了。他们可能不常在人面前玩PUBG,可能更多是在玩CSGO或者彩虹六号,对枪和配件要求会相对降低很多,尽量做到了“少即是多,简单即是复杂”的境界,在人面前基本只会打一把枪,也很少正二八经和人对枪,但他不放弃学 ,一直努力专 各种技巧与套路,甚至于吃鸡本身 关的修养也在学 。和人开黑也很少指挥,开火的频率也比较低, 会 乎以为他是在划水。
可 千万别以为他什么也不会——他就是不乐意和 玩——那些赞许、崇拜、请教,他都听腻了。 他在等棋逢对手或是真的是能聊到一个层次的人出现,然后假装云淡风轻的聊两句之后终于露出犀利的一面~

第五重 : 不杀

这种可以说是人枪合一了。。。如果说上一种人已经算是隐于市的武林高手,那么这种人已经没有杀气了——他们不需要杀气来捍卫自己的地位和能力,对于设备和装备也是没有高低的概念了,但并不是代表他们不懂这些,而是有一定相对更 客观的正确理念在脑子里,他们在那就够了。如果说上一个层次是用时间熬出来的,这个层次只能是游戏的阅历和极其丰富的知识与技巧熬出来的了。圈子里提到他 乎没人不知道,大家都很尊敬他。他恐怕并不是个年轻人,也很少有人和他合作过一起开黑。但一起开黑过的人都会说,他玩得真牛b——但 也不知道究竟有多牛b——这里面的套路与技巧和知识与细节可能已经不在 的理解范围以内了。
而第二重的朋友最喜欢说“我刚和这个人开过黑”。
Posted 22 August, 2017. Last edited 23 August, 2017.
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283.8 hrs on record (279.5 hrs at review time)
Early Access Review
本人是h1z1从生存开始玩的小司机,人称中华苟王,专心 读过斯祥的《苟活三法》和ninjia的《how to survive in solo match with no kill》(如何在单排比赛中不杀人而存活),走黯的《做苟活的巨人,灌木丛的矮子》等等名著,曾经在H城广场草坪苟活至巅峰,也曾在全是屁眼大pyd队员的五排中苟活至被毒死也不起身跑毒,更是在ninjia的枪下苟且偷生至第二。同时著有《钢枪?不存在的》这 经典的苟活名著,也说过“就怕 找不到我”这 的名言,希望大家现在给我个面子,不要让我落地就死,小弟ID ETiao,各位大佬高抬贵手,放小弟一条生路,谢谢!
Posted 30 April, 2017. Last edited 3 July, 2017.
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8 people found this review helpful
43.2 hrs on record (22.0 hrs at review time)
什么都不要说了~买买买!!!
附上我写在奶牛关的评测

剧情长度来说,普通难度全主线剧情不做支线大概在30个小时左右

如果没有玩过前作可以详细百度一下DOD的背景和尼尔伪装者的世界观

中肯的来说,尼尔PC端的优化一般,同等画质下不少游戏的流畅度都要好上一些

官方给的显卡要770以上,实测下来750TI也就是960M,860M这些显卡以下游戏体验已经非常蛋疼了

为什么说蛋疼呢, 为不是不能玩,而是画质得简直像全图打上了马赛克才流畅

不过嘛,哪怕是蒙着眼玩,也阻止不了我等对2B小姐姐的爱~23333

以下可能有轻微剧透,但是不会影响整体剧情体验

个人认为一定要出了E结局才真正算一个周目,而且游戏里各个方面的细节绝对值得期待,每一把武器都有背后的故事,而且还有前作的Emil以及那俩姐妹,尤其是Emil,一定要做他的支线任务,会得到Emil的脑袋复制品作为武器,武器的背后故事会告诉 们E结局后,咳咳··· 们自己打吧我不说了

正如Emil的脑袋复制品,我认为E结局确实才是真正的结局,游戏中许多地方都在侧面印证它,有兴趣的可以在游戏中寻找相关的证据

再说一下这游戏另一个我最喜欢的地方 疑就是它的配乐了

 为我我自己也是做音乐的,所以我想说他的ED和OST都是费了极大苦心去完成的

在最终对抗Staff们的时候不仅使用三国语言进行演唱还在开启陌生人的援助后 入了合唱,前奏也是融合 入了电子音乐,使整个冗长的长达 乎15分钟的打Staff过程充满了心意与新意,自以为最终的这个弹幕游戏才是整部游戏的最精彩也是最让我感动的地方,让我一下子释怀了长达30小时的压抑剧情的黑暗,也正是这份感动,让我选择了 档。

以下是对抗Staff时的选项(转自网易云音乐评论)

 是否还要继续?

 选择在此放弃吗?

 认为这一切都是没有意义的吗?

 认为就 为是游戏便不值得存在吗?

 已经放弃了吗?

 接受XXX的援救吗?

XXXX前来增援 

XXXX的数据损坏了


Steam上全球版60刀 比3A的价 确实略贵,但是我认为这价钱买到的游戏体验是近年来其他类似价位的游戏所没有的,而且其中带给了我更多的对于人性的思考,这是最难能可贵的。

最后我希望大家不要光顾着看2B小姐姐的群底风光,真的这游戏不只有2B小姐姐,所有的主要角色都有他们的人 魅力,用心去感受横尾太郎带给我们的这部尼尔。

Posted 27 April, 2017.
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