19
Products
reviewed
876
Products
in account

Recent reviews by ZunOK

< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.8 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Если не самый лучший образец «башенной защиты», то определенно самый оригинальный. Запихнуть такое количество отсылок на другие медиафраншизы надо было постараться! Здесь есть всё – от фентезийных клише и Симпсонов до игр нинтендо и мультиков Дисней.
Posted 2 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
27.8 hrs on record
Одна из самых удачных случайных покупок!
Мне довелось опробовать не так уж много подражателей Dark Souls, но The Surge идейно оказалась ближе всех.

Локации изобилуют скрытыми проходами и срезами, поначалу даже кажется, что запомнить "что, откуда и куда " практически невозможно. Но к середине игры в хитросплетениях коридоров ориентируешься лучше, чем в своём городе. Изучать карту интересно, наверное в процессе исследования я окончательно понял, почему я люблю Dark Souls, но в то же время совсем не смог надолго задержаться в Elden Ring - хорошо продуманные коридоры не дают геймплею стагнировать, а игроку потеряться в поисках чего-то интересного. Дорога, по которой пойдёт игрок, продумана заранее, и поэтому проще сделать её насыщенной на события. Собирать в голове пазл местной картографии очень увлекательно и в послевкусии остаётся яркий отпечаток пути, который ты преодолел к финальной точке.

Периодически наше блуждание по футуристичному заводу будет прерываться сражениями с противниками, которым наше присутствие не особо по душе(ну вы поняли...ну души...ну дарк с...ай, ладно). Тут игра решает отойти от привычной для жанра формулы боевой системы. Свои выверенные и обдуманные удары предлагается наносить не в условную сторону неприятеля, а в конкретную часть его тела. Это позволяет находить уязвимые места, а также помогает разжиться чертежами. Отчикал недругу руку и можешь теперь скрафтить себе такой же элемент экипировки. Аналогично поступаем и с другими частями тела. В итоге боёвка становится разнообразной и поднимает ставки - сложно отказаться от соблазна бить особо сильного противника в защищенную часть тела. Да, урона будет меньше, но зато появится шанс заполучить себе хорошее снаряжение.
Оружие делится на 5 условных классов, чем больше машем, тем выше уровень владения. С одной стороны всегда можно нафармить этот уровень, с другой же всё равно приходится выбирать для себя фаворита. Я не особо парился и прошёл игру с оружием, которое упало с первого же босса.

И если говорить о боссах, то это, пожалуй, единственная часть игры, где повторить вдохновителя не вышло. Мало того, что боссов всего лишь 5 (ещё условно 2 в DLC, но я бы выделил только одного, так как второй это просто моб с большим кол-вом здоровья), так ещё и особой оригинальности не завезли. Сражения завязаны на основной фишке боёвки - лупим по тому, что двигается, пока босс не застынет, а после вваливаем урона, сколько успеем (между этими промежутками наши атаки почти не вредят большей части боссов).

Зато в плане истории игра очень интересно мешает подход тёмных душ с привычным способом рассказывать истории в играх. Мы также будем встречать разных персонажей, с которыми связаны сюжетные ветки, наши действия или бездействие также влияют, какие линии продолжатся с продвижением к финалу, а какие оборвутся. Какие-то арки пытаются нас растрогать, другие удивить неожиданными поворотами. И разбираясь с ними ловишь очень похожие ощущения, как при прохождении того же DS.
И нам точно также никто не скажет заранее ,где эти персонажи и куда они переместятся по воле скрипта в следующем акте.
Для тех же, кто не особо любит играть в прятки с NPC есть и привычные аудиологи - здесь нас введут в курс дела и снабдят необходимой базой для понимания сути происходящего.
Чего-то исключительного в самой истории нет, но следить за происходящим интересно, пусть и к концу всё как будто становится немного скомканным, а финал по обстоятельствам напоминает какой-нибудь очередной Resident Evil.  азве только базуку под финального босса не кидают.

В целом у нас имеется очень интересная интерпретация основных идей тёмного и легендарного прародителя, с любопытным сеттингом и слегка экспериментальной боёвкой.
Даже слегка забавно выходит, глядя на прошлую попытку подражания - Lords of the Fallen (2014), которая в каждой мелочи пыталась копировать "неповторимый оригинал", не преуспев ни в одном аспекте. И вот, отказавшись от бездумного копирования...у разработчиков получается почти идеальный идейный последователь. Вот только бы с боссами научиться креативить. Надеюсь, во второй части это и было сделано, что я планирую выяснить в ближайшее время.

А от меня всяческие рекомендации!
Posted 16 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
102.5 hrs on record (8.1 hrs at review time)
Скромная инди-игра по невероятно низкой, для своего потенциала, цене.

Выращивать сельскохозяйственные культуры увлекательно как никогда! Здесь есть всё, чего ожидаешь от игры, когда смотришь на её обложку и название. И даже больше.
Огромное разнообразие косметических объектов и аксессуаров, которые пускай и абсолютно бесполезны, но зато дают разгуляться фантазии, что резко повышает шансы зависнуть здесь на такое количество часов, что ни одному ведьмаку не виделось (даже под самыми крепкими эликсирами).

Лично я смог найти в этой игре идеальное воплощение идей Animal Crossing. Здесь мы также создаём поселение своей мечты, однако времени от задумки до результата требуется ощутимо меньше. Да, здесь тоже есть растения, которые растут по нескольку совсем не виртуальных суток, но в целом тебе всегда есть чем заняться. В той же AC, например, то и дело сталкиваешься с ситуациями, когда на сегодня лавочка закрыта и до завтрашнего дня в игре ловить нечего. В Farm Together, напротив, всё как на самой настоящей ферме - не успел доделать дела в одном месте, как они уже "созрели" в другом. И так по кругу :)

Очень радует богатая кастомизация - с ростом уровней вам открываются новые предметы гардероба, питомцы, эмоции...да даже трактор и тот разрешают персонализировать под свой вкус!
Приодевшись как следует, можно заняться развитием своей собственной фермы или наведаться к другим игрокам, поглазеть на результаты чужого труда да немного помочь со сбором урожая (бывалые игроки настоятельно предупреждают быть осторожными с порывами к жатве - можно случайно напакостить, даже с самыми благими намерениями).
В игре даже предусмотрели внутренний голосовой чат, так что изъясняться с гостями или владельцами фермы получится не только с помощью жестов.

По итогу мы неожиданно получаем очень веселую, разнообразную и увлекательную игру, в которой можно весело провести время как одному, так и в компании друзей. Одновременно одну ферму могут топтать до 16 любителей овощей, курей и тракторов :)
Posted 28 November, 2022. Last edited 28 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2 people found this review funny
18.4 hrs on record (4.6 hrs at review time)
На протяжении более 10 лет время от времени совершаю попытки погрузиться в удивительный мир бронетехники. Любопытно подмечать, что все эти годы проект неустанно совершенствуется и преображается.
Заметно проще стало новичкам - обучение теперь включает куда больше полезных советов. Но WoT пока остаётся для меня удивительной игрой, в которую вроде бы играют в основном люди далёкие от видеоигр, но при этом у меня, заядлого игрока с внушительным послужным списком, в этой игре практически ничего не получается :) От чего мои погружения и остаются редкими и непродолжительными.
Действительно игра-явление, успех которой ещё не удалось повторить никому из последователей.
Очень хотелось бы увидеть в будущем какие-нибудь фракционные режимы, где на полях встречались бы танки одной стороны.
Posted 13 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Обращайте внимание, что играть в новый контент можно только на легендарной сложности. Пришлось создавать нового персонажа и прокачивать на ходу, вкидывая поинты за 70 лвлов сразу. В итоге всё равно каждый рядовой враг по жиру как босс, ибо базовое оружие, которое даётся по сюжету, не наносит никакого дамага и в итоге просто закидываешь всех магией, умирая с 3-4 ударов через каждые 30-50 метров... Может конечно криво как-то вкачиваюсь, но 2 раза начинал, вроде не дурак и понимаю какой связке какие атрибуты важнее. И всегда одинаковый исход. Я в игру детства пришёл играть, а не стратегически билды подбирать по метам и т.д., ну камон, кто это придумал вообще)
В общем видимо дополнение только для людей, которые все эти годы играют только в Титан Квест и знают каждую тонкость))
Posted 29 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
25 people found this review funny
5.5 hrs on record
10 "да блин, хрена ты тут топчишься?! Я же только здесь помыл!"\10
Posted 28 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
3 people found this review funny
4.0 hrs on record
Два с половиной пикселя, которые оставят после себя больший след, чем половина самых технологичных игр последних лет, вместе взятых. Хороший эмоциональный "роллер-костер" и лишнее напоминание за что именно мы любим видеоигры.
А еще вы точно никогда не роняли столько слёз с улыбкой на лице, если вы, конечно, не счастливчик.
Четыре часа светлой меланхолии, с вполне понятным посылом: любите, мечтайте, смотрите на звезды и продолжайте верить.
[Остальную часть обзора размыло слезами, невозможно ничего разобрать...]
Posted 22 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
1 person found this review funny
29.6 hrs on record (28.2 hrs at review time)
Might & Magic: Heroes VI - яркое доказательство того, что ярые фанаты чего-либо - не совсем адекватные люди, да еще и с огромным эго. Сколько же я прочитал мнений а-ля: "Вооооооооть, намутили хайни, не понимають што такое херооои, вот яяяя-то понимаааю".  ебят, а с какой стати вам, просидевшим в этих играх пусть даже сотни часов, виднее, чем людям, которые изучили изнутри как работают все механики и из чего состоит геймплей, прежде чем что-то делать? И что мешает этим людям при этом точно так же любить HOMM? Вопрос риторический, "фонады" всё равно найдут что мне возразить - вы на оценки 4ки гляньте.

Итак, что можно в общих чертах сказать об игре? За основу взята пятая часть, та самая жемчужина российского геймдева и, едва ли, не самая его вершина. Однако, разработчики совершили дерзкий шаг и подвергли изменениям неприкосновенную для "фонадов" формулу геймплея. Местами эти эксперименты воспринимаются вполне даже положительно, иные перемены кажутся спорными, или же вовсе вызывают недоумение. Но обо всём по порядку.

Тут, вроде как, стоит обмолвиться про сюжет, но даже не знаю, чего обстоятельного можно о нем сказать. Он есть. Возможно, это лично моя проблема, но мне никогда не удавалась абсолютно серьезно воспринимать сюжет любой игры в сеттинге Might and Magic. В каждой части чувствуется, что сценарию уделялось не особо много времени - диалоги довольно просты, вместо персонажей фэнтезийные клише, повсюду рояли в кустах, а стены текста из HOMM3 порой попахивают графоманией в чистом виде. В этом аспекте объект нашего обзора ничем не выделяется и отличаться от остальных не стремится.
А вот в геймплейной составляющей новшеств хватит на целый караван. Одну повозку, правда, пожевали разбойники, а в другой фрукты уже начали подгнивать..но в целом есть и неплохие товары.
Ну и, раз уж речь зашла о товарах и прочей экономике, скажу в лоб – в шестых героях нам предстоит накапливать и расточительно тратить всего 4 вида ресурсов: золото, руда, древесина и кристаллы. А теперь, когда большая часть фанатов покинула зал, я объясню почему это решение имеет право на жизнь. Дело в том, что на деле толком ничего и не изменилось.
Просто для всех рас необходимым редким ресурсом всегда оказываются кристаллы. Что повышает их ценность, делает его стратегически важным и в теории (в мультиплеер поиграть не довелось) может сделать игру с другим человеком очень динамичной и интересной. А еще это упрощение, с целью привлечь большую аудиторию…да-да-да, отстаньте.
Также вы больше не сможете нанимать героя с одним крестьянином и бегать им захватывать все шахты – отныне карта имеет сферы влияния – игрок, контроллирующий местный форт, владеет и всем промышленным потенциалом неподалеку.
Прокачка самих героев напоминает какое-нибудь  ПГ: перед нами разные ветки способностей, многие из которых имеют несколько рангов. Один уровень – один скиллпоинт. И всё бы хорошо, только вот отчего-то было решено, что включить всю магию в прокачку будет хорошей идеей. В итоге получаем картину: маг десятого уровня с 3-5 заклинаниями в книге.
Положение могут спасти артефакты, дающие возможность разок-другой «кастануть фаербол» без затрат маны, и свитки заклинаний, которые, увы, пропадают после первого же использования. Смириться с новыми реалиами можно, но совсем не хочется и очень быстро начинаешь скучать по привычной отстройке этажей в гильдии магов.
Кстати об артефактах – кроме привычных комплектов, дающих дополнительные бонусы за ношение нескольких наименований, у нас теперь есть оружие династии – эдакие особые артефакты, которые можно цеплять на любых героев в любой кампании. Штука в том, что они накапливают опыт и со временем приобретают новые атрибуты, иногда очень даже полезные.

Боевая система в целом осталась практически неизменной. Стоит отметить, разве что, наличие у каждой расы особой способности, которая, похоже, призвана раздражать оппонента. Альянс света, к примеру, по KD насылает неуязвимость на целевой отряд и тот, недолго думая, летит раздавать врагу бесплатных люлей, а демоны спамят вратами на всё поле, и сиди думай – бежать сносить врата, или забить и наслаждаться лишней сотней суккубов. А, ну и еще практически у каждого юнита есть особая пассивная(или не очень) способность – такое случалось и ранее, но не припомню, чтобы это было настолько поголовным явлением. Кентавры подстреливают любого, кто подойдет к ним близко, стражники берут часть урона по соседним юнитам на себя и могут «отомстить за братюню», ответив на атаку обидчика, а Дьяволы(зовутся не так, но вам будет понятнее) дамажат по всем юнитам, которых когда-либо били всякий раз, когда бьют их. И вот такая оригинальная «особенность» есть почти у всех юнитов.
Сам же дизайн рас делался явно с оглядкой на виденье художников прошлой игры. Однако, благодаря более современному движку, больше не приходится додумывать некоторые вещи в голове и притворяться, что топорная 3D-графика не режет глаза – всё выглядит очень достойно. Кроме лиц главных героев, которые походят на кукол, на которые натянули кожу – никаких эмоций на лице, только челюсть опускается и заезжает обратно.

В общем и целом, я увидел в Героях под номером 6 вполне неплохую игру, пусть и не хватающую звезд с неба, потенциал которой не успел раскрыться благодаря вони неугомонных фанатов и жесткой политике издателя(привет, огромные корпорации). Поиграть в неё определенно стоит, если вам просто нравится геймплей Героев меча и магии и вы не мните себя супер-хардкорным фанатом, которому ясно видно в каком направлении следует развиваться серии(судя по всему, менять движок раз в n лет, писать ворох новых незатейливых диалогов, а всё остальное даже не пытаться сдвигать с места).
В конце концов, игра не утратила главное - это всё еще пошаговая стратегия в волшебном фэнтезийном мире, в которой легко пропасть на целый день, даже не заметив этого.

Ставлю игре две оценки:
6.5 – максимально объективная, если смотреть на вещи трезво.
7.5 – моё субъективное мнение, на которое, возможно, повлияла жалость – очень уж несправедливая судьба у этой игры и её разработчиков(которые теперь даже не числятся в интро и лого которых затерли везде, где только можно).
Posted 14 January, 2018. Last edited 14 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.3 hrs on record
Пожалуй, самая самобытная diablo-like игра со времен Тitan Quest.
Геймплей крайне динамичен, присутствует возможность прыгать и отскакивать от стен, что дает больше маневренности в бою, а также позволяет забираться в труднодоступные области(а еще после долгого подъема вверх можно "сократить" обратный путь просто спрыгнув вниз(какая еще ARPG дает такую возможность?:D)).Прокачка несколько упрощена - спектр доступных способностей зависит от эквипнутого в данный момент оружия - каждый тип имеет свой набор скиллов. Одновременно можно таскать 2 вида вооружения, между которыми дают переключаться налету, позволяя подобрать арсенал под свой стиль игры. Со временем мы находим множество амулетов, которые дают нам "суперудары", активируемые при накоплении достаточного количества "овердрайва" или, проще говоря, ярости. Ну и вишенкой на торте являются карты Таро, которые дают нам пассивные скиллы и бафы.
В общем, играется бодро и залипательно, и сюжета, как и водится в подобных играх, нету(ну то есть присутствует какой-то лютый набор из клише и цитирования чужих идей..но камон - кому нахрен нужен сюжет в подобных играх?!).

P.S - забыл упомянуть про систему челленджей. В каждой локации существует ряд условий, за выполнение которых нас поощряют вкусностями вроде золота, опыта или лута. Ну а любители хардкора смогут порадовать себя проклятиями - усложняющими игру атрибутами(реген здоровья у врагов, уменьшение вашей брони, читерский показатель критов у противника и т.д.), за использование которых, соответственно, дают больше опыта, золота и всего остального.
Posted 5 January, 2018. Last edited 5 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
24.2 hrs on record (15.5 hrs at review time)
Изи значок распродажи
P.S. Игра ничо такая
Posted 22 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries