23
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by _DI

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 23 entries
981 people found this review helpful
19 people found this review funny
29
7
27
2
14
7
12
2
5
2
3
3
2
57
12.2 hrs on record (9.6 hrs at review time)
Early Access Review
Поиграл в версию 0.1.0-0.1.2, вот прямо с выхода.
Мысли кратко:
1) Сама идея игры - отличная, в корне отличается от того, что было в Sims.
2) Большинство игроков, которые в основной своей массе пришли из Sims - к этой идее не готовы и вообще её не понимают.
3) Учитывая, какой вал жалоб и просьб высыпалось за дни сразу после выхода - вероятность того, что разработчики доведут идею до конца - минимальная, что очень печально.

По порядку.
1) Про идею.
Основная разница между inZOI и Sims состоит в том, что в Sims весь окружающий мир замирает, пока вы играете одной семьёй и изменяются глобально только их взаимодействия с той семьёй, которой вы управляете.
В inZOI (и это написано на странице самой игры!) вы управляете одной семьёй, но живёт абсолютно весь город.
Как это выглядит (на текущий момент):
- На старте игры в каждом городе есть 5-6 семей, уже живущих в домах, в которые можно зайти в ходе игры. Ещё 5-6 домов - пустые, туда можно заселить свою семью (если хватит денег), и ещё пара участков, где можно построить дом самому. Кроме этого на старте игры генерируется ещё около 30-40 семей, которые будут "жить" в городе без возможности зайти к ним домой, но будут гулять, работать, взаимодействовать и т.д, и эти семьи могут переехать в незанятые дома.
- Абсолютно все Зои взрослеют, стареют (1 год жизни = 1 игровой день) и умирают в том же ритме, что и активная семья.
- Абсолютно все семьи могут заводить детей (рожать или усыновлять, как я понимаю).
- В городе есть рабочие места, куда ваш Зои может устроиться на работу, с ограниченным количеством рабочих мест. Например, в кафе есть только 3 должности официанта, и они все могут быть заняты. Если работник перестаёт подходить под условия работы или плохо работает - он работу теряет, и она становится свободна, после чего её может занять любой подходящий Зои (сейчас большинство работ просто затычка, без реального отображения, но несколько уже сделаны).
- Все Зои могут общаться друг с другом, дружить, враждовать, встречаться, изменять и т.д., и это сохраняется в их памяти и истории жизни.
- Абсолютно у всех Зои (и ваших, и остальных) есть сложная система, определяющая его личность и поведение, которая состоит из:
--- Черта характера (например, перфекционист)- не меняется, определяет направление жизни Зои.
--- Желаемая жизнь (например, стать богатым) - меняется у ваших Зои, может как подходить черте характера, так и не подходить.
--- Амбиции - мечты Зои (например, создать большую семью), меняются у ваших Зои.
--- Предпочтения - 10 штук, что Зои любят делать (например, готовить), а что не любят. Меняются у ваших Зои. По-идее, должны появляться в ходе игры автоматически (Зои решил, что не любит сладкое).
--- И, наконец, ценности. Они формируются автоматически исходя из жизненного пути Зои и влияют на взаимодействие с другими Зои (например, Зои может ставить во главу угла именно счастье своей семьи, и их желания будут у него на первом месте).
И вот вся эта хрень влияет на поведение абсолютно всех Зои в городе.
- Но и это ещё не всё, потому что есть ещё "Smart Zoi" - умные Зои - это настройка, доступная только для довольно мощных видеокарт Nvidia, которая добавляет к поведению Зои ИИ фишки. Планов на её внедрение и развитие громадьё, требует совсем уже неприличного уровня производительности железа.

Итого мы получаем совершенно радикально другое развитие самого города по отношению к тому, как оно было в Sims - тут город будет непрерывно развиваться вместе с активной семьёй, и через 50-60 игровых дней в городе будут уже совершенно другие персонажи, другие отношения, другие события по сравнению с теми, что были на старте игры (я так понимаю, что даже семьи, которые занимают реальные дома, могут из них уехать, если у них закончатся деньги, все умрут или по каким-то другим причинам, после чего в этот дом вселится другая семья).

2) Теперь перейдём к пункту два - который про то, что никто этого не понимает и к такому не готовы.
Во-первых, вся эта хрень по симуляции всего города требует не слабых таких ресурсов - для комфортной игры даже в 1080 с включённым Smart Zoi желателен и процессор уровня 13700, и видеокарта минимум (!) 4080. И это ещё нужно будет DLSS включить, т.к. ФПС без него будет в районе 50. Такого железа у большинства "фанатов Симс" просто нет.
К тому же, при такой симуляции, судя по всему, очень сложно сделать быструю перемотку времени. По-умолчанию игровой день длится 96 реальных минут, максимальное ускорение времени, при котором доступны все действия - 5х (всего), ночью - 30х. То, что ограничения ускорения времени связаны с обсчётом этой симуляции – мало кто понимает.
Во-вторых, куче народу вся эта симуляции вообще не упёрлась ни разу. Созданный Зои должен жить вечно, не умирать (это прямо выбесило дикое количество людей), не стареть, шагов вправо-влево без меня не делать, поэтому мы что?
Правильно – нахрен её отключаем, эту свободную волю, Smart Zoi всё равно не включишь – железо не позволяет, ну и продолжительность дня ставим не 96 минут, а 24 часа (реальных!).
В-третьих, изменение отношений Зои, судя по всему, работают одинаково что для наших Зои, что и для остальных. И можно с кем-то подружиться или создать пару буквально за 2 минуты реального времени, просто нажимая на нужные опции диалога.
Но я так понимаю, что это сделано именно для развития отношений вообще всех Зои, которые управляются ИИ, и которые не будут стоять и тупо долбиться к одним и тем же людям до победы, используя только «хорошие» диалоги. Если оставить вашего Зои в автоматическом режиме, то за несколько (5-10-15) дней (лет) он как раз успеет подружиться с несколькими другими Зои, так как с ними ещё нужно встретиться где-то.
Чего народ требует в отзывах? Сделайте развитие отношений более медленным (чтобы мы нажимали на нужные диалоги не 10 раз, а 100, видимо, либо сделать разные условия для активных Зои и остальных).

В итоге что в предварительных обзорах, что на форумах в основном сравнивают Sims и inZOI именно по тем параметрам, по которым их можно сравнить, совершенно забывая о самой фишке симуляции всего города и его жителей.
Ещё хуже, что inZOI описывается как «Sims с более крутой графикой», которому «в плане наполнения далеко до Sims».

3) И тут мы переходим к пункту три – про то, что идею до конца не доведут.
В описании игры указано «Отличительная черта inZOI — симуляция полностью функционального сообщества, где персонажи, известные как Зои, проживают свои жизни так, как им хочется».
Проблема в том, что огромной массе игроков нужны «Sims, только покруче и поновее», и эта масса очень шумная, очень требовательная, но готова тратить деньги на всякие «28 новых узоров на обоях».
Я не уверен, что разработчики к такому были готовы, и что они будут готовы к этому в дальнейшем.
Последним патчем, буквально на 4й день после выхода игры, полностью убрали из игры шанс смерти Зои для всех возрастов, кроме пожилых – раньше умереть мог любой (что разумно).
И вот так, шаг за шагом, порежут к выходу и остальное, раз нафиг оно не упёрлось никому.
Попробуйте найти где-нибудь обсуждение того, что можно указывать в поле Smart Zoi и как это влияет на их поведение (а там можно указать, например (на английском), что этот Зои «… будет со всеми спорить» или «… любит смотреть на автобус») – таких обсуждений почти нет.
Или попробуйте найти обсуждение того, что произошло с городом.
Эта игра может дать замечательные истории о том, как спустя пару поколений Zoi Вилларибо наконец-то обанкротили Виллабаджо, потому что у последних родились дети, которые хотели быть бомжами с чертой характера перфекционист.
Но что-то мне подсказывает (опыт?), что желание иметь побольше причёсок и прикидов, чтобы наделать красивых скриншотов на каждый новый день, и желательно чтобы на утюге тоже работало, спасибо большое – оно победит всю эту симуляцию.
Хорошо, если не так, посмотрим.
Posted 1 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
3.6 hrs on record
На момент написания сыграно 3 часа, и дальше будет понятно, почему не тридцать и не триста.
Так уж вышло, что я очень люблю всякие гонки, вот прямо года с 92-го, да и машины в целом.
И одна из любимых игр за всё время такого вот жанра свободных гонок была Test Drive Unlimited 2007 года (первая, во второй хорошим было только казино) - эта игра, которая буквально по-детски заставила полюбить машины, купить свой первый руль (G25), ну и вообще не отпускала довольно долго.
С тех пор выходило не так много такого типа игр, если быть честным, и все они были какие-то стрёмные по обзорам - не в плане графики, а именно по игровой составляющей, сам я играл во всякие кольцевые гонки типа серии F1, ну и свободного времени больше не становилась с возрастом.

И тут в 2024 году пришла новость, что Forza Horizon 4 ожидает делист. Я, конечно, читал и про предыдущие игры серии, и про 4-5 части, но раз такое дело - как раз хороший предлог наконец-то и серию посмотреть, и куда всё это пришло за 12 лет с момента выхода TDU (или 18 на момент написания обзора, я так понимаю, что FH5 отличается не особо сильно).
Покупаем за копейки за 2 дня до делиста Ultimate издание, офигеваем от веса игры (95 гигов для 2018 года), в предвкушении запускаем, 200 ФПС на максимальных настройках графики, картинка симпатичная - ну, поехали знакомиться.

Тут нужно ещё раз откатить назад в историю, чтобы понять, чего хотя бы приблизительно я ожидал по логике таких игр.
В TDU (и во многих других играх 10-летней давности) как было - начинаешь каким-то бомжом без гроша, машинки простые, зарабатываешь деньги и репутацию, постепенно развиваешься, покупаешь тачки себе, гаражи, ну и всё в таком духе.
В TDU ещё были такие момент, что денег мало совсем, машины ставить тоже некуда (в гаражах места мало), машины стоят дорого, ездишь по автосалонам, облизываешься на них, и иногда задания бывают - довезти дорогую тачку, не разбив. И там реально нужно было попотеть - там же и тебе трафик, и полиция, и ПДД какие-то было, если будешь гонять - шанс запороть задание очень высокий, над машиной трясёшься, чай не твоя Ауди А3, короче всё показывало, что машинки надо беречь.
И когда ты накапливал денег хотя бы на одну хорошую машину - это было прямо приятно, а их там было всего 120 штук (и я ездил на них на всех, и даже мини-обзоры писал на каждую!).

Но вернёмся к Форце. Начали игру, открыта пара заданий, дали первую машину на выбор из трёх.
Я прочитал, что начало игры - это такое обучение, тебя проводят через 4 сезона, когда набираешь достаточное количество очков репутации - попадаешь в следующий, и так до последнего, а потом уже открываются полностью все возможности игры + мультиплеер полный. И то же самое с уровнем игрока - когда набираешь 20-й уровень - открываются все (ну, почти) возможности, в Стиме есть отдельное достижение.
ОК, задача понятна!
Прошли пару заданий, дали вторую машину для ралли-кроссов (опять бесплатно).
А в достижениях Стим-а одним из первых идёт "Купить первую машину" (Логично!), ну и я думаю - наверняка в какой-то момент эти-то заберут (халявные), и придётся себе первую машину уже покупать (хахахахаха, как я ошибался!).
Быстро (за 4-5 гонок) разобрался с сезоном Лето, попутно дали поездить на Бугатти в одном из заездов (от неё вряд ли что-то осталось после того, что с ней было, ну не суть), и потом за это ещё благодарный чувак подарил домик. Интересное решение - дарить дом незнакомцу, который только что в хлам разбил Вейрон, ну да ладно.
Перешёл в осень, прошёл первую гонку, получил третий уровень игрока, и тут - а вот тебе ещё один дом, тоже бесплатно, и ещё один, но подальше - тоже бесплатно. Мне бы тогда уже напрячься, но пока просто поморщился, ну мало ли - может это плюшки какие-то, ну будет три дома, я переживу.
Покупаем второй дом, и тут... Начинают сыпаться какие-то уведомления, что что-то доступно, захожу в гараж, а там уже машин шесть стоит.

Я думаю - да хорош, остановитесь (хаха!), я вообще ничего не сделал, а тут уже навалили по самое не балуйся (хахаха!).
Пошёл разные новые меню осматривать - в одном месте показывает, что можно получить машины как бонус - ну хорошо, давайте, раз так. В другом месте показывает, что тут тоже можно получить машины, так как они уже куплены - ээээ, ну хорошо.
Потом игровую почту открыл. Там штук 30 писем - вам, значит, подарки! Я думаю - ЕЩЁ? Я уже все взял! Нажимаю на каждое письмо - везде ещё подарки, ещё, и ещё!
Лааааадно. Дальше там есть колесо фортуны какое-то, его крутишь - и получаешь призы. А ещё есть супер-колесо фортуны - там сразу три приза!!
И мне откуда-то навалили этих крутилок ещё до самого краешка. Лаааадно, пошли крутить. Крутили, брали призы, крутили, брали призы, пошли ещё покрутим, ой, а вот тут ещё можно покрутить, да мы уже минут 10 крутим, по-моему... Ладно, закончили тут тоже.
Захожу в гараж, немая сцена.

В гараже (в моём, не в магазине) стоят 142 (СТО СО ОК ДВЕ) машины. Сто сорок две. Во всей TDU, вообще во всей, было 120, с DLC по-моему чуть больше 140.
Молча закрываю гараж, возвращаюсь на карту.
Уровень сам по себе вырос с 3го до 19го, очков влияния насыпали тоже до одного места... Девица радостно говорит, что я закончил с осенью (я ещё не начинал!!!), и добро пожаловать в зиму, причём все другие иконки на карте пропали.
Понуро еду на своём первом Форде к точке, запускаю зиму, и.... Та же девица радостно говорит, что с зимой я тоже уже закончил, и что я очень крут, и добро пожаловать в весну!
Ну ей лучше знать, в весну так в весну, тем более я зиму вообще не очень люблю....
Доехал, взял третий бесплатный домик, посмотрел, что в машине можно заменять - тут тебе и стайлинг, и покупка комплектующих, и тюнинг, и чего только нет, просто прекрасно, сейчас вот начну с этим разбираться со своими 142 машинами, как раз к 2026 году закончу...

Поехал к ещё одной гонке (седьмой за всю игру), прошёл, дали 20й уровень игрока и эта овца опять начала орать, что с осенью я ТОЖЕ закончил, и что я вообще мега-супер крут (ха, ты мой гараж ещё просто не видела...), и что пора бы уже выходить из обучения, куда я уже без каких-либо эмоций и поехал.
Переходим в полноценную игру (странно, что сразу не было финальных титров, я был готов и к этому), и тут разные чувачки всякой степени стрёмности предлагают поучаствовать в своеобразненьких активностях - такие тебе гонки, сякие, сюда попой поверти, туда подпрыгни, ну и всё такое, детский сад, короче.
Ну и я задумался, надо ли оно мне.

Я на этом прекрасном острове 3 часа, и несколько подустал и притомился. У меня три дома, на счету больше пяти миллионов, гараж со 142 прекрасными машинами стоимостью больше 55 миллионов баксов, вы думаете, это просто так всё даётся что ли? В вы что 2 часа назад мне предлагали заняться какими-то глупостями, что сейчас - повзрослейте уже, может быть?

Давайте уже крипту замутим какую-нибудь, NFT там, что ещё? На Гавайи полетим, там, говорят, дорог побольше будет, и море красивое... А вы всё со своими "погоняем по карьеру", да я купить могу этот карьер и залить арбузным соком, сдался он мне! Серьёзней нужно к жизни относится, а то так и будете гонки устраивать всю жизнь!
Ну и, короче, поехал размышлять в свой домик на озере и открывать-закрывать капоты во всех своих 142 машинах в поисках скрытых подарочков, наверняка же что-то ещё должно быть.

И это всё, конечно, хиханьки и хаханьки, но если серьёзно - это какая-то безумная трагедия.
Posted 19 December, 2024. Last edited 19 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.4 hrs on record
Играл в первую часть, поиграл и во вторую.
В игре куча всего интересного - и симпатичная графика в стиле какого-нибудь Theme Hospital, и множество построек, и гибкие возможно найма, и разные перки у сотрудников, и огромное количество возможностей для заработка, и просто тонна разных возможностей для разработки, и куча-куча-куча ещё всего, что можно поделать и чем заняться.
Но вообще не взлетает, и вот почему.

Всё-таки основная вещь тут - это разрабатывать игры.
Мы нанимаем работников, строим кабинеты, даём задания, распределяем обязанности, разрабатываем движки, разрабатываем свои консоли (при желании), но в конечном итоге - делаем игры.
Каждый раз, когда создаёшь игру, нужно:
- Выбрать целевую аудиторию.
- Выбрать жанр/поджанр
- Тему/подтему
- Выбрать консоли, на которых это будет выходить
- Выбрать движок
- И... Указать параметры разработки игры.
И вот эти параметры разработки ты указываешь всегда сам, никакой нанятый персонал на них не влияет и тебе не поможет.
Если ты попал в целевую аудиторию, выбрал удачный жанр, выбрал удачную тему - игра может получиться успешной и хорошо продаваться. С этим всё ОК, это не напрягает. Но ключевое слово - "может".
А дальше нужно настроить 15 (пятнадцать !) СЛАЙДЕ ОВ, каждый от 0 до 10, и значение каждого из этих слайдеров может быть или верным, или неверным.
Верное значение - всегда одно и то же для определённого сочетания жанра/темы.
Если указал все правильно - игра точно будет успешной (при хорошем сочетании жанра/темы).
Если указал неправильно, то неважно, какие у тебя разработчики, какие дизайнеры, какой звук - игра будет или так себе, или просто провальной.

И тут возникает главная проблема.
В такого рода игр во всех руководствах обычно пишут советы по тому, как что строить, кого нанимать, как развиваться и т.д.
Тут же - это всё нахрен не нужно, и никто об этом не пишет.
Потому что все руководства состоят из одной единственной вещи - правильных значений слайдеров.
И либо ты тратишь десятки часов, самостоятельно приходя к этим значениям, либо ты берёшь их из руководства, и будешь в шоколаде в любом случае.
Сама идея того, что мне предстоит потратить десятки часов на то, чтобы угадать тысячи значений слайдеров, которые и так известны - она ТАК СЕБЕ.
А при известных значениях весь смысл "игры" теряется, потому что ничего другого там, на самом деле, нет.
И вот так одна единственная механика оценки качества игры, она же главная механика в игре, убивает всю игру на корню.
Posted 7 August, 2024. Last edited 7 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
3 people found this review funny
2
122.4 hrs on record
Отзыв немного запоздалый, но про такое стоит написать.
Отдельно отмечу, что отзыв будет про базовую версию игры плюс официальное DLC Precision Farming.

Я уже точно не помню, как именно я решил поиграл в FS22, но где-то в декабре 2021 года игра (тогда ещё бесплатная версия) попала мне на диск. Надо сказать, что в предыдущие версии я никогда не играл, да и вообще играми "про ферму" никогда не увлекался - это что-то из разряда игр для браузера.
Скачал, запустил, настроил, нужно выбрать уровень сложности. Хмммм, ну обычно я всегда играю на самом сложно уровне, но тут на нём даже начальную ферму не дают, ладно, давайте посмотрим на лёгком...
Прошёл обучение, которое тут самое базовое и заняло минут десять, и дальше...
А дальше - не понятно вообще НИЧЕГО!
У тебя буквально сотни единиц техники, какие-то прибамбасы к ним, какие-то постройки, под три десятка выращиваемых культур, животные, лес ещё какой-то - а как это всё работает-то?!
Что купить, чего строить, как удобрять, как вообщё ВСЁ?!
Игра сразу перестала казаться томной и вариант "сейчас тут я повыращиваю" был явно не про неё!
Но при этом стало жутко интересно, потому что сразу было видно, что уровень проработки самой техники тут поразительный - это не просто какие-то выдуманные машины, а всё реально существующая и работающая техника, и "навесы" к ней.
Дальше были часы изучения мануалов (помощь в игре даёт базовые понимания, но не отвечает на сложные вопросы, подробных мануалов на русском языке вообще не много, так что лучше английские, а для сложных вопросов есть обсуждения на реддите), часы просмотра обучающих видео про игру (на английском хорошие Farmer Cop и Scroft, на русском отличный Luft Games) и десятки-десятки часов постепенного развития, сезон за сезоном, год за годом.

И тут нужно сказать, что вот именно в этой игре, если вы в такое играете первый раз, нужно выбирать ТОЛЬКО лёгкий уровень сложности, на котором вы получаете на старте маленькую (крошечную) ферму, при этом в расширенных настройках сложности МОЖНО (и нужно!) включить весь реализм (может быть только кроме "лимита заполнения прицепа"), но оставить экономическую сложность на "лёгкой".
Почему? Потому что главное, на что она влияет - это на цену продажи выращенных/произведённых продуктов, и влияет драматически. Казалось бы, зачем облегчать себе жизнь? Но, поверьте, это не покажется облегчением - у меня ушло где-то 315 часов на лёгком уровне сложности, чтобы просто попробовать (!) выращивать все культуры и всех животных, при этом я не касался выращивания леса (что отдельная большая область в игре со своей особой техникой) и выращивания оливок и винограда (что тоже отдельная область в игре).
И первые часов 200 игры вы будете постоянно страдать от жуткой нехватки денег буквально на всё - техника в основном арендуется или (если повезёт!) покупается б/у, всё время думаешь, как сэкономить, чтобы больше денег оставить на развитие и расширение.
На среднем и, тем более) на высоком уровне сложности, на это уйдёт в разы больше времени, играть на сложном уровне сразу это вообще самоубийство и боль - лучше не нужно.
При этом на лёгком уровне сложности вы можете изучать, ошибаться и не дико страдать от этого (хотя всё равно будете).

Постепенно, год за годом, вы покупаете новые участки, пробуете выращивать новые культуры, делаете себе в Excel таблички для расчёта дохода, по часу думаете, на какую именно технику потратить деньги, чтобы она оправдала вложения, а какую взять в аренду, и в какой-то момент вся эта автоматизация уже сама по себе приносит кайф от собственных знаний и умений.

При этом для игры есть огромное количество модов, в том числе с очень полезным функционалом, но я хотел попробовать именно чистую версию игры, и не могу сказать, что в ней прям нет чего-то такого, без чего невозможно жить, но это именно если вы познаёте игру, а не играете в неё по-серьёзному.

То же самое касается и всех вышедших DLC - если у вас реально куча времени, то есть сотни-тысячи часов, то есть смысл их покупать. Если же играть в первый раз - смысла в этом нет никакого, даже базовая игра, на одной карте из трёх, даст сотни часов и огромный выбор всего и вся, глаза будут разбегаться.

Ещё один момент - выяснилось, что эта игра великолепна для демонстрации каких-то вещей для маленьких детей. У меня рос ребёнок, и он в 2-3 года с диким интересом сначала просто смотрел на всё происходящее, а потом уже, после моих пояснений, сам понимал и рассказывал, как что производится - что вот это хлопок, его собирает комбайн, из него делают ткань, из ткани делают одежду, а вот это шерсть, её получают с овец, из неё тоже плетут нитки и делают ткань, из которой делают другую одежду - и так в отношении многих вещей. При этом так как тут сама техника максимально реалистичная, а не условно-мультяшная, то дальше уже не было никаких проблем сопоставить происходящее в игре с тем, что видишь в реальной жизни. Короче говоря, показать это мелким детям тоже здорово, особенно классно в 2 года они засыпают под уборку полей (работа в поле это реально жутко скучное занятия, фермер из меня так себе!).

Когда ты всё изучишь, эта игра становится довольно скучной, только если ты не фанат именно такого рода игр, ну либо нет желания просто расслабиться за монотонным занятием.
Более того, с точки зрения экономики тут вообще огромное количество вопросов, так что в этом плане игру серьёзно воспринимать не стоит - именно по этим причинам я вряд ли буду дальше в неё играть, либо покупать какие-то DLC, даже и с огромными скидками.
Но для первого раза, если вы в такое никогда не играли, при этом любите узнавать что-то новое, любите технику, любите иногда повозиться с калькулятором - это великолепная игра на 3-4-5-6 сотен часов.

Ещё нужно отметить несколько вещей:
- Каждая новая FS приносит не очень много нового (но приносит), поэтому серия развивается не очень быстро, во многом из-за своей сложности.
- Не стоит удлинять месяца, сезоны и длительность дня. 1 день - один месяц, скорость времени - 5х. Каждый новый год это способ попробовать новое решение, как-то иначе выполнить работу. Если растягивать сезоны - это будет не так динамично. У меня за 315 часов прошло 20 лет (всего), то есть урожай собирался 20 раз (всего).
- ФПС в игре сильно зависит от мощности процессора.
- Игра очень хреново оптимизирована под Ultrawide мониторы, и при виде от первого лица по-бокам появляются дикие искривления - очень бросается в глаза. Я отыграл почти всё время на обычном 16:9, потом установил себе 21:9 (всего) и неприятно поразился.
Posted 6 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
91.5 hrs on record
Играл в своё время и в Гильдию 1400 сразу после выхода, и во вторую, недавно вот вышла Гильдия 3, самое время посмотреть и сравнить (Гильдия 3 - кошмар, если кратко).
Конечно в середине-конце 2000-х Гильдия была явлением уникальным (да и осталось таковым), но страдала от обилия багов и недоделок (и страдает). Ничего подобного с тех пор не сделали, но Гильдию 2 пока ещё развивают модами - и это спустя столько лет!
Первое, о чём нужно сказать - даже не пытайтесь смотреть ванильную версию игры. Я проверил с последним патчем 4.211, и через какое-то время просто прекращают работать базовые механики - перестают ездить телеги, не работает производство и так далее.
Поэтому ставим игру с патчем 4.211 и поверх неё MegaModPack 0.9.5.
Тут нужно отметить, что существует переработанная версия Мегамодпака, её делает тот же человек, но на момент написания обзора она была ещё в статусе альфы (так что к этому можно вернуться через пару лет).
И пусть вас не волнует, что там изменено, что добавлено, что вырезано - совершенно не важно, потому что, как я уже написал, ванильная версия всё равно не работает так, как нужно.

Основной плюс игры - это в сочетании всех возможных механик в одном мешке.
- Что-то от  ПГ - разные профессии, разные характеристики + характеристики передаются по наследству от родителей к детям.
- Во многом от экономического симулятора - строим производства, налаживаем цепочки поставок, продаём как можно дороже, покупаем дешевле (и это самая проблемная часть игры, потому что либо нужно делать всё вручную, что невозможно при большом количестве производств, либо давать на откуп совершенно шизанутому ИИ, который вроде как работает, но делает это, мягко говоря, странно).
- Что-то от политического имулятора государства - тут тебе и выборы, и суды, и разные должности с уникальными возможностями, и разные размеры городов.
- И что-то от симсов каких-нибудь - создавать семьи, разные династии, брак по расчёту, война семейств, дети-внуки-правнуки, женился, забрал у жены вещи, убил, продал, отсидел, ещё раз женился (так себе стратегия).
- И где-то RTS - собрать отряд из бойцов, вооружить, одеть, пойти воевать с соседями, сжечь деревеньку.

В целом, всё это работает, и будет очень интересно во всём этот разбираться, если не играли в Гильдию ни разу, или делали это очень давно.
Конечно, из-за особенностей игры (а точнее плохо работающих автоматических маршрутов, странного рынка и т.д.) интересней всего играть за вора на больших картах - вот где свобода действий.
Играть за какого-нибудь Патрона довольно пресно - всех кормишь, тебя любят, денег прилично, ползёшь по карьерной лестнице, никаких интриг (ну и повозки возят по одной булке на другой конец карты, покупая там муку, которую ты сам же и производишь у себя прямо рядом с пекарней....).
Так что, несмотря на недостатки, я это игру однозначно советую посмотреть, она уникальная и стоит того.
Плеваться от неё не нужно, она как может, так и умеет (поверьте, вот 15 лет назад было ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПЛОХО).

Из советов на старте игры:
- Поставьте 2 или 4 года за ход. На 1 будет очень медленно, не поймёте фишки наследования, да даже на 2 будет довольно медленно.
- Выборы - раз в 4 хода (то есть раз в 8 или 16 лет). Ход проходит довольно быстро, и выборы даже каждые 2 хода будут занимать кучу времени (а нужно ещё физически прибежать в ратушу).
- Сложность - самый эээ сложный вопрос. На средней каких-либо особых проблем не будет. На максимальной - все будут вас тихо ненавидеть без особых причин (так что конкретно в этой игре не нужно сразу ставить на максимум, будет не просто сложно, будет гейм овер).
- Начальная карта - лучше брать большие карты с большим количеством городов.  азбойники на дорогах, длинные торговые пути, разные города с разными налогами и законами - это отдельная механика игры, и при игре на маленькой карте этого просто не будет.
Современные компьютеры потянут даже самые большие карты без особых проблем, игра будет подтормаживать, но она это делает всегда, это не из-за карты.
- Количество династий ИИ - минимум количество городов, умноженное на 2. Хотите посложней (даже для первой игры на средней сложности) - ставьте максимум, доступный на карте.
Взаимодействие с другими династиями это тоже механика игры + династии имеют пресеты поведения (кто-то больше в политику, кто-то агрессивный и т.д.), так что если вы начнёте на карте с 3 городами с 2 другими династиями, то, во-первых, вы с ними и не столкнётесь до конца игры (каждая будет в своём городе), во-вторых, не увидите, что они разные, наконец в третьих, города просто будут медленней развиваться.

Как-то так. А я, пожалуй, вернусь ещё раз через годик, посмотрю, что Fajeth с делал с перезапуском своего MegaModPack (ну или когда там он его допилит, возможно и лет через 10, у этой игры 10 лет - не срок).
Posted 28 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
118 people found this review helpful
4 people found this review funny
3
30.7 hrs on record
Много-много лет назад купил игру, не смотрел в раннем доступе, знал, что много проблем было по ходу, вот вышла, пришло время сыграть наконец-то.
Перед написанием обзора специально поставил Гильдию 2 (и чистую и с модом потом), чтобы сравнить всё не по памяти, а вживую.
И, надо сказать, тут всё очень и очень плохо (это не значит, что в Гильдии 2 всё хорошо).
Какая-то недоделка, без чётких идей, без интереса, без сложности, с диким интерфейсом.
Ну вот буквально история первой (и единственной) партии: выбрал патрона, построил ферму, мельницу, и так далее по списку доступных зданий.
Сразу женился (тут это прекрасно сделано - подкатываешь, кулдауна нет, сразу комплимент, кулдаун секунд 10, сразу даришь что-нибудь, куладун секунд 10, ещё какие-то действия, в итоге через минуту реального времени всё - женат). В Гильдии 2 жену ещё окучить надо было, и не факт, что согласится, многое зависело от характеристик.
По ходу обзавёлся детьми, дети подросли, у них тоже появились дети, пока вся эта орава не достигла лимита в 20 человек (больше семья быть не может).
Производство более-менее автоматизировал (ставить на полное авто, как многие пишут, не нужно - ИИ не учитывает время производства единицы товара и будет делать, условно, 10 товаров по 10 секунд на каждый и 10 товаров по минуте на каждый, то есть первых делать будет значительно больше), транспорт наладил (строим амбары, склады, ставим транспорт на базовый автомат, молимся, что он всё делает правильно (нет!)).
От производства идёт какой-то дикий поток денег, не жируем, но вообще ни в чём не нуждаемся.
Сразу же начал участвовать в выборах. В Гильдии 2 чтобы тебя выбрали, нужно отношения налаживать, подкупать тут и там, а тут если ты из династии (а не просто обычный житель) - за тебя сразу же все голосуют (понятия не имею, почему).
Ну сам пошёл по карьерной лестнице, потом жена с детьми, потом внуки - в итоге к 20-му ходу только и занимался, что ходил на выборы, выигрывал, следующие выборы, пока тупо не занял практически все должности.
Использовал ли уникальные действия для должностей? Какой там, откуда на это время, у нас выборы-выборы-выборы!
В итоге к 1442 году стал правителем земли, что означает победу в игре.
Никого не подкупал, не дрался, не покупал шмотки, не вёл дипломатию, вообще не делал каких-либо действий кроме размножился/купил/автоматизировал/выборы-выборы-выборы.
Тут причём есть какие-то графики потребности, графики цен на разных рынках, диаграммы - казалось бы, это всё надо анализировать, изучать спрос, что-то там производить, но.... Нахрена?! Даже если оно на что-то и влияет, это вообще не нужно - денег и так навалом, сложностей нет никаких, в том числе и в занятии должностей.

И отдельно доставляет интерфейс в некоторых местах. Скажем, на предприятии 8 рабочих, чтобы узнать, что они производят, нужно пару раз прокрутить список мышкой. На рынке так вообще чтобы посмотреть все товары нужно листать экранов двадцать (я не шучу, тут какого-то дикого размера иконки и описания к ним, в Гильдии 2 всё очень компактно умещается на один экран).

Построить логистику между предприятиями можно, но настройки торговых путей настолько не логичные и запутанные, что делать этого никто не будет, проще ставить на авто и не заморачиваться. В защиту Гильдии 3 можно сказать только то, что в Гильдии 2 логистика не работает в принципе (даже с модами), а тут хоть как-то дышит, но...

И что это было? И зачем?
Одни расстройства, но из песни слов не выкинешь.
Сомневаюсь, что это допилят до нормального состояния, честно говоря.
Гильдию 2 за 12 лет не допилили модами, а тут всё как-то совсем грустно...
Posted 5 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
3 people found this review funny
13.6 hrs on record
Унылейший и жутко неудобный симулятор ремонта.
Казалось бы, под такое дело должны быть прикольные механики (разработчики в описаниях пишут - вау, в этом ДЛЦ 8 новых механик, тут механики, там механики, вокруг одни механики...), но в реальности это какой-то привет из, не знаю, начала нулевых?
Уборка мусора - на полу валяется буквально текстура с мусором, клик по ней - убралась. Причём она одна, то есть мусор везде одинаковый!
Грязь на полу? Опять одна текстура на все дома, разница в том, что эту нужно потереть, пока не пропадёт.
И так со всем.

В игре два режима - выполнение заказов на ремонт и покупка/ремонт/продажа домов.
Все заказы базовой игры выполняются (на 100%) часов за 10 неторопливой игры, и за это время вы так заколебётесь с однообразием и жутко неудобным меню покупки (купили кухонный гарнитур, выбрали для него цвет дверей/столешницы/цоколя/вставок, нужно к нему купить угловую стойку, с трудом нашли, поди теперь на глаз определи (иначе никак), какие цвета мы там выбрали для гарнитура, чтобы попасть в цвет), что ремонтировать и продавать дома желания уже никакого не будет.
Но если всё-таки решитесь, то понять, за что именно ты получишь больше денег - невозможно.
Впрочем, деньги смысла тут не имеют, их рекой, дома у вас всё равно купят, даже если там толчок в гостиную влепить, сложность в игре нулевая, ремонт вещей на уровне "зажимаем мышку, ждём пока всё прикрутится", тут до CMS как до луны.

Можно брать, если вам лет 10 и давно хочется расхреначить какой-нибудь дом и устроить дебош в квартире - там вон в отзывах пишут пожелания: "например: сесть в жакузи".
И я, в принципе, поддерживаю. Вот можно было бы сесть в жакузи - была бы конфетка.
А так проходняк какой-то.
Posted 28 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.1 hrs on record
Early Access Review
Даже со скидкой на ранний доступ, эта игра больше не про логику или паззлы, а про пиксельхантинг.
При этом всё выглядит так, как будто в игре есть множество разных выборов, но одно геймплейное решение рушит буквально всё.
Смотрите, каждое утро мы собираем травы и грибы, какие они будут - рандом.
Дальше к нам приходят посетители, какие они будут - рандом (с поправкой на уровень игрока).
Иногда приходят разные продавцы всяких ништяков и, собственно, трав, какие они будут - рандом.

Как готовятся зелья?
Есть карта эффектов (её видно на всех скринах), каждый ингредиент по этой карте прокладывает определённый маршрут (примерно как шахматы - конь ходит две клетки вверх и одну вбок, только тут можно ходить только в одном направлении).
И нам нужно с помощью разных трав проложить маршрут так, чтобы он заканчивался в колбе с нужным эффектом.
При этом маршрут каждого ингредиента может быть пройден или полностью, или в части - это регулируется нехитрыми движениями мышки.
Так что, вариантов достичь колбы с нужным эффектом, в принципе, бесконечное множество - были бы нужные ингредиенты.
Сама же сила эффекта зависит от точки, в которой мы остановились - чем ближе к центру колбы, тем сильнее эффект. Один раз это делать может и интересно, но каждый раз выверять вот этот миллиметраж (буквально) - это та ещё развлекуха в, казалось бы, логической игре.

Но и это ладно, с этим можно жить.
Главное же состоит в том, что при всех этих рандомах буквально во всём, сама карта эффектов - одинаковая для всех и для каждой игры!
То есть каждый эффект на карте будет в одном и том же месте и его можно будет достигнуть определённым сочетанием ингредиентов.
Если у тебя их нет и редко попадаются - увы и ах.
И, разумеется, уже есть описания абсолютно всех рецептов абсолютно для всего.
И в чём тут, простите, интерес?

Что именно мешало сделать рандом самой карты эффектов тоже, что сделало бы каждую новую игру абсолютно уникальной?
Ну хотя бы можно зафиксировать зоны, в которых будут разные эффекты, не делая точной привязки к месту (например, как это было сделано в каком-нибудь Sunless Sea).
А так - посмотрите любое руководство к этой игре в стиме, посмотрите все рецепты, всё - вы прошли игру, поздравляю, ничего нового вы не увидите.
Кто-то достигнет этого быстрее благодаря удачному рандому, кто-то медленнее.

Делаете рандом, делайте его тотальным, не надо боятся.
Posted 28 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
41.9 hrs on record
Долго размышлял, рекомендовать эту игру или нет, в итоге пусть будет отзыв отрицательный, но с некоторыми "но" (учтите сразу - отзыв про игру без дополнений, о них будет в конце).
Суть в чём - игра всем-всем-всем подразумевает, что вы будете в неё играть много раз - огромное количество начальных параметров, настроек новой игры, почти бесконечное количество карт, определённый рандом в дереве технологий и так далее.
Это всё прекрасно на бумаге, но забыли про овраги. На самом деле геймплей таков, что каждый раз, чтобы вы не выбрали, вы будете развиваться плюс-минус одинаково и при таких раскладах единственным смыслом повторных игр будет выбивание ачивок (если для вас это важно).

Ну хорошо, а что с первым (и единственным) прохождением?
В целом, тут сеттинг очень нестандартный, первые пару десятков часов разбираться во всех тонкостях интересно - где строить, где добыть ресурсы, кого завозить с земли, что исследовать - на первых порах игра нетороплива и очень затягивает.
Но в определённый момент, когда ты начинаешь сам производить все ресурсы, ты понимаешь, что тебя в принципе ничего больше не сдерживает в развитии.

Я в первой игре выбрал один из самых сложных стартов за  оссию, среднее количество ресурсов в месте высадки, небольшое количество всяких катастроф, и, по рекомендациям игры, это была какая-то уже дикая сложность - не верьте. Игра измеряет сложность в процентах, у меня было 350, и за всю игру не было ни бунтов, ни восстаний (что, вроде как, есть в игре - я этого просто не увидел, даже не нанимал охранников), ничего такого. Это тоже вопрос к геймплею - вы вводите каких-то ренегатов, но ты поди ещё добейся, чтобы они в колонии появились (ещё смешно во многих отзывах пишут, что, мол, приготовьтесь, что ваша первая колония вымрет - ну да, если их не кормить, может и вымрет, я не представляю, как это возможно).

Так вот, и в какой-то момент ты понимаешь, что производишь просто ДО Х ЕНА ресурсов (кроме электроники, о, электроника это вечная боль) и инстинктивно начинаешь расширяться, строишь новые купола, застраиваешь их и... Начинается взрывной рост колонии, эти понаехавшие марсиане начинают размножаться как грёбаные кролики (это можно отключить, но зачем?!).
Они плодятся, ты строишь новые купола, они плодятся ещё больше и так без конца.
И ничто, повторю, тебя в этом не ограничивает, можно хоть каждый год строить новый купол, заселять его (с земли возить уже никого не надо, там и так нарожают) и повторять до края карты.

Ну и думаешь - может, начать с начала с другими настройками? Но потом понимаешь, что игра сделана так, что всё равно будешь развиваться примерно так же - нам нет смысла делать больше продукции, чем нужно (нет торговли), нет смысла строить колонии недовольных, нет смысла строить купола в разных углах карты, если ресурсы есть неподалёку, нет смысла очень быстро расширяться в ущерб образованию колонистов и так далее.
Поэтому это неплохая, в чём-то интересная игра, без особых, кстати, ощущений какого-то первопроходства, и часов 30-40 на неё вполне можно потратить.
Причём я бы посоветовал тем, кто хочет в неё поиграть сразу брать дополнение Green Planet (по крайней мере будет чем заняться во время взрывного роста населения). Про Below and Beyond не скажу - оно по отзывам на момент публикации страшно багнутое.
В любом случае, будут дополнения - будет больше чего поисследовать и посмотреть за первое (и, скорее всего, единственное) прохождение.

Из не очевидного:
- Купола можно соединять переходами, но у этих переходов есть максимально возможная длина, не ошибитесь.
- Колонисты могут ходить на работу или в обслуживающие здания в соседние купола, но не дальше, чем на 1 купол. Поэтому строить купола в линию - глупость, идеально - цветком, соединяя их по кругу и по диаметрам.
- Установка в куполе ограничения "Не рожать, если заполнен" вместо "Не рожать вообще" приведёт к тому, что при появлении хотя бы одного свободного места в куполе во "взрослых" зданиях И наличии в куполе детских садов, рожать будут до тех пор, пока не заполнится именно место во взрослом здании (то есть в обычных жилых домах) - то есть купол заполнен, детей нет, освободилось 1 место, родиться может хоть 100 детей, пока не заполнится именно это одно взрослое место.
Posted 23 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
78 people found this review helpful
9 people found this review funny
34.5 hrs on record
Отличный симулятор идеального города, в котором всё хорошо и все всем довольны, но иногда могут стоять в пробках.
В остальном - "какую партию не строй, всё равно КПСС получается".

Первый раз играл в Cities: Skylines сразу после выхода d 2015 году (тогда творение небольшой финской команды казалось чем-то прорывным и чудесным на фоне их же посредственной Cities in Motion и тихо увядающей Симсити), но оставил до лучших времён - пока не допилят и не выпустят все DLC. В 2021 году можно, наконец, посмотреть, что же вышло в итоге.

Чтобы лучше донести свои впечатления, опишу процесс развития города, как он у меня получился.
Выбираем карту, начинаем застраивать кварталы жилых зон, немного коммерции, ну и производство где-нибудь на отшибе. Туда же мусорки, туда же электростанции - всё, что загрязняет почву.
Проводим электричество, воду, тихо-мирно ставим здания открывающихся с ростом города служб.
Основной доход у нас в это время - налоги, и они тем выше, чем выше уровень зданий во всех зонах.
Что нужно, чтобы повысить уровень зданий? Достаточное количество и покрытие всех служб, высокая стоимость земли, а главное - число образованных жителей в этих зданиях, поэтому налегаем на образование (в 2015 году были проблемы, когда из-за высокой образованности жителей они вообще не хотели идти на работы ниже по уровню, но сейчас такого нет).
И в таком духе развиваем нашу деревушку, дороги строим самые простые двухполосные, общественный транспорт вообще не трогаем, пробок-то нет пока, но на всякий оставляем место под расширение дорог, налоги чуть повысим, но так чтобы никто не возмущался.
Что, по-идее, должно происходить с городом на таком этапе?
Появляются более богатые жители, у них выше запросы, они много чем недовольны, много чего хотят, а бюджета ни на что не хватает.
Только нет, это не про эту игру, простите.
Тут же у меня оказалось застроено почти 1/2 начального участка, все жители довольны, коммерция довольна, все дома малоэтажные, но максимального уровня или скоро такими станут (жители получают образование не сразу, а по прошествии какого-то времени), все службы работают, энергия зелёная, красота!
Что ещё более подозрительно, чем дальше, тем больше становились доходы...
Ну хорошо, у нас же все дополнения есть, давайте замутим фермерское хозяйство, вон даже земля есть подходящая.
Построили, поставили склады, развили хозяйство, экспортируем, потребляем, построили ещё домиков, чтобы были рабочие.
От экспорта пошёл хороший такой доход, дороги не расширяем, пробок всё ещё нет. Лааадно...

Давайте построим кампус училища! А давайте!
Дорого, расходы на строительство приличные, но у нас такие доходы от налогов и экспорта, что особо и не заметили.
На этом этапе место на начальном куске карты почти закончилось, но кампусу для развития нужно что? Студенты, много студентов, у нас в деревне домов меньше, чем студентов нужно...

Ну ок, давайте попробуем вот прям в существующем городе заменять зоны малоэтажной застройки на многоэтажную? А давайте!
Никакие службы не трогаем, ничего нового не строим, дороги не расширяем, просто убираем одну зону, все дома тут же сносятся, и появляются новые самого низкого уровня, но многоэтажные, ура!
Ну и раз у нас кампус развивается, давайте в нём ещё два огроменных стадиона построим, должна же быть спортивная команда? Должна. А лучше две, каждой отдельный стадион.
Наверняка такие градостроительные психоманёвры вызовут коллапс всего живого, правда же?
Не правда.

Дома постепенно развиваются, все службы работают, все жители довольны, транспорта в городе нет никакого (ну ок, один маршрут на 4 автобуса, поставленный просто ради интереса), пробка на въезде в город иногда появляется, но небольшая, и та из-за внезапно появившегося потока туристов, желающих посмотреть на чудо-деревню с университетом на пять тыщщ человеков (решилось парой кусков односторонних дорог на две полосы).
При этом доходы ещё растут - население-то увеличивается, дома опять развиваются.
Плюс ещё наши спортивные команды выигрывают каждый первый матч, отчего весь город радуется ещё больше. Там есть какие-то настройки спортивных команд, расходы на рекламу, на что-то ещё - ничего этого не трогал, они просто выигрывают и выигрывают, сверх-люди в нашей деревне!
Чтобы было понятно - самая дорогая электростанция в игре стоит 250 000 и она с головой покроет требования пяти таких деревушек.
Пока я упражнялся с накачкой кампуса студентами, на банковском счету образовалась сумма уже где-то за 10 миллионов (!), то есть её достаточно, чтобы застроить вообще всю карту без особых проблем.

И возникает вопрос - что делать дальше?  азвивать город?
Единственная проблема, которая возникнет - это пробки, причём пробки возникнут из-за туристов и грузового транспорта.
Во всём остальном город будет всё таки же доволен жизнью и принесёт ещё больше доходов.
Это совершенно бессмысленное занятие именно с игровой точки зрения, можно только самому себе создать проблему и её решать.

Сама игра никаких вызовов перед игроком не ставит от слова совсем.
Да, я понимаю, что у меня за плечами куча игр такого жанра, начиная ещё с первой Симсити, но тут достаточно немного подумать, и город будет развиваться так, как нужно.
То есть позиционировать Cities: Skylines можно как эдакий очень симпатичный Creative mode, где строишь что хочешь и как хочешь, но совершенно точно не как градостроительный симулятор.
Если нужен именно такой - к сожалению, проходите мимо.
Posted 8 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 23 entries