6
Products
reviewed
634
Products
in account

Recent reviews by linkEd

Showing 1-6 of 6 entries
No one has rated this review as helpful yet
46.1 hrs on record
Море не знает милосердия. Не знает иной власти, кроме своей собственной.

Действие игры разворачивается на покрытой водой океанической планете 4546B, над которой разбился научно-разведывательный корабль «Аврора». Главный герой находится в спасательной капсуле и приземляется недалеко от места падения.
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2487861356

Кругом вода, запасов еды и питья мало и наша цель — добывать пропитание, искать ресурсы, изготавливать нужные предметы, чтобы в итоге найти способ улететь с планеты. Тебя, конечно, помещают в типичный для жанра зацикленный процесс, но уж очень увлекательный. Ты дерешься, чтобы не быть съеденным. Ты изучаешь глубины океана и крафтишь вещи, чтобы потом забираться ещё глубже. И разработчики прекрасно понимают, как в таком случае работает психология. Игроку постоянно нужно поднимать планку. Увеличивать масштаб. Обычно только изучив новые биомы, просканировав какие-то новые находки, ты открываешь новые чертежи и новые возможности. И это вдохновляет на то, чтобы продолжать нырять дальше и глубже. Тебя щедро вознаграждают за старания и не прекращают удивлять. Игра не водит тебя за ручку и это круто, у тебя есть полная свобода действий и ты можешь делать всё, что пожелает душа.

В игре потрясающий визуал, пожалуй лучший из всех выживалок, Красивые светящиеся рыбы, отражения планет от поверхности воды, тёмные подводные пещеры, освещение от источников света. Всё вместе это дарит нам очень красивую картинку.
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2494210382

Из недостатков хочу выделить отсутствие мультиплеера и я считаю это довольно жирным минусом, в этой игре хочется не только выживать одному, но и строить огромные базы и исследовать океан вместе с друзьями. А ещё мой К АБ провалился под землю во время схватки со жнецом. Неприятно было(

Эта игра подарила мне много положительных эмоций, и для меня эта игра надолго останется лучшей выживалкой.
Posted 9 July, 2022. Last edited 9 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
13.5 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Прошёл игру за 10 минут, заплевав весь экран
Posted 16 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
21.8 hrs on record (4.4 hrs at review time)
Early Access Review
10 Metal Gate X из 10
Posted 21 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
26.8 hrs on record
Одна секунда, один раз моргнуть, один раз вздохнуть — этого достаточно, чтобы изменить ход жизни.

Выйдя в 2010 году, игра мгновенно приобрела культовый статус и поставила огромную планку в созданий игр-кино. Критики и игроки очень тепло приняли эту игру, не пожалев выдать высокие оценки. "Фильм, которым можно управлять!" - писали в рекламных статьях - "Всё зависит только лишь от ваших действий - четыре персонажа, и каждый может умереть, полная свобода выбора!" Просто вау.

Игра, несмотря на то, что вышла аж в 2010 году на PlayStation 3, которая на тот момент уже уходила в закат, сумела неплохо продаваться и спустя 10 лет, всё таки вышла на PC. В игре больше всего ценилась кинематографичность, люди и их движения выглядели как реальные: жесты, мимика - всё это поражало воображение людей и это было всего-лишь десять лет назад.

Кстати об улучшениях игры в версии на PC: добавлено 4К разрешение; улучшены текстуры, графика в целом; управление приспособлено под мышь и клавиатуру.

Хотелось бы сделать заметку всем, кто очень любит делать скриншоты: запечатлеть в игре практически нечего, хоть изменения графики и присутствовали, но общий план они поменять не смогли. Скудно выглядящие локации, порой даже слишком пустые, виды из окна или с террасы - всё выглядит абсолютно ужасно.

Еще я обратил внимание на солидное количество сюжетных нестыковок: В одной из глав Шелби говорит: «какие родители пошли, не следят за детьми». Как это может говорить человек с таким тяжёлым детством, такими ужасными родителями? Сарказм? Вот, например, ещё одна чушь: как вообще работают эти флешки, которые Итан находит после выполнения испытаний? Это запись? Это реальное время? Что это? Ну и последнее, пожалуй, самое странное: как Шон смог прожить (в случае хорошей концовки, естественно) целых пять дней в дождевой воде без еды?

Ладно, давайте отойдём от жестокой темы сюжетных дыр и перейдём к музыке. Мне она понравилась, подходит к происходящему на мониторе, больше ничего особенного сказать не могу, просто хорошая. А, разве что главная тема игры, вот она цепляет. Всё.

Окончательный вывод
Перепроходить эту игру я точно не буду, или может быть, только лет через 5. Игра для меня лично не показалась шедевром, но и плохой назвать ее не могу. Главные плюсы игры: это задумка, 10 лет назад эта игра точно была в новинку; сюжет (если бы над ним ещё немного поработали и перекрыли все ляпы, могло бы быть ещё лучше) ну и собственно сам жанр "интерактивное кино" ещё не успел приесться. Минусы игры заключаются во всём остальном. Игра - простой проходнячок, закончив которую, Вы, скорее всего, отправите её в дальний тёмный угол вашей библиотеки. Советую, но только на первое прохождение.
Posted 3 November, 2020. Last edited 3 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
3.0 hrs on record
Кто проживает на дне океана?

