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Recent reviews by Zhengogo

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2.2 hrs on record (1.0 hrs at review time)
帐号可与COH联动,所以不要浪费这个机会。开篇动画很赞,翻译很用心,是我天朝上国的调调,非互联网贫嘴语境。
Posted 27 April, 2017.
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616.9 hrs on record (440.6 hrs at review time)
除战地2外是我玩得最久的打枪游戏,显然会 脑给好评,但还是要说一说理由:

1、很多人吐槽的网络问题,我估计有10%可以怪到育碧身上,剩下90%嘛,不说 也知道。

2、好在有网络 速器这个玩意,多试 个,总能找到满意的。推荐付费类型的,有句话说的好,免费的东西意味着代价更高。而且网络 速器并不仅用于全境封锁及其它育碧游戏,什么战地、CoD、战舰世界、战争雷霆,以及一大票网络游戏都能用。有了好的 速器等于打开了一片新天地,肉身还在墙里,精神上已经出墙了。

3、网络有了保证,剩下的就是游戏体验。全境封锁最值得称道的是什么?是自由。尤其是1.4更新之后, 想干什么就干什么,暗区可以去,白区可以逛,地下可以刷,腻了就把每天的挑战做一做,收益一 有保证。

4、如果是喜欢轻兵器的臭军迷,那我想不出还有什么比全境更有意思的游戏。阿妈够硬 ,但趣味性不强。全境除了刷枪,还能组合各种枪的部件,而且手感的改变立竿见影,站在靶场里试上半个小时的枪并不稀奇。

5、任务的临场感很强。 乎所有活动都围绕着四名小队成员来进行,这四个人站位有讲究,配合有讲究,但讲究得又不是那么过分。1.4以前打英雄/或突袭的挑战难度,容错率非常低,有时候玩野队不是那么舒心;1.4之后就很惬意了,只要不是那么白痴,都能顺利拿到关底奖励。战斗依然激烈,场面依然火爆,四个人依然要团结,每天玩一把,证明自己还没老。
Posted 2 October, 2016.
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5.2 hrs on record (4.2 hrs at review time)
本来什么也不说是最好的,但见到这么多差评还是想对冲一下。这游戏呢就是一个穿越模拟,识得唔识得啊,就是键盘敲数字的时候手抖了一下,本来想回强汉盛唐结果奶奶个熊退到了一万BC。有人说卧槽那UI那小地图明明是流水线Far Cry,但没有UI变成阿妈III 们也不高兴,怎么办?
没简体就差评是不是太草率了,玩家要 强学 ,繁体是老祖宗用过的耶,看见繁体就晕头转向是不是要 强学 呢。
Posted 1 March, 2016.
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94.4 hrs on record (55.5 hrs at review time)
内容深度及耐玩度均不及CiV5,白白浪费了这么好的题材。太空探索、宇宙殖民、有机生命向 机方向进化这些东西随便拎出哪一个都值得热炒,但制作组的脑容量显然 法应付这个,只能浅尝辄止。那些深不可测的哲学命题在游戏里被简化成三条路径,玩家只用 据现在及将来所能控制的资源种类盘算哪一条路径更现实然后尽快拿到bouns,仅此而已。

还有一个问题,与装逼嫌疑很大的哲学命题相比,贸易队现实多了也重要多了。游戏以一丝不苟的态度 时不刻骚扰 :贸易队总去一个地方是很容易腻味的, 要为它们反复规划线路,不许不耐烦。

单以按键次数而论,贸易队显然是最重要,它的重要性应该体现在作品名上,本作应被命名为《席德梅尔的太空贸易队:与太空有屁关系但 不 它们就吃亏了》。
Posted 19 February, 2015.
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21.4 hrs on record (0.4 hrs at review time)
就是这个味!
很久很久以前玩过,好像还是在接触Steam之前。现终于了却心愿,喜+1的同时还能收获回忆。

这游戏其实是个合集,除原片外还包含燃烧的地平线——德方视角和滚雷行动——盟方视角。画面分辨率最大只到1600x1024,但通过修改配置文件可强制游戏运行在 希望的分辨率下。

以燃烧的地平线为例,在X:\Steam\SteamApps\common\Blitzkrieg Anthology\Burning Horizon目录下找到config.cfg和defconf.cfg文件,用记事本打开,搜索x32</Var>字符串, 会找到两个位置,将默认值替换为期望值,比如修改成<Var>1920x1200x32</Var>,保存后退出。记住要改两个配置文件,每个文件两个位置,一共是四次字符替换操作。上述修改在Windows 7下证实有效。
Posted 19 September, 2014.
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1.4 hrs on record
超低劣的画面,蹩脚的操作,笨拙的界面,令人想起最早一版闪电战……放在愿望单里等折扣,本以为如愿,却顷刻解毒,万望后来者勿重蹈覆辙。
Posted 25 December, 2013. Last edited 26 December, 2013.
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