7
Products
reviewed
500
Products
in account

Recent reviews by Zeron676

Showing 1-7 of 7 entries
35 people found this review helpful
53.2 hrs on record (51.2 hrs at review time)
Итак - 50 часов за плечами, игра пройдена дважды (на НГ и НГ+), весь контент изучен, все персонажи выслушаны, все боссы убиты. Каков же финальный вердикт? Пожалуй, пойду по порядку.

Игровой процесс

Как вы можете прочитать в десятках комментариев ниже - да, Соль, по сути своей, является переложением классической формулы Dark Souls на рельсы 2D платформера: безымянный герой без четкой предыстории изучает таинственный остров, постепенно открывая все новые развилки и развиваясь за счет полученных предметов/умений. Возрождение противников, скрытые пути, секретные боссы, ковенанты (о которых позже) и прочее в наличии. Но! Есть пара значительных отличий:
  • Это, в первую очередь, платформер. Да, и в соулсах периодически приходилось спускаться в пропасти и проявлять чудеса акробатики, но в Соли это возведено в абсолют: тут и куча дополнительных умений, позволяющих прыгать от стен, делать рывки в воздухе или ходить по потолку, и необходимость учитывать тайминги - в игре есть эпизоды с пропадающими или хрупкими платформами, ошибка в которых приведет к мгновенной смерти.
  • Система прокачки. Она... специфичная. Если в соулсах весь упор делался на характеристики персонажа, то тут они второстепенны и зависят от древа навыков, определяющего всю прокачку. Плохо ли это? И да, и нет. Плюсом подобной системы является то, что игрок четко знает, на что будут влиять вложенные им очки навыков: древо дает несколько путей развития (тяжелая/легкая броня, прямые мечи/кинжалы/копья и т.д, вера или магия), и прокачать все сразу не получится. С другой стороны, это жестко обрезает вариативность - все снаряжение в игре градируется на 5 рангов, и для использования чего-то выше ранга 1 придется вкладываться в его ветку умений. Иначе говоря - прокачав прямые мечи до пятого ранга, нельзя будет резко переключиться на использование молотов/тяжелых мечей и прочего, даже если у персонажа хватает под это характеристик.
  • Ближний бой. Он вполне стандартный - быстрый/сильный удары, удар в прыжке, простенькие комбо.  азнообразия вносят возможность делать рывки во время боя, а также талисманы - будучи повешенными на оружие, они добавят к атаке модификатор (огонь, свет, яд) или положительный эффект (фонарик, вампиризм).
  • Магия. Пожалуй, она тут наиболее самобытна. Магия в игре делится на два вида: заклинания (кастуются палочкой/посохом/талисманами) и чары (используются на манер расходников, но тратят ману). Для каста заклинаний расходуется магическая сила, но, при каждом использовании магии также уменьшается шкала выносливости, восстановить которые вне костра можно только специальными предметами. Кроме того, использование каждой школы магии чревато последствиями - если подряд использовать несколько десятков молний, то персонаж умрет от дисбаланса магических стихий (поэтому ее надо чередовать с магией огня), а использование магии крови на 20 секунд лишит всякой физической защиты. С другой стороны, это окупается мощью заклинаний и баффов.
  • Ориентирование на местности. В первые часы будет тяжко.
  • Ковенанты. Если в соулсах они были довеском, то тут плотно вплетены в геймплей - каждый орден в игре дает свои бонусы, вплоть до особого эффекта от лечилок, но при этом персонажу придется выбирать: уважать ли чужую религию, или разорять чужие храмы ради своей. К тому же, обустраивать можно лишь свои храмы.

Мир

Мир игры - сильная ее сторона: он огромен, разнообразен, каждая новая локация выделяется своими уникальными противниками, а количество развилок и скрытых путей удивит вас ни раз и не два. Поначалу может показаться, что локации немного неоднородны, но это обосновано местным лором, как и разношерстность населения.

Лор

Говоря о нем - ну, традиции соулсов во всей красе. История тут раскрывается через описания предметов, диалоги персонажей и бестиарий (да, тут есть подробная ссылка на каждого врага, с его дропом, лором, количеством убийств/смертей). Впрочем, сам лор спойлерить не буду, он стоит того, чтобы в нем разобраться

Итог

Да, в общем-то - смотрите сами. Если ищете игру, которая затянет на 30 часов, поощряя тщательное изучение локаций, возвращение в изученные зоны, изучение тактик противников и прочее, приправленное сверху платформингом, то вам сюда. Но, игра может отпугнуть слегка перегруженной системой прокачки, запутанными локациями и, порой, довольно сложными противниками.
Posted 28 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
6.7 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Early Access Review
Ну чтож, и дня не прошло, а игру уже несправедливо утопили в минусах. О том, что она из себя представляет развернуто писал здесь ( ссылка на блог [stopgame.ru] ), так что давайте о личных ощущениях. Egress... не лучшая игра по многим параметрам: она бедна на анимации, тут мало персонажей, карт и т.д.. Почему же стоит дать ей шанс?

1. Проект развивается и становится только лучше - значительно лучше того, что изначально было в бета тесте, как в вопросах оптимизации, так и в количестве контента (несколько новых карт, новый игровой режим, смена баланса, добавление фракций, задания которых отвечают за прокачку игрока).
2. Она, в общем-то, довольно веселая, особенно если играть в кооперации с кем-то. В игре уже есть полноценные режимы для командного взаимодействия, да и переработанный Баттл-рояль скоро вернут (в 2019, если точно). К тому же, из-за формата карт, бои тут не занимают по 50-60 минут, как это бывает в прочих играх подобного жанра.

Не стоит ожидать от этого проекта "Б -киллера", он более нишевый, скорее предназначенный для ненапряжной игры в компании вечерком после работы. А насчет немногочисленных багов - они активно фиксятся, да и чего-либо критичного в игре сейчас нет.
Posted 8 November, 2018. Last edited 8 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
129.5 hrs on record (123.9 hrs at review time)
Вот так, незаметно, количество часов в этой игре у меня перевалило за 150, поэтому пришло время написать на нее обзор. Оценивать Dark souls 2 довольно сложно, так как, зачастую, ее сравнивают с другими играми серии, акцентируя на слабых местах. Но, пожалуй, я рассмотрю ее в качестве отдельной игры, не ссылаясь на Dark souls и Demon souls.

Итак, что можно сказать об этой игре? Если вы казуальщик, привыкший закликивать врагов и быстренько пробегать карту, пропускать диалоги и видео, если вам плевать на сюжет и вы берете данную игру, чтобы провести за ней пару вечеров - закройте страницу с Dark souls и идите куда подальше, она не для вас. Эта игра сможет заиграть всеми красками, компенсируя свою однообразность, только если вы посвятите ей несколько десятков часов, заглядывая в каждый угол, разговаривая со всеми персонажами (которых еще надо отыскать), учась запоминать расположение противников и карту уровней (так как никакой карты вам никто не даст, идите, куда хотите). Считаете, что в игре нет сюжета? Идите лесом, он здесь посильнее, чем во многих похожих играх, просто его вам повествовать никто не станет. Интересно, что же все таки произошло? Читайте описания предметов, слушайте диалоги, приглядывайтесь к архитектуре (ибо она может многое рассказать). Или же можете зайти на любую викию, связанную с игрой, там такие вопросы обсужлают денно и нощно . Итак, время подвести итоги:

Плюсы игры:
  • Геймплей, не загоняющий вас в какие либо рамки (то бишь, развивайтесь как хотите, время покажет правильность вашего выбора)
  • Интересная система прокачки (да, было сказано выше, но надо отметить, что в местных характеристиках еще придется подразобраться)
  • Интересный сюжет (не, ну правда)
  •  азнообразные противники, сильные и интересные боссы (особенно хрюшки в Маджуле)
  • Множество вариантов сетевой игры (кто бы что не говорил, а работает она вполне сностно)
  • Хардкорность (хотя, местами с ней перебрали)

    Минусы игры:
  • Коридорность уровней (зачастую они именно так и ощущаются)
  • Под конец игры противники начинают брать не сложностью, а количеством урона и здоровья
  • Есть боссы, сделанные под копирку (или слизанные с первой части)
  • ЕБУЧИЕ. К АСНЫЕ. Повсюду врывающиеся в ваш мир фантомы.

    Вердикт
    Игру стоит брать, если вы готовы столкнуться со всеми перечисленными выше трудностями (кстати, забыл упомянуть немного неудобное управление на клавиатуре). Хотя, если вы просто хотите побегать с друзьями и левыми чуваками в коопе, то лучше берите переиздание игры (большая часть аудитории переползла туда, к тому же не придется докупать DlC к игре отдельно). Короче, 10 Choosen Undead`ов из 10
Posted 2 August, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Перед тем, как вы купите это дополнение, стоит предупредить - оно сделано не для тех, кто гоняет в Скайрим ради фана, просто напросто выкидывая или продавая ненужное снаряжение, даже если оно уникальное. Зато людям, давно мечтавшим создать в этой холодной и суровой провинции свой теплый уголок, дополнение Heartfire придется по вкусу. Почему? Потому что у них наконец-то появилась возможность создать такое пристанище, как они хотят. Хотите прибежище воина, со всеми удобствами для ухода за снаряжением и собственной оружейной стенкой? Пожалуйста. А может место для уединения, с потрескивающим очагом и кучей книжных полок? Сей момент. Или уютный дом, наполненный гостями, слугами, любящей женой и детьми? Никто вам не мешает. Итак, плюсы дополнения:

  • Возможность, помимо дефолтных городских лачуг, построить свой собственный особняк (или даже несколько)
  • Вам предоставляется возможность самому выбрать наполнение своего дома - на выбор представлен конструктор из нескольких вариантов
  • Дом можно обустроить с помощью нанятого управителя, либо самому, находя различные требующиеся материалы и крафтя из них предметы интерьера
  • Превосходное место для хранения лута, создания новых вещей и прокачки некоторых навыков

    Минусов не так много, к ним можно отнести, разве что, баги с вариантами диалогов у управителей и работой некотых предметов.

    Итог: 10/10
Posted 15 April, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Если вы сомневаетесь, брать это дополнение или нет, то однозначно советую выбрать первый вариант, так как оно стоит своих денег. В дополнении Dawnguard вам предстоит примерить на себя одну из двух ролей - бесстрашного охотника на нечисть или чудовищного порождения ночи - вампира, став на чью-то сторону в конфликте, который может затопить кровью весь Скайрим. Кроме того, это дополнение вносит огромное количество новых плюшек в игру, будь то новое оружие или же раскрытие уже покрывшихся пылью секретов прошлого...

Плюсы

  • Уникальная возможность стать лордом-вампиром, порождением ночи, внушающим ужас в сердца людей
  • Большое уоличество нового снаряжения и заклинаний, которые будут особенно эффективны против любой нежити
  • Появление арбалета (прям Ван Хельсинг)
  • Несколько новых локаций, некоторые из которых заставят вас исследовать их вплоть до 5-6 часов
  • Очень интересный сюжет, по новому заставляющий взглянуть на вампиров Скайрима

    Минусы

  • Невозможность жениться на Серане

    Итог: 9 убитых кровососов из 10
Posted 15 April, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Что можно сказать о дополнении Dragonborn? Очень многое. Можно долго распинаться о новом острове, не виданных ранее монстрах и прочем, но это далеко не главное. В очередной раз, совершенно непонятным образом, Bethesda смогла сделать из уже знакомой нам игры что-то абсолютно новое. Конкретно здесь - атмосфера. За те несолько десятков часов исследования острова Солтхейм складывается ощущение, что ты оказался совершенно в ином мире, не раздираемом на части гражданской войной, вечными разборками различных фракций и другими бедами. Несмотря на тяжелые времена, остров так и дышит спокойствием (даже драконы тут кажутся органичной частью окружающей среды). Но, не стоит расслабляться, так как вы в один миг можете оказаться в самом центре жестокой битвы, которую затеял здесь один из первых драконорожденных и ваш злейший враг - жрец драконов Мирак.

Плюсы

  • Новая (и при этом довольно большая) локация - остров Солтхейм, наполненная большим количеством различных пещер, курганов, лагерей и прочим
  • Атосфера Морровинда - перенесись от суетных нордов и имперцев к суровым красноглазым эльфам и местным аборигенам
  • Несколько новых типов монстров, оружия и брони
  • Довольно длительная и интересная сюжетная линия
  • Возможность оседлать дракона!

    Минусы

  • Отсутствие возможности управлять драконом
  • Баги

    Оценка дополнению: 9.5/10
Posted 15 April, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
142.2 hrs on record (137.3 hrs at review time)
Конечно, прошло уже несколько лет с выхода этой уникальной игры, поэтому сомнительно, что я смогу сказать о ней что-то новое. Но, если вдруг нашлись люди, которые снесли игру еще до окончания первой миссии (вроде меня), то спешу их предупредить - не делайте поспешных выводов. В отличии от многих других, эта игра не ставит перед игроком границ, которые ему не дозволено пересекать, в чем вы и убедитесь почти сразу же после выхода из подземелий Хелгена. Идите куда хотите, делайте что хотите, будьте тем, кем хотите. Пятая часть серии TES предоставляет на редкость полное чувство свободы, не засовывает в широкий коридор, в котором некуда свернуть (независимо от того, говорим мы о прокачке персонажа, выборе снаряжения, способах проождения и проч.). Впрочем, не буду много разглагольствовать и опишу ее плюсы и минусы:

Плюсы
  • Огромный, полностью открытый для исследования мир
  • Большое количество различных навыков, снаряжения, магических умений
  • Огромное количество различных миссий (в том числе несколько сюжетных линий), с возможностью выбора способа прохождения
  •  азнообразие (множество уникальных подземелий, локаций, разновидностей монстров и многого другого)
  • Атмосфера (средние века и драконы!)

    Минусы
  • После 70-80 часов игра начинает немного надоедать, это же относится и к игре после получения лучшего снаряжения (повышение сложности вам в помощь)
  • Средняя графика (с таким то размером карты)
  • Бывают баги

    Итог: 9/10
Posted 14 April, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries