Crazzy Yuthok
舒代指
China
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泳装黑贞
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Godfather
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81 ώρες παιχνιδιού
时隔4月,随着游戏发售后一次大版本更新完善了游戏机制增 了游戏玩法后,伴随着场外  热度逐步降低,终于让我能写下对黑猴的最终印象
首先,黑猴作为国内第一个大制作,游戏缺陷是肉眼可见的明显,场景中 处不在的空气墙,让人 法分辨哪些道路是通路哪些是死路;地图部分地区缺乏辨识度, 上刚发售初期妹有地图功能,原地打转都是尝试;似魂or非魂游戏boss战中常见的大体型boss设计缺陷,配合索敌视角设计,对于打击节奏的干扰十分强烈;结尾两 地图设计的敷衍,部分配音以及台词充满槽点还有后期争议的剧情 上戛然而止的突兀结局,都是黑猴游戏缺点,这既有设计者经验不足,也有资金和周期紧 的关系
当然,黑猴的优秀之处也是不容小觑,取材自真实地址的地图美术设计,展现出一个梦幻般的东方世界;灵活运用中华 统文化融入游戏设计中,单说黄风岭开篇的陕北说书让多少人燃起对 统文化的兴趣;充满深意和内涵的剧情,用心制作的演出,爽快的战斗,以及形态各异的小怪和boss,都是黑猴成为一个合 大作的游戏要 
除去游戏自身制作的优缺点,关于黑猴游戏的场外话题自发售前一直延续到年末,玩家社区自始至终都在围绕着一些有的没的话题争来吵去,但我更想说的是
我们本身只是个玩家,或者说难听一些,就是个臭打游戏的,我们既不是游戏设计者,更不是媒体的游戏评论家,我们单单就是玩家(重要的说两遍),我们不需要分辨清楚什么游戏设计,也不需要思考什么游戏深度,对于我们喜欢的游戏,或者制作人用心制作的游戏,只需要掏出真金白银来买一份,通关后跟自己哥们说句:“这游戏挺不错,要不要试试”就是对好游戏最大的支持
对于某些个非要在一些没 准的问题上争个 死我活,强制他人接受自己的 准的某些人,他们只是来玩社区而不是来玩游戏的(笑)
我始终认为,对于玩家重要的好游戏参考指 ,就是销量,高销量,意味着公司回本速度快,赚取的利润也更高,制作后续dlc和续作的可能性也更高,只遇什么年度大奖,才是浮云,毕竟谁会希望自己推崇的好游戏会沦落到被雪藏的下场
平心而论,我并不喜欢黑猴,当然这跟黑猴本身的 质 关,单纯是我并不喜欢说不清到底是不是魂元 的游戏(笑)不可否认,尽管不喜欢,黑猴也给我带来相当的乐趣,即使快乐通关后依旧不喜欢这类游戏(笑x2)我愿意为黑猴付费,贡献一份微不足道的销量,并不单单 为这是第一个国产单机大作,更多的是给当下或未来潜在的游戏制作人一个信号,只要 用心制作一款大作,就会有玩家愿意真金白银的支持 们,希望一次为契机,会有更多类型的大制作供我选择,真诚的期望着有生之年能看到这 的场面
综上所述,年末,黑猴值得一个长评
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恋爱要在成为 军之后
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月が導く異世界道中 op2 リヴァーサル
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Δημιουργήθηκε από - Crazzy Yuthok
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τελευταίο παιχνίδι 26 Απρ
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τελευταίο παιχνίδι 26 Απρ
Elowenstraith 10 Μαϊ, 2:43 
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拔刀能留住落樱吗 7 Μαϊ, 5:37 
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Elowenstraith 4 Μαϊ, 19:27 
寳周一愉快呀 做人要謙虛,多聽別人的意見,然後認真的記下來,是誰對 有意見
Elowenstraith 2 Μαϊ, 18:08 
大佬周末愉快~have a nice weekend :luv:
拔刀能留住落樱吗 30 Απρ, 18:35 
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Elowenstraith 30 Απρ, 17:58 
五一快樂~