ABZU - медитативная игра, главная героиня которой является представителем древнейшей подводной расы. В ABZU нет ни единой реплики: игра начинается и заканчивается без слов. Абсолютно. Всё, что Вам нужно узнать по ходу действий - выгравировано на стенах затонувших храмов. Не используя ни одного слова, разработчики с помощью только лишь визуальной составляющей и музыкального сопровождения создали настолько проницательную игру, что ее заслуженно засыпали различными наградами.

Окружение.
Локации в игре просторные, отчего изредка складывается ощущение, что в игре есть свободный мир, но в действительности, перед вами только небольшая часть океана, переливающаяся множествами красок благодаря бесчисленным обитателям, что его населяют.

Графика.
Её определённо нельзя назвать реалистичной, но сделана она со стилем. В ABZU властвует богатый набор оттенков, которые в сочетании с хорошей работой над поверхностью воды, создают обворожительную атмосферу.

Головоломки.
Несмотря на то, что вся игра - небольшое трёхчасовое путешествие, иногда здесь предлагают решать простенькие головоломки. Они элементарны и ни разу не заставят задерживаться в поисках разгадки.

Музыка.
Саундтрек выполнен на таком уровне, что виртуальный мир оживает ещё сильней и кажется настоящим. Когда под мощные взблески симфонического оркестра выныриваешь из океана вместе с несколькими стаями различных видов рыб, получаешь огромное количество положительных эмоции.

Пора подвести итоги.
Игра имеет поразительные саундтреки, восхищающие подводные глубины, а также очень малую продолжительность. Может быть, для кого-то три часа иммерсивного геймплея могут показаться достаточными, но я бы хотел покупаться подольше. Однозначно рекомендую к покупке!
Posted 18 July, 2020. Last edited 18 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
206.0 hrs on record (204.7 hrs at review time)
Всегда лучше сделать чуть больше, хотя бы и напрасно, чем сделать чуть меньше и потом жалеть.
© Витольд фон Эверек
Идеальная фраза для идеальной игры, которая полностью подчёркивает огромный труд разработчиков над проектом.

Дикая Охота... Впервые с игрой я познакомился в 2018 году, и господи, как же это было офигенно.
Когда я впервые запустил Ведьмака, я ничего не знал про эту вселенную, купил игру, смотря чисто на скриншоты и отзывы (вот дурак).

Хочу сразу начать с плюсов:

+ Сюжет. Так как игра сделана по сюжету книги, можно найти кучу отсылок и сюжетных поворотов в самой игре, переплетающихся между собой. Игра не просто так получила 92 из 100 баллов на Метакритике и более 800 наград, как лучшая игра года. Одна из немногих игр, где хочется исследовать огромный мир, проходить дополнительные квесты, слушать рандомные разговоры неписей, читать внутриигровые газеты, книги. В зависимости от выбранной вами фразы в диалоге в сюжетных или дополнительных заданиях, зависит многое. Например: будет ли жить конкретный персонаж или Вам придётся его убить, может быть Вы его больше никогда не встретите, так как он отправится в путешествие на все 4 стороны.

Превосходность Туссента во всей красе - https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1766315417

+ Музыка. Если во многих игрушках музыкальная составляющая скудна, то здесь она попросту не даст заскучать. (да, музыка не даст заскучать) Во время боя, она будет держать Вас в напряжении. Во время прогулки по городу или по окрестностям Велена будет Вас расслаблять. Мне настолько понравилась музыка, что пришлось скачать её и слушать за пределами дома)

+ Боевая система. В процессе игры появляется куча ударов и приемов, которые можно сочетать между собой. К тому же в арсенал Геральта идут уникальные для него и прочих ведьмаков знаки, бомбы, зелья, масла и даже арбалет!


Кроме плюсов, конечно, как и в любой игре, есть минусы:

- Баги. Не смотря на то, что разработчики очень постарались над своим продуктом и выпустили его практически идеальным, они смогли пропустить несколько раздражающих вещей. Если одновременно вставить в ячейки навыков "Обман" и "Марионетка", то второй навык не работает, враг не переходит на мою сторону, а просто станится. Ещё Плотва, как же не упомянуть главную любимицу Геральта, да и нашу собственно. Постоянно застревающую, бегающую на месте, телепортирующуюся на головы различных персонажей, как же иногда меня это бесило, приходилось бежать на своих двоих :D

- Локализация. Этот пункт можно отнести как и к плюсам, так и минусам, но всё-таки оставлю это здесь.  усский дубляж третьего Ведьмака не поругал только ленивый. В игре есть проблемы как со скоростью сведения звука, так и с излишней эмоциональностью русской озвучки Геральта, от чего некоторые фанаты явно не в восторге. (по канону Ведьмаки не чувствуют эмоции, не могут плакать, сожалеть, любить)

Это игра, которая доставила мне огромное количество ярких эмоций. Чего только стоит возвращение в Каэр Морхен после полного прохождения игры. Сколько грусти можно было увидеть в моих глазах, ведь я понимал, что истории пришёл конец. Благодаря игре, я захотел поближе познакомиться с данной серией про Ведьмака, установить первую, вторую части, купить книгу. Осталось только ждать "Ведьмака 4". Не думаю, что какой-нибудь другой проект сможет зацепить меня настолько, чтобы я просиживал в нём дни и ночи :)

Ну и по классике:
Originally posted by Геральт:
Ламберт, Ламберт - хер моржовый. Ламберт, Ламберт - вредный ♥♥♥
Posted 9 June, 2019. Last edited 2 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries