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30 people found this review helpful
910.9 hrs on record (624.6 hrs at review time)
总体而言好游戏,推荐凝聚力购买。
但是后期走时间是真的慢,三倍速都是慢走,只能开小星系,提前终局时间来解决。
Posted 21 September, 2022.
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3 people found this review helpful
1,167.6 hrs on record (1,153.2 hrs at review time)
全战三国,本体内容不够丰富,很多武将缺少立绘,全 mod大佬支撑起了本作的游戏性。
前段时间CA宣布断更,我也没想给差评的,但是最近DLC 法使用,全部DLC我都已经购买了,进游戏却 法验证, 而 法开启DLC特定年份剧本以及游玩特定DLC派系。PS:通过验证游戏完整性 或 重新下载 都 法解决。
Posted 23 January, 2022. Last edited 18 July, 2022.
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4 people found this review helpful
833.8 hrs on record (505.3 hrs at review time)
萌新建议玩私服(早10点到晚24点之间)管理在线的时候,暴力挂可以管一管,虽然权限狗也有很多吧。
进noob房间,选择有明确等级限制和KD限制的好一点,比如LV<100, 题和简介不带限制的萌新服,多半是骗 进去捞的。

还有建议萌新学会查数据,别一打不过就喊挂,先看看爆头率和命中率。(爷新上来就骂人的挺烦的。

最后,希望挂壁的亲妈BOOM。
Posted 27 October, 2021. Last edited 26 February, 2022.
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21 people found this review helpful
4 people found this review funny
47.8 hrs on record (41.2 hrs at review time)
除去画面像十年前的网游以外,优点还是比较多的,对武 题材有兴趣的朋友可以尝试一下。

线性剧情,也有好 个分支,甚至会影响到DLC的剧情。
我没有达成最完美的结局,只达成了齐人之福成就,所以DLC内容还没有打。
等有时间重走一遍完美路线,再打DLC。

炼药系统啊,制酒啊之类的小游戏也挺不错的,经常沉迷其中,然后不做主线了。
emmmm还值得一提的是游戏内的支线系统,是依赖一个叫 闻的东西,很多支线的触发,需要 向别人打听,而这个创新真的还挺有趣。
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以为不会打折4月份就急着买了,结果打折了,心好痛0v0
Posted 28 June, 2019. Last edited 29 June, 2019.
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232.3 hrs on record (0.1 hrs at review time)
推荐只给游戏本身,是否402购买看个人。

我不反对 玩盗版,但是请不要拿像 游戏还卖这么贵,当 玩盗版的借口。
如果本身不好玩, 完全可以不玩。
Posted 7 June, 2019. Last edited 2 December, 2019.
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1.6 hrs on record
只是一场 言的旅途。
剧情全  过关后,展示的老人对过去的回忆画面。

游戏本身没什么可玩性,熟悉操作方法后很快就能解密过关。
但是截了很多图当背景,还算是一次不错的体验。
如果折扣,可以考虑入。
Posted 17 May, 2019.
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11.0 hrs on record (10.5 hrs at review time)
在离木桩还有两三步的时候,我多希望我能控制Emile往回走去,但是我不能让他回头也改变不了他的命运,我只能作为旁观者看着他迎接他的结局。

我不是带文豪,所以 法完整又准确地讲出此时我的感触。
但我希望更多的人会接触到这款游戏,我想它会代替我来为 们陈述。
Posted 17 May, 2019. Last edited 17 May, 2019.
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244.6 hrs on record (23.7 hrs at review time)
 我都在不知疲倦地翻越山丘。
Posted 11 April, 2019.
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11 people found this review helpful
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283.6 hrs on record (106.8 hrs at review time)
这款游戏要 其实挺多的,我个人也挺喜欢的。
D级人员白给,A级人员san值丢光成二五仔。我这个良心总管为他们着想,让他们 班刷属性。结果一个不小心,公司覆灭, 班也白干,万般 奈点下重开。再次挽起袖子奋斗,干了整整一天,然后 班又出篓子,又白干了一天。就是这 一部血泪史。白给和崩盘也不是最难受的, 为 不需要 结是否进入下一天,重来就完事了。
最难受是在 取舍得失的时候(PS:这主要是对我这 的强迫症患者而言。),也就是在选择是否要牺牲 好不容易培养的宝贝员工和一部分高级装备进入下一天的时候。 班 点干了大半天,然后一个小失误或者运气不好刷出了不喜欢的考验事件,出了些能处理的问题,但得有一些损失的时候。这时候我本人是不可能选择进入下一天的,我都会选择重来尽可能保住他们,但处理到后面又有瑕疵,又白给,就陷入了虐自己的循环之中。
不过游戏总体还是挺好玩的,喜欢这个类型的可以尝试一下,除了别碰我 和 疫医(说明是紫色字体的那个),其他的异想体建议不要查图鉴,享受白给的快乐。
我之前第一次玩,苟到了46天,但是没有达成 心抑制的条件,打不过46天的抑制剧情。就带着一大 EGO装备重开了,目前也才抑制了上层三个,也还没打出结局来,就没办法给出很多的讲解。

但是肯定有些朋友对游戏有兴趣,又 为这个游戏难度而放弃了游戏。就简单提 点我个人的心得,给想玩的人一些帮助。

第一点,注意卡好左上角的融毁等级条(每进行一项工作 一个小红条)。

具体就是等到所有进行中的互动事件结束后,再派最弱的员工,也就是我们所谓的D级人员进行最后一个事件,去触发融毁警报,这 有利于保护D级人员,提供有生力量,也有利于调动足够多的A级人员,去处理每天的考验事件和异想体房间融毁。

第二点,在触发事件后,利用好暂停键看属性分配员工,看好 事件等级/怪物的抗性和攻击属性/员工装备抗性以及装备等级(低级装备抗性好在高危事件时也没用)/员工武器属性。

镇压WAW和ALEPH等级的异想体的时候,也多用暂停看员工血量和精神条,然后对血少的员工取消镇压指令,拉走补血。用好暂停,有利于抑制白给。暂停也可以在异想体发动特殊攻击时,拉扯员工进行走位躲避。

第三点,是建立在游戏可以保留数据库重新开始上的。

所以刚开始玩,可以不着急打剧情。在中期可以多进一些高等级的异想体,付出一点员工的代价,摸出他的武器和衣服,然后保留数据库重开, 班刷员工属性,然后打剧情,这 会简单一点。(这个方法主要是针对ALEPH等级的异想体。实际操作是先拿高属性的员工去摸一些点数,了解怪物的基本属性,就算员工死了或者异想体突 都 所谓,先看完能解锁的东西,然后重新开始这一天。了解清楚后,就定制符合他偏好的员工,穿高等级 且对应异想体攻击属性的高抗性的衣服,进行其偏好的工作很快就能摸一套。)

大概就这么多,其他的大概还得在 自己的白给中去摸索。(滑稽
Posted 7 April, 2019. Last edited 7 April, 2019.
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97.0 hrs on record
就乌克兰局势本身而言,有其错综复杂的原 ,我同情乌克兰人民,但不同情乌克兰政府。战争是西方挑起的,评判对错的话语权也是 们西方的。反战的人,却不反对美国,我想是说不过去的。
既然 游戏也要牵扯到政治,那么我只能把我的评测改为不推荐。
Posted 15 March, 2019. Last edited 2 March, 2022.
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